动画处理操作题
- 格式:doc
- 大小:454.50 KB
- 文档页数:12
《三维动画制作试题库》一、填空题:(1×30=30分)1.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。
2.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。
需要合并,使用__Edit-spline__________中的___Attach_________命令可以实现。
3.三维物体的布尔运算种类有:____交集_________ ,___并集_________,____差集(A-B)_________,___差集(B-A)__________,4.在max 中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴影_________,____阴影贴图___________。
5.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。
6.双面材质的名称是__double sided_______。
7.3dmax中透视图是__smooth_______和__highlights_______的结合。
8.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____bezier corner______。
9.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式___jpg_______,______bmp____,______tga____,_____tif_____。
10.打开材质面板的快捷键是___m_______,打开动画记录的快捷键是____n______锁定X 轴的快捷键是____f5_____二、单项选择题:(1×20=20分)1.3ds max5属于(A )A.三维软件B.二维软件C.文字处理软件D.排版软件2.如何在3ds max5中快速的制作一个苹果( B)A.Bevelthe(车削)C.TaperD.Xform3.在3ds max5中,选择区域形状有(C)A.1种B.2种C.3种D.4种4.快速渲染的快捷方式默认为(A )A.F9B.F10C.Shift +QD.F115.以下不属于粒子系统的对象是(B )A.Spray(喷射)B.Teapot(茶壶)C.Snow(雪)D.Super Spray(超级喷射)6.Edit Spline中有几个次物体类型(C )A. 5B. 4C.3D. 67.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用( D )A.DivideB.Select open edgesC.ChamferD.Attach8.以下不属于3ds max5灯光中使用的调整参数的是( D )A.Cast shadowB.AttenuationC.MultiplierD.Link9.布尔运算没有的运算操作类型为( D )A.UnionB.SubtractionC.IntersectionD.Connection10.以下关于修改器的说确的是( A )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.NURBS建模又称之为多边形建模C.放样是使二维图形形成三维物体D.Edit mesh中有三种次物体类型11.以下不属于3ds max5中常用材质的类型为( C )A.StandardB.RaytraceC.AbsorptionD.Blend12.以下哪一个不属于3ds max5系统中自带的动画控制器(B )A.Path Constraintpound BipedC.NoiseD.Position XYZ13.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( B )A.ViewB.V3dC.WorldD.Screen14.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件( A )A.MergeB.OpenC.ExportD.View Image files15.以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( C )A.FuseB.InterpolationC.RenderableD.Cut16.3ds max5中默认的专家模式的快捷方式为(B )A.Ctrl +DB.Ctrl +XC.Ctrl +AD.Ctrl +E17.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( D )A.RefineB.WeldC.Make FirstD.Bevel18.角度捕捉的默认快捷方式为( A )A.AB.SC.PD.U19.隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( D )A.F5B.IC.WD.G20.下面哪一项不属于三维贴图类型( A )A.Flat MirrorB.NoiseC.WaterD.Wood21.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复( C )A.OffsetB.TilingC.MirrorD.Tile22.3DS MAX中可以使用的声音文件格式为(B )A.mp3B.wavC.midD.raw23.以下说确的是( A )A.在VIZ4中不可以设置图层B.在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示C.在VIZ4在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格D.在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图没有栅显示24.以下不属于VIZ4中AEC物体的是( C )A.FoliageB.Sliding DoorC.LightD.Casement Window25.在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的( D )A. 1B. 2C. 3D. 426.3dsmax5的选择区域形状有:( C )A)1种B)2种C)3种D)4种27.Pyramid是那种基本物体:( B )A)立方体B)金字塔C)圆柱体D)壶28.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A )A)Merge B)Replace C)New D)Open29.布尔运算中实现合并的选项是:( D )A)Subtraction B)cut C)intersection D)union30.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:( A )A)放样对象B)分布对象C)布尔对象D)Patch对象31.