网络游戏与广告
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网络游戏运营和推广方案第1章网络游戏市场分析 (4)1.1 市场概述 (4)1.2 竞品分析 (4)1.3 目标用户分析 (4)1.4 市场趋势预测 (5)第2章游戏产品定位与策划 (5)2.1 产品定位 (5)2.2 游戏类型与玩法 (5)2.3 产品特色与亮点 (6)2.4 策划案编写 (6)第3章游戏开发与制作 (7)3.1 技术选型与团队组建 (7)3.1.1 技术选型 (7)3.1.2 团队组建 (7)3.2 研发流程管理 (7)3.2.1 需求分析 (7)3.2.2 原型设计 (7)3.2.3 开发阶段 (7)3.2.4 联调测试 (7)3.2.5 优化与调整 (7)3.3 质量控制与测试 (8)3.3.1 质量控制 (8)3.3.2 测试阶段 (8)3.4 上线准备 (8)3.4.1 运营策略制定 (8)3.4.2 上线审批 (8)3.4.3 技术支持 (8)3.4.4 客服与社区建设 (8)第4章运营策略制定 (8)4.1 运营目标与关键指标 (8)4.1.1 运营目标 (8)4.1.2 关键指标 (9)4.2 运营模式选择 (9)4.2.1 时间收费模式 (9)4.2.2 游戏内道具收费模式 (9)4.2.3 联运合作模式 (9)4.2.4 电竞赛事模式 (9)4.3 运营团队构建 (9)4.3.1 运营管理层 (9)4.3.2 市场推广团队 (9)4.3.3 游戏运营团队 (9)4.3.5 数据分析团队 (10)4.4 风险防控 (10)4.4.1 合规性风险 (10)4.4.2 数据安全风险 (10)4.4.3 市场竞争风险 (10)4.4.4 产品质量风险 (10)4.4.5 用户流失风险 (10)第5章渠道拓展与合作 (10)5.1 渠道分类与选择 (10)5.1.1 互联网渠道 (10)5.1.2 移动互联网渠道 (10)5.1.3 线下渠道 (11)5.2 合作模式探讨 (11)5.2.1 代理合作 (11)5.2.2 联合运营 (11)5.2.3 广告合作 (11)5.3 渠道接入与维护 (12)5.3.1 渠道接入 (12)5.3.2 渠道维护 (12)5.4 营销活动策划 (12)5.4.1 线上活动 (12)5.4.2 线下活动 (12)5.4.3 跨界合作 (12)第6章用户服务与支持 (13)6.1 客户服务体系构建 (13)6.1.1 设立专业的客服团队 (13)6.1.2 制定标准化服务流程 (13)6.1.3 完善客服系统功能 (13)6.1.4 定期进行客服培训 (13)6.2 用户反馈与处理 (13)6.2.1 建立多渠道反馈机制 (13)6.2.2 设立反馈处理流程 (13)6.2.3 定期分析反馈数据 (13)6.3 用户培训与引导 (13)6.3.1 编制新手教程 (14)6.3.2 开展线上线下活动 (14)6.3.3 制作游戏攻略 (14)6.4 纠纷处理与危机公关 (14)6.4.1 制定应急预案 (14)6.4.2 建立纠纷处理机制 (14)6.4.3 加强舆论监控 (14)6.4.4 定期评估运营风险 (14)第7章品牌建设与传播 (14)7.2 品牌形象设计 (15)7.3 媒体传播策略 (15)7.4 社区营销与粉丝运营 (15)第8章数据分析与应用 (16)8.1 数据收集与处理 (16)8.1.1 数据收集 (16)8.1.2 数据处理 (16)8.2 数据分析方法 (16)8.2.1 描述性分析 (16)8.2.2 关联分析 (16)8.2.3 聚类分析 (17)8.2.4 回归分析 (17)8.3 数据驱动的优化策略 (17)8.3.1 用户画像优化 (17)8.3.2 游戏内容优化 (17)8.3.3 渠道推广优化 (17)8.3.4 竞品分析 (17)8.4 数据安全与合规 (17)第9章盈利模式摸索 (18)9.1 收入来源分析 (18)9.1.1 用户充值 (18)9.1.2 虚拟物品销售 (18)9.1.3 广告收入 (18)9.2 付费设计 (18)9.2.1 付费点设计 (18)9.2.2 付费梯度设置 (18)9.2.3 限时优惠和活动 (18)9.3 广告合作与投放 (18)9.3.1 广告合作 (18)9.3.2 广告投放 (18)9.4 跨界合作与衍生品开发 (19)9.4.1 跨界合作 (19)9.4.2 衍生品开发 (19)第10章持续优化与迭代 (19)10.1 产品优化方向 (19)10.1.1 优化游戏功能 (19)10.1.2 调整游戏平衡性 (19)10.1.3 丰富游戏内容 (19)10.1.4 改进用户界面 (19)10.2 运营数据监测与分析 (19)10.2.1 用户活跃度 (19)10.2.2 用户留存率 (20)10.2.3 收入分析 (20)10.2.4 游戏时长与玩家行为 (20)10.3 用户需求挖掘 (20)10.3.1 用户反馈收集 (20)10.3.2 用户访谈与调研 (20)10.3.3 竞品分析 (20)10.4 版本更新与迭代计划 (20)10.4.1 更新频率 (20)10.4.2 更新内容 (20)10.4.3 更新策略 (21)10.4.4 迭代计划 (21)第1章网络游戏市场分析1.1 市场概述我国网络游戏市场经过多年的高速发展,已经成为全球最大的网络游戏市场。
逸扬集团网络游戏《天朝》广告策划书前言短短几年间,在网游企业等多方的共同创新下,网络游戏产业在互联网经济中获得了举足轻重的地位。
毫无疑问,在满足新形势下人民群众多样化的文化娱乐需求方面,网络游戏起到的作用是不可替代的。
2005年,文化部和信息产业部联合发布了《关于网络游戏发展和管理的若干意见》,坚持以科学发展观来看待网络游戏、管理网络游戏、发展网络游戏。
在这样的背景下,网络游戏市场实为一块能大有作为的新天地。
