LOL 术语
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首先先介绍一下LOL里的术语,指令,和负面效果吧。
T:指TANK 肉盾,护甲高,血量多。
能承受大量伤害的英雄。
AP:AP英雄走的是魔法伤害DPS路线,以低冷却,高法伤为主。
AD:AD是代表英雄走物理DPS路线,以高攻击攻速为主。
DPS: damage per second 伤害每秒。
特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:gangbangkill的缩写。
游戏中一种常用的战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭,包抄,围杀。
通常是以多打少。
又称抓人。
Stun:带有眩晕效果的技能总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙。
经验高升级速度远超其他两路。
Aoe:area of effct 效果范围。
这里引申为有范围效果的技能。
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术。
也就是攻击小兵最后一下获得金钱,也可以指对英雄的最后一击获得金钱。
KS: kill steal 的简称,指专门对敌方英雄造成最后一击获得金钱和杀人数。
而实际上这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”
兵线:指双方小兵交战的路线位置。
对峙:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀。
把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能和高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔,清兵:运用技能和高攻击。
快速消灭敌方小兵,获得金钱,又称刷兵打钱。
英文“farm”沉默:可以移动。
能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动不能攻击。
不能使用技能
CD:cool down 技能冷却时间,技能再次释放所需的时间,在CD中技能无法使用。
buff:杀死特定的野怪获得的增益魔法。
持续一段时间后消失。
或持有buff的人被敌方英雄击杀。
那么buff转移给该英雄。
指令
/help-列表/命令并提供描述。
/surrender或/ff-开始投票团队投降
/taunt或/t-播放英雄嘲讽画面
/joke或/j-播放英雄的笑话。
/laugh或/l-播放英雄的笑声。
/dance或/d-使英雄跳舞
/r 回复最后一个给你发私密消息的玩家
快捷键。
鼠标右键:英雄移动
A:攻击
S:停止当前动作
H:原地待命
ESC:打开游戏菜单
M:显示lol大地图
F5:显示/隐藏游戏界面
C:打开游戏属性界面
L:切换小兵生命条的显示方式。
SHIFT+L:切换生命条的显示方式
F12:游戏截图,并自动保存于游戏目录的game下。
保存格式为TGA
Z:显示聊天记录
P:打开商店界面
Y:锁定/解除锁定视角
ALT+鼠标右键:移动宠物。
O/TAB:打开计分板
SHIFT+K:切换玩家ID显示方式
G/ALT+左键点击地图:发地图警报命令
PS:数字7也是回城键。
估计很多人不知到吧
buff持续时间:150秒
baron buff<男爵>:5分钟
游戏时间
1分30秒,小兵刷新
1分40秒,3狼,4人帮,2石头人刷新,从打掉野怪后计算,100秒之后刷新。
1分53秒。
中路小兵到达地图中间开始互殴。
1分54秒。
buff怪刷新。
从打掉buff怪后计算。
5分钟后刷新。
2分03秒。
上路和下路小兵相遇开始互殴
2分30秒。
小龙刷新,从打掉小龙后计算,6分钟之后刷新。
3分钟,小兵升级,之后没过3分钟小兵升级一次
近战小兵数据
血量:445(+20)伤害:12 护甲0(+2)魔抗:0(+1.25)攻击速度1.25 移动速度325 刷新时间:30秒经验59(+3)金钱:22.5(+0.5)
远程小兵数据
血量:280(+15)伤害:25 护甲0(+1.25)魔抗:0(+2)攻击速度0.67 移动速度325 刷新时间:30秒经验29(+3)金钱:16.5(+0.5)
炮兵数据
血量:700(+27)伤害:40 护甲15(+3)魔抗:0(+3)攻击速度1 移动速度325
刷新时间:1分30秒经验92(+6)金钱:27(+1)另外炮兵承受防御塔伤害减半
超级兵数据。
血量:1500(+200)伤害:190 护甲30魔抗:30攻击速度0.694 移动速度325
刷新时间:30秒经验92(+6)金钱:27(+1)每摧毁一个召唤睡觉超级兵血量+200 摧毁所有召唤水晶每条线会同时刷新两个超级兵,超级兵承受防御塔的伤害同样减半。
15分钟男爵刷新。
从打掉男爵后开始计算。
7分钟之后男爵刷新。
35分钟炮兵的刷新时间变为1分钟。
也就是每两拨兵出现一个炮兵。
这个数据就到此结束了
下面先讲讲防御塔吧
一。
防御塔攻击目标的优先级。
1.默认攻击最近的小兵
2.在防御塔射程内如果我方英雄收到任何敌方英雄的伤害。
防御塔即可攻击这个英雄(优先级最高)
3.优先攻击召唤的生物(这个优先级大于默认情况)
4.默认情况下。
防御塔会一直攻击最近的敌人,直到这个目标死亡,(在攻击小兵的过程中,召唤生物进入射程也不会切换目标)
5.如果敌方召唤生物攻击我方英雄造成伤害,如果这个召唤的主人在射程内。
防御塔会攻击主人
二。
防御塔的攻击力
1.防御塔带20%的护甲穿透
2.每次攻击同一个目标。
防御塔会增加约22.5%的攻击力。
最多叠加7次
其他。
防御塔不会攻击眼和蘑菇,陷阱
防御塔也是一个障碍物。
波比的E。
VN的E 泰坦的Q都可以作用在防御塔身上,即使这个防御塔已被摧毁。
防御塔射程是800,老鼠开大之后是825 所以老鼠可以做坏事。
拆塔最后一下不会获得额外金钱,但是寒冰的E和卡牌的被动可以享用这个额外金币
英雄对防御塔的伤害。
基础AD+(额外AD和AP的40%取最高值)
防御塔的视野范围内,(这里是视野不是攻击范围),护甲提高3.88倍,魔抗提高2.47倍
最外围的防御塔攻击力从刚开始152到每分钟(开局后40秒开始)增加6,最多增加到200
第二位的防御塔攻击力从刚开始197到每分钟(开局后7分钟开始)增加6,最多增加到263
高地的防御塔攻击力从刚开始210到每分钟(开局后16分钟开始)增加6,最多增加到330
基地的防御塔攻击力从刚开始115到每分钟(开局后40秒开始)增加6,最多增加到343。