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?(B )A)有两个相交的圆B)一个圆和一个螺旋线(有相交)C)一个圆和一个矩形(有相交)D)一个圆和一个多边形(有相交)32.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:(D )A)connect B)morph C)Boolean D)shape Merge33.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:(C )A)标准几何体B)扩展几何体C)放样几何体D)布尔运算得到的几何体34.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:(B )A)mp3 B)wav C)mid D)raw35.Bump maps是何种贴图:( D )A)自发光贴图B)反射贴图C)不透明贴图D)凹凸贴图36.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:(C )A)红色B)蓝色C)绿色D)黄色37.要实现镜面反射效果应选择:(D)A)Smoke B)Dent C)Falloff D)Flat Mirror38.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:(B )A)TGA B)GIF C)TIF D)RPF39.哪种材质类型可以在背景上产生阴影:( D )A)Raytrace B)Blend C)Morpher D)Matte/Shadow40.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:(B )A)Output B)RGB Tint C)Vertex Color D)fLat Mirror41.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:(A )A)Particle Age B)Particle Mblur C)Planet D)Mblur42.Omin是哪一种灯光:( C )A)聚光灯B)目标聚光灯C)泛光灯D)目标平行光43.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:( A )A)Parray B)Super Spray C)Snow D)Pcloud44.3dsmax是下列哪个公司的产品:(D )A)Adobe B)AutoDesk C)Ulead D)Discreet45.通过物体名称选择物体的快捷键是:( B )A)Alt+h B)h C)s D)p46.3ds max5是discreet公司发布的( A )A.三维动画制作软件B.三维建模制作软件C.三维动画和建模制作软件D.文字处理软件47.在3ds max5中的选择区域形状有(D )A.1种B.2种C.3种D.4种48.下列哪个命令可以将组彻底分解( A )A.ExplodeB.UngroupC.DetachD.Divide49.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A )A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds50显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )A. 3B. 1C. 4D.Alt+651.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )A.Views/Match Camera to viewB.Views/Show Transform GizmoC.Views/Show BackgroundD.Views/Show Key Times52.激活专家模式的快捷键( A )A.Ctrl +XB.Ctrl +BC.Ctrl +VD.Ctrl +U53.下面哪个不是样条线的术语( DA.节点B.样条线C.线段D.面54.样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )A.放样对象B.分布对象C.布尔对象D.基本对象55.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要布尔运算中所不需要的?DA.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭C.样条线需要完全被另外一个样条线包围D.样条线本身不能自相交56.下列选项中不属于基本几何体的是( D )B.圆柱体C.立方体D.异面体57.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )A.Bevel ProfiletticetheD.Flex58.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )A.OffsetB.TilingC.MirrorD.Tile59.放样的基本元素是(A )A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画60.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )A.第一点B.中心点C.轴心点D.最后一点61.布尔运算的名称为(C )A.ConnectB.MorphC.BooleanD.Conform62.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是(A)A.BendB.NoiseC.TwistD.Taper63.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )tticeB.OptimizeD.Material64.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A )A.Edit MeshB.Edit NormalsC.Mesh SmoothD.Edit Spline65.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型(A )A.CV CurveB.Bezier CurveC.Spline CurveD.Mesh Curve66.下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果(D)A.TensionB.ContinuityC.BiasD.Position67.3DS MAX中可以使用的声音文件格式为( B )A.mp3B.wavC.midD.raw68.下面哪一种是Wind的形式( C )A.只能是平面的B.只能是球形的C.可以是平面的,也可以是球形的D.只能是环形的69.