CAnimationPoint 类
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《C#可视化编程技术》复习备考试题库(带答案)一、选择题1. C# 可视化编程技术中,用于创建 Windows 窗体的容器控件是()A. Form 控件B. Panel 控件C. DataGridView 控件D. Button 控件答案:A2. 在 C# 中,下列哪个类是所有窗体控件的基类?()A. Control 类B. Form 类C. Panel 类D. Button 类答案:A3. 在 C# 窗体应用程序中,可以通过()属性设置窗体的标题栏文本。
A. TextB. CaptionC. TitleD. Header答案:A4. 在 C# 中,下列哪个方法可以实现窗体之间的跳转?()A. ShowDialog 方法B. Show 方法C. Activate 方法D. BringToFront 方法答案:D5. 在 C# 可视化编程技术中,下列哪个控件用于显示数据列表?()A. ListBox 控件B. ComboBox 控件C. DataGridView 控件D. CheckBox 控件答案:C6. 在 C# 中,下列哪个类用于处理数据绑定?()A. Binding 类B. BindingSource 类C. DataGridView 类D. DataAdapter 类答案:B7. 在 C# 可视化编程技术中,下列哪个事件在窗体加载完成后触发?()A. Load 事件B. Initialize 事件C. Activated 事件D. Shown 事件答案:A8. 在 C# 中,下列哪个方法可以实现文件的保存操作?()A. SaveFileDialog 方法B. OpenFileDialog 方法C. FileStream 方法D. StreamWriter 方法答案:A9. 在 C# 可视化编程技术中,下列哪个控件用于创建菜单栏?()A. MenuStrip 控件B. ContextMenuStrip 控件C. ToolStrip 控件D. StatusStrip 控件答案:A10. 在 C# 中,下列哪个类用于创建树形结构?()A. TreeView 类B. ListView 类C. TabControl 类D. SplitContainer 类答案:A二、填空题1. C# 窗体应用程序的入口点是_____类。
Abbr --> 缩写Abbreviation --> 缩写词About --> 关于absolut --> 绝对Active --> 当前add --> 增加add/edit/delete --> 增加/编辑/删除Additional Out --> 附加输出adius --> 心Adjacent --> 相邻Adv --> 高级Advection --> 对流Algorithm --> 算法align --> 定位Align WP with --> 工作区排列按ALPX --> 热膨胀系数Also 副词再Ambient Condit'n --> 环境条件amplitude --> 振幅Analysis --> 分析Angle --> 角度Angles --> 角度Angular --> 角度Animate --> 动画Animation --> 动画Anno --> 注释Anno/Graph --> 注释/图Annotation --> 注释文字Annulus --> 环面ANSYS Multiphysics Utility Menu --> ANSYS 综合物理场有限元分析菜单Any --> 任意apply --> 应用Arbitrary --> 任意arccosine --> 反余弦Archive --> 合并Arcs --> 圆弧线arcsine --> 反正弦area --> 面Area Fillet --> 面圆角Area Mesh --> 已划分的面Areas --> 面Array --> 数组arrow --> 箭头Assembly --> 部件At Coincid Nd --> 在两节点间Attch 动词接触Attr --> 特征Attrib --> 属性Attributes --> 属性Auto --> 自动Automatic Fit --> 自适应Axes --> 坐标轴Axis --> 坐标轴Axi-Symmetric --> 轴对称back up --> 恢复Background --> 背景Banded --> 条状Based --> 基础BC --> 边界Beam --> 梁behavior --> 特性Bellows --> [密封]波纹管Bias --> 偏置Biot Savart --> 毕奥-萨瓦河Bitmap --> BMP图片Block --> 块Body --> 体Booleans --> 布尔操作box --> 框Branch --> 分支brick orient --> 划分块(方向)Builder --> 生成器Built-up --> 合成Buoyancy Terms --> 浮力项By Circumscr Rad --> 外切正多边形By End KPs --> 始点、终点By End Points --> 直径圆By End Pts --> 底圆直径By Inscribed Rad --> 内接?