【IT专家】使用.so(共享对象)中的内存映射文件
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内存映射原理
内存映射是一种将磁盘文件映射到内存的操作。
在内存中建立一个虚拟地址空间,该空间与磁盘文件相对应,使得我们可以像访问内存一样访问磁盘文件的内容。
内存映射的原理是通过将磁盘文件的内容映射到内存的一段连续地址空间中。
在内存中指定一个缓冲区,当对这个缓冲区进行读写操作时,实际上是在对磁盘文件进行读写操作。
读取该内存区域的数据时,由于数据已经在内存中,所以读取速度非常快。
内存映射的过程主要包括以下几个步骤:
1. 打开文件:使用文件操作相关的API函数打开需要映射到内存的文件。
2. 创建映射区域:使用内存映射相关的API函数,创建一个映射区域。
将文件的某个区域映射到内存。
3. 访问映射区域:获得映射到内存中的虚拟地址,可以直接对其进行读写操作,就像操作内存一样。
4. 保存修改:如果对映射区域进行了修改,需要使用相关的API函数将修改的内容保存回磁盘文件。
通过内存映射,可以实现大文件的快速读写,提高文件的访问速度。
此外,多个进程可以通过映射同一个文件,实现共享内
存的功能,简化进程间通信的实现。
但需要注意的是,对于大文件的内存映射可能会消耗大量的系统内存,需要进行适当的调优和管理。
考试场次:2013_09月考_9月2日_C++ 试卷名称:2013年09月_C++_CSD/ESD1306(new)1. 统计每个部门的人数并要求显示部门名称的SQL语句是?A. Select dept_id,count(dept_id), from s_emp,s_dept d wheredept_id=d.id group by dept_idB. Select dept_id,count(dept_id),sum() from s_emp,s_dept d where dept_id=d.id group by dept_idC. Select dept_id,count(dept_id),max() from s_emp,s_dept d where dept_id=d.id group by dept_idD. Select dept_id,count(dept_id),count() from s_emp,s_dept dwhere dept_id=d.id group by dept_id正确答案:C2. 打开共享库文件函数的是?A. dlerrorB. dlsymC. dlopenD. dlclose正确答案:C3. 下面分组语句正确的是?A. Select name,dept_id from s_dept d,s_emp e where dept_id=id group by dept_id;B. Select ,dept_id from s_dept d,s_emp ewhere dept_id=d.id group by dept_id;C. Select ,dept_id from s_dept d,s_emp ewhere dept_id=d.id group by dept_id;D. Select max(name),dept_id from s_dept d,s_emp e wheredept_id=d.id group by dept_id;4. 在建表时,经常需要用到约束,请问下面哪个不是常见约束?A. 主键B. 非空C. 回滚D. 外键正确答案:C5. 阅读如下代码:int fd = open("a.txt", O_WRONLY|O_CREAT|O_TRUNC, 0666); int flags = fcntl(fd, F_GETFL);printf("flags=%d\n", flags);switch((空白处)){case O_RDONLY: printf("RDONLY\n");break;case O_WRONLY: printf("WRONLY\n");break;case O_RDWR: printf("RDWR\n");break;}空白处的条件应该是?A. flags & 5B. flagsC. flags & 3D. flags & 4正确答案:C6. 关于排序,下列说法错误的是?A. 排序的关键字是order byB. 升序是默认排序顺序C. 降序的关键字是descD. 不能使用多字段排序正确答案:D7. 下列建表的SQL语句错误的是?A. Create table test123(Id number,Dname varchar2(30))B. Create table test123(Id number,Dname varchar2(30),MyDate date)C. Create table test123(Id number,Dname char(30))D. Create table test123(Id number,name varchar2(30),)正确答案:B8. 如果想在代码中禁止使用goto,可以采用的是?A. #pragma GCC dependency gotoB. #pragma GCC poison gotoC. #pragma pack(2)D. #pragma GCC goto正确答案:B10.下列内存区域中,一般不用来存放变量的是:A.栈区B.代码区C.BSS段D.堆区正确答案:B11.关于动态库和静态库,下列说法错误的是?A. 打包静态库用的是ar命令。