空间扭曲的时候应该选择哪一项(C)A.HelpersB.LightsC.Space WarpsD.Cameras70.不属于材质类型的有(D )A.StandardB.Double SidedC.MorpherD.Bitmap71、主工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视图中物体将沿哪一个轴移动:A .XYB .ZC . YD .X72、在3DS MAX 5 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单D、修改菜单73、Select and Uniform Scale的功能是A .旋转物体B .挤压缩放C .不等比缩放D .等比缩放74、按名称选择按钮的快捷键是A .HB .NC .F10D .A75、下列选项中属于位图选项的是A、BlurB、CheckerC、GlossinessD、Bitmap76、下面哪个命令将组彻底分解A .ExplodeB .UngroupC .DetachD .Divide77、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是A .MB .NC .1D .W78、不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?A .TeapotB . Box C. Sphere D. GeoShpere79、显示浮动工具栏的快捷键是A .3B .1C .没有默认的,需要自己定制D .Alt+680、透视图的名称A .LeftB .TopC .PerspectiveD .Front81、复制关联物体的选项是A .ControlB .ReferenceC .InstanceD .Copy82、激活专家模家(Expert Mode)的快捷键是A . Ctrl + XB .Ctrl + BC . Ctrl + VD . Ctrl+U83、Wire的意思是A、线框B、双面C、面贴图D、细化面84、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号A .Edit MeshB .Mesh SelectC .Mesh SmoothD .Edit Spline85、能够实现分层细分功能的编辑修改器是A .、Edit MeshB .Edit PatchC . MeshSmoothD .HSDS86、Bump Maps是何种贴图A .高光贴图B .反光贴图C .不透明贴图D .凸凹贴图87、不属于材质类型的有A .StandardB .Double SidedC .MorpherD .Bitmap88、下面哪种几何体可以直接转换成NURBSA、LoftB、BooleanC、ScatterD、Conform89、要创建雪花的效果,应该选择哪个粒子系统A .ParryB .Super SprayC .SnowD .Pcloud90、在大气效果中,体积雾的选项是()A) Volume Fog B .Volume Light C . Fire Effect D .Fog91、显示/隐藏标签面板的快捷键是()A .Alt+6B .YC .3D .F992、在3DS MAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是()A .屏幕坐标系B .世界坐标系C .局部坐标系D .拾取坐标系93、全选的快捷键是()A . Ctrl+AB .Ctrl+YC .Alt+AD .Shift+A94、下列修改命令中哪一项可以将一个茶壶变成一个球,并且可以产生动画()A . bendB .taperC .latheD . Spherify95、能够减少对象上节点和面数目的编辑修改器为A . LatticeB .OptimizeC .PreserveD .Material三、多项选择题:(2×5=10分)1.以下哪些是Max5中常用的颜色调整模式(BD )bB.HSVC.B/WD.RGB2.以下属于命令面板中子面板的有( ABCD )A.创建面板B.修改面板C.显示面板D.运动面板3.以下属于Max5中自带的动画域外扩展曲线类型的有(ABCD )A.ConstantB.PingPongC.LinearD.Loop4.下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABC )A.NoiseB.BendC.TaperD.Displace5.以下属于缩放工具中的缩放方式的是( ACD )A.等比例缩放B.中心缩放C.等体积缩放D.非均匀等比缩放6.下列属于复合物体的有(ABC )A.LoftB.Shape MergeC.Booleanthe7.以下属于Max5中正交视图类型的有(BC )A.CameraB.BackC.BottomD.Perspective8.点的属性有(ABCD)A.SmoothB.CornerC.Bezier CornerD.Bezier9.以下属于3ds max5中常用贴图类型的是( ABC )A.CheckerB.NoiseC.BricksD.Standard10.下面哪几种二维图形可以作为放样路径(ABCD )A.圆B.直线C.螺旋线D.圆环11.点的属性有(ABCD)A.SmoothB.CornerC.Bezier CornerD.Bezier12.缩放有几种类型(ABD )A.等比例缩放B.非等比例缩放C.旋转物体D.等体积缩放13.下列选项中属常用的贴图类型有(ABCD )A.BitmapB.GradientC.Double SidedD.Checker14.Edit Mesh的次物体级别有(ACD )A.点B.段C.面D.元素15.下面哪几种二维图形可以作为放样路径(ABC)A.圆B.直线C.螺旋线D.圆环16.下面哪几个编辑修改器可以改变几何体的光滑组(AC )A.SmoothB.BendC.Edit meshD.Mesh Smooth17.下列属于复合物体的有(ABC )A.LoftB.Shape MergeC.Booleanthe18.下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABC )A.NoiseB.BendC.TaperD.Displace19.下列说法中正确的有(D )A.可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体的任意一种B.在屏蔽贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色C.不可以指定材质的自发光颜色D.可以根据面的ID号应用平面镜效果20.关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有(BC )A.直接按Delete可以将视窗中的背景删除B.通常用来辅助做图C.右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击Show Background也可以将背景隐藏D.什么作用也没有21.