目录第一部分市场分析 (4)一、市场环境分析 (4)二、消费者分析 (7)三、产品分析 (9)四、企业和竞争对手的竞争状况分析 (11)五、竞争对手的广告分析 (13)第二部分广告策略 (14)一、广告目标 (14)二、目标市场策略 (14)三、产品定位策略 (15)四、广告诉求 (16)五、广告表现策略 (16)六、广告媒介策略 (17)七、整体传播策略 (17)第三部分广告计划 (19)一、广告目标 (19)二、广告时间 (19)三、广告的目标市场 (19)四、广告诉求对象 (19)五、广告诉求重点 (20)六、广告表现 (20)七、广告发布计划 (22)八、公关及营销活动 (22)九、预算 (22)第四部分广告活动及效果监测 (23)一、广告活动媒介监控 (23)二、广告效果的检测............................................23第一部分市场分析一、市场环境分析1.政治要素中国政府对国内原创网络游戏大力扶持。
自2004年“中国民族网络游戏出版工程”开始实施,新闻出版总署将会同国家有关部门提供多方面的政策扶持,以保证该工程的顺利完成。
来自国家新闻出版署的消息说,中国已经启动“民族网络游戏重点出版工程”,从2004年开始到2008年,投资10至20亿元,开发出版100种大型优秀民族网络游戏出版物,凡列入工程的选题将得到包括管理、税收、资金等方面的政策扶持。
网络游戏广告审查标准随着互联网的普及和发展,网络游戏逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。
然而,作为一种商业行为,网络游戏需要进行广告宣传来吸引用户,但是过度夸大或误导性的广告往往给用户造成误导或沉迷,使得对广告内容、形式和传播途径进行规范的重要性逐渐凸显。
本文将就网络游戏广告审查标准进行探讨和分析,并对相关问题提出建议。
一、广告内容审查标准(1)真实性与准确性:广告内容应客观、真实,不得夸大游戏功能、玩法、奖励等,不能误导玩家产生不实的预期。
广告语句中的数据、效果等应有依据,并需要标注“游戏画面”、“实际画面”等字样,以准确传递游戏体验。
(2)合法合规:广告内容不得违反相关法律法规,包括但不限于侵权、淫秽色情、暴力血腥等内容。
广告中的角色、场景等不得侮辱、歧视任何特定个体或群体,并需遵守游戏审查规定,不宣传不符合游戏内容的特殊功能。
(3)风险警示:广告应对游戏风险进行适当警示,如提示游戏成瘾风险、注意适度娱乐等。
广告不得对未成年人产生诱导性宣传,更不能使用孩子形象作为游戏宣传的主要手法。
(4)广告标识:广告应当明确标示广告性质,并突出广告字样,以区分游戏本身内容与广告内容。
广告宣传中的各种效果、链接等,不得混淆用户认知,误导用户未察觉进入广告页面。
二、广告形式审查标准(1)广告语言表达:广告语言要通俗易懂,不得使用虚假宣传手法,切忌夸张且误导性的用语。
广告用语应友好、文明,对用户进行正确引导和宣传,不得借助贬低、攻击等手法诋毁竞争对手。
(2)广告音效图像:广告中的音效与图像应与实际游戏内容相符,不得使用未与实际游戏画面一致的漂亮模特、特殊效果等误导用户。
同时,广告中的音量不得过大,以免对用户造成不适。
(3)广告时间与频率:广告播放应控制在合理范围内,不得频繁打扰用户正常游戏体验。
广告中出现的时间不能过长,并应给用户提供关闭或跳过广告的选项,保持用户流畅的观看和游戏体验。
三、广告传播途径审查标准(1)传统媒体广告:传统媒体广告包括电视、广播、纸媒等,应通过合法渠道发布广告,广告内容应符合媒体的相关规范和审查要求。
网络游戏广告审查标准随着互联网的发展,网络游戏已经成为现代社会中一种受欢迎的娱乐方式。
然而,随之而来的问题是网络游戏广告的审查标准。
本文将探讨网络游戏广告审查的重要性,并提出一些应该考虑的标准。
一、网络游戏广告审查的重要性网络游戏广告作为一种宣传手段,不仅可以提高游戏的知名度,吸引更多的玩家,还可以增加游戏厂商的收益。
然而,不合适的广告内容可能会误导消费者,甚至影响未成年人的身心健康。
因此,网络游戏广告审查是必要的,以保护广大消费者的权益。
二、网络游戏广告审查的标准1. 信息真实性网络游戏广告应当提供真实准确的信息,不得夸大其产品性能或功能。
虚假的宣传可能会误导消费者,给他们带来不必要的金钱损失。
2. 广告语言规范网络游戏广告的语言应当规范,不得涉及低俗、暴力、歧视等不良内容。
同时,广告语言应当易于理解,避免使用专业术语或超出目标用户群的词汇。
3. 广告时长和频次控制网络游戏广告的时长和频次应当适度,不得过长或过于频繁,以免影响用户体验。
频繁的广告可能会打扰用户的游戏过程,降低他们的满意度。
4. 广告投放渠道选择网络游戏广告的投放渠道选择应当与目标用户群相匹配。
例如,针对未成年人的游戏广告不宜在成人内容网站上投放,以免对未成年人造成不良影响。
5. 未成年人保护网络游戏广告应当遵循未成年人保护原则,不得包含暴力、色情、赌博等不适宜未成年人接触的内容。
游戏厂商应当承担社会责任,保护未成年人的身心健康。
6. 宣传方式合规网络游戏广告应当遵守法律法规,合规地宣传游戏产品。
例如,在广告中应当标明适合年龄段、游戏内容说明、隐私保护等相关信息,确保用户有充分的知情权。
三、网络游戏广告审查的监督与处罚为了确保网络游戏广告的质量,监督的机制和相应的处罚制度是必要的。
相关监管部门可以设立专门的广告审查机构,负责对网络游戏广告进行审查,并及时处罚违规广告发布商。
处罚措施可以包括罚款、吊销广告发布许可证等。
四、网络游戏广告审查标准的实施网络游戏广告审查标准的实施需要游戏厂商、广告发布商、监管部门等多方共同努力。
“游戏”理论视角下的网络互动性广告创意研究的开题报告一、研究背景和意义随着移动互联网和数字技术的不断发展,网络互动性广告作为一种新兴的广告形式逐渐走入人们的视野。
网络互动性广告具有交互性、可定制性和数据量大等特点,可以让用户与广告内容进行互动,从而提高广告的转化率和品牌认知度。
然而,在激烈的市场竞争中,仅仅拥有互动性并不足以吸引用户的注意力。
此时,游戏化广告创意的出现为广告行业提供了一个有效的解决方案。
游戏化广告创意在广告内容中引入游戏元素和游戏机制,可以增强用户的参与感和互动性,提高广告的影响力和传播效果。
因此,在“游戏”理论视角下研究网络互动性广告创意,探究游戏化广告创意在提高广告效果中的作用和机制,具有重要的理论意义和实践价值。
