网络游戏信息管理系统
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网络游戏运营管理违规举报1. 引言网络游戏在现代社会中已经成为一种重要的娱乐方式,但是在网络游戏运营过程中,也存在一些不合规的行为和违规操作,给广大玩家带来了不便和损失。
为了维护网络游戏行业的良好秩序,保护玩家的合法权益,需要建立违规举报机制,使违规行为得到及时处理和惩罚。
2. 违规行为的分类网络游戏运营管理的违规行为可以分为以下几个方面:2.1 虚假宣传虚假宣传是指游戏运营商在推广网络游戏过程中,发布虚假或夸大游戏内容、功能、奖励等信息,误导玩家产生期望。
这种违规行为会导致玩家对游戏的期待过高,一旦实际游戏体验与宣传不符,容易造成玩家的失望和投诉。
2.2 游戏程序漏洞利用游戏程序漏洞利用是指一些玩家利用游戏程序存在的漏洞,获取不正当的游戏物品、货币等利益。
这种行为不仅破坏了游戏的平衡性,也给其他玩家带来了不公平的竞争环境。
2.3 虚假交易虚假交易是指玩家之间通过游戏内部或外部渠道进行的交易中,一方或双方以虚假信息欺骗对方,获取不正当利益。
虚假交易不仅会损害玩家的利益,也会破坏游戏的经济平衡,使游戏失去公平性。
2.4 恶意攻击和诋毁恶意攻击和诋毁是指玩家之间或玩家对游戏运营商进行的恶意言论、诋毁、网络暴力等行为。
这种行为不仅伤害了个人的自尊心和名誉,也影响了游戏的社区氛围和玩家的游戏体验。
3. 违规举报机制为了及时处理和惩罚违规行为,网络游戏运营商需要建立违规举报机制,玩家可以通过以下途径进行违规举报:3.1 游戏内举报系统游戏内举报系统是最直接和便捷的举报方式。
玩家可以通过游戏内设置的举报功能,将违规行为的相关信息提交给游戏运营商。
这种举报方式一般会要求提供违规行为的描述,相关截图或证据等。
游戏运营商会对举报进行审核,并根据情况进行相应处理和处罚。
3.2 客服举报渠道除了游戏内举报系统,玩家还可以通过游戏官方的客服举报渠道进行举报。
这种方式适用于一些特殊情况,例如需要提供大量证据或对举报进行说明的情况。
网络游戏防沉迷系统实施与管理手册第一章:概述 (3)1.1 系统背景 (3)1.2 实施目的 (3)第二章:防沉迷系统设计 (4)2.1 系统架构设计 (4)2.2 功能模块划分 (4)2.3 数据库设计 (5)第三章:用户身份认证 (6)3.1 实名认证流程 (6)3.1.1 注册账号 (6)3.1.2 人脸识别 (6)3.1.3 设置有效期限 (6)3.1.4 绑定企业信息 (6)3.2 认证信息管理 (6)3.2.1 信息查阅与修改 (6)3.2.2 信息保密 (6)3.2.3 信息更新提醒 (6)3.3 认证异常处理 (6)3.3.1 认证失败 (6)3.3.2 信息不符 (7)3.3.3 认证过期 (7)3.3.4 异常情况报告 (7)第四章:防沉迷策略制定 (7)4.1 游戏时间限制 (7)4.2 消费限制 (7)4.3 暂停策略 (8)第五章:系统实施与部署 (8)5.1 系统部署流程 (8)5.1.1 需求分析与评审 (8)5.1.2 编码与开发 (8)5.1.3 测试与验收 (8)5.1.4 版本制作与交付 (8)5.1.5 运维团队评审与部署 (8)5.2 系统测试 (9)5.2.1 单元测试 (9)5.2.2 功能测试 (9)5.2.3 验收测试 (9)5.2.4 功能测试 (9)5.2.5 安全测试 (9)5.3 系统上线 (9)5.3.1 系统部署 (9)5.3.2 系统监控 (9)5.3.3 培训与支持 (9)5.3.4 优化与维护 (9)第六章:用户教育与引导 (9)6.1 用户宣传与教育 (9)6.1.1 宣传内容设计 (9)6.1.2 教育活动策划 (10)6.1.3 用户培训资料制作 (10)6.2 用户引导策略 (10)6.2.1 碎片化引导 (10)6.2.2 活动引导 (10)6.2.3 产品化引导 (10)6.3 用户反馈处理 (10)6.3.1 用户反馈收集 (10)6.3.2 反馈分类与处理 (10)6.3.3 反馈结果公示 (11)第七章:系统监控与管理 (11)7.1 系统运行监控 (11)7.1.1 实时监控 (11)7.1.2 数据采集 (11)7.1.3 状态展示 (11)7.2 异常处理 (11)7.2.1 故障检测 (12)7.2.2 预警 (12)7.2.3 故障处理 (12)7.3 数据分析与报告 (12)7.3.1 数据分析 (12)7.3.2 报告 (12)第八章:违规行为处理 (13)8.1 违规行为识别 (13)8.2 处理流程 (13)8.3 处理结果反馈 (13)第九章:法律法规与政策 (14)9.1 法律法规概述 (14)9.2 政策解读 (14)9.3 法律风险防范 (15)第十章:安全保障 (15)10.1 数据安全 (15)10.2 系统安全 (15)10.3 用户隐私保护 (16)第十一章:持续优化与升级 (16)11.1 系统升级策略 (16)11.2 功能优化 (16)11.3 用户需求调研 (17)第十二章:案例分析与总结 (17)12.1 典型案例分析 (17)12.1.1 案例一:某企业转型升级 (17)12.1.2 案例二:某地区扶贫项目 (17)12.1.3 案例三:某高校创新创业教育 (18)12.2 经验教训总结 (18)12.2.1 明确目标,科学规划 (18)12.2.2 发挥优势,创新驱动 (18)12.2.3 落实责任,强化执行 (18)12.2.4 加强合作,共享资源 (18)12.3 未来发展趋势 (18)12.3.1 数字化转型 (18)12.3.2 绿色发展 (18)12.3.3 人才培养 (18)12.3.4 跨界融合 (18)第一章:概述1.1 系统背景科技的不断发展,信息技术已经深入到社会生活的各个领域,为人们的生活和工作带来了极大的便利。
新形势下的企业管理创新新形势下的企业管理创新::游戏化管理游戏化管理 ————福建网龙计算机网络有限公司的实践福建网龙计算机网络有限公司的实践福建网龙计算机网络有限公司的实践((下)2018年10月16日E-learning 平台体系借助实体空间环境,以及各种网络社交和通讯工具进行学习和信息交流。
其中,有在线课程、课堂面授、网上知识库等多种形式,供员工根据自己的时间和需求,进行自主的学习安排。
通过将培训内容场景化,把游戏化元素如情景剧或交互练习等融入课程学习中,使培训过程更有趣味性。
例如,在学习评估中使用类似智力竞赛的形式。
开始先出现一些简单问题,了解其基本情况;然后,依据员工情况和培训目标需求,每天出一定数量的题目,题目全部答对就相当于“学习”了对应课时。
这样,员工就可以在“游戏”的氛围中进行了学习。
“游戏化”的思路在许多课程设计过程中都有相当的体现。
由于使用了游戏、娱乐节目等流行的组织活动形式,使得在以往枯燥单调的员工培训充满了趣味性,获得了远超以往培训的效果。
4.建立与原管理结构相独立的自我管理委员会网龙公司在原管理组织结构之外,设置了类似工会组织结构的多样化的专门委员会,而且比原管理结构更加具体细致,分别对员工业余活动、文化建设、食堂餐饮等非经营事项进行管理。
各个专门委员会的形成,是由感兴趣的员工主动报名参与,群众选举确定。
各委员会对应的事项,包括组织安排、采购招标等,由委员会组织落实。
例如,对食堂管理,自我管理委员会组织招标采购。
首先通过问卷调查等形式,收集各方面的意见和建议,全面深入了解全体员工的意愿,从而有针对性地进行改进。
通过全员参与和自主调整,不仅使食堂的服务水平不断提高,同时,也使参与管理的自我管理委员会成员,对包括食堂管理在内的公司内部管理有了更多的了解和认识,提高了主人翁意识。
通过自我管理委员会的形式,使员工参与管理成为常态,公司管理体系的开放性得到了持续保障。
5.营造游戏化环境实施游戏化管理,需要一定的硬件环境作为条件支撑。
网络游戏的安全管理与风险控制随着互联网时代的到来,网络游戏已经成为现代人生活中不可或缺的一部分。
越来越多的人加入到了游戏的世界中,收获了丰富的乐趣和体验。
但是,网络游戏的安全问题也一直饱受关注。
如何进行网络游戏的安全管理和风险控制,已经成为一个重要的课题。
一、网络游戏的安全管理网络游戏的安全管理是保障玩家游戏体验的重要保障。
一方面,网络游戏公司需要确保游戏的安全性,防止黑客攻击和恶意软件的入侵;另一方面,玩家也需要学会如何保护自己的账号和密码。
网络游戏公司需要采取一系列措施来确保游戏的安全:1、数据加密技术——网络游戏公司应该采用加密技术保护玩家的个人信息,确保游戏数据在传输和存储过程中不受到黑客攻击。
2、反病毒系统——网络游戏公司需要建立自己的反病毒系统,识别并排除恶意软件,将病毒隔离在游戏之外,保证玩家游戏体验的安全性。
3、非法账号防范——网络游戏公司应该制定一套严格的账号管理制度,禁止赠送和交易账号,防止非法交易账号的行为发生。
4、加强数据备份与恢复——网络游戏公司可以定期备份游戏数据,以便出现恶意软件攻击、数据丢失等故障时能够快速恢复数据,防止玩家的利益受到影响。