下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:( A BD )A)Maya B)xsi C)Rhino D)lightwave22.下列属于合成贴图类型的有:(AC )A)mix B)mask C)composite D)bitmap23.不能精简物体表面的命令有:(ABD )A)optimize B)multires C)bend D)subdivide24.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:(BC )A)smooth B)mesh smooth C)editMesh D)taper25.下面参数能影响TCB控制器的有:(CD )A)Tension B)Continuity C)Bias D)Postion26、下面哪一项属于二维物体的次对象()A .点B .段C . 线D .面27、在3DS MAX 5中区域选择工具有()A . 矩形框选工具B .圆形框选工具C .自由框选工具D .套索框选工具28、缩放工具有哪几种方式(A . 等比缩放B .不等比缩放C .挤压缩放D .操纵工具29、使用环境编辑器设置的大气效果有(A . Fire EffectB .FogC .Volume FogD .Volume light30、Fog雾效分为两种类型,分别是()A . standard FogB .layered FogC . Volume FogD .Volume light31、在二维物体中点的类型有(A . SmoothB .CornerC .BezierD .Bezier Corner32、在标准灯光中平行光分为()A . 目标聚光灯B .目标平行光C .泛光灯D .自由平行光33、下面属于粒子系统的是(A . SprayB .LoftC .BlizzardD .Super Spray34、下面属于修改命令的是()A . bendB .taperC .latheD .Scatter35、下面属于复合对象的有()A . bendB .taperC .LoftD .Boolean四、判断题:(2×10=20分)1.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作( B )A.正确B.错误2.在明暗模式中,设置金属材质的选项为Metal( A )A.正确B.错误3.灯光也可以投影动画文件( A )A.正确B.错误4.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形( B)A.正确B.错误5.在3ds max中双面材质与面的法线有关(A )A.正确B.错误6.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器(A )A.正确B.错误7.样本球的数量不能够决定材质的数量( A )A.正确B.错误8.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的( B )A.正确B.错误9.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果( A )A.正确B.错误10.在Win2000操作系统中的NTFS文件系统下我们可以打开若干个3ds max5操作窗口( A )A.正确B.错误11.在3DS MAX中,制作动画时只能精确到1帧(B)A.正确B.错误12.在3DS MAX中,制作动画的时候一定要打开Auto Key按扭(B)A.正确B.错误13.Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别(B)A.正确B.错误the编辑修改器的次对象能用来制作动画(A)A.正确B.错误15.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形(B)A.正确B.错误16.动画关键帧的长度不可以设置(B)A.正确B.错误17.样本球的数量不能够决定材质的数量(A)A.正确B.错误18.灯光也可以投影动画文件(A)A.正确B.错误19.粒子系统不能受空间扭曲的影响(B)A.正确B.错误20.UVW Map可以给次对象放置贴图的坐标(A)A.正确B.错误21.布尔运算的过程可以被记录为动画( Y ) 22.Twist 可沿着多轴进行扭曲( N )23.Edit mesh可以改变物体表面的ID号( Y )24.Face Extrude和Extrude是一样的修改命令( N )25.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色( Y )26.贴图可以直接赋予物体( Y ) 27.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置( Y ) 28.在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色( Y ) 29.灯光的参数变化不能被记录为动画( N ) 30.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化(N )31、可以给3DS MAX的材质起中文名字。
动画制作员理论试题及答案一、选择题1. 动画制作中,关键帧的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束位置B. 确定动画的运动路径C. 决定动画的速度变化D. 以上都是答案:D2. 在动画制作中,以下哪个软件不是用于2D动画制作的?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Blender答案:C3. 下面哪一项不是动画制作的基本原则?A. 缓入缓出B. 直线动作C. 跟随和重叠动作D. 慢入快出答案:B4. 在动画制作中,什么是“关键帧”?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中动作开始或结束的帧C. 动画中任何一帧D. 动画中用于参考的帧答案:B5. 动画制作中的“洋葱皮”功能主要用于什么?A. 制作洋葱皮效果的动画B. 显示前后帧的动画效果,帮助动画师调整动作C. 制作多层次的动画D. 作为动画的背景层答案:B二、填空题6. 动画制作中的“预备动作”是指________,它能够增强动画的________和真实性。
答案:角色正式动作之前的准备动作;动感7. 在动画制作中,为了使角色的动作更加自然,动画师会使用________技术来模拟角色的动作。
答案:关键帧8. 动画制作中的“直线动作”原则指的是,当物体以直线运动时,动画中的运动应该是________的。
答案:平滑9. “缓入缓出”原则在动画制作中用于模拟现实生活中物体的________,使动画更加真实。
答案:加速和减速10. 在动画制作中,________是指动画中的物体在停止之前逐渐减速,以模拟真实世界中的物理现象。
答案:跟随动作三、简答题11. 请简述动画制作中的“直线动作”和“曲线动作”的区别。
