CAD绘制三维实体教程
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CAD建模技巧:如何创建3D实体在使用CAD软件进行建模时,创建3D实体是一个非常常见且重要的步骤。
本文将介绍一些实用的技巧,帮助您轻松地创建出令人满意的3D实体。
首先,当您启动CAD软件并选择开始建模时,您将面对一个空白的画布。
在这个画布上,您可以通过不断绘制、修改和组合各种基本对象来创建3D实体。
下面是一些常用的基本对象及其使用方法:1. 线段:线段是最基本的对象之一,可以用来创建各种形状的实体。
您可以使用"线"工具绘制线段,并指定起点和终点。
2. 矩形:矩形是一个非常有用的基本形状,可以用来创建平面上的各种实体。
您可以使用"矩形"工具绘制矩形,并指定两个对角点。
3. 圆:圆可以用来创建圆柱、圆锥等形状的实体。
您可以使用"圆"工具绘制圆,并指定圆心和半径。
4. 弧线:弧线是圆的一部分,也可以用来创建曲线形状的实体。
您可以使用"弧线"工具绘制弧线,并指定起点、终点和半径。
一旦您熟悉了这些基本对象的使用方法,您可以开始尝试创建更为复杂的3D实体。
下面是一些有用的方法和技巧:1. 平移和旋转:通过使用CAD软件提供的平移和旋转功能,您可以根据需要移动和旋转已经绘制的对象。
这样,您可以更方便地创建出更为复杂的形状。
2. 多面体:多面体是由多个面组成的3D实体,比如立方体、四面体等。
您可以使用CAD软件提供的多面体工具来创建这些形状,并根据需要调整其尺寸和位置。
3. 布尔运算:布尔运算是一种非常有用的操作,可以通过组合和改变现有的实体来创建新的实体。
CAD软件通常提供了并集、交集和差集等布尔运算工具,您可以根据实际需求选择并使用。
4. 参数化建模:参数化建模是一种基于参数的建模方法,可以更加灵活和高效地创建3D实体。
通过在CAD软件中定义和修改参数,您可以轻松地调整实体的尺寸和形状。
最后,创建3D实体不仅要掌握基本的绘图技巧,还需要对CAD软件的操作方法有一定的了解。
使用CAD绘制三维模型的步骤与技巧CAD(计算机辅助设计)软件是现代设计领域中使用最广泛的工具之一。
它可用于绘制和编辑各种类型的设计,包括三维模型。
在这篇文章中,我们将介绍使用CAD软件绘制三维模型的步骤和一些技巧。
步骤一:了解CAD界面和工具在开始绘制三维模型之前,首先要了解CAD软件的界面和基本工具。
CAD软件提供了许多绘图工具,如直线、圆、多边形等。
此外,还有各种编辑工具、变换工具和渲染工具可用于增强模型的外观。
步骤二:创建基础几何形状绘制三维模型的第一步是创建基础几何形状,如立方体、球体、圆柱体等。
使用CAD软件的基本绘图工具,如线段工具或多边形工具,可以轻松创建这些形状。
确保几何形状的尺寸和比例符合设计要求。
步骤三:组合和修改几何形状在创建基础几何形状后,可以使用CAD软件提供的组合和修改工具进行进一步的操作。
例如,可以使用组合工具将不同的几何形状组合在一起,形成更复杂的结构。
还可以使用修改工具对几何形状进行平移、旋转和缩放等操作。
步骤四:添加细节和纹理为了使三维模型更加逼真和有趣,可以添加细节和纹理。
CAD软件通常提供了各种纹理工具,可以用来给模型表面添加纹理和图案。
此外,还可以使用绘图工具添加细节,如文字、草图和标签等。
步骤五:进行渲染和光照效果渲染是将三维模型转化为平面图像的过程。
CAD软件提供了渲染工具,可以选择不同的渲染模式和光照效果。
通过调整光照和渲染设置,可以使模型看起来更加真实和有立体感。
步骤六:导出和共享模型完成三维模型后,可以将其导出为不同的文件格式,以便与他人共享或进一步处理。
常见的文件格式包括STL、OBJ和STEP等。
导出时要确保选择适合用途的文件格式,并进行必要的设置。
技巧一:使用图层和组件在创建复杂的三维模型时,使用图层和组件可以更好地组织和管理模型的各个部分。
可以将不同的几何形状分组到不同的图层或组件中,便于修改和编辑。
技巧二:利用快捷键和命令CAD软件通常提供了大量的快捷键和命令,可以加快绘图和编辑的速度。
第 15 章绘 制 三 维 实 体15.1 绘制三维实体的相关知识15.1.1 模型空间和图纸空间的概念图15.1 模型空间的UCS图标图15.2 图纸空间的UCS图标15.1.2 多视窗的创建1. 多视窗的作用2. 创建多视窗的方法步骤① 输入命令。
图15.3 “视口”对话框② 新建平铺视口。
图15.4 新建视口示例③给每个视窗分别设置一种视图或一种等轴测图。
④完成创建。
图15.5 设置视图示例15.1.3 对UCS 的说明图15.6 UCS 图标在原点 图15.7 UCS 与WCS 相同图15.8 “UCS 图标”对话框15.2 绘制三维实体的方法15.2.1 用实体命令绘制基本体1. 绘制长方体① 新建一张图。
② 设置多视窗。
图15.9 “实体”工具栏图15.10 设置4个视窗③ 输入长方体命令。
④ 创建长方体模型。
图15.11 创建长方体模型⑤ 显示立体框架效果。
图15.12 显示框架效果的长方体⑥ 显示实体效果。
图15.13 显示实体效果的长方体2. 绘制三棱柱体① 新建一张图。
② 设置多视窗。
③ 输入命令。
④ 创建三棱柱模型。
图15.14 创建三棱柱模型⑤ 显示立体框架效果。
图15.15 显示框架效果的三棱柱⑥ 显示实体效果。
图15.16 显示实体效果的三棱柱3. 绘制圆柱体① 新建一张图。
② 设置多视窗。
③ 输入命令。
④ 创建圆柱体模型。
图15.17 创建圆柱体模型⑤ 显示立体框架效果。
图15.18 显示框架效果的圆柱体⑥ 显示实体效果。
图15.19 显示实体效果的圆柱体4. 绘制圆锥体① 新建一张图。
② 设置多视窗。
③ 输入命令。