二、研究目的和内容本研究旨在通过“游戏”理论视角下的方法,研究网络互动性广告创意中的游戏化元素和游戏机制对用户参与度和广告效果的影响机理,为广告创意策略的制定和实践提供参考和借鉴。
具体研究内容分为三个方面:1.分析网络互动性广告创意的相关理论和研究现状;2.探究游戏化广告创意的定义、特点和发展趋势;3.研究游戏化广告创意在提高网络互动性广告的效果和影响机制方面的作用。
三、研究方法本研究采用文献研究法和案例分析法相结合的方法进行研究。
具体来说,首先对相关文献和研究进行系统地梳理和分析,了解互动性广告创意和游戏化广告创意的概念、特点和发展趋势;其次,通过案例分析法,挑选一些成功的游戏化广告案例,对其创意元素和机制进行深入的解读和分析,探究其在提高广告效果中的具体作用和机制。
四、预期成果和研究意义本研究的预期成果包括:1.针对网络互动性广告创意中游戏化元素和游戏机制的特点与优势进行总结;2.探究游戏化广告创意在提高广告效果和影响机制方面的作用。
本研究的研究成果有助于广告从业人员制定更加科学有效的广告策略;对学术界也有一定的理论贡献。
同时,本研究预计将为未来网络互动性广告创意的研究提供一个新的思路和方向。
网络游戏广告的投放与效果评估在当今时代,网络游戏作为一种新兴的文化媒介已经成为了许多年轻人的主要娱乐方式之一。
伴随着网络游戏的快速发展,越来越多的游戏厂商开始选择通过网络游戏广告来推广他们的游戏产品。
然而,对于这种推广方式的投放和效果评估却是一个比较复杂且需要专业技能的任务。
一、网络游戏广告的投放方式网络游戏广告的投放方式多种多样,常见的形式包括静态广告、视频广告、插屏广告等。
其中,静态广告是最常见的一种,一般会出现在游戏界面的不同位置,比如菜单栏、角色面板等。
视频广告则需要在玩家进入游戏之前播放,插屏广告则会在玩家切换场景时弹出,影响较小。
除了这些常见的形式之外,还有一些比较创新的广告方式,比如游戏内嵌广告、社交化营销、VR技术等。
在具体的广告投放过程中,广告投放方需要对广告效果进行合理的设置和监测。
首先需要确定招募玩家的目标群体和群体特征,其次需要选择合适的广告投放途径,如何展现广告内容,甚至广告投放的时间和频次也需要进行分析,来确保广告投放的效果和效益达到预期目标。
二、网络游戏广告的效果评估本节主要介绍网络游戏广告效果评估所需的一些数据分析手段和指标。
1. 点击率(CTR)点击率是广告展示次数与广告被点击次数之间的比率。
它是衡量广告活动成功与否最常用的方法之一。
广告的点击次数越多,表示广告的受众越感兴趣且有意愿了解广告内容。
2. 转化率(CVR)转化率是广告展示次数与广告被购买或下载的次数之间的比率。
换句话说,就是将广告受众转变成游戏的实际用户,月活跃(MAU)用户或付费用户。
对于投放方来说,转化率是评估广告效果的主要指标之一。
3. 点购率(CPR)点购率(CPR)是广告展示次数与广告被点击并且成功购买次数之间的比率。
这种指标的优点在于可以根据广告平台促成的直接销售情况,即它可以有效地指导广告投放方下一步的投入和让广告产品更好地满足受众需求。
4. 用户留存率留存率指在一定时间内,玩家在下载游戏且注册后,随着时间的增长仍继续游戏的比例。
网络游戏广告语大全_广告语电子产品越来越发达也带起了网游的时代,现在最出名的游戏应该是吃鸡吧!好多好多的人都为他着了迷,【网络游戏广告语大全】一起来看看这些年流行过那些网络游戏吧!1、旷世英雄一统天下,不朽君王横刀立马。
——《可汗》2、当你看见枪火的时候,应经太迟了。
——《命运战士》3、武林征战风烟起/绝世神兵统江湖。
——《金庸群侠传》4、历史已逐渐脱轨,航向一个偏离的未来网络游戏广告词大全百科。
——《龙狼传》5、披肝沥胆铸英魂,热血男儿显本色。
——《1937特种兵》6、给我80天,带你一起环游地球WiseMedia——《大航海时代ONLINE》7、自由我毕生的追求,荣耀我生命的全部。
——《自由与荣耀》8、含奶嘴可以号令天下,爱说爱笑也能四海称霸。
——《悠游记》9、在残酷的受诅咒的年代,为了正义和自由而战。
——《黑暗王朝》10、欧亚的王者!海上的霸主!成就航海世纪最强的军团!——《航海世纪》11、感动亿万人的动作革命/我的网游生活我要惊天动地。
——《惊天动地》12、属于我们的"FF”由“最初”开始,让我们的幻想飞翔。
——《最初幻想》13、铸就神功,同门齐上阵!世代传承,PK几代人!你不是一个人!——《功夫ONLINE》14、敢为天下先。
——《华夏‖》15、为天下而战。
——《天下贰》16、无需在等待。
——《奇迹世界》17、一个世界在等待!——《WOW》18、一个世界等你改变!——《AION》19、真少林,真武功。
——《少林传奇》20、释放你心中的侠。
——《大唐豪侠》21、扼守一生的诺言。
——《万王之王2》22、你无法逃避的致命诱惑。
——《神泣》23、做你从未做过的事。
——《魔兽世界》24、狭路相逢,谁与争锋。
——《新江湖》25、做中国的网络球王。
——《劲爆足球》26、刀剑风云乱,笑问独尊。
——《霸刀》27、文明在轮回中生生不息。
——《文明》28、情海生波,唯心是舵。
——《第七封印》29、国韵网络游戏,3D首选。
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——《龙狼传》5、披肝沥胆铸英魂,热血男儿显本色。
——《1937特种兵》6、给我80天,带你一起环游地球WiseMedia——《大航海时代ONLINE》7、自由我毕生的追求,荣耀我生命的全部。
——《自由与荣耀》8、含奶嘴可以号令天下,爱说爱笑也能四海称霸。
——《悠游记》9、在残酷的受诅咒的年代,为了正义和自由而战。
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——《最初幻想》13、铸就神功,同门齐上阵!世代传承,PK几代人!你不是一个人!——《功夫ONLINE》14、敢为天下先。
——《华夏‖》15、为天下而战。
——《天下贰》16、无需在等待。
——《奇迹世界》17、一个世界在等待!——《WOW》18、一个世界等你改变!——《AION》19、真少林,真武功。
——《少林传奇》20、释放你心中的侠。