答案:在动画制作中,“直线动作”指的是物体沿直线路径移动,通常给人一种机械感或不自然的感觉。
而“曲线动作”则是指物体沿曲线路径移动,这种动作更加符合自然界的物理规律,能够使动画看起来更加流畅和真实。
Flash 动画基础考试题班级:姓名:一、单项选择题1. Flash是一款()制作软件?A. 图像B. 矢量图形C. 矢量动画D. 非线性编辑2. 场景又称(),是编辑图像的场所A. 舞台B. 库C. 工作区D. 幕3. 使用()工具可以绘制直线A.铅笔B.钢笔C.线条4. 按()键可以将文本打散A. Ctrl + AB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + D5. 绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线?A. ShiftB. AltC. Alt + ShiftD. Del6. 使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?A. ShiftB. AltC. Alt + ShiftD. Del7. “编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:( )A. 粘贴到中心位置B. 粘贴到当前位置C.选择性粘贴D. 粘贴8. 什么是时间轴的基本元素?( )A. 时间线B.图像C. 手柄D. 帧9. 所有动画都是由()组成的。
A.时间线B.图像C. 手柄D.帧10. 要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。
A.CtrlB. ShiftC. AltD. Del11. 是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?( )A. 帧B. 层C. 时间轴D.库12. 构成Flash动画的基本元素是:( )A. 元件B. 图像C. 字体D. 帧13. 形状补间只能用于:( )A. 矢量图形B. 任何图形C. 任何图像D. 位图14. 在时间轴中动作补间用什么颜色表示?( )A. 蓝色B. 红色C. 绿色D. 黄色15. 在时间轴中形状补间用什么颜色表示?( )A. 蓝色B. 红色C.绿色D. 黄色16. Flash内嵌的脚本程序是:( )A. ActionScriptB. VBScriptC. JavaScriptD. JScript17. 可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:A. getURLB. tellTargetC. gotoD. fscommand18. 打开动作面板的快捷键是:( )A. F8B. F9C. F10D. F1121. 按钮元件有几帧?(*)A. 3B. 4C. 5D. 619. 打开组件面板的快捷键是:( )A. Ctrl + F6B. Ctrl + F7C. Ctrl + F8D. Ctrl + F920. 在测试动画时Flash自动发布的播放文件的后缀是:( )A. swtB. flaC. swdD. swf二、多项选择题1. Flash操作界面中最重要的面板包括:( )A. 时间轴B. 属性面板C. 库面板D. 工具面板2. 绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果A. 残影的方式B. 绘图纸C. 轮廓方式D. 多个帧3. 将位图转换为矢量图有()和()两种方法。
ACAA 认证ACAA Certified Flash DesignerFlash动画师操作题[一]题目名称:水波效果制作软件:Flash Professional 8题目描述及要求:该题目需要利用Flash Professional 8中元件链接属性的设置和ActionScript 2.0的编写来完成。
考生需要利用“图 1(素材)”,按照“图 2(结果参照)”(该图带有 ACAA 水波效果)给出的效果进行制作。
1. 请将完成的图像文件存储为 FLA 格式,并保留制作过程中使用到的所有信息,包括图层,元件等。
并用 ZIP 压缩工具压缩成 .ZIP 文件提交 。
2. 请严格按照上述要求完成该操作题目,否则将无法完成评分工作3. 考生不需要将原始素材和带有ACAA水波效果的结果参照图提交。
结果参照图仅为答题时的参照。
评分标准:技术操作分:40分艺术表现分:20分技术要点考核:1:考核考生掌握如何为位图添加标识符 5分2:考核考生掌握使用变量函数对库中位图的调用及其相关属性的设置 10分3:考核考生掌握onEnterFrame 事件处理函数的使用 10分4:考核考生掌握使用if语句设计鼠标按下时的涟漪效果 15分素材1 参照结果ACAA 认证ACAA Certified Flash DesignerFlash动画师操作题[二]题目名称:电子时钟制作软件:Photoshop CS2、Flash Professional 8题目描述及要求:该题目主要利用Photoshop CS2的合成与调色功能以及Flash 8的 ActionScript程序编写来完成。
考生需要利用“素材1”和“素材2”,按照“结果参照(该图带有最终效果)给出的效果进行制作。
1. 请将完成的动画文件存储为 FLA 格式,并保留制作过程中使用到的所有信息,包括图层,元件等。
并用 ZIP 压缩工具压缩成 .ZIP 文件提交 。
2. 使用颜色调整命令,将素材2调整成与素材1类似的色调。
第1题题目:一、设置电影舞台的大小为300*300像素,背景色为淡黄色(颜色值为#FFFFCC);二、整个动画共占30帧;三、在舞台正中央绘制一个等边三角形ABC;要求:1、将等边三角形所在图层命名为“图形”层;2、等边三角形的边长为200像素,底边BC水平,边线的颜色为蓝色、线宽为2像素,类型为实线,填充类型为无;四、制作一个画出等边三角形底边上的高AD的形变动画;要求:1、高单独占一层,名称为“高”层;2、高的颜色为红色、线宽为2像素,类型为实线;3、高由长度为1像素的线段逐渐伸长得到,并以A点为起点;五、标注字母ABCD;要求:1、所有标注字母单独占一层,并命名为“文字”层;2、标注字母字体为隶书、颜色为红色、字号为20、位置适当;六、添加一个新图层,命名为“控制”层,并在该层第1、30帧添加停止动作;七、设置发布格式为"Flash 6",在当前路径输出文件"move01.swf";答案:1、在属性面板中设置舞台大小300*300背景色框中直接输入颜色值#FFFFCC(注意颜色值必须准确,差一点也不给分)2、绘制等边三角形:单击线条工具 ——打开属性面板,蓝色、线宽为2像素,实线 ——SHIFT+鼠标画一水平线段——单击箭头工具 ——用箭头工具选择线段——在宽度中输入200 ——单击窗口菜单——变形——倾斜——垂直倾斜角度输入60 ——单击“拷贝并应用变形”按钮——移动复制后的线段与底边一端连接——再次选定线段——垂直倾斜角度输入120——单击“拷贝并应用变形”按钮——移动与其余两边连接,这样就组成了等边三角形3、双击三角形所在图层,重命名为“图形”4、点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“高”,单击线条工具 ——打开属性面板,红色、线宽为2像素,实线——在三角形内画高,以A 为起点——第30帧处单击鼠标右键,插入一关键帧——“图形”图层30帧处插入帧5、鼠标定位在“高”图层第1帧,在舞台上单击三角形线段高,在高度中输入1 ——鼠标定位在“高”图层1~30帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“形状”6、按要求标注字母ABCD:点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“文字”——按要求字体为隶书、颜色为红色、字号为20 、位置适当,标注字母ABCD ——该图层30帧处插入帧7、点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“控制”——鼠标定位在第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮 ,选择“动作—影片控制—stop” ——再在第30帧处插入一关键帧,按此步骤添加停止动作8、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名 ——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定 ——单击保存 ——文件菜单——发布命令注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。
ACAA认证ACAA Certified Film Animation操作题[一]题目名称:制作三维立体渐变ACAA徽标效果制作软件:3DSMAX 2012题目描述及要求:1. 先将PS中的ACAA徽标导入到3DSMAX中,然后通过修改器中的bevel命令将其制作成三维立体效果,在使用材质贴图中的gradient制作出渐变效果的三维立体徽标。
2. 完成项目后为MAX的原始尺寸大小,无需输出,使用ZIP 压缩工具将打包后的文件夹压缩成.ZIP 文件提交。
3. 请将操作步骤用记事本写明。
4. 请将完成的项目保存并打包,使用ZIP 压缩工具将打包后的文件夹压缩成.ZIP 文件提交。
5. 请严格按照上述要求完成该操作题目,否则将无法完成评分工作。
6. 请在规定时间内选择“完成”选项,并单击“提交试卷”按钮。
否则,将视为考试没有完成。
评分标准:技术操作分:20分效果表现分:10分技术要点考核:1、首先通过PS把徽标图片导出为AI文件 (5分)2、所表现徽标要体现出立体,倒角、相机角度、灯光立体效果, (5分)3、给做好的三维立体倒角字赋予渐变材质 (5分)4、最后通过V‐RAY 渲染出高质量的JPG作品 (5分)操作题[二]题目名称:制作5秒角色AVI动画视频制作软件:3DSMAX 2012题目描述及要求:1. 使用biped绑定到模型人物或动物行上,同时赋予行走动作,最后渲染成可以播放的5秒AVI动画效果。
2. 完成项目后为MAX的原始尺寸大小,无需输出,使用ZIP 压缩工具将打包后的文件夹压缩成.ZIP 文件提交。
3. 请将操作步骤用记事本写明。
4. 请将完成的项目保存并打包。
5. 请严格按照上述要求完成该操作题目,否则将无法完成评分工作。
6. 请在规定时间内选择“完成”选项,并单击“提交试卷”按钮。
否则,将视为考试没有完成。
评分标准:技术操作分:20分效果表现分:10分技术要点考核:1、通过多面体建模制作简易人物及动物模型。
计算机动画技术考试试题一、选择题(共 20 题,每题 3 分)1、以下哪种软件不属于三维计算机动画制作软件?()A 3ds MaxB MayaC PhotoshopD Cinema 4D2、在计算机动画中,帧率通常指的是()A 每秒钟显示的图像数量B 每秒钟处理的数据量C 动画的总时长D 图像的分辨率3、以下哪种动画类型是通过关键帧来定义动画的?()A 逐帧动画B 补间动画C 骨骼动画D 物理模拟动画4、要在计算机动画中模拟真实的光影效果,需要考虑以下哪个因素?()A 光源的颜色和强度B 物体的材质和纹理C 摄像机的位置和角度D 以上都是5、以下哪种材质属性会影响物体表面的反射效果?()A 粗糙度B 透明度C 折射率D 以上都是6、在三维计算机动画中,建模的主要方法有()A 多边形建模B 曲面建模C 数字雕刻建模D 以上都是7、以下哪种动画技术常用于角色的动作制作?()A 关键帧动画B 运动捕捉C 反向动力学D 以上都是8、计算机动画中的渲染过程主要是为了()A 生成最终的图像或视频B 计算物体的运动轨迹C 优化模型的几何结构D 检查动画中的错误9、以下哪种文件格式常用于保存计算机动画的模型数据?()AobjBjpgCmp4Dtxt10、要在计算机动画中创建流畅的动画曲线,通常使用()A 贝塞尔曲线B 直线C 折线D 圆11、以下哪种特效可以在计算机动画中模拟烟雾效果?()A 粒子特效B 流体特效C 布料特效D 毛发特效12、在计算机动画的制作流程中,以下哪个环节在前期规划阶段完成?()A 角色设计B 动画制作C 渲染输出D 后期合成13、以下哪种软件常用于计算机动画的后期合成?()A After EffectsB Premiere ProC NukeD 以上都是14、计算机动画中的骨骼系统主要用于()A 控制角色的形状B 定义角色的动作C 增加模型的细节D 优化渲染效果15、以下哪种动画技术可以使物体的运动看起来更自然?()A 缓动B 线性运动C 随机运动D 匀速运动16、要在计算机动画中实现角色的表情变化,通常使用()A 变形目标B 骨骼控制C 材质调整D 以上都是17、以下哪种文件格式常用于保存计算机动画的视频?()AaviBpngCpdfDpsd18、在计算机动画中,以下哪个工具常用于调整动画的时间轴?()A 曲线编辑器B 材质编辑器C 建模工具D 渲染设置19、以下哪种动画原理可以解释为什么快速连续播放的静态图像会产生动态的视觉效果?()A 视觉暂留B 透视原理C 色彩理论D 构图原则20、计算机动画中的景深效果主要是为了()A 突出主体B 增加画面的层次感C 模拟真实的摄像机效果D 以上都是二、填空题(共 10 题,每题 2 分)1、计算机动画可以分为二维动画和_____动画。
