游戏程序设计-Ogre引擎基础4
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OGAME教学4 是至今为止我看的最强大的一篇Top--------------------------------------------------------------------------------研究说明研究时间: (单位:小时)(所需金属+晶体) / (1000 * (1 + 实验室等级))间谍技术(Espionage Tech)用来提高你间谍跟反间谍的能力,关系到你间谍人能看到多少资讯, 2级以上能得知来犯舰队的飞船的总数, 4级以上能得知来犯舰队的飞船的总数和种类,8级以上能得知来犯舰队的飞船的总数和种类和每种飞船的数目。
间谍探测技术主要是研究资料感应器和智慧型装置与知识,以供探测资料并防止外来的间谍探测。
这项技术的等级越高,就能从其他帝国的行星获得更多资料。
间谍卫星探测资料的多寡,主要取决於自己和对手的间谍技术的差距。
自己的技术等级越高,就能获得更多资料且被发现的机率也越低。
发送的间谍卫星越多,就能回传更多讯息-但此举也大大提高了被发现的机率。
提升间谍探测技术也可以得知关於接近自己星球的舰队资料:- 等级2可以看到舰队总数- 等级4可以区分出舰队内有哪些种类的船舰- 等级8可以分辨各种船舰各有几艘。
一般来说,无论是侵略性的或爱好和平的,间谍探测技术对每个星际帝国都很重要。
最好在小型运输机研究好之後就对它进行发展。
资源需求:200金属1.000晶体200重氢电脑技术(Computer Tech)电脑技术研究用来提高电脑的计算能力。
研究出更高性能更有效的控制系统。
每一等级的提升都增强了运算能力和资料的平行处理能力。
电脑技术的提升能指挥更多的舰队。
每次出发的舰队越多,能攻击的也就越多,带回的资源也越多,当然这项技术也被商人利用,因为他能让更多的商业舰队出发。
因此电脑技术应该在游戏中不断的升级。
电脑用来增加你舰队的发射数量,你的舰队发射数等於电脑技术的等级+1,建议点高一点,这样逃命、间谍、抢人、运物资,都很方便。
虚幻引擎(UE4)技术基础虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)是一款由Epic Games公司开发的游戏引擎,它具有出色的图形质量和高性能的特点,是各种游戏开发平台中最受欢迎的之一。
本文将为大家简单介绍UE4的一些基础技术,包括UE4的架构、蓝图系统、渲染技术、物理引擎等方面。
1. UE4的架构UE4的架构分为四个层次:Engine、Runtime、Editor和Project。
Engine层是UE4引擎的核心,包括一些游戏引擎最基础的功能,例如渲染、物理、碰撞检测、声音和输入控制等。
Runtime层则是游戏运行的核心,可以轻松地将一个游戏项目从一个平台移植到另一个平台。
而Editor层是UE4的编辑工具,包括了各种编辑器和工具,例如蓝图编辑器、材质编辑器、地形编辑器等。
最后一个层次是Project层,是用UE4开发的实际项目,每个Project可以拥有自己的资源和设置。
2. 蓝图系统UE4拥有一套功能强大的蓝图系统,允许开发者通过拖拽和连线来制作复杂的脚本。
蓝图系统相当于UE4 的脚本语言,可以方便地创建交互式逻辑和行为。
此外,蓝图还提供了可视化的反馈,让开发者可以快速了解其实现的流程。
利用蓝图系统,开发者可以创建游戏中所有的角色控制、任务脚本、AI行为等。
3. 渲染技术UE4具有出色的渲染技术,特别是动态光照和材质渲染。
UE4支持动态全局光照(Dynamic Global Illumination),这意味着游戏中的光照会动态的改变,在不同时间和场景下会呈现不同的效果。
这种渲染技术使游戏场景更加逼真,有助于提升游戏沉浸感。
UE4还拥有高质量的材质渲染,支持各种细致的绘画和贴图效果,例如透明贴花、反射和折射等。
此外,UE4的GPU粒子系统也相当出色,可以在游戏中细致渲染各种粒子效果。
4. 物理引擎UE4拥有强大的物理引擎,允许开发者通过蓝图系统快速创建各种物理行为。
UE4物理引擎支持多种刚体动力学计算,例如碰撞、摩擦、恢复、力学和破碎等,这使得游戏对象可以像真实物体一样互动。