内存映射文件的作用功能介绍内存映射文件的主要用途:1.操作大文件 2.进程间大量数据共享,下面分别介绍如下:VC++中使用内存映射文件处理大文件引言文件操作是应用程序最为基本的功能之一,Win32 API和MFC均提供有支持文件处理的函数和类,常用的有Win32 API的CreateFile()、WriteFile()、ReadFile()和MFC提供的CFile类等。
一般来说,以上这些函数可以满足大多数场合的要求,但是对于某些特殊应用领域所需要的动辄几十GB、几百GB、乃至几TB的海量存储,再以通常的文件处理方法进行处理显然是行不通的。
目前,对于上述这种大文件的操作一般是以内存映射文件的方式来加以处理的,本文下面将针对这种Windows核心编程技术展开讨论。
内存映射文件内存映射文件与虚拟内存有些类似,通过内存映射文件可以保留一个地址空间的区域,同时将物理存储器提交给此区域,只是内存文件映射的物理存储器来自一个已经存在于磁盘上的文件,而非系统的页文件,而且在对该文件进行操作之前必须首先对文件进行映射,就如同将整个文件从磁盘加载到内存。
由此可以看出,使用内存映射文件处理存储于磁盘上的文件时,将不必再对文件执行I/O操作,这意味着在对文件进行处理时将不必再为文件申请并分配缓存,所有的文件缓存操作均由系统直接管理,由于取消了将文件数据加载到内存、数据从内存到文件的回写以及释放内存块等步骤,使得内存映射文件在处理大数据量的文件时能起到相当重要的作用。
另外,实际工程中的系统往往需要在多个进程之间共享数据,如果数据量小,处理方法是灵活多变的,如果共享数据容量巨大,那么就需要借助于内存映射文件来进行。
实际上,内存映射文件正是解决本地多个进程间数据共享的最有效方法。
内存映射文件并不是简单的文件I/O操作,实际用到了Windows的核心编程技术--内存管理。
所以,如果想对内存映射文件有更深刻的认识,必须对Windows操作系统的内存管理机制有清楚的认识,内存管理的相关知识非常复杂,超出了本文的讨论范畴,在此就不再赘述,感兴趣的读者可以参阅其他相关书籍。
(完整版)使用内存映射文件进行数据共享和进程通信编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望((完整版)使用内存映射文件进行数据共享和进程通信)的内容能够给您的工作和学习带来便利。
同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。
本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为(完整版)使用内存映射文件进行数据共享和进程通信的全部内容。
(完整版)使用内存映射文件进行数据共享和进程通信编辑整理:张嬗雒老师尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布到文库,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是我们任然希望(完整版)使用内存映射文件进行数据共享和进程通信这篇文档能够给您的工作和学习带来便利。
同时我们也真诚的希望收到您的建议和反馈到下面的留言区,这将是我们进步的源泉,前进的动力。
本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请下载收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为 <(完整版)使用内存映射文件进行数据共享和进程通信〉这篇文档的全部内容.使用内存映射文件进行数据共享和进程通信之前有过比赛,看题没看清楚,后来编程需要进程通信,结果跑去学习文件内存映射文件了,虽然比赛用不上,但是总结一下,总归没有白学。
首先问题是什么是内存映射文件,按我理解就是内存里的一个公共区,所有进程都可以访问,而且,允许每个进程或者线程访问其中的一小段,即所谓视图View。
这个区由系统保管,如果没有进程或者线程使用这个内存映射文件,则这个区域就会被撤销。
然后就是这个内存映射文件如何创建的问题。
一、若要使用内存映射文件,必须执行下列操作步骤:1) 创建或打开一个文件内核对象,该对象用于标识磁盘上你想用作内存映射文件的文件。
内存映射文件原理内存映射文件原理1. 概述•内存映射文件是一种将文件内容映射到内存地址空间的技术。
•它可以让我们像访问内存一样访问文件,提供了快速读写文件的方法。
2. 原理介绍1.内存映射文件通过建立虚拟内存与磁盘文件之间的映射关系实现。
2.当我们将一个文件映射到内存中时,操作系统会为该文件分配一块虚拟内存空间。
3.虚拟内存空间被划分为多个固定大小的页,而文件也被划分为相同大小的页。
4.当访问虚拟内存空间中的某个页时,操作系统会将对应的磁盘页加载到内存中。
5.文件中的数据和内存中的数据是共享的,对内存中的数据的修改会直接写回到文件中。
3. 优点•快速读写:内存映射文件利用了操作系统的虚拟内存机制,可以直接访问文件数据,避免了频繁的磁盘读写操作,提高了读写性能。
•方便操作:将文件映射到内存后,我们可以像操作内存一样访问文件,使用指针访问数据更加方便和高效。
•共享数据:多个进程可以将同一个文件映射到各自的内存空间中,实现共享数据的目的,方便进程间的通信。
4. 使用步骤1.打开文件:使用指定的文件路径打开需要映射的文件。
2.获取文件大小:通过系统调用或API函数获取文件的大小。
3.创建映射对象:使用系统调用或API函数创建一个映射对象,指定文件句柄、大小等信息。
4.映射到内存:将映射对象映射到内存中,得到一个指向映射区域的指针。
5.访问数据:可以通过指针对映射区域中的数据进行读写操作。