flash实操考试题目及答案Flash实操考试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:C2. 在Flash中,帧可以分为哪两种类型?A. 关键帧和空白帧B. 普通帧和关键帧C. 静态帧和动态帧D. 帧和层答案:A3. Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Blend Mode答案:A4. 在Flash中,如何将一个对象转换为影片剪辑?A. 右键点击对象,选择“转换为符号”B. 右键点击对象,选择“转换为影片剪辑”C. 右键点击对象,选择“转换为图形”D. 右键点击对象,选择“转换为按钮”答案:B5. 在Flash中,以下哪个命令用于打开“库”面板?A. Ctrl+LB. Ctrl+FC. Ctrl+OD. Ctrl+P答案:A6. Flash中,以下哪个工具用于选择多个对象?A. 箭头工具B. 套索工具C. 魔术棒工具D. 钢笔工具答案:B7. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的颜色?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Blend Mode答案:B8. Flash中,以下哪个工具用于绘制矩形?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:D9. 在Flash中,以下哪个命令用于打开“动作”面板?A. Ctrl+AB. Ctrl+FC. Ctrl+OD. Ctrl+Shift+F3答案:D10. Flash中,以下哪个工具用于绘制椭圆?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 椭圆工具答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,创建新文档的快捷键是________。
答案:Ctrl+N2. Flash中,用于编辑文本的工具是________。
答案:文本工具3. 在Flash中,用于插入新图层的快捷键是________。
Flash动画制作软件试题11. 在Flash中,如下图所示,此时播放头所停留的位置为()。
[单选题]普通帧空白关键帧关键帧(正确答案)空白帧答案解析:2. 对Flash工具箱中的的描述正确的是()。
[单选题] 墨水瓶工具,可以绘制形状边缘轮廓文字工具,可以输入文字铅笔工具,可以自由绘制线条钢笔工具,可以绘制直线或者曲线(正确答案)3. 动画的帧频和时间轴如下图所示,该动画约播放()秒。
[单选题]60306(正确答案)104. 在Flash中,如下图所示,添加了声音效果的图层是()。
图层1图层4图层2图层3(正确答案)5. 在下图所示的图层面板中,欲删除“形状”图层中选中的关键帧却操作失败,原因在于()。
[单选题]“背景”图层被锁定“背景”图层被隐藏“形状”图层被隐藏“形状”图层被锁定(正确答案)6. 在Flash时间轴中插入空白关键帧的快捷键是()。
[单选题]F6F5F8F7(正确答案)7. 下图所示的Flash文档中,总共有()个图层。
[单选题]34(正确答案)128. 对于外部的图片和声音等素材,Flash软件中遵循的是“先导入后调用”的原则,要将素材导入到(),在需要的时候再调用。
[单选题]库(正确答案)舞台场景关键帧9. Flash中,在“文档属性”对话框中单击“设为默认值”后,显示状态如下图所示,则默认的帧频是()fps。
[单选题]1612(正确答案)646010. 在Flash中,若使用工具栏上的(),且其选项工具设置如下图所示,则绘制出的图形是[单选题]A(正确答案)BCD11. 由Flash文档属性可以分析出该动画( )。
[单选题]帧频是400舞台大小是550像素×400像素(正确答案)舞台大小是550厘米×400厘米背景颜色是黑色12. 小淼同学使用Flash软件制作一个“城市夜景”的动画,为了方便以后修改,他应该将该动画保存为()格式。
[单选题]A. 城市夜景.htmB. 城市夜景.swfC. 城市夜景.f1a(正确答案)D. 城市夜景.mov答案解析:13. 某Flash作品的部分编辑界面如下图所示。
动画处理第1套打开c:\ks\sc.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样列c:\ks\sample1.swf(除“样例”字符外),制作结果以donghua.swf文件名保存在c:\ks文件夹中。
要求:注意:添加并选择合适的图层,动画总长35帧。
(1)将文档大小调整为550×400像素,速度设为每秒10帧。
(2)将“图库”中“风景2”元件放置在一图层,并作为整个动画的背景。
(3)从第1帧到第5帧静止显示“桂林山水”元件,从第6帧到第29帧变化为“甲天下”元件,第30帧到第35帧静止显示“甲天下”。
两组文字都要求水平垂直居中。
【Flash样张】参考解答(1)启动Flash,打开样例c:\ks\sample1.swf和c:\ks\sc.fla文件,将文档大小调整为550×400像素,速度设为10帧/秒。
(2)选择“窗口︱库”打开库面板;在第1帧,把“风景2”拖入到舞台,选择“窗口︱对齐”,相对舞台,水平垂直居中;单击第35帧,选择“插入︱时间轴︱帧”。
(3)在时间轴上选择“插入图层”按钮,新建“图层2”,在第1帧,把“桂林山水”元件拖入到舞台,选择“窗口︱对齐”,相对舞台,水平垂直居中;分别单击第5帧、第6帧,选择“插入︱时间轴︱关键帧”,单击第29帧、选择“插入︱时间轴︱空白关键帧”,把“甲天下”元件拖入到舞台,选择“窗口︱对齐”,相对舞台,水平垂直居中;分别单击第30帧和第35帧,选择“插入︱时间轴︱关键帧”;分别在第6帧和第29帧,选择“修改︱分离”,直至图形变为形状;单击第6帧,选择“补间︱形状”;选择“文件︱导出影片︱文件名:donghua,保存类型:swf”。
第2套打开c:\ks\sc.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样列c:\ks\sample2.swf(除“样例”字符外),制作结果以donghua.swf为文件名导出影片,并保存在c:\ks文件夹下。
要求:注意:添加并选择合适的图层,动画总长35帧。
(1)将文档大小调整为550×400像素,速度设为每秒10帧。
(2)将“图库”中“风景1”元件放置在一图层中,并作为整个动画的背景。
(3)利用“图库”中的“蝴蝶”元件,制作从右下侧飞往左上侧的动画并去除蝴蝶图像周围的白色背景,蝴蝶飞行过程中逐渐变大。
【Flash样张】参考解答(1)启动Flash,打开样例c:\ks\sample2.swf和c:\ks\sc.fla文件,将文档大小调整为550×400像素,速度设为10帧/秒。
(2)选择“窗口︱库”打开库面板;在第1帧,把“风景1”拖入到舞台;单击第35帧,选择“插入︱时间轴︱帧”。
(3)在时间轴上选择“插入图层”按钮,新建“图层2”,在第1帧,把“蝴蝶”拖入到舞台右下侧;选择“修改︱位图︱转换位图为矢量图”,使用橡皮擦工具,在放大镜工具下,擦掉白色背景,选择“修改︱组合”,选择“修改︱变形︱缩放”,按<Shift>+鼠标,等比例缩放“蝴蝶”,单击第35帧,选择“插入︱时间轴︱关键帧”,把元件拖曳右上角,选择“修改︱变形︱缩放”,按<Shift>+鼠标,对元件进行等比例放大,选中第1帧,选择“补间︱动画”;选择“文件︱导出影片︱文件名:donghua,保存类型:swf”。
第3套打开c:\ks\sc.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样列c:\ks\sample3.swf(除“样例”字符外),制作的结果以donghua.swf为文件名导出影片并保存在c:\ks下,要求:(1)将文档大小调整为550×400像素,速度设为每秒10帧。