正多边形By Picking --> 鼠标选取By Side Length --> 通过边长确定多边形By Vertices --> 通过顶点确定多边形calc --> 运算Calcs --> 计算Capacitor --> 电容Capped/Q-Slice --> 切面透明度设置Capping --> 盖Capture --> 打印Cartesian --> 笛卡儿坐标系Case --> 情况CE Node Selected --> 约束节点选择cent 中心Center --> 中心centr 中心ceqn --> 约束CFD --> 计算流体力学(CFD)Change 动词更换Check --> 检查Checking --> 检查Checks --> 检查Circle --> 圆Circuit --> 电路circumscr --> 外接圆Clr Size --> 清除尺寸CMS --> 组件模式综合Cnst --> 常数Cntl --> 控制Cntrls --> 控制Coincident --> 重合Collapse --> 折叠收起Color --> 颜色Colors --> 颜色Common --> 普通Comp --> 组件complex variable --> 复数变量Component --> 组件Components --> 组件Compress --> 精减Concats --> 未划分Concentrate --> 集中concrete --> 混凝土Cond --> 导体Conditions --> 条件cone --> 圆锥Configuration --> 配置Connectivity --> 连通性Connt --> 连通区域consistent --> 固定Const --> 常数Constant Amplitude --> 恒幅Constants --> 常数Constr --> 约束Constraint --> 约束Constraints --> 约束constreqn --> 约束方程Contact --> 接触Contour --> 等值线Contour Plot --> 等值云图Contours --> 等值线contraction --> 收缩因子Control --> 控制Controls --> 控制CONVERGENCE INDICATOR --> 收敛精度CONVERGENCE VALUE --> 收敛值Convert ALPx -->热膨胀系数转换Coor --> 坐标系Coord --> 坐标Coord Sys --> 坐标系coordinate --> 坐标Coordinates --> 坐标Coords --> 坐标corner --> 对角Corners --> 对角cornr --> 对角correl field --> 相关性区域correlation --> 相关性count --> 总数Couple --> 耦合Coupled --> 耦合Coupling --> 耦合CP Node Selected --> 耦合节点选择Create 动词新建creep --> 蠕变criteria --> 准则cross product --> 向量积cross-sectional --> 截面CS --> 坐标系csys --> 坐标系ctr --> 中点ctrl --> 控制ctrls --> 控制Cupl --> 耦合Curr --> 电流curvature --> 圆弧Curvature Ctr --> 曲率中心Curve --> 曲线custom --> 定制Cyc --> 循环Cyclic Expansion -->循环扩展设置Cyclic Model --> 周向模型Cyclic Sector --> 扇型周向阵列cylinder --> 圆柱Cylindrical --> 柱坐标系Damper --> 阻尼[减震]器damping --> 阻尼系数Data --> 数据Data Tables --> 数据表格Database --> 数据库DB --> DB definitns --> 特征定义Deformed --> 已变形Degen --> 退化Degeneracy --> 退化Del --> 删除Del Concats --> 删除连接Delete --> 删除dependent --> 相关derivative --> 导数Design Opt --> 优化设计Device --> 设备differentiate --> 微分Digitize --> 数字化dimensions --> 尺寸Diode --> 二极管Directory --> 目录discipline --> 练习Displacement --> 变形Display --> 显示distances --> 距离Divide --> 划分Divs --> 位置DOF --> 自由度dofs --> 自由度dot product --> 点积Dupl --> 复制edge --> 边缘Edit --> 编辑Elbow --> 弯管[肘管]ElecMech --> 电磁ElecStruc --> 静电-结构electr --> 电磁Electric --> 电气类electromag --> 电磁electromagnetic --> 电磁Electromechanic --> 电-机械elem --> 单元Elem Birth/Death --> 单元生/死Element --> 单元Elements --> 单元Elems --> 单元Elm --> 单元EMT CDISP --> 电磁陷阱CDISP Enable 形容词允许ENDS --> 端energy --> 能量ENKE --> 湍动能量Entities --> 实体Entity --> 实体EPPL COMP --> 塑性应变分量EPTO COMP --> 总应变eq --> 方程Eqn --> 方程Eqns --> 方程equation --> 方程式Erase --> 删除Est. --> 估算Everything --> 所有EX --> 弹性模量EX exclude --> 排除Execute --> 执行Execution --> 执行Expansion --> 扩展Expend All --> 展开全部Exponential --> 幂数[指数]exponentiate --> 幂指数Export --> 模型输出Ext Opts --> 拉伸设置Extend Line --> 延伸线extra --> 附加extreme --> 极值Extrude --> 拉伸EY --> 弹性模量EY EZ --> 弹性模量EZ face --> 面Facets --> 表面粗糙fact --> 因子factor --> 系数factr --> 因子failure --> 破坏Fast Sol'n --> 快速求解Fatigue --> 疲劳FD --> 失效挠度field --> 区域Fill --> 填充Fill between KPs -->关键点间填入Fill between Nds --> 节点间填充fillet --> 倒角Fit --> 适当视图Flange --> 法兰Flip --> 翻转Floating Point --> 浮点FLOTRAN --> 流体FLOTRAN Set Up -->流体运行设置Flow --> 流量Fluid --> 流体Flux --> 通量Fnc_/EXI --> 退出Fnc_/GRAPHICS --> 图形界面Focus Point --> 焦点force --> 力Format --> 格式Fourier --> 傅立叶级数Free --> 自由Freq --> 频率From Full --> 完全Full Circle --> 完整圆Func --> 函数function --> 函数Functions --> 函数Gap --> 间隙Gen --> 一般General --> 通用General Options --> 通用设置General Postproc-->通用后处理器Generator --> 生成器Genl --> 普通Geom --> 单元Geometry --> 几何形状Get --> 获取Global --> 全局Globals --> 全局Glue --> 粘合gradient --> 梯度Graph --> 图Graphics --> 图形Graphs --> 图Gravity --> 引力(重力)Grid --> 网格GUI --> 图形用户界面GXY --> 剪切模量GXY GXZ --> 剪切模量GXZ GYZ --> 剪切模量GYZ hard --> 硬Hard Points --> 硬点Hard PT --> 硬点hardening --> 强化hex --> 六面体Hexagon --> 六边形Hexagonal --> 六棱柱hidden --> 隐藏higher-order --> 高阶Hill --> 希尔h-method --> 网格细分法hollow --> 空心Hollow Cylinder --> 空心圆柱体Hollow Sphere --> 空心球体hp-method --> 混合并行法I-J --> I-J imaginary --> 虚部Immediate --> 即时Import --> 模型输入Improve --> 改进independent --> 非相关Individual --> 单个Indp Curr Src --> 感应电流源Indp Vltg Src --> 感应电压源Inductor --> 电感Inertia --> 惯性Inertia Relief Summ --> 惯量概要Inf Acoustic --> 无穷声学单元init --> 初始化Init Condit'n --> 初始条件Initial --> 初始inquire --> 查询inscribed --> 内切圆Installation --> 安装int --> 强度integral --> 积分integrat --> 积分integrate --> 积分interactive --> 交互式Interface --> 接触面intermed --> 中间interpolate --> 插入Intersect --> 相交invert --> 切换is done --> 完成Isometric --> 等轴侧视图Isosurfaces --> 常值表面isotropic --> 各向同性Item --> 项目Items --> 项目Iteration --> 叠代Jobname --> 文件名Joint --> 连接Joints --> 连接KABS --> KABS Keypoint -->关键点Keypoints --> 关键点kinematic --> 随动KP --> 关键点KP between KPs -->关键点间设置kps --> 关键点Labeling --> 标志Layer --> 层Layered --> 分层Layers --> 层Layout --> 布局Lay-up --> 层布置Ld --> 载荷Legal Notices --> 法律声明Legend --> 图例Lib --> 库文件Library --> 材料库文件Licensing --> 许可Light Source --> 光源设置line --> 线Line Fillet --> 圆角Line Mesh --> 已划分的线Line w/Ratio --> 线上/比例Linear --> 线性Linearized --> 线形化Lines --> 线List --> 列出List Results --> 列表结果Ln' s --> 段Load --> 加载Load Step --> 载荷步Loads --> 载荷Loc --> 坐标值Local --> 局部Locate --> 定位Location --> 位置Locations --> 位置Locs --> 位置Log File --> 命令流记录文件lower-order --> 低阶LSDYNA --> LSDYNA(动力分析)LS-DYNA --> 显示动力分析Macro --> 宏命令Magnification --> 放大倍数management --> 管理Manager --> 管理器manual --> 手动ManualSize --> 手动尺寸Map --> 图Mapped --> 映射Mass --> 导体Mass Type --> 聚合量类型Master --> 主mat --> 材料Mat Num --> 材料编号Material --> 材料Materials --> 材料matl --> 材料Matls --> 材料maximum --> 最大Mechanical --> 机械类member --> 构件memory --> 内存MenuCtrls --> 菜单控制Merge --> 合并mesh --> 网格Mesher --> 网格Meshing --> 网格划分MeshTool --> 网格工具Message --> 消息Metafile --> 图元文件Meth --> 方法MIR --> 修正惯性松弛Miter --> 斜接[管]Mod --> 更改Mode --> 模式Model --> 模型Modeling --> 建模Models --> 模型Modify --> 修改Modle --> 模型Module --> 模块moment --> 力矩More --> 更多multi --> 多multi-field --> 多物理场耦合Multilegend --> 多图multilinear --> 多线性Multiple Species --> 多倍样式multiplied --> 乘Multi-Plot --> 多窗口绘图Multi-Plots --> 多图表Multi-Window --> 多窗口Mutual Ind --> 互感Name --> 名称Named --> 已指定natural log --> 自然对数nd --> 节点nds --> 节点NL Generalized -->非线形普通梁截面No Expansion --> 不扩展Nodal --> 节点Node --> 节点Nonlin --> 非线性Nonlinear --> 非线性Non-uniform --> 不均匀norm --> 法向Normal --> 法向Normals --> 没Num --> 编号NUMB --> NUMB Number -->编号Numbered --> 编号Numbering --> 编号Numbers --> 编号NUXY --> 泊松比Oblique --> 等角轴侧视图Octagon --> 八边形Octagonal --> 八棱柱offset --> 偏移Offset WP by Increments --> 指针增量偏移Offset WP to --> 指针偏移到Operate --> 操作Operations --> 运算OPT --> 优化Options --> 设置Optn --> 设置opts --> 设置Ord --> 指令Order --> 顺序Orders --> 指令Orient Normals --> 确定最外层法向Origin --> 原点Orthotropic --> 正交各向异性Other --> 其他Out Derived --> 输出派生outp --> 输出Output --> 输出Over Results --> 整个过程结果Over Time --> 规定时间内全过程Overlaid --> 覆盖Overlap --> 重叠Pair --> 偶Pairwise --> 新生成的Pan --> 移动pan-zoom-rotate --> 移动-缩放-旋转par --> 参数名parall --> 平行Parameters --> 参数Parms --> 参数Part IDs --> 部分ID号Partial --> 部分Partial Cylinder --> 部分圆柱体Particle Flow --> 粒子流迹Partition --> 分割Parts --> 局部Path --> 路径PDS --> 概率设计系统Pentagon --> 五边形Pentagonal --> 五棱柱Percent Error --> 误差率Periodic/Cyclic Symmetry--> 周期/循环阵列Perspective --> 透视phase --> 相位pick --> 选取Picked --> 已选取Piecewise --> 分段Piezoelectric --> 压电元件Pipe --> 管Pipe Run --> 管操作Pipe Tee --> T型管Piping --> 管Plane --> 平面Plane Strn --> 平面应变plasticity --> 塑性plot --> 绘图plotctrls --> 绘图控制Plots --> 绘图P-method --> 高次单元法Pointer --> 指针poisson --> 泊松Polygon --> 多边形POST1 --> 通用后处理器POST26 --> 时间历程后处理器postpro --> 后处理器postproc --> 