10311110405_潘中军_软件工程与UML课程报告
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uml报告总结第一篇:uml报告总结UML课程设计总结这几周的课程设计,是对课本知识的总结和巩固,使我对UML的几种图有了更深刻的理解,明白了这些图分别表达的意思以及各图的优缺点,还有它们对于程序设计的作用。
熟悉了VS中建模,熟悉了VS中控件的意义,对UML有了更深刻的了解。
下面是我在每一个图的学习中的一些心得和体会在项目设计阶段,我觉得顺序图,活动图,状态图比较重要。
顺序图在这些图例里比较直观,用户能很快参与到讨论中,活动图和传统的流程图类似,也是一个补充。
状态图在对关键对象是一定要做状态分析的,经常会在做分析的时候发现一些容易被忽视的问题。
类图在设计阶段可以用。
深刻体会了UML在建模中关系和作用。
UML可以为面向对象的开发系统进行说明,是的复杂的系统和功能,逻辑关系,类之间的关系可视化。
用例图帮助我们从宏观上认识了学生选导师系统的软件结构。
状态图,时序图,类图帮助我们从微观上认识了这个系统的结构和关系。
画用例图是我第一次使用VS建模,对VS中的一些工具还很生硬,仅仅知道跟着指导书来进行建模。
但经过一定的练习,也有了一定的收获和体会,使我了解了用例图的组成,作用以及使用场合;掌握了用例之间的各种关系;知道了用例建模主要要了解各个图形所代表的意义,用例还可以进行下一集的描述,进行下一步的深化。
对于建模过程中遇到的问题通过上网查资料,问同学并和他们进行讨论,得到了比较满意的解决,避免了自己眼高手低,从实践中发现自己的不足,并及时改正。
更让我明白,UML的知识是十分丰富的,我现在的认识还不够,我将会在以后的学习中,不断提高自己的UML 知识,更好地让UML为将来的编程设计服务。
进一步加强和提高了文档的编写能力增强了写作能力和团队精神第二篇:UML实验报告总结实验一熟悉Rational Rose及建立用例模型实验二、时序图和协作图建模实习三 UML类图与包图建模(2学时)实验四状态图和活动图建模实验五组件与部署图实验一熟悉Rational Rose及建立用例模型(2学时)一、实验名称:熟悉(2学时)二、实验目的与要求:λ了解和掌握Rose建模工具的使用λ掌握怎样进行案例需求分析;λ掌握UML用例图建模技术三、实验内容:1、熟悉rose上机环境及设置2、根据以下谈话设计出用例图Rational Rose及建立用例模型四、实验步骤:见实验说明书实习二(2学时)一、实验名称:时序图和协作图建模(2学时)二、实验目的与要求:λ了解和掌握Rose或Visio建模工具的使用λ掌握怎样进行系统分析,并进行UML静态建模分析;λ掌握UML时序图和协作图建模技术三、实验内容:根据以下谈话设计出时序图和协作图建模。
软件工程与uml案例解析咱们来唠唠软件工程和UML(统一建模语言)。
一、软件工程那点事儿。
软件工程就像是盖房子,你不能乱盖一气,得有个规划。
比如说,有个小团队要开发一个电商APP。
首先得搞清楚需求,就像你要知道盖房子的人想要啥样的房子,几个卧室、客厅多大之类的。
这个电商APP呢,用户得能轻松注册登录、浏览商品、下单付款,商家得能管理商品库存、处理订单。
这就是需求分析的阶段。
然后就进入设计环节啦。
这就好比设计房子的蓝图,哪里是厨房,哪里是卫生间都得安排好。
在软件工程里,要考虑软件的架构,是用传统的三层架构(表示层、业务逻辑层、数据访问层)呢,还是搞点新花样,像微服务架构啥的。
对于这个电商APP,可能表示层得设计得特别漂亮,让用户看着舒服,业务逻辑层要处理好商品搜索、价格计算这些复杂的逻辑,数据访问层要稳稳地和数据库交互,确保数据不丢失、不出错。
二、UML闪亮登场。
UML就像是一种超级厉害的建筑绘图语言,不过是给软件用的。
1. 用例图。
拿电商APP来说,用例图能清晰地展示谁(参与者)在用这个APP干啥。
比如说,用户这个参与者,可以登录、搜索商品、下单;商家这个参与者,可以添加商品、查看订单。
用例图就像一张地图,告诉你这个软件世界里不同角色的行动路线。
画这个图的时候,就像在画一幅漫画,简单又直观。
2. 类图。
这就像是在给软件里的各种“角色”(类)画人物关系图。
在电商APP里,有用户类、商品类、订单类等等。
用户类可能有姓名、年龄、地址这些属性,还有登录、注册这些方法。
商品类有商品名称、价格、库存这些属性。
订单类和用户类、商品类有着千丝万缕的关系,比如一个订单对应一个用户,一个订单包含多个商品。
类图把这些关系都明明白白地摆出来,就像给软件里的元素做了一次详细的家族族谱。
3. 时序图。
时序图可有趣了。
它像是在演一场戏,按照时间顺序展示对象之间的交互。
比如说用户下单这个过程,用户先选择商品,然后系统检查库存,库存够的话就生成订单,再从用户账户里扣钱。
uml 实验报告UML 实验报告导言:UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件工程的建模语言,它提供了一种统一的标准,用于描述、构建和可视化软件系统的结构和行为。