④ 创建圆锥体模型。
图15.20 创建圆锥体模型⑤ 显示立体框架效果。
图15.21 显示框架效果的圆锥体⑥ 显示实体效果。
图15.22 显示实体效果的圆锥体5. 绘制圆球体① 新建一张图。
② 设置多视窗。
③ 输入命令。
④ 创建圆球体模型。
cad创建三维建筑实体模型的方法
要创建三维建筑实体模型,可以采用CAD(计算机辅助设计)软件,以下是一种创建方法:
1. 建立基本几何形状:使用CAD软件中的基本绘图工具,如
直线、圆、矩形等,绘制房屋的基本几何形状,包括墙壁、地板、屋顶等。
确保按照真实比例和尺寸进行绘制。
2. 添加细节和特征:根据实际建筑设计的需求,添加更多的细节和特征,如窗户、门、楼梯、栏杆等。
可以使用CAD软件
中的修饰工具,如填充、连续折线、多段线等。
3. 定位和组织模型:根据建筑的规划图纸,将不同的建筑组件定位到正确的位置,并组织起来。
在CAD软件中,可以使用
层和图层工具来管理不同的建筑元素。
4. 设置材质和纹理:为建筑模型添加适当的材质和纹理,以增加真实感。
CAD软件提供了各种材质和纹理库,可以根据需
要选择和应用。
5. 照明和渲染:通过设置照明效果,使建筑模型在CAD软件
中呈现真实的光照效果。
还可以使用渲染工具,将建筑模型渲染为高质量的图像或视频。
6. 导出和分享:完成建筑模型后,可以将其导出为常见的文件格式,如DWG、DXF、OBJ等,以便与其他人共享或在其他
建筑设计软件中使用。
这是一个基本的创建三维建筑实体模型的方法,具体步骤可能因不同的CAD软件而有所不同。
可以根据具体的软件和建筑设计需求进行调整和优化。
CAD设计中的3D实体的创建与修改技巧在CAD设计中,创建和修改3D实体是非常重要和基础的技巧。
这些技巧可以帮助设计师更快速、高效地完成复杂的设计任务。
在本文中,我将向大家介绍一些常见的3D实体的创建和修改技巧。
首先,让我们来看看如何创建3D实体。
在CAD软件中,创建3D实体的方法有很多种。
其中一种常见的方法是使用绘制命令(如线段、圆等)和拉伸命令。
通过使用绘制命令,我们可以在平面上画出2D图形,然后使用拉伸命令将其转换为3D实体。
例如,我们可以先绘制一个2D的圆,然后使用拉伸命令将其拉伸成一个圆柱体。
除了绘制和拉伸命令,还有其他一些命令可以用来创建3D实体,如旋转、挤压、倒角等。
这些命令可以根据设计的需要将2D图形转换为3D实体,并在其中添加细节和特征。
创建3D实体后,我们可能需要对其进行修改和编辑。
以下是几种常见的修改和编辑技巧。
1. 平移、旋转和缩放:CAD软件提供了平移、旋转和缩放等功能,方便修改3D实体的位置、角度和大小。
通过使用这些功能,我们可以将3D实体移动到合适的位置、旋转至正确的角度,并调整其大小以适应设计需求。
2. 倒角和倒圆:在CAD设计中,为了避免物体的锐利边缘和棱角,常常需要对3D实体进行倒角和倒圆处理。
CAD软件提供了倒角和倒圆命令,可以快速、准确地对锐利边缘进行处理。
3. 扫描:扫描命令可以将一个二维图形沿着一条路径拉伸或旋转,以创建出复杂的3D形状。
这在设计曲线形状的管道、电缆线槽等方面非常有用。
4. 分割和合并:有时候,我们可能需要对3D实体进行分割或合并,以满足设计的要求。
CAD软件提供了分割和合并命令,可以快速、方便地将3D实体进行拆分或合并操作。
5. 中途添加细节和特征:在设计过程中,我们可能需要在3D实体的表面上添加一些细节和特征,如凹凸、孔洞等。
CAD软件提供了一系列的命令和工具,可以在3D实体上进行雕刻、切割、卷边等操作,以达到想要的效果。
总结起来,CAD设计中的3D实体的创建与修改技巧包括了绘制命令、拉伸命令、倒角和倒圆、扫描、分割和合并、平移、旋转和缩放以及中途添加细节和特征等。
如何在CAD中创建和编辑复杂的三维实体模型CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程领域的计算机软件,它可以帮助设计师创建和编辑各种三维实体模型。
对于复杂的三维模型来说,掌握一些技巧和方法能够提高工作效率和精确度。
下面将介绍一些在CAD软件中创建和编辑复杂的三维实体模型的技巧。
首先,我们来讨论如何创建三维实体模型。
在CAD软件中,有多种方法可以创建三维模型,最常用的是绘制线框和创建实体。
绘制线框是基础,可以通过绘制直线、弧线和曲线来创建基本形状,然后使用连接、修剪和延伸等命令将它们组合在一起,形成复杂的实体模型。
在创建实体时,常用的命令包括拉伸、旋转、推拉和倒角等。
拉伸命令可以将二维形状拉伸为三维对象,旋转命令可以围绕轴线旋转二维形状,推拉命令可以将二维形状推出一定的高度,而倒角命令可以在两条直线或两个曲线的交点处创建平滑的过渡。
熟练掌握这些基本命令将使您能够更准确地创建和编辑三维实体模型。
其次,让我们来探讨如何编辑三维实体模型。
在CAD软件中,对于复杂的三维模型,往往需要进行一些修改和调整。
最常见的编辑操作是移动、旋转和缩放。
移动命令可以将模型中的对象从一个位置移动到另一个位置,旋转命令可以围绕一个轴线旋转模型中的对象,缩放命令可以按比例调整模型中的对象的大小。
另外,对于复杂的模型,我们还可以使用镜像、阵列和分解等命令进行编辑。
镜像命令可以将模型中的对象沿指定的轴线进行翻转,阵列命令可以通过复制对象并沿指定路径分布,创建多个相同的对象,而分解命令可以将复杂的实体模型分解为其组成部分。
此外,CAD软件中还有一些高级工具和功能可以帮助我们更好地编辑和调整模型。
比如,切割命令可以将模型中的对象剪切成所需的形状,修剪命令可以删除模型中的多余部分,镂空命令可以在模型中创建空洞。
除了上述提到的基本操作和命令之外,CAD软件还提供了各种插件和扩展,可以进一步扩展其功能和效果。