后处理器potential --> 势POWRGRPH --> 激活窗体preferences --> 参数选项Pre-integrated --> 前集成处理PREP7 --> 前处理器preprocessor --> 前处理器PRES --> 压力Pre-tens Elements --> 删除单元后合并节点pretension --> 主张Pretensn --> 自划分prism --> 棱柱Pro --> Pro Prob --> 概率profiles --> 档案资料Prop --> 属性Properties --> 属性Props --> 属性PRXY --> 泊松比PRXY PRXZ --> 泊松比PRXZ PRYZ --> 泊松比PRYZ PT --> 点Pts --> 点Pulse --> 脉冲Q-Slice --> 切面Quad --> 积分Quadratic --> 二次qualities --> 质量query --> 查询QUIT --> 退出R --> 圆rad --> 半径radiation --> 辐射矩阵radius --> 半径Raise --> 升起random --> 随机range of variable --> 变量范围rate --> 率Rate of Change for Model Mainpulation --> 模型缩放变化率设定Reaction --> 反作用Read --> 读取Read Input from --> 读取命令流文件Real Constante --> 实常数RealConst --> 实常数Rectangle --> 矩形Redirect --> 重定向Reducer --> 接头ref --> 判定Refine --> 细化Reflect --> 阵列reflection --> 镜像Region --> 区域Regions --> 区域Relax/Stab/Cap --> 松弛/稳定/容量Relaxation --> 松弛release --> 版本Remesh --> 重划网格remove --> 删除rename --> 重命名Reorder --> 重置Replay Animation --> 重新播放动画Replot --> 重新绘图Report --> 报告Report --> 报告Res/Quad --> 结果/积分Reselect --> 分解Reset --> 取消Residual --> 余量Resistor --> 电阻response --> 响应Restart --> 重启动Restart/Clear --> 重启动/清除Restart/Iteration --> 重启动/迭代Restart/Load step --> 重启动/载荷步Restart/Set --> 重启动/设置Restart/Time --> 重启动/时间片Restore --> 恢复Result --> 结果Results --> 结果RESUM --> 恢复RESUM_DB --> 恢复_DB resume --> 恢复Reverse --> 相反Reverse Video --> 反色图像Rigid --> 刚性ROM --> 存储器Rotary --> 扭转Rotate --> 旋转Rotating --> 旋转rotational --> 旋转RUNSTAR --> 估计分析模块SAT --> SAT SAVE --> 保存SAVE_DB --> 保存_DBScalar --> 变量scale --> 比例scale factor --> 比例因子Scale Icon --> 图符尺度Scaling --> 比例Screen --> 屏幕se --> 超级单元secn --> 截面号sect --> 截面Sect Mesh --> 自定义网格Section --> 截面Sections --> 截面Sector --> 部分Segment --> 分段Segment Memory --> 分段保存segmented --> 分段Segments --> 分段Sel --> 选择sele --> 选择Select --> 选择Selected --> 已选择Selection --> 选择septagon --> 七边形septagonal --> 七边形的Set --> 设置Set Grid --> 设置栅格Set Up --> 设置Sets --> 设置Settings --> 设置Shaded --> 阴影Shape --> 形状Shell --> 壳Show --> 显示sided --> 边sine --> 正弦Singularity --> 奇异点sint --> 应力强度Sinusoidal --> 正弦Size --> 尺寸skinning --> 2线Slide Film --> 滑动薄膜Smart --> 精确SmartSize --> 智能尺寸Solid --> 实体Solid Circle --> 定圆心圆Solid Cylinder --> 定圆心圆柱体Solid Sphere --> 定圆心球体Solu --> 求解SOLUTION --> 求解器Solver --> 求解Sort --> 排序source --> 源Specification --> 约定Specifications --> 明细单Specified --> 指定Specified --> 指定Specified Loc --> 指定局部坐标spectrm --> 响应谱Spectrum --> 频谱Sphere --> 球体Spherical --> 球坐标系spline --> 样条Splines --> 