《信长之野望13:天道》各种问题及解决方法收集
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1、足轻足轻是战斗的基本兵种。
为最优先发展对象。
因为原本的守备力很好,所以最好先研究【三间枪】(攻击力+6)。
获得【胴丸】(足轻队被足轻战法攻击是被害减半)的话战斗会变得轻松很多。
金钱有富余可以研究像【仁王具足】【阵羽织】之类的针对其他兵科战法的防御性技术。
2、骑兵机动力优越的强力兵种。
如果没有【牧场】的话,就要先研究【牧场】以便生产军马。
因为守备力相对比较薄弱,所以应该优先研究【马面】(守备力+8)。
获得了【马上组打】(攻击力+8)的话,编制出最强的骑马军团也就不是梦了。
3、弓擅长间接攻击。
开始应以【步盾】(守备力+4)【远矢】(射程+1)为目标研究。
“弓骑马”比普通弓部队的机动力会大幅提高,守备力也会提高,有闲钱的话可以考虑研究【弓骑马】。
如果以工部队为主力部队的话,【横矢】(弓战法威力+20%)【破魔弓】(弓队斗志上升量增加)4、铁炮铁炮对的威力是相当惊人的。
弱点在于守备力和机动力。
获得【铁炮锻冶】之后,【金创医术】(守备力+8)【早合】(机动力+6)应尽早研究。
最终目标是【马上筒】。
获得了的话就能编制对付部队最强的兵种“骑马铁炮”了5、兵器攻击据点必不可少的便是兵器。
首先要弥补最大的弱点机动力,所以一定要研究【台车】(机动力+6)。
最终目标是【制铁法】(破城槌、大筒破坏力+10)。
如果像制霸海面,【安宅船】【铁甲船】则应迅速研究。
6、牧农此系列的重点是提高兵粮和军马的生产效率。
顺序是先【草肥】再【刀狩】因为一点发生一揆想恢复国力要花掉比较长的时间。
中盘之后,兵力、国力有余时,为了构筑起坚若磐石的国家体制,可以考虑研究【马防疫】【兵农分离】。
7、内政金钱收入和设施相关的技术。
开盘应该迅速研究【矿脉调查】以解决金钱缺少的问题。
被敌国包围时应优先考虑研究【番匠】【挽割制材】以强化城池。
想要成为技术大国的话,【木板印刷】应尽快获得。
8、独自独自技术有相应的条件1、有独自技术的大名家,血缘相关的人为大名2、关联技术获得7个以上(水准无要求)3、有些需要“必要技术”(这些我记得有大大发过了……所以请允许我犯懒不重复了)特别提醒一下,有必要技术要求的滞后伊达的【龙骑兵】(必要技术:马上筒)和大友的【国崩】(必要技术:大筒)二、阵型阵型全部九种,最低为3只部队组成阵型的部队位置为自动决定优先顺序如下1、兵科射程短2、部队守备力高3、兵科适性高4、统帅高阵型选择提醒注意,派兵前请一定注意阵型选择1、之后【阵替】要减10点士气2、阵型与兵种不配会造成浪费。
《信长之野望13天道》让电脑AI变强一直打你的方法《信长之野望13天道》让电脑AI变强一直打你的方法经过本人多天的努力今晚终于研究出让电脑变强一直出兵的方法,以前曾修改过军团金钱和兵粮,但是电脑还是兵力太少不抗打,后又修改过城防到40000以此希望电脑变得抗打点,可是还是不行还是太弱,于是本人不断研究本人和自己研究终于弄出来让电脑强的不能在强了一直狂出兵方法如下都是本人测试过的无任何问题注意本人用的是日本原版发放如下:1 用修改器修改你想玩的剧本,把军团金钱兵粮修改到最大(修改器有指示上限是多少,然后比上限少个0不然数据溢出了)除了你自己军团除外2 用修改器修改历史武将,把电脑势力武将登场一栏里为一般的武将 4项属性统率(带兵多)武勇(打仗厉害)智略(阵法快)政治(研究修城快)修改为200 自己势力武将除外注意一定要修改登场为一般的武将讲原有武将修改不要添加3用修改器修改建筑信息里设施为本城和之城的耐久修改为40000 