在本次实验中,我们将探索 UML 的使用,并通过实际案例来展示其在软件开发中的重要性和应用价值。
一、UML 的基本概念和原则UML 是一种图形化的建模语言,它由一系列的图表和符号组成,用于描述软件系统的不同方面。
在 UML 中,最常用的图表包括用例图、类图、时序图和活动图等。
每种图表都有其特定的应用场景和表示方式,通过这些图表的组合使用,我们可以更清晰地理解和表达软件系统的结构和行为。
二、用例图的应用用例图是 UML 中最常用的图表之一,它主要用于描述系统的功能需求和用户与系统之间的交互。
通过用例图,我们可以清楚地了解系统的各个角色和功能,并可以更好地定义系统的边界和范围。
在实际开发中,用例图常被用于需求分析和系统设计的初期阶段,它可以帮助团队成员更好地理解和沟通系统的需求和功能。
三、类图的建模类图是 UML 中用于描述系统的静态结构的图表,它主要用于表示系统中的类、接口、关系和属性等。
通过类图,我们可以清楚地了解系统中各个类之间的关系和依赖,从而更好地进行系统设计和代码编写。
类图不仅可以帮助我们理清系统的结构,还可以提供给开发者一个清晰的指导,使他们能够更高效地编写代码和进行系统维护。
四、时序图的分析时序图是 UML 中用于描述系统的动态行为的图表,它主要用于表示系统中对象之间的交互和消息传递。
通过时序图,我们可以清晰地了解系统中不同对象之间的时序关系和消息传递过程,从而更好地理解系统的行为和流程。
时序图常被用于系统设计和代码调试的过程中,它可以帮助开发者更好地理解和排查系统中的问题。
五、活动图的应用活动图是 UML 中用于描述系统的业务流程和控制流程的图表,它主要用于表示系统中活动和行为的顺序和条件。
UML统一建模语言实验报告UML(统一建模语言)是一种标准化的图形化建模语言,可以用于描述、设计和分析软件系统。
它是由Object Management Group(OMG)开发,并于近几十年来广泛应用于软件工程领域。
本实验报告将介绍UML的基本概念、符号和使用方法,并通过一个简单的示例来展示UML的应用。
一、UML的基本概念1. 类(Class):表示一个对象的抽象特征,包括属性和方法。
2. 对象(Object):实际存在的类的实例。
3. 关联(Association):描述不同类之间的关系,包括单向和双向的关联。
4. 继承(Inheritance):表示一个类从另一个类派生出来的关系。
5. 接口(Interface):定义了一个类必须实现的方法。
6. 依赖(Dependency):表示一个类的实现依赖于另一个类的定义。
7. 聚合(Aggregation):表示整体与部分之间的关系,整体可以包含多个部分。
二、UML的符号1. 类图(Class Diagram):用于描述类及其之间的关系。
类图中,类被矩形框包围,类名位于框上方,属性位于框中部,方法位于框下方。
2. 对象图(Object Diagram):用于描述类的实例及其之间的关系。
3. 时序图(Sequence Diagram):用于描述对象之间按照时间顺序进行交互的过程。
时序图中,对象用矩形框表示,过程用垂直的虚线表示。
4. 用例图(Use Case Diagram):用于描述系统功能,包括各个用例(功能模块)及其之间的关系。
5. 活动图(Activity Diagram):用于描述系统中的活动流程和控制流程。
6. 状态图(State Diagram):用于描述对象的各种状态及其状态之间的转换。
三、UML的使用方法1.确定需求:首先,根据系统需求,确定使用哪些UML图表来建模系统。
2.绘制图表:根据需求,使用相应的UML工具绘制相应的图表。
1-软件工程与UML概述1-软件工程与UML概述软件工程概述软件工程是指应用工程原理和方法,以科学的方式开发、维护和管理软件系统的过程。
软件工程的目标是提高软件开发过程的效率和质量,确保软件系统的正确性、可靠性和可维护性。
软件工程包括以下核心内容:软件开发模型:如瀑布模型、迭代模型、敏捷开发等,用于规划和组织软件开发过程。
软件需求工程:包括需求分析、需求规格说明等活动,确保对软件系统需求的全面理解和准确描述。
软件设计与架构:根据需求分析结果进行软件系统设计和架构设计,确定软件系统的各个模块和组件之间的关系。
软件编码与:通过编写程序代码实现软件系统,并进行以验证系统的正确性和稳定性。
软件项目管理:包括项目计划、进度管理、资源管理、风险管理等,确保项目按时、按质量完成。
UML概述UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种用于软件系统建模和设计的标准化语言。
它提供了一套丰富的图形符号和概念模型,可以描述软件系统的结构、行为和交互,帮助开发人员更好地理解和沟通软件系统的设计和实现。
UML包括多种图形符号,常用的有以下几种:用例图:描述系统的功能和角色,并显示用例之间的依赖关系。
类图:描述系统中的类、接口和它们之间的关系,显示属性、方法等信息。
时序图:描述系统中不同对象之间的交互和消息流动的顺序。
状态图:描述系统中对象的状态和状态之间的转换关系。
活动图:描述系统中不同活动或流程之间的控制和数据流动。