二、网络游戏的风险控制网络游戏的风险控制是保障游戏安全、匹配游戏等级和玩家个人数据保护的重要手段。
网络游戏公司需要采取一系列措施来保障玩家的游戏体验:1、游戏等级匹配——网络游戏公司应该在游戏等级匹配方面采用严格的机制,防止等级不匹配的情况发生,避免玩家对游戏的不满和抱怨。
2、举报系统——网络游戏公司可以建立一个举报系统,鼓励玩家积极举报游戏中出现的不良行为,及时查处违规行为,保护玩家的利益。
3、健全的客服系统——网络游戏公司应该建立一个完善的客服系统,快速响应玩家的问题和投诉,避免玩家因游戏问题受到不必要的困扰和损失。
4、用户评价机制——网络游戏公司应该建立一个用户评价机制,以便了解玩家的需求,提高游戏品质,加强风险控制。
三、个人信息保护网络游戏公司应该制定一套完善的个人信息保护制度,保护玩家的隐私和个人信息不被泄露。
游戏SDK是什么,怎么搭建游戏平台?互联网络信息的发展强大,伴着游戏代理市场受欢迎度也是水涨船高,网络游戏爱好者也是逐量增加,因而游戏代理创业这个项目也受到很多游戏爱好者的关注,很多人也都想尝试加入游戏创业领域吸金,可是很多人想要做游戏平台代理并不熟悉,这时候选择一个靠谱的游戏代理平台就显得非常重要了。
要成功搭建一个游戏平台比不是很简单,不是说随随便便用代码编程出一个常规的网站就可以做算是成功搭建一个游戏平台,搭建一个游戏平台前期要做很多准备,比如运营系统、游戏盒子、SDK、推广系统等等,这仅仅是技术上的要求,还需要花费人力物力和资金,算起来可是不少的成本投入,而且要搭建一个功能齐全的游戏平台,一个普通的网站是无法进行游戏对接,还需要有一个可以进行游戏运营的平台系统,让玩家下载游戏、注册充值,也让游戏代理在后台管理用户和持续推广功能板块,才能正式算的上是能运营的游戏平台。
对于很多新手来说,搭建一个功能齐全的游戏平台应该不太友好,建游戏联运平台需要有相应的资质、硬件设备、人力、以及充足的资金和时间,单纯搭建一个只拥有基础功能的平台就需要完备的技术团队,不断对产品进行开发测试,还需要推广销售人员,仅仅是薪资支出就已经是大数额了。
大多新手代理刚开始做游戏搭建,可能不一定能投入那么多资金来做开发,而且经验不足没有可靠的平台指引的情况下,很有可能走弯路,出现更多的细漏,导致产生不必要的损失。
花费时间精力和钱去开发平台相比,还有一个更好的选择,那就是选择一个现成的平台帮助搭建一个稳定的游戏平台,只需要准备资质、域名、服务器就已经可以了,甚至有的合作加盟商还直接提供所有源码,省钱还省心省力,有商业头脑的人都会选择简单且有效的方法途径。
找合作平台搭建游戏系统平台,市面上有很多的游戏搭建合作平台,且系统庞杂,人们在挑选的时候容易不知所措,创&娱&开源游戏平台搭建最大的亮点就是实操,不仅仅只是为合作者提供系统,更为他们提供全套扶持。
个人游戏管理系统软件规格说明书系别信息工程系专业电脑科学与技术班级文计141-1学号 201490514105学生钱正丰指导教师李蕴2016年11月摘要 (1)1 绪论 (2)课题背景 (2)1.2课题意义 (2)1.3课题目的 (2)1.4国内外发展现状及趋势 (3)2 可行性分析 (4)2.1技术可行性分析 (4)2.2操作可行性分析 (4)3 需求分析 (5)3.1功能需求 (5)3.2数据需求 (5)3.3性能需求 (5)3.4数据流图 (6)3.5数据字典 (7)3.6 E-R图 (11)3.6.1 实体属性图 (11)3.6.2系统E-R图 (12)4系统设计 (14)4.1系统结构 (14)4.2功能模块设计 (15)4.3数据库设计 (16)4.3.1数据库逻辑设计 (17)4.3.2数据库表设计 (17) (18)5详细设计 (19)5.1 框架结构 (19)5.3功能模块设计与实现 (20) (20) (21) (22) (22) (23) (24)摘要近年来,我国网络游戏软件产业发展迅猛,取得了积极的进展。
带动了一系列的消费人群。
在让不同种类的消费群体得到娱乐化的同时,也增添了我国互联网产业的多元化。
而网络游戏这个产业独有的特点让它在互联网这个平台上面持续升温,占有的比例也越来越大。
本系统前台使用面向对象的可视化编程工具Visual,后台使用Microsoft SQL Server 2005数据库,实现了对已上市的游戏软件的管理,添加,删除,修改,查询和统计等功能。
本文从分析课题的题目背景、题目意义、题目要求等出发,分别从需求分析、总体设计、详细设计、测试等各个方面详细介绍了系统的设计与实现过程,最后对系统的完成情况进行了总结。