6.取消映射:使用系统调用或API函数取消内存与文件的映射关系。
7.关闭文件:使用系统调用或API函数关闭文件。
5. 使用场景•大文件处理:内存映射文件可以有效地处理大文件,减少了磁盘读写的次数,提高了处理效率。
•数据共享:多个进程可以通过内存映射文件实现数据的共享,方便了进程间的通信和数据交换。
•高性能数据库:许多高性能数据库系统使用内存映射文件来提高数据的读写速度和响应时间。
6. 注意事项•内存映射文件使用较多的内存资源,需注意管理内存的使用情况,避免内存泄漏等问题。
so文件格式解析-回复SO文件格式解析: 一步一步理解SO文件格式【引言】在软件开发过程中,我们经常会使用共享对象(Shared Object)文件来存储和共享代码和数据。
SO文件也被称为动态链接库(Dynamic Link Library)文件,因为它们允许程序在运行时动态地加载和链接所需的代码和数据。
本文将一步一步地解析SO文件的格式,并深入了解其内部结构和功能。
【第一步:定义SO文件】SO文件是一种二进制文件,其设计用于存储可共享的代码和数据。
这些文件可以由编程语言(如C、C++、Java等)编译而成,并包含函数、变量和其他编程实体。
SO文件以扩展名“.so”或“.dll”结尾,具体取决于操作系统。
【第二步:SO文件的内部结构】SO文件由以下几个部分组成:1. 文件头部(Header):文件头部包含有关SO文件本身的信息,例如文件格式版本、目标平台和所需的共享库等。
它还可能包含其他元数据,如符号表和调试信息。
2. 代码段(Code Segment):代码段包含了SO文件中的可执行代码。
这些代码通过函数和全局变量实现实际的功能。
它被编译为机器码,并在运行时由操作系统加载和执行。
3. 数据段(Data Segment):数据段存储了SO文件中需要的静态和全局变量的初始值。
这些变量通常被多个函数共享,因此将它们存储在SO 文件中可以提高代码的可重用性。
4. 符号表(Symbol Table):符号表是SO文件中的一个重要部分,它存储了所有函数和全局变量的信息,例如名称、类型和地址等。
符号表使得程序在运行时可以通过名称来找到并链接所需的函数和变量。
5. 节(Section):节是SO文件中的一个逻辑单位,可以包含代码、数据、符号表等。
常见的节包括.text节(存储代码)、.data节(存储数据)和.symtab节(存储符号表)。
每个节都有一个命名的标头,其中包含有关该节的信息,如大小、偏移地址和访问权限等。
linux中so文件生效
在Linux中,so文件是共享对象(shared object)文件的扩展名。
要使so文件生效,可以按照以下步骤进行操作:
1. 将so文件移动到系统库目录(例如,/usr/lib或
/usr/local/lib)。
可以使用以下命令将so文件移动到系统库目录:
```
sudo mv <so文件路径> /usr/lib/
```
2. 更新共享库缓存。
执行以下命令来更新共享库缓存:
```
sudo ldconfig
```
这将重新加载系统库目录中的共享库。
如果所在的目录已经包含在`/etc/ld.so.conf`文件中,那么在使用`ldconfig`命令时将自动进行更新。
3. 如果so文件位于非系统库目录,可以使用以下命令告诉操作系统访问该目录:
```
export LD_LIBRARY_PATH=<so文件所在目录路
径>:$LD_LIBRARY_PATH
```
或者将上述命令添加到适当的配置文件中(例如`.bashrc`),以便每次启动时都会设置该环境变量。
完成以上步骤后,so文件应该生效并可以在程序中正确使用。
确保在使用so文件的程序中正确链接和引用它们。
C#.Net多进程同步通信共享内存内存映射⽂件MemoryMapped转节点通信存在两种模型:共享内存(Shared memory)和消息传递(Messages passing)。
内存映射⽂件对于托管世界的开发⼈员来说似乎很陌⽣,但它确实已经是很远古的技术了,⽽且在操作系统中地位相当。
实际上,任何想要共享数据的通信模型都会在幕后使⽤它。
内存映射⽂件究竟是个什么?内存映射⽂件允许你保留⼀块地址空间,然后将该物理存储映射到这块内存空间中进⾏操作。
物理存储是⽂件管理,⽽内存映射⽂件是操作系统级内存管理。
优势:1.访问磁盘⽂件上的数据不需执⾏I/O操作和缓存操作(当访问⽂件数据时,作⽤尤其显著);2.让运⾏在同⼀台机器上的多个进程共享数据(单机多进程间数据通信效率最⾼);利⽤⽂件与内存空间之间的映射,应⽤程序(包括多个进程)可以通过直接在内存中进⾏读写来修改⽂件。
.NET Framework 4 ⽤托管代码按照本机Windows函数访问内存映射⽂件的⽅式来访问内存映射⽂件,。
有两种类型的内存映射⽂件:持久内存映射⽂件持久⽂件是与磁盘上的源⽂件关联的内存映射⽂件。
在最后⼀个进程使⽤完此⽂件后,数据将保存到磁盘上的源⽂件中。
这些内存映射⽂件适合⽤来处理⾮常⼤的源⽂件。
⾮持久内存映射⽂件⾮持久⽂件是未与磁盘上的源⽂件关联的内存映射⽂件。
当最后⼀个进程使⽤完此⽂件后,数据将丢失,并且垃圾回收功能将回收此⽂件。
这些⽂件适⽤于为进程间通信 (IPC) 创建共享内存。
1)在多个进程之间进⾏共享(进程可通过使⽤由创建同⼀内存映射⽂件的进程所指派的公⽤名来映射到此⽂件)。
2)若要使⽤⼀个内存映射⽂件,则必须创建该内存映射⽂件的完整视图或部分视图。
还可以创建内存映射⽂件的同⼀部分的多个视图,进⽽创建并发内存。
为了使两个视图能够并发,必须基于同⼀内存映射⽂件创建这两个视图。