UML通过图形化的方式,可以清晰地表达软件系统的结构和行为,方便开发人员进行系统设计和交流。
它是一种通用的建模语言,被广泛应用于软件工程领域。
1-软件工程与UML概述软件工程与UML概述软件工程概述软件工程是一门研究如何以系统化、规范化和可衡量的方式开发、维护和管理软件的学科。
它涉及软件开发的全过程,从需求分析、设计、编码、测试到软件部署和维护。
随着计算机技术的快速发展和应用范围的扩大,软件的需求变得越来越复杂,软件开发变得更加困难和挑战性。
软件工程的目标是通过应用工程原理和方法来解决这些挑战,以确保软件开发的质量和效率。
软件工程的核心原则包括:可靠性、可重用性、可维护性、可扩展性和可测试性。
通过遵循软件工程的原则和使用软件开发过程中的一系列工具和技术,开发者可以更好地管理项目、提高开发速度并减少错误。
UML(统一建模语言)概述统一建模语言(UML)是一种用于建模软件系统的工程化方法。
它是一个标准化的、可视化的建模语言,广泛用于软件开发和系统设计中。
UML提供了一套丰富的图表和符号,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
它不仅可以帮助开发者更好地理解和沟通软件系统的设计和实现,还可以支持软件工程的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试和维护。
UML包括不同类型的图表,其中最常用的有用例图、类图、时序图、活动图和状态图。
每种图表都用于描述系统不同方面的特性和行为,并提供了一种在团队成员之间共享和理解设计的方式。
UML图表用例图用例图是UML中描述系统功能和用户需求的图表。
它用于识别系统的功能需求,并定义系统与外部用户之间的交互。
用例图通常由用例、参与者和关系组成。
用例是描述系统某个功能的一组步骤或交互的序列,参与者代表与系统交互的角色。
用例图通过图形符号和箭头表示用例和参与者之间的关系,以及它们之间的交互流程。
类图类图是UML中描述系统结构的图表。
它用于表示系统中的类、接口、关系和属性。
类图描述了系统中的静态结构和类之间的关系。
类是对象的抽象,描述了对象的属性和方法。
类图使用矩形框表示类,用箭头表示类之间的关系,如继承、关联和依赖关系。
uml研究报告以下是一份关于UML(统一建模语言)的研究报告。
1. 引言UML是一种用于建立、描述和计算软件和其他非软件系统的可视化模型的标准。
它是由Object Management Group(OMG)开发和维护的一种基于图形的建模语言。
UML具有广泛的应用范围,包括软件开发、系统设计、需求分析等领域。
2. UML的组成UML由多种图形元素组成,包括类图、用例图、序列图、活动图等。
每种图形元素都有特定的用途和表达能力,可用于描述系统的不同方面和层次。
3. UML的应用3.1 软件开发:UML最常用的应用领域之一是软件开发。
通过使用UML表示和描述软件系统的结构、行为和交互,开发人员可以更清晰地理解和沟通软件需求和设计,从而减少错误和改进软件质量。
3.2 系统设计:UML能够帮助系统设计师以可视化的方式捕捉和表示系统的结构和行为。
通过使用不同的UML图形元素和关系,设计师可以更好地理解系统的各个组成部分和它们之间的相互影响。
3.3 需求分析:UML可用于描述和分析系统的需求。
通过使用用例图和活动图等UML图形元素,需求分析师可以更清晰地理解和表达用户需求,以及系统如何满足这些需求。
4. 优点和挑战4.1 优点:UML提供了一种标准化的建模语言,具有广泛的应用和支持。
它能够帮助开发人员和设计师更好地理解和沟通系统需求和设计,从而提高软件质量和开发效率。
4.2 挑战:UML的表达能力和复杂性可能会导致对非专业人士的理解困难。
此外,UML在实际应用中可能存在过度设计和过度复杂化的问题,需要开发团队具备一定的UML技能和经验。
5. 结论UML是一种强大的建模语言,具有广泛的应用领域。
通过使用UML,开发人员和设计师可以更好地理解和沟通软件系统的需求和设计,提高软件质量和开发效率。
然而,使用UML也面临一些挑战,需要具备一定的技能和经验来克服这些问题。
将来,UML可能会继续发展和演变,以适应不断变化的软件开发需求。
成都东软学院课程结题报告课程:软件工程与UML指导教师:侯宗浩系别:计算机科学与技术系年级专业:10计算机应用技术班级:4班学号:10311110405学生姓名:潘中军学习期:2012.2-2012.62012 年 6月 22 日1.学习内容及知识应用1.1学习内容(知识点10分)(1) UML语义描述基于UML的精确元模型定义。
元模型为UML的所有元素在语法和语义上提供了简单、一致、通用的定义性说明,使开发者能在语义上取得一致,消除了因人而异的最佳表达方法所造成的影响。
此外UML还支持对元模型的扩展定义。
(2) UML表示法定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。
这些图形符号和文字所表达的是应用级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。