(2)将“图库”中“风景3”元件放置在一图层中,并作为整个动画的背景。
(3)在新图层中放入“图库”中“球”元件,按样例制作一个逐步变大并顺时针旋转的动画,旋转次数为5,并逐渐变为透明。
【Flash样张】参考解答(1)启动Flash,打开样例c:\ks\sample3.swf和c:\ks\sc.fla,将文档大小调整为550×400像素,速度设为10帧/秒。
(2)选择“窗口︱库”打开库面板;在第1帧,把“风景3”拖入到舞台,选择“窗口︱对齐”,相对舞台,水平垂直居中;单击第35帧,选择“插入︱时间轴︱帧”。
(3)在时间轴上选择“插入图层”按钮,新建“图层2”,在第1帧,把“球”元件拖入到舞台,选择“窗口︱对齐”,相对舞台,水平垂直居中;单击第35帧,选择“插入︱时间轴︱关键帧”,在第35帧,选择“修改︱变形︱缩放”,等比例放大“球”元件,在属性面板中颜色样式:选Alpha,并调整透明度,单击第1帧,选择“补间︱动画”,并在属性面板中设置顺时针旋转,旋转次数为5;选择“文件︱导出影片︱文件名:donghua,保存类型:swf”。
第4套打开c:\ks\sc.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样列c:\ks\sample4.swf(除“样例”字符外),制作结果以donghua.swf为文件名导出影片并保存在c:\ks文件夹下,要求:注意:添加并选择合适的图层,动画总长35帧。
(1)将文档大小调整为550×400像素,速度设为每称10帧,背景色为白色。
(2)将“图库”中“风景2”放置在一图层中,组建为逐渐放大至充满画面。
(3)利用图库中“桂林山水”组件制作一个从左上向中心移动的画面,移动过程中逐步放大,放大过程中由半透明逐渐过度到不透明。
【Flash样张】参考解答(1)启动Flash,打开样例c:\ks\sample4.swf和c:\ks\sc.fla,将文档大小调整为550×400像素,速度设为10帧/秒,背景色为白色。
(2)选择“窗口︱库”打开库面板;在第1帧,把“风景2”拖入到舞台,选择“窗口︱对齐”,相对舞台,水平垂直居中;单击第35帧,选择“插入︱时间轴︱关键帧”,单击第1帧,选择“修改︱变形︱缩放”,等比例缩小“风景2”,单击第1帧,选择“补间︱动画”。
(3)在时间轴上选择“插入图层”按钮,新建“图层2”,在第1帧,把“桂林山水”元件拖曳到左上位置,在属性面板中颜色选Alpha,数量50%,单击第35帧,选择“插入︱时间轴︱关键帧”;在第35帧,把“桂林山水”元件拖入到中心画面,选择“修改︱变形︱缩放”,对元件进行等比例放大,选择“窗口︱对齐”,相对舞台,水平垂直居中;单击第35帧,在属性面板中颜色选Alpha,数量0%,选择“补间︱动画”;选择“文件︱导出影片︱文件名:donghua,保存类型:swf”。
第5套打开c:\ks\sc.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样例c:\ks\sample5.swf(除“样例”字符外),制作结果以donghua.swf为文件名导出影片并保存在c:\ks文件夹下,要求:注意:添加并选择合适的图层,动画总长35帧。
(1)设定动画的大小为550×400像素,速度设为每称10帧,背景为白色。
(2)使用“图库”中“风景2”作为背景。
(3)使用图库中的“飞机”组件,并使它从左向右飞行,去掉飞机四周的白色背景,飞行过程中飞机逐渐变小。
【Flash样张】参考解答(1)启动Flash,打开样例c:\ks\sample5.swf和c:\ks\sc.fla,将文档大小调整为550×400像素,速度设为10帧/秒,背景色为白色。
(2)选择“窗口︱库”打开库面板,在第1帧,把“风景2”拖入到舞台,选择“窗口︱对齐”,相对舞台,水平垂直居中,单击第35帧,选择“插入︱时间轴︱帧”。
(3)在时间轴上选择“插入图层”按钮,新建“图层2”,在第1帧,把“飞机”组件拖入到左面位置,选择“修改︱位图︱转换位图为矢量图”,利用放大镜工具,选择“橡皮檫”工具,将“飞机”四周的白色背景去除;选择“修改︱组合”,选择“修改︱变形︱水平翻转”,选择“修改︱变形︱缩放”,等比例缩小“飞机”,单击第35帧,选择“插入︱时间轴︱关键帧”;在第35帧,选择“修改︱变形︱缩放”,等比例缩小“飞机”,并用方向键把“飞机”移到右面,单击第1帧,选择“补间︱动画”;选择“文件︱导出影片︱文件名:donghua,保存类型:swf”。
第6套打开c:\ks文件夹中的sc.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样列c:\ks\sample6.swf(除“样例”字符外),制作结果以donghua.swf为文件名导出影片并保存在c:\ks文件夹下,要求:注意:添加并选择合适的图层,动画总长30帧。
(1)设定动画的大小为550×400像素,速度设为每秒10帧,背景为白色。
(2)第一帧至第15帧使用“图库”中“风景1”,经处理后逐渐变为透明,第16帧至第30帧使用图库中的“风景2”,经处理后逐渐从透明变为不透明。
【Flash样张】参考解答(1)启动Flash,打开样例c:\ks\sample6.swf和c:\ks\sc.fla,将文档大小调整为550×400像素,速度设为10帧/秒,背景为白色。
(2)选择“窗口︱库”打开库面板,在第1帧,把“风景1”拖入到舞台,选择“窗口︱对齐”,相对舞台,水平垂直居中,右击“风景1”,选择“转换为元件︱图形”;单击第15帧,选择“插入︱时间轴︱关键帧”,单击第1帧,在属性面板中颜色选Alpha,数量100%,单击第15帧,在属性面板中颜色选Alpha,数量0%,单击第1帧,选择“补间︱动画”;单击第16帧,选择“插入︱时间轴︱空白关键帧”,把“风景2”拖入到舞台,选择“窗口︱对齐”,相对舞台,水平垂直居中,右击“风景2”,选择“转换为元件︱图形”;单击第30帧,选择“插入︱时间轴︱关键帧”,单击第16帧,在属性面板中颜色选Alpha,数量0%,单击第30帧,在属性面板中颜色选Alpha,数量100%,单击第30帧,选择“补间︱动画”;选择“文件︱导出影片︱文件名:donghua,保存类型:swf”。
第7套打开c:\ks文件夹中的sc.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样列c:\ks\sample7.swf(除“样例”字符外),制作结果以donghua.swf为文件名导出影片并保存在c:\ks文件夹下,要求:注意:添加并选择合适的图层,动画总长35帧。
(1)设定动画的大小为550×400像素,速度设为每秒10帧,背景为白色。
(2)使用图库中“风景3”作为动画背景。
(3)使用图库中的“蝴蝶”做沿着彩虹飞行的动画。
蝴蝶四周的白色背景必须去掉。
【Flash样张】参考解答(1)启动Flash,打开样例c:\ks\sample7.swf和c:\ks\sc.fla;将文档大小调整为550×400像素,速度设为10帧/秒,背景为白色。