——《大唐豪侠》21、扼守一生的诺言。
——《万王之王2》22、你无法逃避的致命诱惑。
——《神泣》23、做你从未做过的事。
——《魔兽世界》24、狭路相逢,谁与争锋。
——《新江湖》25、做中国的网络球王。
——《劲爆足球》26、刀剑风云乱,笑问独尊。
——《霸刀》27、文明在轮回中生生不息。
——《文明》28、情海生波,唯心是舵。
——《第七封印》29、国韵网络游戏,3D首选。
网络游戏广告管理规范一、背景简介随着互联网的快速发展,网络游戏行业蓬勃兴起,吸引了众多玩家的关注。
同时,网络游戏广告也发挥着重要的推广作用,然而,随之而来的是广告管理方面的挑战。
为了规范网络游戏广告行为,维护游戏市场的健康秩序,制定网络游戏广告管理规范成为当务之急。
二、广告真实性要求1. 广告内容应真实准确,不得含有虚假信息或夸大宣传;2. 广告中的游戏画面、角色形象应与实际游戏内容相符,不得误导消费者;3. 广告不得随意引用他人评价或推荐的言论,应提供客观可信的证明材料;4. 在广告中描述网络游戏的技术特点、玩法等要实事求是,不得夸大游戏的功能或效果。
三、广告诱导行为禁止1. 不得通过虚假宣传或误导手段引诱用户下载或购买游戏;2. 广告中不得对游戏的概率、抽奖等进行不实宣传,不得利用虚假的游戏奖励吸引用户参与;3. 不得通过洗脑、欺诈等手段诱导用户成为游戏的付费用户;4. 严禁利用网络游戏广告进行传销、欺诈等违法行为。
四、广告使用地点要求1. 游戏广告应出现在与游戏相关的网站、APP、社交媒体等平台,避免出现在与游戏无关的领域;2. 广告发布应当遵循媒体平台的规定,不得在未经授权的地方发布;3. 制作和发布广告时不得侵犯他人的知识产权,如游戏画面、音效、角色形象等。
五、广告内容审核机制1. 游戏企业应建立完善的广告审核机制,严格把关广告内容;2. 针对不同广告平台的审核要求,游戏企业可以设立专门的审核团队,以确保广告符合相关规范;3. 未经审核或审核不通过的广告不得发布,一经发现应立即删除或下架。
六、广告监督与处罚1. 监管部门应当加强网络游戏广告的监督执法力度,对违反规范的广告及时处理;2. 对违规发布广告的游戏企业,监管部门可采取警告、罚款、暂停广告发布等处罚措施;3. 对严重违规者,可以采取吊销广告发布资质等严厉处罚措施,以维护广告市场的秩序。
七、营销行为监测与评估1. 游戏企业应建立广告营销行为的监测与评估机制,及时发现并改正不规范的广告行为;2. 通过数据分析和用户反馈等方式,及时了解玩家对广告的评价和反馈意见,从而不断改进广告策略。
网络游戏的盈利模式和商业模式随着人们生活水平的提高和互联网技术的发展,游戏已经成为大众娱乐消遣的主流之一。
作为一种富有互动性和沉浸性的娱乐产品,网络游戏在国内已经成为一个十分庞大的市场。
然而,对于游戏公司来说,如何通过游戏获取合理收入,就成为了一个重要的问题。
本文旨在探讨网络游戏的盈利模式和商业模式。
一、广告盈利广告是网络游戏的一种常见盈利模式,出现广告是为了让玩家在游戏中看到各种形式的广告,从而让广告主品牌和产品得到更多曝光。
广告形式多样,包括文字、图片、视频等,广告费用的多少则根据广告的形式和放置位置而定。
广告盈利模式的明显优点是,收益相对稳定,当然,可以预设广告策略,结合更多的游戏元素。
然而,广告盈利模式也存在一些明显的问题。
首先,过多的广告会影响游戏的体验,被看成是“强制推销”,玩家看到广告会感到烦躁,从而可能导致玩家流失。
其次,广告的收益并不太高,很多公司主要是通过海量展示覆盖尽可能广泛的玩家来获得一定的收益。
因此,广告盈利比较适合那些已经有了一定用户群和稳定流量的游戏。
二、道具售卖道具售卖是网络游戏中主要的盈利模式之一。
此种盈利模式的基本原理是,游戏公司开发出各种道具,通过向玩家出售这些道具的方式来获取游戏收益。
道具包括装备、道具、技能等,这些道具大部分是玩家通过K币或者其他货币购买而获得的。
与广告不同,道具售卖不会影响玩家的游戏体验,也不需要广告的群发策略,只需要一个稳定的道具商城就可以了。
道具售卖模式切合现代玩家对于高品质、高收益、玩家交互及多模式的需求,同时道具售卖可以通过不断开发各种可能性和新型道具货币等多种方式吸引更多的玩家购买,实现商业的回报。
但是,道具售卖也存在一些潜在的问题。
首先,道具的种类非常繁多,需要游戏公司相应的研发和设计成本。
其次,道具的价格变动需好好学习游戏市场及受众的需求,价格高昂的道具可能导致玩家流失,而过于低廉的道具又会导致玩家卜买,造成商品的堆积。
三、会员制盈利会员制是一种比较成熟的盈利模式,玩家通过购买会员账号可以享受更加高级的游戏体验,并且获得一些排他性内容和特权。
网络游戏广告管理规范随着科技的不断发展,网络游戏行业迅速崛起,吸引了大量的玩家。
然而,网络游戏广告的存在也引发了广告乱象和不当竞争的问题。
为了规范网络游戏广告,保护用户权益,促使网络游戏行业健康发展,制定网络游戏广告管理规范是至关重要的。
一、广告的真实性和准确性网络游戏广告应当遵循真实性和准确性原则,确保广告内容与实际情况一致。
广告商不得发布虚假信息,包括游戏特性宣传、奖励承诺等,以免误导消费者。
二、广告的合法性网络游戏广告必须符合相关法律法规,不得含有违法、淫秽、暴力等不当内容。
广告商在发布广告前,应对广告内容进行仔细审核,确保其合法性。
三、广告的适度网络游戏广告宣传力度应适度控制,不得过度渲染游戏特性、虚构奖励等内容,以免误导用户。
同时,广告商还应尊重用户的选择权,不得频繁打扰用户。
四、广告的清晰度和识别度网络游戏广告应当清晰明了,让用户能够迅速识别出其为广告。
广告商不得采用误导性的手法隐藏广告本质,如使用伪装性链接、虚假报道等方式。
五、广告的呈现形式网络游戏广告的呈现形式应当与游戏内容相符合,不得割裂游戏体验。
广告商应注重广告与游戏界面的整体协调,避免给用户带来不必要的干扰和困扰。
六、广告的时长和频次网络游戏广告的时长和频次应当合理控制,不得过长或者频繁打扰用户。
广告商应根据用户体验和游戏节奏选择合适的时机和方式进行广告宣传。
七、广告的个人信息保护网络游戏广告在涉及用户个人信息时,应遵循相关隐私保护法律法规。
广告商不得未经用户同意收集、使用或泄露用户的个人信息,保障用户的信息安全。