3)如果⽂件⼤于应⽤程序⽤于内存映射的逻辑内存空间(在 32 位计算机上为2GB),则还需要使⽤多个视图。
使用内存映射文件处理大文件应用示例在许多应用程序中,处理大文件可能是一项具有挑战性的任务。
传统的文件操作方式会占用大量的内存,并且读取和写入过程也可能非常缓慢。
为了解决这个问题,许多开发人员开始使用内存映射文件来处理大文件。
本文将通过一个示例来介绍如何使用内存映射文件处理大文件。
首先,我们需要了解内存映射文件是什么。
内存映射文件是一种将磁盘文件映射到内存中的机制。
通过将文件的内容映射到内存中,我们可以直接在内存中进行读写操作,而无需将整个文件加载到内存中。
这种方式不仅可以减少内存的使用量,还可以提高读写的效率。
下面我们通过一个具体的示例来说明如何使用内存映射文件处理大文件。
假设我们有一个大小为2GB的日志文件,我们需要对其中的一些数据进行分析。
首先,我们需要创建一个内存映射文件。
```pythonimport mmap# 打开文件file = open('log.txt', 'r+b')# 将文件映射到内存中mm = mmap.mmap(file.fileno(), 0)# 关闭文件file.close()```现在,我们可以通过`mm`对象访问文件的内容。
接下来,我们可以使用正则表达式来查找文件中的特定数据。
```pythonimport re# 在内存映射文件中查找匹配的字符串result = re.findall(b'pattern', mm)# 打印匹配结果print(result)```在这个示例中,我们使用了正则表达式`pattern`来查找文件中匹配的字符串。
`findall()`方法返回的是一个列表,包含了所有找到的匹配结果。
现在,我们可以对匹配结果进行进一步的处理,例如统计匹配结果的数量。
```python# 计算匹配结果的数量count = len(result)# 打印匹配结果的数量print(count)```使用内存映射文件处理大文件不仅可以提高读取文件的效率,还可以减少内存的使用量。
操作系统的内存映射技术操作系统的内存映射技术是计算机领域中重要的概念之一,它主要用来管理计算机系统的内存分配和数据传输。
内存映射技术使得应用程序能够访问系统的物理内存,实现了虚拟内存和物理内存的映射关系,提高了系统的灵活性和效率。
在操作系统中,内存管理单元(MMU)负责虚拟地址空间和物理地址空间之间的映射。
当应用程序运行时,操作系统会为其分配一段虚拟地址空间,应用程序中的指令和数据会存储在这一段空间中。
当应用程序需要访问内存时,MMU会将虚拟地址转换为对应的物理地址,从而实现内存的读写操作。
内存映射技术有多种实现方式,其中最常见的是基于页表的映射机制。
页表是一种数据结构,用来记录虚拟地址和物理地址之间的映射关系。
当应用程序访问内存时,MMU会查找页表,找到对应的物理地址,然后进行数据传输。
页表的常见实现方式包括多级页表和倒排页表。
多级页表是一种组织结构复杂的页表,通过多个级别的索引来进行地址映射。
这种方式能够有效减少页表的大小,提高内存管理的效率,但也增加了访问时间。
倒排页表则是一种以物理地址为索引的数据结构,用来查找虚拟地址和物理地址之间的映射关系。
这种方式可以快速定位内存中的数据,减少查找时间,但也增加了内存的开销。
除了基于页表的映射机制外,操作系统还可以使用缓存映射技术来提高性能。
缓存映射是一种将热点数据缓存到内存中的技术,通过预取和缓存替换算法来提高系统的访问速度。
这种方式能够减少内存访问的延迟,提高数据的读取效率。
总的来说,操作系统的内存映射技术是实现虚拟内存和物理内存之间映射关系的关键技术,通过合理配置页表和缓存机制,可以提高系统的性能和效率。
内存映射技术在计算机系统中起着至关重要的作用,是操作系统设计中不可或缺的一环。
通过不断优化和改进内存映射技术,可以提高系统的稳定性和可靠性,满足用户对计算机性能的需求。
映射文件的使用在WIN32种,通过使用映像文件在进程间实现共享文件或内存共享,如果利用相同的映像名字或文件句柄,则不同的进程可以通过一个指针来读写同一个文件或者同一内存数据块,并把他们当成该进程内存空间的一部分。
内存映像文件可以映射一个文件、一个文件中的指定区域或者指定的内存块,其中的数据就可以用内存读取指令来直接访问,而不用频繁的使用操作文件的I/O系统函数,从而提高文件的存取速度和效率。
映像文件的另一个重要作用就是用来支持永久命名的共享内存。
要在两个应用程序之间共享内存,可以在一个应用程序中创建一个文件并映射,然后另外一个程序通过打开和映射此文件,并把它当作自己进程的内存来使用。
事实上,此内存是所有进程共享的。
下面将先描述一下几个操作内存的API函数1、创建内存映射的API函数This function creates a named or unnamed file-mapping object for the specified file.HANDLE CreateFileMapping(//通过调用fileopen or FileCreate后返回的文件句柄,如果是内存,则//$FFFFFFFFHANDLE hFile,//安全性结构,一般nullLPSECURITY_ATTRIBUTES lpFileMappingAttributes,//文件试图的保护类型,PAGE_READONLY,PAGE_READWRITE,DWORD flProtect,//文件大小的高32位,一般设置为0,除非文件大于4GDWORD dwMaximumSizeHigh,//文件大小低32位DWORD dwMaximumSizeLow,//映射的名字LPCTSTR