rhino海豚建模教程

  • 格式:doc
  • 大小:376.50 KB
  • 文档页数:5

下载文档原格式

  / 6
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

rhino海豚建模教程

这是一个海豚建模的演示。由于海豚的表面很光滑,这对于一些3D建模工具来说建造它很困难。幸运的是,我们用Rhino 来建模。Rhino 提供了许多帮助我们进行曲面建模的工具。首先,我根据自己的想象绘出海豚的顶视和侧视线条图。

如下图所示,用TraceBitmap命令将上图放于顶视窗中.然后,用**曲线(Interpulated Curve)绘出顶视的半边曲线。

我故意没有按尾鳍的曲线来绘它,是避免在后面的修改中出问题。现在,按F8打开ORTHO 并镜像上面的曲线来生成另一半。

同样,用**曲线(Interpulated Curve)绘出海豚的上半边。

绘出海豚的下半边。我将用这些曲线做截面来生成海豚。

开始之前,还有些细节要修改。如下图,用SHOWCV命令打开两侧曲线的控制点。选择并移动每个控制点,使整个曲线与上下曲线相适应。

现在,打开每个视窗,这有助于从不同角度观察生成的模型。在命令行敲入CSEC 命令。

敲入CSEC 后,按顺序选四条曲线为生成截面的基线

(前面的四条曲线),然后,在四条曲线的外围拉穿过它们的直线,截面就会自动生成。

用放样命令LOFT 生成曲面。

用SHOWCV 命令显示控制点,并修理不完善的地方,包括海豚的尾鳍。

用同样的方法制作海豚的鳍。

当鳍放样好后,用COB 命令复制末端曲线.

将这两条曲线稍放大并放样,然后用它来切开海豚的身体。

删除切下的碎片和切割物。现在,可以用SRFBLEND命令将鳍连到身体上。

然后,我拷贝鳍并用同样的方法制作左右两鳍。到此为止,你可看到我用Rhino 制作的海豚模型。