八、广告的有效性评估网络游戏广告应当进行有效性评估,广告商应及时获取和分析广告效果数据。
通过监控广告的转化率、点击率等指标,广告商可以及时调整广告策略,提高广告的投放效果。
九、广告的投诉处理机制网络游戏广告投放过程中,应设立完善的投诉处理机制,及时受理用户关于广告违规问题的投诉,并根据实际情况进行处理和回复。
广告商应积极配合有关部门开展相关调查和处罚工作。
网络游戏广告管理规定随着网络游戏的快速发展,广告投放在游戏中已成为一种常见的推广方式。
然而,这种推广方式也引发了许多问题,包括过度侵入用户体验、虚假宣传和违规操作等。
为了规范网络游戏广告管理,维护玩家权益和行业的可持续发展,制定一套合理的广告管理规定势在必行。
本文将讨论网络游戏广告管理规定应包含的内容和相应的落实策略。
一、广告明示和虚假宣传的禁止网络游戏广告管理规定应明确禁止虚假宣传和误导性广告。
广告在投放过程中必须准确呈现游戏的实际情况和功能,不得夸大游戏内容、功能和特点,以免误导消费者。
对于广告所提及的游戏特色和奖励,应有详细的说明和解释,以免产生虚假宣传的嫌疑。
二、限制广告弹窗频率和位置网络游戏广告管理规定应规定广告弹窗的频率和位置。
过多的广告弹窗会干扰玩家的游戏体验,降低游戏品质。
因此,规定广告弹窗的数量和时机,限制其出现频率,避免过度打扰用户。
此外,应禁止在游戏核心操作区域设置广告,以确保玩家在游戏过程中不受到干扰。
三、广告内容审查和监管机制为了确保广告内容的合法、健康和正面,网络游戏广告管理规定应设立广告内容审查和监管机制。
游戏开发者和广告投放方需提供广告素材,经过相关部门的审核后方可投放。
审查机制应包括内容审核和法律合规性审核,确保广告内容不含有低俗、暴力、歧视或违法信息。
另外,在投放后,应加强监管机制,对投放的广告进行实时的监测和监管,发现问题及时进行处理。
四、用户投诉和违规行为处理机制网络游戏广告管理规定应确立用户投诉和违规行为处理机制。
用户应该有权投诉游戏中的不当广告行为,相关部门应及时受理投诉,并对投诉进行调查处理。
对于违规广告投放方,应依据规定对其进行处罚,包括罚款、暂停投放权限或撤销广告合作资格等。
这样一来,可以有效地保护用户权益,提高游戏广告管理的效果。
五、加强行业自律和合作网络游戏广告管理规定应倡导行业自律和合作,促进广告管理的长期可持续发展。
业内应成立相关组织或协会,建立广告管理标准和评估体系。
网络游戏存在的常见问题.txt
网络游戏存在的常见问题
1. 网络连接故障:网络游戏的运行需要稳定的网络连接,但常
常出现网络连接故障的问题,导致游戏卡顿、延迟或中断。
2. 游戏内广告和垃圾信息:一些网络游戏中存在过多的广告和
垃圾信息,影响了玩家的游戏体验,甚至可能引发隐私泄露的风险。
3. 消费成本过高:一些网络游戏中的虚拟道具和游戏币价格过高,使得玩家需要花费大量资金才能享受完整的游戏体验。
4. 问题:网站的存在,使得游戏内虚拟货币的买卖易受金融诈
骗的影响,玩家容易受到损失。
5. 盗号和账号安全:由于技术手段日益先进,网络游戏中盗号
现象时有发生,玩家的账号安全受到威胁。
6. 游戏成瘾问题:网络游戏对一些玩家而言具有吸引力,可能
导致他们沉迷其中,影响到研究、工作和社交生活。
7. 游戏内容不当:一些网络游戏中存在不适宜的内容,如暴力、色情等,这对青少年的身心健康造成潜在的伤害。
以上是网络游戏存在的一些常见问题,为了解决这些问题,游
戏开发者应该加强技术维护、保护玩家账号安全,并提供更好的游
戏内容和消费体验。
网络游戏广告管理规定随着互联网的迅速发展,网络游戏产业蓬勃发展。
然而,伴随着网络游戏的普及,网络游戏广告也变得越来越普遍。
为了保护玩家的利益,规范网络游戏广告的发布和管理,制定了一系列的网络游戏广告管理规定。
本文将针对网络游戏广告管理规定进行详细讨论。
一、广告发布者责任规定网络游戏广告的发布者应承担广告内容真实性的责任。
广告发布者在发布网络游戏广告前,应确保广告内容严格遵守相关法律法规,不得存在虚假宣传、误导性信息,以及违法、违规内容的存在。
广告发布者还需确保广告投放的途径和时间合理,不得对玩家造成滥发广告的困扰。
二、网络游戏广告内容规范1. 广告内容真实性要求网络游戏广告的内容应真实准确,不得对游戏功能、游戏性质、游戏价值等进行虚假宣传。
广告不应过分夸大游戏的特性或效果,以免误导玩家。
2. 广告信息兼容性要求网络游戏广告不得夸大游戏内物品、道具的价值,不得含有虚假增值内容,不得随意承诺奖励或优惠活动。
广告应确保与实际游戏内容相符,避免误导玩家。
3. 广告语言表达规范网络游戏广告的语言应准确清晰,避免使用夸大、不当的词语和表达方式。
广告不得含有歧视、侮辱他人的言论,避免产生负面影响。
4. 广告视觉效果规范网络游戏广告的视觉效果应简洁明了,避免过多花哨的特效和复杂的动画。
广告中的图像应与游戏实际画面相符,不得进行不必要的美化或变形处理。
三、违规广告处罚措施对于违反网络游戏广告管理规定的广告发布者,将根据违规行为的严重程度给予相应的处罚措施。
处罚措施包括但不限于警告、罚款、吊销广告发布资格等,严重违规者将面临法律责任的追究。
四、广告投诉和举报机制网络游戏广告应建立健全的投诉和举报机制,为广告受众提供一个举报违规广告的渠道。
广告发布者应及时处理投诉,并根据实际情况进行调查和处理。
总结:网络游戏广告管理规定的出台,旨在规范网络游戏广告的发布和管理,保护玩家的利益,维护游戏市场的健康发展。
广告发布者应承担相应的责任,确保广告内容真实准确。
网络游戏广告调研报告范文网络游戏广告调研报告一、背景介绍随着互联网技术和智能设备的普及,网络游戏行业迅速发展。
网络游戏广告作为游戏公司营销策略的重要组成部分,对游戏用户的吸引力和影响力不可忽视。
本调研报告旨在分析网络游戏广告的现状和趋势,为游戏公司提供有关于广告策略的参考。
二、调研方法本次调研采用了问卷调查和文献研究的方法。
问卷调查共有300份,调查对象为网络游戏用户,通过问卷调查了解用户的游戏习惯和对广告的看法。
文献研究主要参考了相关学术文章和游戏公司的官方资料。