lpName);2、打开一个映射文件HANDLE OpenFileMapping(//访问数据模式:FILE_MAP_ALL_ACCESS,FILE_MAP_COPY,FILE_MAP_READ, //FILE_MAP_WRITEDWORD dwDesiredAccess,//子进程是否可以继承BOOL bInheritHandle,//映射文件名LPCTSTR lpName);3、将映射文件映射到本进程的API函数LPVOID MapViewOfFile(//通过CreateFileMapping或OpenFileMapping返回的文件句柄HANDLE hFileMappingObject,//访问的数据模式:FILE_MAP_WRITE,FILE_MAP_READ,FILE_MAP_ALL_ACCESSDWORD dwDesiredAccess,//指定数据在映射文件中起始位置的高32位DWORD dwFileOffsetHigh,//低32位DWORD dwFileOffsetLow,//需要映射的大小,0表示全部DWORD dwNumberOfBytesToMap);4、关闭映射的api函数BOOL UnmapViewOfFile(//由MapViewofFile产生的映射文件的地址LPCVOID lpBaseAddress);5、下面例子中还会用到的几个api函数创建互斥对象HANDLE WINAPI CreateMutex(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,BOOL bInitialOwner,LPCTSTR lpName);DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);上文中曾经提到我们使用内存映射的方式来在多个程序或DLL中共享数据。
Linux内存映射文件内存映射文件,是由一个文件到一块内存的映射。
Win32提供了允许应用程序把文件映射到一个进程的函数(CreateFileMapping)。
内存映射文件与虚拟内存有些类似,通过内存映射文件可以保留一个地址空间的区域,同时将物理存储器提交给此区域,内存文件映射的物理存储器来自一个已经存在于磁盘上的文件,而且在对该文件进行操作之前必须首先对文件进行映射。
使用内存映射文件处理存储于磁盘上的文件时,将不必再对文件执行I/O操作,使得内存映射文件在处理大数据量的文件时能起到相当重要的作用。
有两种类型的内存映射文件:1.共享型,在线性区页上的任何写操作都会修改磁盘上的文件;而且如果进程对共享映射中的一个页进行写,那么这种修改对于其他映射了这同一文件的所有进程来说都是可见的。
所以内存映射文件也可以作为进程通信的一种方式。
2.私有型,当进程创建的映射只是为读文件,而不是写文件时才会使用这种映射。
出于这种目的,私有映射的效率要比共享映射的效率更高。
但是对私有映射页的任何写操作都会使内核停止映射该文件中的页。
因此写操作既不会改变磁盘上的文件,对访问相同文件的其他进程也是不可见的。
但是私有内存映射中的页会因为其他进程对文件的修改而更新。
内存映射文件通过mmap和munmap系统调用来实现.mmap调用实际上就是一个内存对象vma的创建过程, mmap的调用格式是:void * mmap(void *start, size_t length, int prot , int flags, int fd, off_t offset);它的任何修改对其它进程都不可见. 而MAP_SHARED则无论修改与否都使用同一副本, 任何进程对页面的修改对其它进程都是可见的.mmap系统调用的实现过程是:1.先通过文件系统定位要映射的文件;2.权限检查, 映射的权限不会超过文件打开的方式, 也就是说如果文件是以只读方式打开, 那么则不允许建立一个可写映射;3.创建一个vma对象, 并对之进行初始化;4.调用映射文件的mmap函数, 其主要工作是给vm_ops向量表赋值;5.把该vma链入该进程的vma链表中, 如果可以和前后的vma合并则合并;6.如果是要求VM_LOCKED(映射区不被换出)方式映射, 则发出缺页请求, 把映射页面读入内存中.munmap(void * start, size_t length)该调用可以看作是 mmap的一个逆过程. 它将进程中从start开始length长度的一段区域的映射关闭, 如果该区域不是恰好对应一个vma, 则有可能会分割几个或几个vma.msync(void * start, size_t length, int flags):把映射区域的修改回写到后备存储中. 因为munmap时并不保证页面回写, 如果不调用msync, 那么有可能在munmap后丢失对映射区的修改. 其中flags可以是MS_SYNC, MS_ASYNC, MS_INVALIDATE, MS_SYNC要求回写完成后才返回, MS_ASYNC发出回写请求后立即返回, MS_INVALIDATE使用回写的内容更新该文件的其它映射. 该系统调用是通过调用映射文件的sync函数来完成工作的.brk(void * end_data_segement)将进程的数据段扩展到end_data_segement指定的地址, 该系统调用和mmap的实现方式十分相似, 同样是产生一个vma, 然后指定其属性. 不过在此之前需要做一些合法性检查, 比如该地址是否大于mm->end_code, end_data_segement和mm->brk之间是否还存在其它vma等等. 通过brk产生的vma映射的文件为空, 这和匿名映射产生的vma相似, 关于匿名映射不做进一步介绍. 库函数malloc 就是通过brk实现的.。