关键词:数据库;管理;游戏软件1 绪论课题背景随着科技的发展,电脑的使用已经深入到日常工作和生活的方方面面,各行各业的人们无需经过特别的训练就能够使用电脑完成许许多多复杂的工作,电脑网络化已经深深影响着现代化的管理方式。
网络游戏行业监管规定随着互联网的迅猛发展,网络游戏行业也迎来了蓬勃的发展。
然而,由于网络游戏的特殊性,监管规定成为了必不可少的一环。
本文将从几个方面阐述网络游戏行业的监管规定,包括游戏内容审查、用户信息保护、虚拟货币管理和未成年人防沉迷系统等。
1.游戏内容审查网络游戏作为一种虚拟娱乐形式,面向全球用户,对游戏内容的审查成为了保护青少年和维护社会道德的重要手段。
根据相关规定,游戏运营商必须在游戏上线之前提交游戏内容进行审查,确保游戏内容不包含违法、低俗、暴力或其他不良信息。
同时,在游戏上线后,监管部门还会进行定期检查,对游戏内容进行监督,确保游戏的合规性和社会公序良俗。
2.用户信息保护用户信息保护是网络游戏行业监管的重点之一。
根据相关规定,游戏运营商需要明确告知用户游戏收集的个人信息类型、使用目的和范围,并获得用户的明示同意。
游戏运营商必须采取必要的技术和管理措施,确保用户的个人信息安全,并严禁未经用户同意将个人信息提供给第三方。
此外,游戏运营商还应建立健全的用户信息查询和修改机制,让用户能够随时了解和控制自己的个人信息。
3.虚拟货币管理虚拟货币在网络游戏中起到了重要的作用,但同时也带来了虚拟经济的监管难题。
为了规范虚拟货币的管理,相关规定要求游戏运营商必须明确虚拟货币的发行和使用规则,不得将虚拟货币作为法定货币使用。
此外,游戏运营商还需建立有效的账户管理和交易记录机制,防止虚拟货币被非法转移、洗钱等违法行为。
4.未成年人防沉迷系统网络游戏对于未成年人的吸引力较大,为了保护未成年人的身心健康,相关规定要求游戏运营商必须设置未成年人防沉迷系统。
该系统可以限制未成年人游戏时间,并且需要通过身份认证等手段,确保系统的有效性。
此外,游戏运营商还应当加强与学校、家长等社会力量的合作,共同关注和引导未成年人的游戏行为。
综上所述,网络游戏行业监管规定对游戏内容审查、用户信息保护、虚拟货币管理和未成年人防沉迷系统等方面进行了细致的规范。
网络游戏防沉迷系统设计与实施指南第一章网络游戏防沉迷系统概述 (3)1.1 系统背景与意义 (3)1.2 防沉迷系统的发展历程 (3)1.3 国内外防沉迷系统现状 (4)第二章网络游戏用户行为分析 (4)2.1 用户行为分类 (4)2.1.1 按行为目的分类 (4)2.1.2 按行为方式分类 (4)2.1.3 按行为时长分类 (5)2.2 用户沉迷原因分析 (5)2.2.1 游戏本身的吸引力 (5)2.2.2 用户个体因素 (5)2.2.3 社会环境因素 (5)2.3 用户行为监测与识别 (5)2.3.1 数据挖掘技术 (6)2.3.2 用户画像 (6)2.3.3 智能预警系统 (6)2.3.4 社交网络分析 (6)第三章防沉迷系统设计原则与目标 (6)3.1 设计原则 (6)3.1.1 用户为中心原则 (6)3.1.2 简单易行原则 (6)3.1.3 可持续发展原则 (6)3.1.4 法律法规遵循原则 (6)3.2 设计目标 (7)3.2.1 提高用户自律能力 (7)3.2.2 降低沉迷风险 (7)3.2.3 保障用户权益 (7)3.2.4 促进网络环境和谐 (7)3.3 系统架构设计 (7)3.3.1 用户身份认证模块 (7)3.3.2 用户行为分析模块 (7)3.3.3 干预策略模块 (7)3.3.4 数据存储与处理模块 (8)3.3.5 系统监控与运维模块 (8)第四章用户身份认证与注册 (8)4.1 用户身份认证方式 (8)4.2 注册流程设计 (8)4.3 用户信息管理 (8)第五章游戏时长控制策略 (9)5.1 游戏时长限制设置 (9)5.2 时长控制算法 (9)5.3 时长调整与优化 (10)第六章消费行为控制 (10)6.1 消费行为分析 (10)6.2 消费限制策略 (11)6.3 消费预警机制 (11)第七章防沉迷系统实施策略 (11)7.1 技术实施策略 (11)7.1.1 实名认证系统 (11)7.1.2 时间限制与消费限制 (12)7.1.3 巡逻识别技术 (12)7.1.4 家长监管功能 (12)7.2 管理实施策略 (12)7.2.1 完善客服体系 (12)7.2.2 加强内部管理 (12)7.2.3 联合社会各界力量 (12)7.3 法律法规支持 (12)7.3.1 完善法律法规体系 (12)7.3.2 加大执法力度 (13)7.3.3 