德鲁伊的法术列表

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德鲁伊的0级法术造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。

治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。

侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。

侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。

闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。

神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。

指北术(Know Direction):指出北方。

光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。

修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。

净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。

阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。

提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。

恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。

德鲁伊的1级法术安抚动物(Calm Animals):安抚生命骰总数为2d4 +施法者等级的动物。

魅惑动物(Charm Animal):使一个动物成为你的朋友。

治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点侦测动植物(Detect Animals or Plants):侦测各种动物或植物。

侦测陷阱和坑(Detect Snares and Pits):显露自然的或简陋的陷阱。

忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。

纠缠术(Entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。

妖火(Faerie Fire):用光描绘出受术者的轮廓,抵消朦胧术(blur)、隐蔽和类似效果。

神莓(Goodberry):2d4颗莓子,每颗可以治疗1点生命值(最多8hp/24 小时)。

动物无视术(Hide from Animals):动物不能觉察到受术者。

受术者数量为每等级一个。

跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。

大步奔行(Longstrider):你的速度增加10尺。

魔牙术(Magic Fang):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。

魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。

隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。

行踪无迹(Pass without Trace):每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。

燃火术(Produce Flame):造成1d6点伤害,每等级再多造成1点伤害,可以接触或投掷。

橡棍术(Shillelagh):短棍和木棍变成+1武器(伤害值为1d10),持续时间1分钟/每等级。

动物交谈术(Speak with Animals):你能与动物交流。

一级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally I):召唤生物为你作战。

德鲁伊的2级法术动物信使(Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点。

迷惑动物(Animal Trance):使生命骰总计为2d6的动物进入迷魂状态。

树肤术(Barkskin):天生防护获得+2(或更高)的增强加值。

熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。

猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。

冻寒金属(Chill Metal):寒冷的金属对触碰者造成伤害。

减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。

火焰陷阱(Fire Trap M);打开物品会造成1d4点伤害,每等级再多造成1点伤害。

火焰刀(Flame Blade):接触攻击造成1d8点伤害,每2等级再多造成1点伤害。

炽焰法球(Flaming Sphere):创造一个滚动的火球,造成2d6点伤害,持续1轮/每等级。

云雾术(Fog Cloud):产生使视线模糊的雾。

造风术(Gust of Wind):吹走或者击倒小生物。

灼热金属(Heat Metal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。

动物定身术(Hold Animal):麻痹一个动物,持续时间1轮/每等级。

枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。

动物缩小术(Reduce Animal):缩小一个自愿的动物。

抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多)点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。

次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。

柔石术(Soften Earth and Stone):将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。

蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。

二级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally II):召唤生物为你作战。

飞虫走兽(Summon Swarm):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。

树化术(Tree Shape):你看上去非常像一棵树,持续时间1小时/每等级。

曲木术(Warp Wood):弯曲木头(木柄、把手、门、厚板)。

塑木术(Wood Shape):重新塑造木制物品使它适合你。

德鲁伊的3级法术召雷术(Call Lightning):从天上召唤来闪电束,每束造成3d6点伤害。

疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。

治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。

昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。

植物凋零术(Diminish Plants):使普通植物的体型变小或抑制其生长。

支配动物(Dominate Animal):目标动物服从无声的精神指令。

高等魔牙术(Magic Fang, Greater):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得每四等级+1的加值(最多+5)。

融身入石(Meld into Stone):你和你的装备可以与石头融合。

中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。

植物滋长(Plant Growth):使植物生长,提高庄稼产量。

毒击术(Poison):接触造成1d10点体质伤害,1分钟后再重复。

防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。

灭火术(Quench):熄灭非魔法火焰或一件(带火焰效果的)魔法物品。

移除疾病(Remove Disease):治疗影响受术者的所有疾病。

雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。

圈套术(Snare):创造一个魔法的诱饵陷阱。

植物交谈术(Speak with Plants):你可以与一般植物和植物生物交谈。

荆棘丛生(Spike Growth):范围内的生物受到1d4点伤害,并且有可能变的缓慢(slowed)。

塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。

三级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally III):召唤生物为你作战。

水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。

风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。

德鲁伊的4级法术凌空而行(Air Walk):受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。

防植物护罩(Antiplant Shell):使活化植物不能迫近。

枯萎术(Blight):使一个植物枯萎或者对一个植物生物造成1d6/每等级的伤害。

命令植物(Command Plants):支配1个或多个植物生物的行动。

操纵水位(Control Water):使水位上升或下降。

治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。

解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。

焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。

行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。

巨虫术(Giant Vermin):将蜈蚣、蝎子或蜘蛛变成巨虫。

冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。

转生术(Reincarnate):将一个死去的受术者用随机的躯体复活。

驱离害虫(Repel Vermin):将昆虫、蜘蛛和其他害虫保持在10尺以外。

锈蚀爪(Rusting Grasp):你的触碰腐蚀铁和合金。

探知(Scrying F):从远处监视目标。

刺石术(Spike Stones):范围内的生物受到1d8点伤害,有可能变的缓慢(slowed)。

四级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IV):召唤生物为你作战。

德鲁伊的5级法术动物异变(Animal Growth):每2等级使一个动物变大一倍。

赎罪术(Atonement ):移除受术者的罪孽负担。

启蒙术(Awaken X):动物或树获得人类的智慧。

恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。

召唤雷电风暴(Call Lightning Storm):与召雷术相同,但是每束雷电造成 5d6点伤害。

问道自然(Commune with Nature):了解每等级1英里内的地形。

操控风向(Control Winds):改变风的方向和速度。

治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。

防死结界(Death Ward):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。

圣居(Hallow M):目标地神圣化。

疫病虫群(Insect Plague):密集的蝗虫攻击生物。

石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。

五级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally V):召唤生物为你作战。

化泥为石(Transmute Mud to Rock):每等级可以转化两个10尺的立方体。

化石为泥(Transmute Rock to Mud):每等级可以转化两个10尺的立方体。

树跃术(Tree Stride):从一棵树跃到远方的另一棵树。

邪居(Unhallow M):目标地变的邪恶化。

火墙术(Wall of Fire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。

在20尺内的造成1d4点伤害。

对跨越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。

荆棘之墙(Wall of Thorns):荆棘会伤害任何试图通过它们的人。