内存映射文件的工作原理及使用方法内存映射文件(Memory-mapped files)是一种将文件映射到内存的机制,它允许应用程序直接访问磁盘上的文件,而无需进行显式的读写操作。
在内存映射文件中,操作系统将文件的一些区域映射到了进程的虚拟内存空间,从而让应用程序可以像访问内存一样访问文件的内容。
内存映射文件的工作原理及使用方法如下:工作原理:1. 打开文件:应用程序首先使用标准的文件操作函数(如open()打开需要映射的文件。
在打开文件时,操作系统会为该文件维护一个文件描述符(File Descriptor)以及其他相关信息。
2. 创建映射:应用程序使用操作系统提供的内存映射函数(如mmap()将文件的一些区域映射到进程的虚拟内存空间中。
该区域通常以页为单位进行映射,即一个或多个连续的页被映射为一段连续的虚拟内存区域。
3.访问文件:一旦映射创建成功,应用程序就可以像访问内存一样访问文件的内容。
读文件时,应用程序直接读取虚拟内存中的数据,操作系统会自动将数据从磁盘读取到内存中;写文件时,应用程序直接修改虚拟内存中的数据,操作系统也会自动将数据写回磁盘。
4.同步数据:内存映射文件中的数据是与磁盘文件保持同步的。
当应用程序对映射区域进行修改时,操作系统会将数据缓存到内存中,并在适当的时机进行写回磁盘,以保证文件的一致性。
使用方法:1. 准备文件:首先需要准备一个需要映射的文件。
可以通过标准的文件操作函数(如open(、write()创建或修改文件。
2. 打开映射:使用内存映射函数(如mmap()将文件的一些区域映射到虚拟内存中。
需要指定映射的起始位置、映射的长度、映射的权限等参数。
3.访问文件:通过访问虚拟内存中的映射区域,可以读写文件的内容。
可以使用指针操作、数组操作或其他方式来访问映射区域中的数据。
4. 同步数据:在需要时,可以使用内存同步函数(如msync()将内存中修改的数据写回磁盘,以保证文件的一致性。
内存映射原理内存映射是操作系统中一项非常重要的技术,它是指将一个文件映射到进程的地址空间中。
简单来说,就是将一个文件的内容读取到内存中。
接下来,本文将围绕内存映射原理进行分步骤的阐述。
第一步:创建一个新的文件映射要使用内存映射技术,我们首先需要创建一个新的文件映射。
这可以通过操作系统提供的CreateFileMapping函数来实现。
这个函数的作用是创建一个新的文件映射对象,我们需要将要映射的文件句柄和一个名称作为参数传递给它。
在成功创建文件映射对象之后,我们就可以使用MapViewOfFile函数来将它映射到进程的地址空间中。
第二步:设置文件映射大小和偏移量在使用MapViewOfFile函数映射文件之前,我们还需要设置两个重要的参数:文件映射的大小和偏移量。
这可以通过函数的第二个和第三个参数来实现。
例如,我们可以将映射大小设置为文件本身的大小,偏移量设置为0。
第三步:将文件映射到内存中完成上述步骤之后,我们就可以使用MapViewOfFile函数来将文件映射到进程的地址空间中。
这个函数的返回值就是指向映射后的内存区域的指针。
我们可以像操作普通内存一样去读写这个内存区域。
当我们读写这个内存区域时,操作系统会自动同步到文件中。
第四步:释放文件映射当我们不再需要访问内存映射的内容时,我们应该及时释放这个文件映射。
这可以通过UnmapViewOfFile函数来实现。
这个函数的作用是将之前通过MapViewOfFile函数映射到进程的地址空间中的内存区域释放掉。
总体来说,内存映射是一项非常实用的技术,它可以帮助我们高效地访问大文件的内容。
不过在使用内存映射的时候,我们也需要特别注意一些问题。
例如,如果我们并发地进行读写操作,就需要使用锁来保证数据的一致性。
另外,内存映射也可能带来一些安全隐患,因此在使用的时候也需要格外小心。
c#实现内存映射⽂件共享内存内存映射⽂件是利⽤虚拟内存把⽂件映射到进程的地址空间中去,在此之后进程操作⽂件,就像操作进程空间⾥的地址⼀样了,⽐如使⽤c语⾔的 memcpy等内存操作的函数。
这种⽅法能够很好的应⽤在需要频繁处理⼀个⽂件或者是⼀个⼤⽂件的场合,这种⽅式处理IO效率⽐普通IO效率要⾼共享内存是内存映射⽂件的⼀种特殊情况,内存映射的是⼀块内存,⽽⾮磁盘上的⽂件。
共享内存的主语是进程(Process),操作系统默认会给每⼀个进程分配⼀个内存空间,每⼀个进程只允许访问操作系统分配给它的哪⼀段内存,⽽不能访问其他进程的。
⽽有时候需要在不同进程之间访问同⼀段内存,怎么办呢?操作系统给出了创建访问共享内存的API,需要共享内存的进程可以通过这⼀组定义好的API来访问多个进程之间共有的内存,各个进程访问这⼀段内存就像访问⼀个硬盘上的⽂件⼀样。
⽽.Net 4.0中引⼊了System.IO. MemoryMappedFiles命名空间,这个命名空间的类对windows 共享内存相关API做了封装,使.Net程序员可以更⽅便的使⽤内存映射⽂件。
在C#中使⽤共享内存。
以下App1的代码让⽤户输⼊⼀⾏⽂本到共享内存中;App2不停的刷新控制台,输出最新的共享内存内容;App3实现的功能和App2相同,但读取⽅法不同。