落实法律法规执行 (13)第八章用户教育与引导 (13)8.1 用户教育内容 (13)8.2 教育方式与方法 (13)8.3 用户引导策略 (14)第九章数据分析与评估 (14)9.1 数据收集与整理 (14)9.1.1 数据收集 (14)9.1.2 数据整理 (15)9.2 数据分析方法 (15)9.2.1 描述性分析 (15)9.2.2 摸索性分析 (15)9.2.3 预测性分析 (15)9.3 防沉迷系统效果评估 (16)9.3.1 沉迷程度评估 (16)9.3.2 用户满意度评估 (16)9.3.3 政策实施效果评估 (16)9.3.4 长期效果评估 (16)第十章防沉迷系统与家长监管 (16)10.1 家长监管功能设计 (16)10.2 家长监管操作流程 (17)10.3 家长监管效果分析 (17)第十一章防沉迷系统与政策法规 (18)11.1 政策法规对防沉迷系统的支持 (18)11.2 防沉迷系统与法律法规的协调 (18)11.3 政策法规的实施与监督 (19)第十二章网络游戏防沉迷系统未来发展 (19)12.1 技术发展趋势 (19)12.2 系统优化方向 (20)12.3 防沉迷系统与行业合作 (20)第一章网络游戏防沉迷系统概述1.1 系统背景与意义互联网技术的飞速发展,网络游戏已经成为我国青少年娱乐生活的重要组成部分。
网络游戏实名认证管理规定尊敬的用户:为了保障网络游戏环境的健康与安全,加强未成年人的保护,根据有关法律法规与政策,我司决定自即日起对网络游戏实名认证进行管理。
特向您说明相关规定如下:一、认证范围网络游戏实名认证适用于所有网络游戏用户,包括已注册用户与新用户。
二、实名认证流程1. 用户注册在进行网络游戏注册时,请用户提供真实、准确的个人身份信息,包括但不限于姓名、身份证号码等。
2. 实名认证用户完成注册后,须按照系统提示,选择实名认证方式,包括:身份证实名认证、银行卡绑定实名认证等。
用户须根据自身实际情况选择合适的实名认证方式。
3. 认证成功用户完成实名认证后,需等待系统审核,一般情况下将在24小时内完成审核并向用户发送认证成功的通知。
4. 认证失败如果用户填写的个人信息与实名认证信息不一致,或者提供的证件照片模糊、被遮挡等,系统将判定为认证失败。
用户可以重新提交认证申请,或与客服人员联系获取帮助。
三、实名认证的作用1. 保护用户权益实名认证将确保用户的游戏资产与个人信息得到有效保护,减少账号被盗窃或恶意操作的风险。
2. 限制未成年人游戏时间未成年人游玩网络游戏应受到合理的时间限制,实名认证将有效控制未成年人游戏时间,避免影响学业、健康等问题。
3. 促进健康游戏环境实名认证将有效筛选出网络游戏用户中的不良分子,减少网络游戏中的不正当竞争行为与违法犯罪行为,为用户提供更健康、安全的游戏环境。
四、用户权利与义务1. 用户权利用户享有依法使用网络游戏的权利,在遵守游戏规则的前提下,享受公平、公正的游戏体验。
2. 用户义务用户应提供真实、准确的身份信息,不得冒用他人身份进行注册与游戏。
用户应遵守相关法律法规,不得利用网络游戏从事违法犯罪活动。
五、违规处理对于违反实名认证规定的用户,我司将根据情节轻重采取相应的处理措施,包括但不限于警告、封号、注销账号等。
六、附则本规定自发布之日起生效。
请广大用户积极配合,按照规定完成实名认证,共同维护良好的网络游戏环境。
大型数据库技术设计报告题目:网络游戏信息管理系统数据库设计学生姓名: 易进学号: 201317030119 专业班级: 网工13101班指导教师: 刘波涛设计时间: 2015年下学期指导老师意见:评定成绩:签名: 日期:目录1.需求分析 (1)2.概念模型设计 (1)1.玩家信息E-R图(如图1所示) (1)2.游戏信息E-R图(如图2所示) (2)3.排行信息E-R图(如同3所示) (2)4.交易信息E-R图(如图4所示) (3)5.游戏币信息E-R图(如图5所示) (3)6.整体简洁E-R图(如图6所示) (4)7.用户信息E-R图(如图7所示) (4)3.逻辑结构设计 (5)1.关系模型设计 (5)2.数据库表结构的设计 (5)4.数据库的实现 (7)1.创建玩家信息表 (7)2.向玩家信息表中插入记录 (8)3.在表空间上创建游戏表 (9)4.向游戏表中插入记录 (9)5.创建排行信息表 (9)6.向排行信息表中插入记录 (10)7.创建交易信息表 (10)8.向交易信息表中插入记录 (10)9.创建游戏币信息表 (11)10.向游戏币信息表中插入记录 (11)11.创建用户信息表 (11)12.向用户信息表中插入记录 (12)13.建立外键和CHCEK约束 (12)5.主要代码 (13)1.查询代码 (13)2.创建视图 (17)3.创建存储过程 (18)6.数据库备份 (20)1.导出数据 (20)s1.需求分析要求实现玩家信息管理、游戏介绍、成绩排行等功能,包括玩家信息的添加、修改、删除及查询;按游戏类型、关键字等实现网络游戏的灵活查询;实现游戏币销售等功能。