标准建模语言UML的重要内容可以由下列五类图(共9种图形)来定义:第一类是用例图,从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。
第二类是静态图(Static diagram),包括类图、对象图和包图。
其中类图描述系统中类的静态结构。
不仅定义系统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作)。
类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。
对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。
他们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。
一个对象图是类图的一个实例。
由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。
包由包或类组成,表示包与包之间的关系。
包图用于描述系统的分层结构。
第三类是行为图(Behavior diagram),描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。
行为图包括:状态图、活动图、顺序图和协作图。
其中状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。
通常,状态图是对类图的补充。
在实用上并不需要为所有的类画状态图,仅为那些有多个状态其行为受外界环境的影响并且发生改变的类画状态图。
而活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。
活动图是一种特殊的状态图,它对于系统的功能建模特别重要,强调对象间的控制流程。
顺序图展现了一组对象和由这组对象收发的消息,用于按时间顺序对控制流建模。
用顺序图说明系统的动态视图。
协作图展现了一组对象,这组对象间的连接以及这组对象收发的消息。
它强调收发消息的对象的结构组织,按组织结构对控制流建模。
顺序图和协作图都是交互图,顺序图和协作图可以相互转换。
第四类是交互图(Interactive diagram),描述对象间的交互关系。
其中顺序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互;合作图描述对象间的协作关系,合作图跟顺序图相似,显示对象间的动态合作关系。
除显示信息交换外,合作图还显示对象以及它们之间的关系。
如果强调时间和顺序,则使用顺序图;如果强调上下级关系,则选择合作图。
这两种图合称为交互图。
第五类是实现图( Implementation diagram )。
其中构件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系。
一个部件可能是一个资源代码部件、一个二进制部件或一个可执行部件。
它包含逻辑类或实现类的有关信息。
部件图有助于分析和理解部件之间的相互影响程度。
配置图定义系统中软硬件的物理体系结构。
它可以显示实际的计算机和设备(用节点表示)以及它们之间的连接关系,也可显示连接的类型及部件之间的依赖性。
在节点内部,放置可执行部件和对象以显示节点跟可执行软件单元的对应关系。
从应用的角度看,当采用面向对象技术设计系统时,首先是描述需求;其次根据需求建立系统的静态模型,以构造系统的结构;第三步是描述系统的行为。
其中在第一步与第二步中所建立的模型都是静态的,包括用例图、类图(包含包)、对象图、组件图和配置图等五个图形,是标准建模语言UML的静态建模机制。
其中第三步中所建立的模型或者可以执行,或者表示执行时的时序状态或交互关系。
它包括状态图、活动图、顺序图和合作图等四个图形,是标准建模语言UML的动态建模机制。
因此,标准建模语言UML 的主要内容也可以归纳为静态建模机制和动态建模机制两大类。
1.2知识(点)应用以及项目总结(15分)标准建模语言UML的主要特点可以归结为三点:(1)UML是Booch、OMT和OOSE等方法基本概念的拓展与延伸。
(2)UML还吸取了面向对象技术领域中其他流派的长处,其中也包括非OO方法的影响。
UML符号表示考虑了各种方法的图形表示,删掉了大量易引起混乱的、多余的和极少使用的符号,也添加了一些新符号。
因此,在UML中汇入了面向对象领域中很多人的思想。
这些思想并不是UML的开发者们发明的,而是开发者们依据最优秀的OO方法和丰富的计算机科学实践经验综合提炼而成的。
(3)UML在演变过程中还提出了一些新的概念。
在UML标准中新加了模板(Stereotypes)、职责(Responsibilities)、扩展机制(Extensibility mechanisms)、线程(Threads)、过程(Processes)、分布式(Distribution)、并发(Concurrency)、模式(Patterns)、合作(Collaborations)、活动图(Activity diagram)等新概念,并清晰地区分类型(Type)、类(Class)和实例(Instance)、细化(Refinement)、接口(Interfaces)和组件(Components)等概念。