00001.App1代码:using System;using System.Collections.Generic;android从资源⽂件中读取⽂件流显⽰using System.Linq;using System.Text;using System.IO;//引⽤内存映射⽂件命名空间using System.IO.MemoryMappedFiles;namespace App1{class Program{static void Main(string[] args){long capacity = 1<<10<<10;//创建或者打开共享内存using (var mmf = MemoryMappedFile.CreateOrOpen("testMmf", capacity, MemoryMappedFileAccess.ReadWrite)){//通过MemoryMappedFile的CreateViewAccssor⽅法获得共享内存的访问器var viewAccessor = mmf.CreateViewAccessor(0, capacity);//循环写⼊,使在这个进程中可以向共享内存中写⼊不同的字符串值while (true){Console.WriteLine("请输⼊⼀⾏要写⼊共享内存的⽂字:");string input = Console.ReadLine();//向共享内存开始位置写⼊字符串的长度viewAccessor.Write(0, input.Length);//向共享内存4位置写⼊字符viewAccessor.WriteArray<char>(4, input.ToArray(), 0, input.Length);}}}}}App2代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;//引⽤使⽤内存映射⽂件需要的命名空间using System.IO.MemoryMappedFiles;namespace App2{class Program{static void Main(string[] args){long capacity = 1<<10<<10;using (var mmf = MemoryMappedFile.OpenExisting("testMmf")){MemoryMappedViewAccessor viewAccessor = mmf.CreateViewAccessor(0, capacity);//循环刷新共享内存字符串的值while (true){//读取字符长度int strLength = viewAccessor.ReadInt32(0);char[] charsInMMf = new char[strLength];//读取字符viewAccessor.ReadArray<char>(4, charsInMMf, 0, strLength);Console.Clear();Console.Write(charsInMMf);Console.Write("\r");Thread.Sleep(200);}}}}}App3代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.IO.MemoryMappedFiles;using System.IO;namespace App3{class Program{static void Main(string[] args){long capacity = 1 << 10 << 10;//打开共享内存using (var mmf = MemoryMappedFile.OpenExisting("testMmf")){//使⽤CreateViewStream⽅法返回stream实例using (var mmViewStream = mmf.CreateViewStream(0, capacity)){//这⾥要制定Unicode编码否则会出问题using (BinaryReader rdr = new BinaryReader(mmViewStream,Encoding.Unicode)){while (true){mmViewStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);int length = rdr.ReadInt32();char[] chars = rdr.ReadChars(length);Console.Write(chars);Console.Write("\r");System.Threading.Thread.Sleep(200);Console.Clear();}}}}}}}00001.在读数据时⽤了2种⽅法。
【转载】Windows下内存映射⽂件的⼯作原理及使⽤⽅法⼀、引⾔ WIN32 API为我们提供了⼀种进⾏⽂件操作的⾼效途径,即内存映射⽂件。
内存映射⽂件允许我们在WIN32进程的虚拟地址空间中保留⼀段内存区域,把⽬标⽂件映射到这段虚拟内存之中。
我们可以⽤存取内存数据的⽅式直接操作⽂件中的数据,就好像这些数据放在内存中⼀样。
⽽实际上,我们并没有、也不需要调⽤API函数来读写⽂件,更不需要⾃⼰提供任何缓冲算法,操作系统将会为我们完成这些⼯作。
使⽤内存映射⽂件能给程序开发⼯作提供极⼤的⽅便,程序的运⾏效率也⾮常⾼。
内存映射⽂件在Windows NT和Windows95中的实现机制略有不同,下⾯主要介绍Windows95下内存映射⽂件的⼯作原理及使⽤⽅法。
⼆、Windows95如何管理WIN32进程的内存空间 内存映射⽂件的实现与Windows95的内存管理有密切的关系,因此先讨论⼀下Windows95在运⾏WIN32进程时的内存管理与划分。
在Windows3.x下,所有Windows应⽤程序共享单⼀的地址空间,任何进程都能够对这⼀空间中属于其他进程的内存进⾏读写操作,甚⾄可以存取操作系统本⾝的重要数据。