游戏引擎开发的基础知识随着游戏行业的快速发展,越来越多的游戏引擎出现在了我们的视野中。
然而,游戏引擎开发的道路并不是一帆风顺的,需要开发者具备强大的编程能力和深厚的计算机基础知识。
本文旨在为初学者介绍游戏引擎开发的基础知识。
一、需求分析在开始开发游戏引擎之前,需求分析是非常重要的一步。
我们需要了解用户群体、游戏类型、游戏平台等各方面的需求,并进行详细的文档记录。
在此基础上,制定出合理的开发计划,明确开发目标和时间节点,并时刻关注市场变化和用户反馈。
二、架构设计游戏引擎的架构设计是关键性的一步。
一个高效、稳定、可拓展的架构能够很好地支撑后续的功能开发和升级。
在架构设计中,需要考虑到游戏引擎的基本组成部分:渲染引擎、物理引擎、音频引擎等。
同时,在设计中需要保证各组件之间的良好配合和协同工作。
三、编程语言游戏引擎的编写需要使用一种或多种编程语言。
目前,常用的游戏引擎编程语言有C++、C#、Java等。
C++是目前最为流行的一种游戏引擎编程语言,其高效性和底层控制性十分适合游戏开发。
而C#则更适合开发包括PC和主机在内的多平台游戏。
四、资源管理资源管理是游戏引擎的重要组成部分。
在游戏引擎开发中,需要对各种资源进行分类和管理,包括贴图、音效、模型等各种文件。
同时,还需要对其进行预处理、压缩等优化操作,以保证游戏在不同平台上的表现。
五、多平台适配随着大众娱乐方式的多样性,游戏引擎的多平台适配也变得越来越重要。
现在,主流平台如PC、主机、移动端等都需要进行游戏引擎适配。
在开发游戏引擎时,需要考虑到各个平台的差异性,并制定出相应的适配方案。
六、测试与优化游戏引擎开发完成后,需要进行大量的测试和优化工作。
在测试时,需要进行黑盒测试、白盒测试、压力测试等多种测试方式。
在优化时,则需要针对游戏的卡顿、延迟、闪退等现象进行分析,找到瓶颈并进行优化。
总结游戏引擎开发是一个复杂而又高深的领域,需要有扎实的计算机知识、编程能力和团队协作能力。
OGRE游戏引擎入门作者:来源:不详发布日期:2007-05-14学习了这么久的3D 游戏编程了,我发现一些基本的知识可以在计算机图象学这本书中学到,比如,3D的基本原理,一些基本的编程知识等。
而要掌握真正的3D游戏引擎的制作技术,应该从一款实际的引擎入手。
(下载源码就到源码网:)OGRE是一款开放原代码的图象渲染引擎(实际上是一款面向对象的图象渲染引擎),它是由一个小而强的团体编写并维护,由许多团体共同开发的。
我们都相信他是至今为止最好的免费并开放的引擎。
OGRE团体有那些人?关于这个问题请参考为了能使用OGRE,我们需要那些工具和HARDWARE?OGRE能运行在任何支持3D图象的HARDWARE上。
OGRE开发小组力图OGRE能适应各种不同的平台。
对于OGRE,并没有设置性能需求——但是,性能将是局限你做什么的重要因素。
与OGRE相关的工具,唯一需要的是一款支持C++的编译器。
当前,OGRE只支持Visual C++ 6/7/7.1和GCC。
对于Bloodshed 和Borland的编译器,当前并没有支持。
我想知道如何用OGRE编程?是的,你将知道如何编程。
OGRE并不是一个想其他游戏引擎的游戏SHELL或脚本语言。
你将知道许多关于他的使用知识,但是他比脚本工具更为强大。
很好的C++知识是需要的,这将有助你理解面向对象编程。
OGRE的强大功能说明他并不适用于初学者。
这并不是说你不能用OGRE学习编程,只是如果你想对他进行更深入的研究将会遇到许多的困难。
当前,有人把OGRE移植到Python和Java,当工作只是刚刚开始。
我能用OGRE 做游戏吗?是,你能。
并不象许多其他的3D 引擎,OGRE并不是适合任何类型的游戏。
由于开发的原因,OGRE 只适合第一人称射击游戏。
OGRE特别适合制作3D 游戏。
我能制作一个OGRE的MMORPG吗?理论上,可以,但MMORPG需要许多的时间,工作和钱来建立和维护——这些都是你不得不考虑的因素。
UnrealEngine4蓝图编程基础教学第一章:UnrealEngine4蓝图编程概述UnrealEngine4是一款强大的游戏引擎,它为开发者提供了丰富的工具和功能,其中之一就是蓝图编程。