自己本城除外4用修改器修改其他选项里——设施信息系统一栏的生产项目下的市商馆烟鱼户水田修改为10000 (这样电脑一直有兵粮原先修改军团兵粮不行的原因就是电脑发展是兵粮太少不够出兵的因为在游戏参数文件里有定义电脑存够多少兵粮才攻略)然后再修改兵舍1200 道场1500牧场锻冶厂工房修改为1000 (这样电脑每季有差不多1W兵力在加上技术带来的提升可以再春季就能募兵)5用修改器修改其他选项里——设施信息系统一栏军事设施的耐久项目下的撸耐久修改为10000 把祡耐久修改为20000 为的是让你打电脑困难6用修改器修改其他选项里——兵种特性把组怪骑马弓的守备力修改为50 和铁甲船一样防御高其他不动7用修改器修改其他选项里——技术信息里找到关所撤费的技术双击打开找到市商馆烟鱼户水田修改为500 在把说明也修改500% 在修改难度为2000一开局电脑就能研究这样电脑一直有钱有兵粮8修改全局信息找到包围网目标势力设定为你自己的势力然后把包围网时间修改为1000 其他不动但是修改后不是每次都能出现包围网但一旦形成时间非常长经过以上修改电脑已经强的不能在强了而自己势力的武将和城防没有变动 1 2 项可以单独修改 3 4 5 6 7 的修改是公用的这样修改后电脑就能一直出兵因为一开局就达到了出兵攻略的限制所以只用一个月(需要建设)1个月电脑兵力打到10000 1年后兵力打到50000满地图都是就能看到满地图的强杀而你自己势力武将不行城防不行又是群哦你自己所以很难维持下去本人试过几个数据奉献给大家就是第4步里兵舍道场牧场锻冶厂工房修改为5000 发现电脑兵力增长太慢不知道什么原因修改为10000后电脑兵力在你还没改筑好以后兵力就达到30000- 50000只有九州和四国和北部在打仗其他的都不动在修改为100000后电脑兵力都达到50W 后没有一家打仗不知道是那个限制限制住了,所以测试出修改数据位1200 1500 1000 最理想全地图都在大涨包围网期间除去九州四国和北部等几个太远的外其他的都打你而且这么修改后电脑势力的武将非常强AI会出动所有武将攻打一个目标被击退后只要回到城马上又出兵因为兵力兵粮和金钱供给速度比消耗速度快就能一直出兵打你而且有大量伤病没几个轮回电脑兵力就到50W了很难撑住以上修改可以大大提高游戏的耐玩性基本上灭掉所有实力没几天下不来还有就是提醒大家一下游戏参数文件不修改因为不知道那个修改就不行了以上修改本人都测试过中文版没有不知道希望这么修改能让大家玩的开心还有一点就是这样修改后只剩下最为富裕的几个大名其他贫瘠的大名很快就被灭了因为贫瘠的叮什么的设施不产粮的多所以兵力供给不上肯定就被灭了而富于的町比如信长他们家的有4个町可以募兵产粮很难被灭还有几个思路都差不多还是无法改变地域的限制到最后剩下的都是富裕的町电脑占领后只要募兵和兵粮跟的上都不开发占领的地方按照电脑只要町能募兵多快兵粮产粮多就会一直出兵这才是让电脑一直出兵的根本按照这个思路修改可以修改出各种各样的玩法。
《信长之野望13:天道》单城开局攻略实例单城开局攻略实例1剧本:1546年1月信长元服势力:毛利难度:上级新武将:无寿命:无讨死:标准架空子:标准架空姬:标准历史事件:无传承:无统一时间:7年6个月信长元服剧本是天道中年代最早的剧本,此剧本开局时很多为大家所熟知的名将大多都未元服,甚至还未出生,直到统一之时,黑田官兵卫、真田昌幸、佐竹义重、本愿寺显如、铃木重秀、长宗我部元亲等许多武将都还没元服,因此很多势力都相对其他剧本中的更易于攻打,但另一方面也带来人才短缺这个问题,无论是种田还是作战,都缺人,相当长时间内只能靠毛利父子各带几个二三流武将四处征战。