因此可以认为,UML是一种先进实用的标准建模语言,但其中某些概念尚待实践来验证,UML也必然存在一个进化过程。
2.学习心得对软件工程的理解(1000字以上,15分)(1)软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。
正确性指软件产品达到预期功能的程度。
可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。
开销合宜是指软件开发、运行的整个开销满足用户要求的程度。
这些目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多待解决的问题,它们形成了对过程、过程模型及工程方法选取的约束。
(2)软件工程过程:生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。
软件工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程。
它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。
需求活动包括问题分析和需求分析。
问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。
需求分析生成功能规约。
设计活动一般包括概要设计和详细设计。
概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。
详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。
实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。
确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。
维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。
伴随以上过程,还有管理过程、支持过程、培训过程等。
(3)软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。
软件工程是计算机软件的一个分支学科,主要研究软件开发全过程中的各种技术;主要包括:1、软件开发的原则与策略,2、软件开发方法与软件过程模型,3、软件标准与软件质量的衡量;4、软件开发的组织与项目管理,......软件工程是计算机软件的一个分支学科,主要研究软件开发全过程中的各种技术;主要包括:1、软件开发的原则与策略,2、软件开发方法与软件过程模型,3、软件标准与软件质量的衡量;4、软件开发的组织与项目管理,5、软件版权。
它一般应用于大型的软件系统的开发。
其开发团队包括:用户、项目负责人、分析员、初高级程序员、资料员、操作员。
软件工程是指利用工程的概念、原理、技术和方法来开发、维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,指导计算机软件的开发和维护的工程学科。
软件工程强调使用生存周期方法学、结构分析和结构设计技术以及新兴的面向对象分析和设计技术。
生存周期学(SDLC--系统开发生命周期)是指从软件开发项目的提出到软件产品完成使命而报废的整个时期;分为八个阶段:1、问题定义:问题是什么?完成规模和目标的报告。
2、可行性研究:有可行性么?是否值得去做?完成系统的实际模型,数据流图,成本/效益分析。
3、需求分析:系统必须做什么?系统逻辑模型,数据流图,数据字典,算法描述,需求说明书。
4、总体设计:如何解决此问题?可行的解法,系统流程图、成本/效益分析,推荐的系统结构,层次图/结构图。
5、详细设计:如何实现此系统?编码的规格说明。
6、编码和单元测试:正确的程序模块。
程序清单,单元测试方案和结果。
7、综合测试:符合要求的软件。
综合测试方案和结果,完整一致的系统配置。
8、软件维护:持久的满足用户。
完整准确的维护记录,需求的软件。
需求分析阶段:客户的业务活动进行分析,明确在用户的业务环境中,软件系统应该做什么。
客户的要求一般包括"功能要求、性能要求、可靠性要求、安全保密要求、开发费用、开发周期及可使用的资源"。
用户的业务需要经用户与软件人员讨论后,理解用户的要求,并将双方共同的理解明确的写成一份文档---需求说明书。
需求说明书主要有三个作用:1、作为用户和软件人员之间的合同,为双方相互了解提供基础。
2、反映问题的结构,可以作为软件人员进行设计和编程的基础。
3、作为验收的依据,即作为选取测试用例的依据。
需求说明书应该达到完整、一致、精确、无二义,既简明易懂并易于修改和维护。
在需求阶段、还应考虑设计的限制"成本、进度、可用的软硬件资源";客户验收准则"客户需求的细化";编写"初步用户手册"及复查需求说明书。
指导教师评阅意见成绩指导教师签字评阅日期2012年6月22 日。