2.概念模型设计1.玩家信息E-R图(如图1所示)图 1玩家信息E-R图图 2游戏信息E-R图3.排行信息E-R图(如同3所示)图 3排行信息E-R图图 4职务信息E-R图5.游戏币信息E-R图(如图5所示)图 5考勤信息E-R图6.整体简洁E-R图(如图6所示)图 6整体简洁E-R图7.用户信息E-R图(如图7所示)图 7用户信息E-R图3.逻辑结构设计1.关系模型设计1)玩家信息对应的关系模型玩家(玩家编号(主键),姓名,性别,游戏编号(外键),等级,充值总金额2)游戏信息对应的关系模型游戏(游戏编号(主键),游戏名称,运营公司,上线时间)3)排行信息对应的关系模型排行(游戏编号(外键),游戏人数,充值总金额)4)交易信息对应的关系模型交易(交易编号(主键),玩家编号,游戏编号,RMB金额,交易时间)5)考勤信息对应的关系模型考勤(员工编号(主键一部分),日期(主键一部分),请假次数,迟到次数,缺勤次数)6)用户信息对应的关系模型用户(用户名,密码,权限)2.数据库表结构的设计1)玩家信息表结构2)游戏信息表结构3)排行信息表结构4)交易信息表结构5)游戏币信息表结构4.数据库的实现1.创建玩家信息表CREATE TABLE player(pid int primary key,pname varchar(10),sex varchar(2),gid int,levels int,money int);2.向玩家信息表中插入记录insert into player values(1,'张三','男',1,58,51); insert into player values(2,'李四','男',1,59,58); insert into player values(3,'王五','男',2,27,65); insert into player values(4,'赵六','男',2,25,25); insert into player values(5,'徐涛','男',2,29,5); insert into player values(6,'石头','男',3,27,53); insert into player values(7,'陈子文','男',3,25,5); insert into player values(8,'王灿','女',4,66,35); insert into player values(9,'徐香气','女',4,66,25); insert into player values(10,'郭俊明','男',5,6,45); insert into player values(11,'王一','男',4,66,35); insert into player values(12,'王二','女',3,6,5); insert into player values(13,'王三','男',4,66,30); insert into player values(14,'王四','女',2,76,35); insert into player values(15,'王五五','女',4,66,35); insert into player values(16,'王六','女',1,89,3); insert into player values(17,'王七 ','女',4,54,35); insert into player values(18,'王八','男',2,66,31); insert into player values(19,'王九','女',4,86,35); insert into player values(20,'王十','女',1,66,37); insert into player values(21,'赵一','男',4,66,54); insert into player values(22,'赵二','女',3,66,35); insert into player values(23,'赵三','男',1,69,38); insert into player values(24,'赵四','男',5,66,39);insert into player values(25,'赵五','女',4,60,5);3.