三、调研结果1. 广告投放渠道通过调查结果显示,60%的网络游戏用户表示他们会通过游戏内弹出窗口接收广告信息,30%的用户会通过游戏平台页面接收广告信息,仅有10%的用户通过社交媒体平台接收广告。
这表明游戏内弹出窗口仍然是网络游戏广告的主要投放渠道。
2. 广告形式调查结果显示,游戏内弹窗广告是用户最不喜欢的广告形式,占比达到50%以上;其次是游戏平台首页广告,占比约为30%;社交媒体广告则受到较少的关注,占比约为20%。
这表明游戏内弹窗广告存在一定的干扰性,容易让用户产生不适感。
3. 广告内容调查结果显示,用户最喜欢的游戏广告内容是游戏试玩或演示,其次是游戏特色介绍和新内容预告,广告中的相关优惠活动也受到用户的关注。
这表明用户更希望通过广告了解游戏内容和玩法,并且对游戏的优惠活动感兴趣。
4. 广告效果调查结果显示,超过60%的用户表示游戏广告对他们的游戏选择有一定的影响,约30%的用户表示广告对他们的游戏购买决策有影响。
这表明游戏广告在用户游戏选择和购买行为中具有一定的作用。
四、发展趋势分析1. 游戏内广告渠道的改进:随着用户对游戏内弹窗广告的厌烦,游戏公司需改进广告渠道的形式和内容,以提高用户的体验感。
2. 营销手段的创新:游戏公司可结合用户喜好,通过合作赞助、线上推广和明星代言等形式,创新营销手段,提高广告的吸引力和影响力。
3. 移动广告市场的发展:随着智能设备的普及和移动游戏的兴起,移动广告市场具有较大的发展潜力。
网络游戏广告管理规定一、背景介绍网络游戏广告作为一种推广手段和营销策略,已经成为了游戏行业中不可或缺的一部分。
然而,随着网络游戏用户规模的不断扩大和游戏广告形式的多样化,一些不规范的广告行为也随之出现,严重损害了用户体验和游戏产业的形象。
为了规范网络游戏广告行为,保护用户权益,促进游戏行业的健康发展,制定网络游戏广告管理规定势在必行。
二、广告主体责任规定1. 游戏开发运营商应对其游戏中的广告内容进行审查,并确保广告内容与游戏内容相符,并积极履行社会责任,遵守相关法律法规。
2. 游戏广告发布者要对广告内容的真实性、合法性进行审核,确保广告信息对用户无误导,同时对广告宣传方式进行适度控制。
3. 广告投放平台应建立广告主体的审查机制,拒绝接收不符合规定的广告,并对发布不符合规定的广告内容承担相应责任。
三、广告内容限制规定1. 广告不得含有虚假宣传、夸大宣称等误导性内容,不得侵犯他人知识产权、商业秘密等合法权益。
2. 广告不得包含低俗、色情、暴力、恶俗等不良信息,不得违反社会公序良俗。
3. 广告内容应当规范化,不得存在拼凑、夸张、误导等形式。
4. 游戏广告不得侵入用户隐私、收集用户个人信息。
四、广告投放和标识规定1. 游戏广告投放应在用户请求时进行,避免过度打扰用户的正常游戏体验。
2. 游戏广告应标识为广告,明确区分于游戏主体内容。
3. 广告标识应当醒目清晰,避免误导用户。
五、广告投放时段限制1. 游戏广告在投放时段上应遵守相关法律法规,尊重用户正常休息时间,避免出现过度频繁的广告弹窗。
2. 游戏广告根据不同用户群体的使用习惯,合理安排投放时段。
六、投诉处理和处罚规定1. 用户对违反广告规定的行为可以进行投诉举报,游戏运营商应及时受理并妥善处理。
2. 对于违反广告规定的游戏开发运营商、广告发布者和广告投放平台,相关部门可以采取警示通报、罚款等措施,严肃追究其法律责任。
七、监管和评估机制1. 相关政府部门应建立网络游戏广告的监管机构,加强对广告内容和投放行为的监管。
摘要随着信息技术和网络产业的不断发展,网络游戏产业发展迅速,而传统商业广告效果的不断降低,网络游戏内置广告应运而生。
以网络游戏为平台经营广告作为一种营销模式,这种植入式广告发展之初就受到了广告主、游戏厂商们的高度关注,被赋予了很高的期待。
然而国内网络游戏植入广告这几年的发展却并不尽如人意,没有像人们想象的那样突飞猛进。
本文通过搜集整理国内外的相关材料,进行深入的整理分析,在文中较为详细的分析介绍网络游戏植入广告的含义、特点,对比国外相对成熟的网络游戏植入广告产业,国内的网络游戏内置广告还处于发展的初级阶段,存在很多的缺陷和先天性不足。
本文中研究了当前国内外网络游戏植入广告的几种主要形式,结合具体案例分析各种形式的优缺点,然后提出一些综合性的网络游戏植入广告经营模式。
论文的最后部分总结出了当前国内网络游戏植入广告发展中的一些问题,分析出现这些问题的多方面原因,主要还是因为发展时间短,国内网络游戏开发技术还处于完善之中,国内专业做网络游戏植入广告的企业才刚刚起步,市场正处于日益成熟的状态,并依此现状提出做国内网络游戏植入广告行业的几个原则,从而利于整个行业的发展。
关键词:网络游戏目标受众内置广告广告策略Title The Business Strategy of Advertising In Online GamesAbstractWith the continuous development of IT and network industry, the online gaming industry has developed rapidly, and continue to reduce the effect of traditional commercial advertising, network-game advertising came into being. Online games as a platform to engage in advertising as a marketing model, the early stage of development by the advertisers, game makers have a high degree of concern, given the high expectations. However, the development of the domestic online game product placement is not satisfactory, not as rapid as people think. Through the collection of related materials to organize at