例如,您可以安装并使用渲染插件,让您的三维模型看起来更加逼真和生动。
CAD 绘制三维实体基础1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;3、创建基本三维实体;4、由二维对象生成三维实体;5、编辑实体、实体的面和边;1、建立用户坐标系;2、编辑出版三维实体。
讲授8学时上机8学时总计16学时AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。
若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。
本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。
11.1 三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。
这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
11.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。
不能使该模型消隐或着色。
又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。
图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。
但线框模型结构简单,易于绘制。
11.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体。
表面模型具有面及三维立体边界信息。
表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。
对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。
但是不能进行布尔运算。
如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
11.1.3 实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。
对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。
对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。
CAD 3D建模技巧:使用拉伸命令创建实体CAD软件是广泛应用于设计和建模领域的工具。
其中,3D建模是一项重要的技能,它允许用户创建立体实体以及对其进行修改。
本文将介绍CAD软件中的一项常用建模技巧:使用拉伸命令创建实体。
在CAD软件中,拉伸命令允许用户根据平面图形创建立体实体。
通过拉伸命令,用户可以将二维图形沿指定路径拉伸成为三维实体。
下面将介绍具体的操作步骤。
首先,打开CAD软件并新建一个工程文件。
在绘图界面中,我们可以使用各种绘图工具来创建二维图形,例如线条、圆、矩形等等。
在本文中,我们以绘制一个矩形作为示例。
选择“绘图”工具栏中的“矩形”工具,然后在绘图界面上点击并拖动鼠标,绘制一个矩形。
指定矩形的起点和终点,然后按下回车键。
接下来,选择“修改”工具栏中的“拉伸”命令。
或者,您也可以通过键盘输入“EXTRUDE”命令来调用拉伸功能。
在弹出的命令行中,CAD 将要求您选择要拉伸的对象。
点击矩形图形,然后按下回车键。
CAD会提示您指定拉伸的高度。
输入所需的高度数值,然后再次按下回车键。
此时,您会注意到矩形已经成功地拉伸成为了一个立方体。
通过拉伸命令,原本的二维图形成功地转化为了三维实体。
除了通过指定高度来拉伸图形外,CAD还允许用户通过路径来拉伸图形。
在拉伸命令中,选择“路径”选项,然后指定路径对象。
CAD会沿着路径将选定的图形拉伸到指定的高度。
在进行拉伸操作时,您还可以使用其他选项来对拉伸后的实体进行进一步的修改。
例如,您可以选择“倒角”选项来为立体实体添加圆角特征;或者选择“倾斜”选项来对实体进行倾斜变换。
在创建实体后,您还可以使用其他CAD工具来对其进行修改。
例如,您可以使用旋转命令来旋转实体;使用剖视命令来创建截面视图;使用镜像命令来实现轴对称复制等等。
总结起来,使用拉伸命令是CAD软件中常用的一个建模技巧。
通过该命令,用户可以将二维图形快速转化为三维实体。
同时,CAD还提供了其他各种各样的工具和选项,帮助用户进一步修改和优化创建的实体。
CAD 绘制三维实体基础CAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。
若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。
本章我们将介绍CAD 三维绘图的基本知识。
11.1 三维几何模型分类在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。
这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
11.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。
不能使该模型消隐或着色。
又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。
图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。
但线框模型结构简单,易于绘制。
11.1.2 表面模型(Surface Model )表面模型是用物体的表面表示物体。