在表空间上创建游戏表CREATE TABLE game(gid int primary key,gname varchar(10),type varchar(5) NOT NULL,operating_company varchar(10),birth_date date);4.向游戏表中插入记录insert into game values(1,'吞噬天地','网游','网易', '2014-9-1');insert into game values(2,'英雄联盟','竞技','腾讯', '2010-5-20');insert into game values(3,'DOTA2','竞技','暴雪', '2006-1-30');insert into game values(4,'炫舞','休闲','腾讯', '2012-6-1');insert into game values(5,'模拟人生','模拟','腾讯', '2010-2-25');5.创建排行信息表CREATE TABLE rank(gid int,peoplesum int,moneysum int);6.向排行信息表中插入记录insert into rank values(1,25216020,35000);insert into rank values(2,26514260,250000);insert into rank values(3,215656560,205000);insert into rank values(4,2515540,350000);insert into rank values(5,1655620,3000);7.创建交易信息表CREATE TABLE salerecord(saleid int primary key,pid int,gid int,RMB int,saledate date);8.向交易信息表中插入记录insert into salerecord values(1,1,2,35000,'2014-9-1'); insert into salerecord values(2,2,3,250000,'2013-8-12'); insert into salerecord values(3,3,4,205000,'2014-9-12'); insert into salerecord values(4,4,1,350000,'2012-7-21'); insert into salerecord values(5,5,4,7000,'2014-9-3');insert into salerecord values(6,11,4,35050,'2010-3-1'); insert into salerecord values(7,6,5,50010,'2014-4-17'); insert into salerecord values(8,9,2,935000,'2009-8-5'); insert into salerecord values(9,6,3,835000,'2015-3-14'); insert into salerecord values(10,18,1,3215000,'2010-3-11'); insert into salerecord values(11,22,2,1325000,'2014-3-1');9.创建游戏币信息表CREATE TABLE gameb(gid int,RMB int,gameb int);10.向游戏币信息表中插入记录insert into gameb values(1,8,800);insert into gameb values(2,9,9000);insert into gameb values(3,65,6500);insert into gameb values(4,5,500);insert into gameb values(5,25,25000); insert into gameb values(6,25,2500);insert into gameb values(7,25,2500); 11.创建用户信息表create table users(username char(10) not null,password char(30) not null,juris char(30));12.