在这种环境中,编写不当的应⽤程序或者带有恶意的应⽤程序,就可能破坏其他程序的数据或代码,使得系统运⾏不正常,严重时甚⾄会导致系统崩溃。
在实现了WIN32的操作系统Windows NT和Windows95中,每个WIN32进程拥有⾃⼰的地址空间,⼀个WIN32进程不能存取另⼀个进程地址空间的私有数据,两个进程可以⽤具有相同值的指针寻址,但所读写的只是它们各⾃的数据,这样就⼤⼤减少了进程之间的相互⼲扰,增强了系统的健壮性;另⼀⽅⾯,每个WIN32进程拥有4GB的地址空间,但并不代表它真正拥有4GB的实际物理内存,⽽只是操作系统利⽤CPU的内存分页功能提供的虚拟地址空间。
在⼀般情况下,绝⼤多数虚拟地址并没有物理内存与之对应,在真正可以使⽤这些地址空间之前,还要由操作系统提供实际的物理内存。
内存映射文件使用方法随着计算机技术的不断发展,内存映射文件成为了一种重要的文件处理方式。
内存映射文件可以将文件直接映射到内存中,提供了一种高效、方便的文件操作方式。
本文将介绍内存映射文件的使用方法,匡助读者更好地理解和应用这一技术。
一、什么是内存映射文件内存映射文件是一种将文件映射到内存的技术。
通过内存映射文件,我们可以像操作内存一样操作文件,而不需要频繁地进行磁盘读写操作。
内存映射文件可以提高文件的读写效率,并且简化了文件操作的代码。
二、内存映射文件的创建在使用内存映射文件之前,我们需要创建一个内存映射文件对象。
下面是一个简单的内存映射文件的创建示例:```pythonimport mmapfile = open('example.txt', 'r+b')mmap_obj = mmap.mmap(file.fileno(), 0)```在上述示例中,我们首先打开了一个文件,并以读写模式打开。
然后,通过`mmap.mmap`函数创建了一个内存映射文件对象`mmap_obj`。
这样,我们就可以通过`mmap_obj`来操作文件了。
三、内存映射文件的读写操作内存映射文件对象提供了一系列方法来进行读写操作。
下面是一些常用的方法:1. `read(size)`:从内存映射文件中读取指定大小的数据,并返回一个字节对象。
2. `write(data)`:将指定的数据写入到内存映射文件中。
3. `seek(offset[, whence])`:将文件指针挪移到指定的位置。
`offset`表示偏移量,`whence`表示偏移的起始位置,默认为0。
4. `size()`:返回内存映射文件的大小。
通过这些方法,我们可以方便地对内存映射文件进行读写操作。
例如,我们可以使用`read`方法读取文件的内容,并使用`write`方法将数据写入到文件中。
四、内存映射文件的应用场景内存映射文件在实际开辟中有着广泛的应用场景。
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使用.so(共享对象)中的内存映射文件
使用.so(共享对象)中的内存映射文件[英]Using memory-mapped files from within a .so (shared object) I am getting a segfault when accessing shared memory
(memory mapped file, using a fixed address of 0x60000000 ) from within a share object (.so).
当从共享对象(.so)中访问共享内存(内存映射文件,使用固定地址
0x60000000)时,我得到一个段错误。
We have many applications accessing this shared memory without difficulty. My app is different in that I create a small .so with it and the .so is the one calling mmap and accessing the shared memory.
我们有很多应用程序毫无困难地访问此共享内存。
我的应用程序不同之处在于我
用它创建一个小的.so 而.so 是调用mmap 并访问共享内存的.so。
The mmap() returns just fine. My requested address is returned back properly. But as
soon as I try to access the memory from within this .so, it seg faults.
mmap()返回正常。
我要求的地址已正确退回。
但是一旦我尝试从这个.so 中访
问内存,就会出现故障。
I can’t figure out what is unique about a .so that would prevent it from accessing shared
memory this way.
我无法弄清楚.so 的独特之处在于它会阻止它以这种方式访问共享内存。
Anyone have thoughts?
有人有想法吗?
2
In general, accessing mmaped memory from a shared library is in no way different from accessing it from a main executable, and you are likely barking up the wrong tree. That
said, this:
通常,从共享库访问mmaped 内存与从主可执行文件访问mmaped 内存完全不。