毛利家的优势一是在于自身的人才优势,虽然开局时小早川隆景尚未元服,但毛利父子在周边大名中仍是无人可敌,鬼谋之下所向无敌(群雄剧本想都别想,第一个尼子家就不太好打,老尼子的智力比元就还高,根本不吃任何计谋),二是周边金山银山非常多,只要研究出矿脉探索技术,初期的资金绰绰有余。
不利之处则是主要在于毛利家开始时的名声太低,只有263,还要奋斗好一阵子才能达到300,对征兵很不利,西国各城之间的距离也太远,且多为山道,初期的攻战和运输都感觉相当缓慢。
攻略方面,初期对兵力较多的城,一般都是先消耗其兵力然后围城,对兵力较少的城则是直接雁行射光守军。
中期开始研究足轻科技,并且开始以足轻+弓兵的混合部队进行攻略,中后后期均以优势兵力的足轻+弓兵直接强攻并快速破城,最后阶段在攻城之外,也进行了数次劝降。
初期后期这是较早时候的一次尝试,最终用了7年6个月,于1553年7月达成统一,统一时总兵力为68万,全过程钱粮都非常充裕,经总结,花在种田上的时间偏多。
单城开局攻略实例2:群雄集结德川家 6年4个月统一单城开局快速统一实例2剧本:1565年3月群雄集结势力:德川难度:上级新武将:无寿命:无讨死:标准架空子:标准架空姬:标准历史事件:无传承:无统一时间:6年4个月后来决定尝试一下群雄集结剧本,和其他剧本相比,群雄集结剧本人才济济,因此很容易获得大量人才,种田的速度也比其他剧本要快,但由于人才过剩,因此对于快速的攻略过程来说,人才的登用需要有所取舍,不能大包大揽,不然仅是工资支出我们就吃不消。
信长之野望13:天道——对战经验图⽂解释 天道融合了信长野望前⼏代的许多特性,我不是修改能⼿,只能发些基础的东西希望能帮助还不熟悉的玩家⼀些帮助,欢迎讨论。
从⼤地图上来看 玩家(或电脑)控制的⼤名管辖的范围有明确的标⽰,图中紫红⾊的线就是范围,这点类似于⽂明系列游戏,⾄于什么作⽤后边谈到出兵作战的时候再谈。
点击城市后会出现很熟悉的选项 看上去⾮常类似三国9的城市选项(玩过信长的玩家应该说⼤多也玩三国系列),界⾯很友好。
当然每个⼈有每个⼈的想法,有⼈习惯⾰新的那种,也有⼈喜欢横式如烈风传那种。
其中外交、诸势⼒、军团三个选项因为体验版的原故⽆下⼀级功能可⽤,其余的⼀⼀介绍。
⼀、内政: 下设开发、研究、改筑、修复、买卖5个选项。
1、开发,就是传统的内政功能,城下各町的开发就是从这⾥着⼿。
开发选项中可以点击左右两个箭头来选择要建设的町建筑 或者点击“町并表⽰” 来查看那个町还未建设完,本代游戏每个町可建设8个建筑,町的数量也是固定的。
町的建筑都是⼤家熟悉的内容,细看⼀下就明⽩,应该没什么难的。
要注意的就是公家馆、寺、茶⼈馆、南蛮馆这⼏种建筑,⾰新是作为基础建筑出现的,这代缩⼩为建筑了 ⽣产的是声望,产量是3(忘记看是⼀季度3点还是⼀年3点,或者⼀⽉3点。
,貌似1⽉3点很多的样⼦)。
2、研究,顾名思义与⾰新中的研究⼀样是研究技术的,只是⽅法和各技术内容与⾰新有所不同。
先⾏者们已经讲了技术分三等 每等技术都只能在相对应或以上等级的匠町研究,且⼀个匠町只能研究⼀个技术 如果这个匠町被别⼈占领了,那么你会的这个技术就会消失(这就是所谓的技术中的修得济与研究济的不同,修得的不会消失、研究的可能消失,⾄于重新占领后是否重新获得,我不得⽽知)。
所以研究技术的时候最好选择同等级的町,否则⾼级的技术就⽆法学习了。
根据先⾏者的报告,⾼级的技术还需要同时获得有特产、如果特产被占领,似乎技术也会消失。
所以打仗的时候千万不能让电脑占了匠町和特产、其他的⼀半⽆所谓。