表面模型具有面及三维立体边界信息。
表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。
对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。
但是不能进行布尔运算。
如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;3、创建基本三维实体;4、由二维对象生成三维实体;5、编辑实体、实体的面和边;1、建立用户坐标系;2、编辑出版三维实体。
讲授8学时 上机8学时 总计16学时薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
11.1.3 实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。
对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。
对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。
如图11-3所示是实体模型。
11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD 的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS )和用户坐标系(UCS )。
图11-4表示的是两种坐标系下的图标。
图中“X ”或“Y ”的箭头方向表示当前坐标轴X 轴或Y 轴的正方向,Z 轴正方向用右手定则判定。
图11-1 线框模型图11-2 表面模型图11-3 实体模型缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。
世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。
如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。
此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。
绘图步骤分解:1.绘制长方体调用长方体命令:实体工具栏:图11-4 表示坐标系的图标用户坐标系世界坐标图11-5 在用户坐标系下绘图任务:绘制如图11-5所示的实体。
目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。
知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。
下拉菜单:[绘图][实体] [长方体]命令窗口:BOXAutoCAD提示:指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意点单击指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L //选择给定长宽高模式。
指定长度: 30指定宽度: 20指定高度: 20绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。
2.倒角用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。
单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:命令: _chamfer(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击基面选择...输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] <当前>: //选择默认值。
指定基面的倒角距离: 12指定其他曲面的倒角距离 <12.0000>: //选择默认值12。
选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击结果如图11-7所示。
图11-6 绘制长方体图11-7 长方体倒角3.移动坐标系,绘制上表面圆因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。
由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。
移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。
如图11-8所示。
(1)移动坐标系在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:命令: ucs当前 UCS 名称: *世界*输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: M //选择移动选项。
指定新原点或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>: <对象捕捉开>选择F点单击也可直接调用“移动坐标系”命令:UCS工具栏:下拉菜单:[工具][移动UCS(V)](2)绘制表面圆打开“对象追踪”、“对象捕捉”,调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5 为半径绘制上表面的圆。
结果如图11-9所示。