蓝图是一种可视化的脚本编程工具,允许开发者通过连接节点来创建游戏逻辑和交互行为。
本章将介绍UnrealEngine4蓝图编程的基本概念和工作流程。
第二章:蓝图基本节点在UnrealEngine4蓝图中,开发者可以使用各种不同类型的节点来构建逻辑。
本章将介绍几个常用的节点类型,例如事件节点、变量节点、函数节点和流程控制节点。
通过了解这些节点的作用和用法,开发者可以更好地理解蓝图编程的基本原理。
第三章:创建和设置变量变量是蓝图编程中非常重要的组成部分,它可以用来存储和传递数据。
在本章中,将教授如何创建和设置变量,包括整数、浮点数、布尔值和字符串等不同类型的变量。
同时,将介绍变量的作用域,以及如何在不同的蓝图中使用和共享变量。
第四章:事件和触发器UnrealEngine4蓝图编程的另一个关键概念是事件和触发器。
事件是游戏中发生的特定情况,而触发器则是用于检测并响应这些事件的组件。
本章将介绍如何创建和配置事件和触发器,以及如何使用它们来触发蓝图中的逻辑。
第五章:蓝图函数和自定义节点蓝图函数可以让开发者将常用的逻辑封装为可重复使用的自定义节点。
在本章中,将详细介绍如何创建和调用蓝图函数,并通过示例演示如何实现一些常见的游戏逻辑。
此外,还会介绍如何创建自定义节点,并展示一些高级的蓝图编程技巧。
第六章:流程控制和条件判断流程控制是蓝图编程中重要的一部分,它允许开发者根据不同的条件来控制逻辑的执行流程。
本章将介绍蓝图中常用的流程控制节点,如分支节点、循环节点和跳转节点,并演示如何使用条件判断来实现复杂的逻辑判断。
第七章:碰撞和物理模拟碰撞和物理模拟是游戏中常见的交互行为,UnrealEngine4提供了强大的碰撞和物理模拟系统。
UnrealEngine4游戏开发入门指南第一章:UnrealEngine4游戏引擎简介UnrealEngine4游戏开发引擎是一款由Epic Games开发的跨平台游戏引擎。
它被广泛应用于电子游戏、虚拟现实、增强现实和可视化仿真等领域。
本章将介绍UnrealEngine4的特点和优势,包括强大的渲染功能、多样化的工具和编辑器、高度可定制的开放性以及丰富的网络模块。
第二章:UnrealEngine4开发环境搭建在本章中,我们将学习如何搭建UnrealEngine4的开发环境。
首先,我们需要下载并安装UnrealEngine4的最新版本。
然后,我们将了解如何配置开发环境,包括安装合适的集成开发环境(IDE)以及设置编译器和调试器。
最后,我们将讨论项目管理和版本控制的方法。
第三章:UnrealEngine4基础知识本章将介绍UnrealEngine4的基础知识。
首先,我们将学习UnrealEngine4的游戏对象体系结构,包括Actor、Component和Pawn等。
然后,我们将研究UnrealEngine4的世界和关卡编辑器,以及如何创建和管理关卡的方法。
最后,我们将讨论一些常用的编程模式和技巧。
第四章:UnrealEngine4蓝图系统UnrealEngine4的蓝图系统是一种基于可视化脚本的编程语言,用于创建游戏逻辑和交互。
在本章中,我们将介绍蓝图系统的基础知识,包括蓝图类、变量和函数等。
然后,我们将学习如何使用蓝图系统创建玩家控制、AI行为和游戏机制等。
最后,我们将讨论蓝图系统与编程的结合使用方法。
第五章:UnrealEngine4材质和渲染技术材质和渲染是UnrealEngine4游戏开发中至关重要的一部分。
本章将介绍材质的基础知识,包括材质实例、参数和纹理等。
然后,我们将学习如何创建和编辑材质,并运用渲染技术实现不同的视觉效果,包括光照、阴影和后期处理等。
最后,我们将讨论优化材质和渲染性能的方法。
UnrealEngine4游戏开发入门与实践第一章: Unreal Engine 4简介Unreal Engine 4是一款由Epic Games开发的游戏引擎。
它带来了强大的图形渲染功能、高性能处理能力以及用户友好的开发环境。
Unreal Engine 4推出以来,已经成为游戏开发者的首选引擎之一。
本章将介绍Unreal Engine 4的特点和基本原理。
第二章: 安装与设置在使用Unreal Engine 4进行游戏开发之前,我们需要先进行软件的安装与设置。