向用户信息表中插入记录insert into users(username,password,juris)values('YH','123','所有权限'); insert into users(username,password,juris)values('YH00','123','查询'); 13.建立外键和CHCEK约束alter table playeradd constraint player_game foreign key (gid)references game(gid);alter table rankadd constraint rank_game foreign key (gid)references game(gid);alter table salerecordadd constraint salerecord_player foreign key (pid)references player(pid);alter table salerecordadd constraint salerecord_game foreign key (gid)references game(gid);alter table playeradd constraint check_sex check (sex in('男','女'));5.主要代码1.查询代码1)查询王五的等级select levels from playerwhere player.pname='王五';2)查询模拟戏人生的运营公司select operating_company from YH.dbo.gamewhere game.gname ='模拟人生';3)查看游戏排行按游戏人数排列select distinct game.gname,rank.peoplesum,rank.moneysum from YH.dbo.game,YH.dbo.rankwhere rank.gid= game.gidorder by peoplesum desc;4)查询DOTA2所有玩家信息select player.* from YH.dbo.player,YH.dbo.gamewhere game.gname='DOTA2' and game.gid = player.gid;5)查询玩家及玩家所玩游戏名称select player.pid,player.pname,game.gname,player.levels from YH.dbo.player,YH.dbo.gamewhere player.gid=game.gid;6)查询李四玩家的所有交易记录select salerecord.* from YH.dbo.salerecord,YH.dbo.playerwhere player.pname='李四'and player.pid=salerecord.pid;7)查询英雄联盟的玩家排行表按等级排列select player.* from YH.dbo.player,YH.dbo.gamewhere game.gname='英雄联盟' and player.gid=game.gidorder by levels desc;8)查询炫舞玩家的总充值金额select sum(player.money) 炫舞充值总金额 from YH.dbo.game,YH.dbo.playerwhere game.gname='炫舞' and player.gid =game.gid;9)查看所有充值金额超过50的玩家的名称和游戏select game.gname,player.pname,salerecord.RMB from YH.dbo.game,YH.dbo.salerecord,YH.dbo.playerwhere salerecord.RMB>50 and salerecord.pid=player.pid and player.gid=game.gid;10)查询与吞噬天地有交易的玩家的信息按交易金额降序排列select player.*,salerecord.RMB from YH.dbo.salerecord,YH.dbo.game,YH.dbo.playerwhere game.gname='吞噬天地' and game.gid=salerecord.gid and salerecord.pid = player.pidorder by salerecord.RMB desc;2.创建视图1)创建视图统计各个游戏的玩家数量。