4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆(1)三点法建立用户坐标系命令窗口输入命令动词“UCS”命令: ucs当前 UCS 名称: *没有名称*输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:N //新建坐标系。
指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3//选择三点方式。
指定新原点 <0,0,0>:在H点上单击在正 X 轴范围上指定点 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G点单击在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C点单击也可用下面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系UCS 工具栏:下拉菜单:[工具][新建UCS (W )][三点(3)] (2)绘制圆方法同第3步,结果如图11-9所示。
5.以所选实体表面建立UCS ,在侧面上画圆 (1)选择实体表面建立UCS在命令窗口输入UCS ,调用用户坐标系命令: 命令: ucs当前 UCS 名称: *世界*输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: N指定UCS 的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F 选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>: //接受图示结果。
结果如图11-10所示。
(2)绘制圆方法同上步,完成图11-5所示图形。
图11-8 改变坐标系图11-9 绘制上表面圆图11-10 绘制侧面上圆补充知识:1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项:[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ,各选项功能如下:(1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:指定新UCS 的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:●指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。
●Z 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。
●三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。
●对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。
此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。
对于非三维面的对象,新UCS 的XY 平面与绘制该对象时生效的XY 平面平行,但X 轴和Y 轴可作不同的旋转。
如选择圆为对象,则圆的圆心成为新UCS 的原点。
X 轴通过选择点。
●面(F):将UCS 与实体对象的选定面对齐。
在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。
●视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。
UCS原点保持不变。
●X/Y/Z:将当前UCS绕指定轴旋转一定的角度。
(2)移动(M):通过平移当前UCS 的原点重新定义UCS,但保留其XY 平面的方向不变。
(3)正交(G):指定AutoCAD 提供的六个正交UCS 之一。
这些UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。
如图11-11所示。
图11-11 绘制侧面上圆(4)上一个(P):恢复上一个UCS。
AutoCAD 保存创建的最后10 个坐标系。
重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。
(5)恢复(R):恢复已保存的UCS 使它成为当前UCS;恢复已保存的UCS 并不重新建立在保存UCS 时生效的观察方向。
(6)保存(S):把当前UCS 按指定名称保存。
(7)删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的UCS。
(8)应用(A):其他视口保存有不同的UCS 时;将当前UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。
(9)?:列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的UCS 相对于当前UCS 的原点以及X、Y 和Z 轴。
(10)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。
2.如果倒角或圆角所创建的面不合适,可使用“删除面”命令删除,调用删除面命令方法:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][删除面]11.3观察三维图形——绘制球、视图、三维动态观察器、布尔运算在绘制三维图形过程中,常常要从不同方向观察图形,AutoCAD默认视图是XY平面,方向为Z轴的正方向,看不到物体的高度。
AutoCAD提供了多种创建3D视图的方法沿不同的方向观察模型,比较常用的是用标准视点观察模型和三维动态旋转方法。