本章将详细介绍Unreal Engine 4的安装过程和相关设置,帮助读者顺利开始游戏开发之旅。
第三章: 蓝图系统在Unreal Engine 4中,蓝图系统是游戏开发的核心部分。
蓝图系统通过图形化的界面,允许开发者创建游戏对象、行为和逻辑。
本章将深入讲解蓝图系统的使用方法和常用功能,帮助读者快速上手。
第四章: 材质与纹理材质与纹理是游戏中重要的图形元素,直接影响游戏的视觉效果。
Unreal Engine 4提供了强大的材质和纹理编辑工具,本章将介绍它们的使用方法和常见技巧,帮助读者创建出精美的游戏画面。
第五章: 物理模拟与碰撞检测Unreal Engine 4拥有强大的物理模拟与碰撞检测功能,可以模拟真实的物理效果,并确保游戏对象在运动过程中的碰撞行为符合物理规律。
本章将详细介绍物理模拟与碰撞检测的原理和使用方法,帮助读者实现真实感的游戏体验。
第六章: 场景搭建与关卡设计场景搭建与关卡设计是游戏制作中不可或缺的环节。
Unreal Engine 4提供了丰富的工具和资源,帮助开发者快速搭建游戏场景,并设计出富有挑战性的关卡。
本章将介绍场景搭建与关卡设计的基本原则和实践技巧。
第七章: 游戏的音效与音乐音效与音乐是游戏中重要的传播媒介,可以增加游戏的沉浸感和情感共鸣。
Unreal Engine 4提供了强大的音频编辑工具和资源库,本章将介绍它们的使用方法和创作技巧,帮助读者营造出逼真的声音环境。
游戏引擎编程基础指南第一章游戏引擎概述 (2)1.1 游戏引擎的定义与作用 (2)1.2 常见游戏引擎简介 (3)第二章游戏引擎架构 (3)2.1 游戏引擎的核心组件 (3)2.2 游戏引擎的层次结构 (4)2.3 游戏引擎的模块化设计 (4)第三章游戏场景管理 (5)3.1 场景的创建与加载 (5)3.2 场景的渲染与优化 (5)3.3 场景的管理与组织 (6)第四章游戏对象与组件 (6)4.1 游戏对象的创建与销毁 (6)4.2 游戏组件的设计与应用 (7)4.3 游戏对象与组件的通信 (7)第五章物理引擎 (8)5.1 物理引擎的基本原理 (8)5.2 物理碰撞与检测 (8)5.3 物理模拟与功能优化 (9)第六章图形渲染 (9)6.1 图形渲染流程 (9)6.1.1 资源加载与预处理 (9)6.1.2 几何处理 (9)6.1.3 光照计算与纹理映射 (10)6.1.4 着色与渲染 (10)6.2 光照与纹理映射 (10)6.2.1 光照模型 (10)6.2.2 纹理映射 (10)6.3 渲染优化技术 (10)6.3.1 层级渲染 (10)6.3.2 输出合并 (10)6.3.3 剔除与裁剪 (10)6.3.4 级别细节(LOD)技术 (10)第七章输入与交互 (11)7.1 输入设备与事件处理 (11)7.1.1 键盘输入 (11)7.1.2 鼠标输入 (11)7.1.3 手柄输入 (11)7.2 用户界面设计 (12)7.3 交互逻辑实现 (12)第八章游戏音频 (12)8.1 音频引擎的原理与实现 (12)8.2 音频资源的加载与管理 (13)8.3 音频效果与音效优化 (13)第九章网络编程 (13)9.1 网络基础与协议 (14)9.1.1 网络概述 (14)9.1.2 网络协议 (14)9.1.3 网络结构 (14)9.2 网络通信机制 (14)9.2.1 网络通信原理 (14)9.2.2 常用网络编程模型 (15)9.3 网络游戏同步与优化 (15)9.3.1 网络游戏同步技术 (15)9.3.2 网络游戏优化策略 (15)第十章游戏引擎编程实践 (15)10.1 游戏项目结构与管理 (15)10.1.1 项目文件夹结构 (16)10.1.2 项目管理工具 (16)10.1.3 团队协作与沟通 (16)10.2 游戏开发流程与规范 (16)10.2.1 需求分析 (16)10.2.2 设计与实现 (16)10.2.3 测试与优化 (17)10.3 游戏功能分析与优化 (17)10.3.1 功能分析工具 (17)10.3.2 功能优化策略 (17)第一章游戏引擎概述1.1 游戏引擎的定义与作用游戏引擎是用于开发和构建电子游戏的软件框架,它提供了一系列的编程接口和工具,帮助开发者高效地创建、调试和运行游戏。