home and abroad, and analyzed in-depth, more detailed analysis in the text describes the meaning of online game product placement features, contrast abroad is relatively mature online game product placement industry, the domestic online games home advertising is still in the early stages of development, there are many defects and congenital. This article, several major forms of the current domestic and international network game product placement, combined with the analysis of specific cases the advantages and disadvantages of various forms of business model and then propose a comprehensive online game product placement. The last part of the paper summarized some of the problems in the development of the domestic online game product placement, analysis of these problems a number of reasons, mainly because of the short development time, the domestic online game development technologies in perfect professional online game embedded advertising business has just started, the market is in an increasingly mature state, and so the status quo of a few principles to do the domestic online game product placement industry, and thus conducive to the development of the industry as a whole.Keywords: Online Games Target Tudience Product Placement Advertising Strategy目次1 引言 (1)2 网络游戏植入广告的基本情况 (1)2.1 植入式广告的定义 (1)2.2 网络游戏植入式广告定义 (2)2.3 网络游戏的分类 (2)2.4 网络游戏植入广告的特点 (3)2.5 网络游戏植入广告的发展及现状 (5)3 网络游戏植入广告的具体经营策略 (6)3.1 网络游戏植入广告的主要形式 (6)3.2 网络游戏植入广告整合营销 (9)4 网络游戏植入广告存在的问题 (10)4.1 缺乏自主研发技术 (10)4.2 缺乏成功的商业模式 (11)4.3 缺乏专业的游戏内置广告公司 (11)4.4 缺乏强有力的主导者 (12)4.5 广告费用价格不统一 (12)4.6 广告内容与网络游戏内容不匹配 (12)5 网络游戏植入广告投放原则 (13)5.1 相关性原则 (13)5.2 吻合性原则 (13)5.3 平衡性原则 (13)5.4 合法性原则 (13)结论 (15)致谢 (16)参考文献 (17)1 引言近年来广告行业的发展让人们对无处不在的广告又爱又恨,一方面享受着广告传达的信息,最合理化的购买自己所需要的产品或者服务;另一方面又着实对那些自己不关心却又躲不开的广告信息感到无奈,从内心对广告形成一种戒备心理,甚至是排斥。
网络游戏广告研究一、本文概述随着互联网的普及和科技的进步,网络游戏已成为大众娱乐生活中不可或缺的一部分。
与此网络游戏广告作为一种新兴的营销方式,也逐渐受到了业界的广泛关注。
网络游戏广告以其独特的传播方式和互动体验,成为了广告市场中的一股新势力。
本文旨在深入探讨网络游戏广告的研究现状、发展趋势以及面临的挑战,以期为网络游戏广告行业的健康发展提供有益的参考。
本文将对网络游戏广告的基本概念进行界定,明确其内涵和外延。
在此基础上,通过梳理国内外相关文献,对网络游戏广告的发展历程进行回顾,并分析其背后的驱动因素。
本文将从传播学、营销学、心理学等多学科角度,对网络游戏广告的传播效果、用户接受度以及影响因素进行深入剖析。
本文还将关注网络游戏广告在法律伦理、社会责任等方面的问题,并探讨如何构建健康、可持续的网络游戏广告生态。
本文将对网络游戏广告的未来发展趋势进行展望,并提出相应的对策建议。
通过本文的研究,我们期望能够为网络游戏广告行业的规范发展、创新升级提供有益的理论支撑和实践指导。
二、网络游戏广告的类型与特点随着网络游戏的普及和发展,网络游戏广告也逐渐成为了广告市场的一股新兴力量。
网络游戏广告的类型和特点具有多样性、互动性、精准性等特点,使得其在广告市场中独树一帜。
网络游戏广告的类型丰富多样。
根据投放方式和呈现形式的不同,网络游戏广告可以分为多种类型。
其中,最常见的包括游戏内置广告、游戏启动广告、游戏内弹窗广告、游戏内悬浮广告等。
这些广告形式在游戏过程中以不同的方式出现,既能满足广告主的需求,又能保证玩家的游戏体验。
网络游戏广告具有互动性强的特点。
相较于传统广告,网络游戏广告能够通过游戏平台提供的交互功能,让玩家与广告内容进行互动,从而提高广告的吸引力和传播效果。
例如,玩家可以通过点击、拖拽、观看视频等方式参与广告互动,这不仅增加了广告的趣味性,还能帮助广告主更好地传达品牌信息和产品特点。
网络游戏广告还具有精准性高的特点。
论文
院系:数学与计算机工程学院
题目:网络游戏与广告
学号:14101100233
班级:计算机科学与技术二班
姓名:刘璐
网络游戏与广告
网络游戏:英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。
指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络广告如何走出困境?这个问题长期困扰着网络运营商。
如今,一种新型的网络广告形式——网络游戏广告,以其蕴涵的无限商机吸引了众多投资人的目光。
网络游戏广告的策略是一家公司在推出网络游戏前,以国际互联网为基础,利用数字化信息网络和新型网络传媒平台,达到将游戏的信息传达到目标受众的全局上的规划和设计。
当广告所宣传的重点能够抓住玩家的需求、广告的投放方式对玩家的特点有针对性时,广告的效果会更好。
由于网络游戏回报率高但生命周期短,广告投放通常具有一次性,高密度、覆盖广的特点,以对受众进行感观轰炸为直接目标。
这一特点在新游戏测试期尤为突出,同时也带来了一些投资上的巨大浪费。
因此建议网络游戏商在投放广告之前,第一,通过调查获取用户信息;第二,针对目标用户投放广告,有三种形式:定点投放、定时投放、关联投放。
网络游戏的主要玩家群一般为18—30岁的年轻人。
明确的广告诉求对象,让广告主做到有的放矢,避免浪费资金投入。
其次,网络游戏一般以省、市为单位,通过架设多个服务器,把不同地区的玩家引导入最近的服务器上以保证游戏的稳定进行。
这样就致使网络游戏玩家的分布有着鲜明的地域性。
再次,玩网络游戏的花费除了一般的上网费用外还需要玩家购买网点卡。
玩家为了方便给游戏充值,在注册时必定要留下详尽而准确的用户资料,这在无形中就形成了十分有价值的资料库。
正因为这些特点使得广告商可以就年轻人的性格、喜好及所处地域等特征发布有针对性的广告或制定销售策略。
而最常见的就是轰炸策略:在游戏将要推出前,高密度、高覆盖面地在主要传媒平台上对所有人群不加区分地进行宣传轰炸,以达到迅速提高知名度的宣传造势策略。
体现该策略的方法主要有:1.电视及网络广告宣传,电视媒体的影响力是毋庸置疑的,可以极大地提高产品的知名度与产品的名气。
《洛奇英雄传》曾于2011年下半年在北京、湖南等多家卫视台播出30秒的宣传广告,并且进一步将广告传到优酷、土豆等主流视频网站。
由于近年来网络用户激增,网络也成为最重要的媒体之一;而且在网络上投放广告相对来说成本低廉,并且可能收到出乎意料的宣传效果。
2.日常实体广告,公交车身,地铁车厢内部,广场广告牌,巴士移动电视,户外LED牌等都是日常人流密集并且能有效地吸引人们注意力的广告宣传载体。
尤其是在人们乘坐地铁和巴士时,多处于闲暇的状态,容易把注意力放在周围可以看到的广告上;充分的时间又能保证宣传的效果。
网络游戏行业广告在形式和内容上的特征从形式上,游戏行业网络广告尤其注重出新、出奇。
由于网络游戏用户中,19岁以下的未成年人,以及25岁以下,拥有高学历和稳定职业的年青人,占到很大比例,这一部分用户对新鲜事物有着很大的追求,同时也具有模仿和叛逆的双重心理特点,广告的表现形式不断推陈出新,以图片、声音、动画、视频等所有可能的方式出现在网站的每一个角落。
近年来,明星代言模式的游戏广告逐渐成为主流,游戏商家所选择的代言人从影视明星、运动员到网络红人无所不有,以满足年轻用户追求个性化的偶像的特点。
从广告的内容上看,为游戏产品而做的网络广告,自身通常也具有娱乐性。
这一点同样为了满足广告受众作为游戏爱好者的需求。
有的广告自身就是一款简单的网页游戏,让玩家通过游戏过程,了解广告所需要传达的信息;有的广告利用时下流行的娱乐人物或娱乐事件作为平台宣传游戏产品。
游戏广告的娱乐性兼具了生动性和互动性。
是否“好玩”成了用户选择游戏,同时也是选择广告的评
业起步比较晚,加上使用电脑需要一定的技术支持,国内大部分的中年人及以上年龄段的人群对网络显得比较陌生,所以决定了我国绝大多数网上购物的网民必然是年轻一代。
2.生于1980年后的年轻人大多为独生子女,他们在生活习惯、性格、喜好等方面与他们的父辈、祖辈有着很大的不同。
他们往往喜欢标榜独立、自主,对新奇有趣的事物有着独特的敏感,个性冲动。
与父母崇尚艰苦朴素的生活作风不同的是,这些年轻人紧随流行时尚的脚步,不甘落后于时代,所以他们常常会是新问世产品的首批拥有者。
3.上世纪80年代及以后出生的年轻一代一般没有兄弟姐妹,网络游戏的互动性和交互性正好满足了他们对亲情和友情的一些需要。
虽然目前大多数网络游戏的玩家尚处于零收入或是低收入的阶段,但是我们依然可以看见潜存于他们身上的强大购买力。
在校学生的生活开销主要靠的是父母的经济支持,但他们的父母也愿意尽可能地为孩子提供舒适的生活环境,所以穿名牌服饰的学生并不少见,而电脑、MP3及手机等高档消费品更是眼下多数学生的必备。
刚踏出校门走向社会的青年人经济开始独立,尽管平均收入并不高,但“用明天的钱享受今天的生活”已成为很多年轻人的独特生活理念,在他们看来,只要商品能满足自己的某种欲望,花再多的钱也是值得的。
网络游戏广告具有传统广告不可比拟的优越性。
在网络游戏上做广告不但成本低、方式灵活且不具有传统广告带有的强迫性,能够引起受众更高的接受度和互动性。
作为一种新型的广告载体,网络游戏的发展空间不可限量。
虽然网络游戏发展非常迅速,已经形成一个庞大的产业,但是它的发展也存在一些问题。
目前在国内,网络游戏也给缺乏自我约束能力的青少年带来了一些严重的后果。
在这种局面下,网络游戏在发展的路途上一直磕磕绊绊,有时甚至处于风口浪尖。
这在一定程度上限制了一些企业在网络游戏中投入广告的积极性。
此外有不少分析师认
为,目前网络游戏玩家以学生及相对低收入者为主,他们的消费能力相对较弱,这样就意味着网游传播在高端消费品传播方面有空白点或者说高端消费品不适合网游媒体。
对于这种情况,尼尔森中国总经理庾良健认为,虽然网络游戏的受众群体就是年轻人,但是他们有着巨大的价值空间,他们是未来的消费者,因此对于一部分企业来说是需要做长线广告投放的,在国外尤其是银行、保险等高端消费就特别重视年轻群体。
中国的企业也应该转变广告投放的态度,具有长远的眼光和心态。