样条曲线SpotWeld --> 点焊[缝、接点] Spring --> 弹簧Spring Support --> 弹性支撑Spring-Gap Supp -->弹性间隙支撑Src Waveform --> 屏幕波形Standed --> 标准Start --> 开始Start New --> 新建Start Num --> 初始编号Start Number --> 初始编号state --> 状态stats --> 状态Status --> 状态step --> 步store --> 存贮stress --> 应力Stresses --> 应力strn --> 应变Strnd Coil --> 线圈struct --> 结构structural --> 结构Style --> 样式submodeling --> 子模型Subtract --> 减去Summary --> 概要superelem --> 超单元superelement --> 超单元Superelements --> 超单元surf --> 表面Surface --> 面Surfaces --> 表面Sweep --> 扫描switch --> 转换Symbols --> 符号Symmetry Expansion --> 模型对称性扩展-镜像复制扫描Sys --> 系统Table --> 表tan --> 相切tangent --> 相切Taper --> 锥形Target --> 目标tech --> 技术TEMP --> 温度Temp Variatio --> 临时变量Temps --> 温度Tet --> 四面体Tets --> 测试Textured --> 纹理Texturing --> 材质thermal --> 热Thickness --> 壳厚度thickness func --> 函数定义变化的厚度Through --> 通过thru --> 通过Time Integration --> 时间积分Time Stepping --> 时间步设定Time-harmonic --> 时间-谐波timehist --> 时间历程TimeHist Postproc --> 时间历程后处理器Title --> 标题Toggle --> 扭转Tolerance --> 误差Toolbar --> 工具栏Topics --> 主题topological --> 拓扑torus --> 环行圆柱Trace --> 痕迹Trans --> 传递Transducer --> 传感器Transducers --> 传感器Transfer --> 移动Transient --> 暂态Translucency --> 半透视设置Traveling Wave --> 传导波Triangle --> 三角形Triangular --> 三棱柱ttribs --> 属性Turbulence --> 湍流Tutorials --> 指南Type --> 类型Types --> 类型Uniform --> 均布Units --> 单位Unload --> 卸载unpick --> 排除Unselect --> 不选择Update --> 更新user --> 用户User Numbered --> 自定义编号User Specified Expansion --> 自定义扩展模式utility --> 应用分析value --> 值Valve --> 阀Variables --> 变量Vector --> 矢量vectors --> 矢量Vector-Scalar --> 矢量-变量VFRC --> 体积含量View --> 视图Viewing --> 视图visco --> 粘Vltg --> 电压VOF --> 流体Volm --> 体Volms --> 体Volu --> 体volume --> 体Volumes --> 立体Volumes Brick Orient --> 沿Z向立方体Volus --> 体VS --> 电压源VX --> 速度X方向VY --> 速度Y方向VZ --> 速度Z方向w/Same --> w/相同节点Warning/Error --> 警告/错误warp --> 翘曲Wavefront --> 波前win --> 窗口Window --> 窗口Wire --> 导线wish --> 希望with --> 通过Working --> 工作Working Plane --> 工作平面WorkPlane --> 工作平面WP --> 工作平面WP Status --> 工作区指针状态Write DB log file --> 写入日志WrkPlane --> 工作面Zener --> 齐纳Zoom --> 缩放。
Point 的用法总结Point 是计算机科学中经常使用的一个概念,用于表示一个二维平面上的位置。
本文将总结 Point 的常用用法和相关概念,帮助读者更好地理解并使用Point。
下面是本店铺为大家精心编写的5篇《Point 的用法总结》,供大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
《Point 的用法总结》篇11. Point 的定义Point(x, y) 表示一个二维平面上的位置,其中 x 表示该位置在水平方向上的坐标,y 表示该位置在垂直方向上的坐标。
在大多数编程语言中,Point 类通常由两个整数型属性 x 和 y 组成。
2. Point 的创建Point可以通过直接定义一个包含x和y属性的类来创建,例如在C#中可以使用如下方式定义一个Point类:```csharppublic class Point{public int X { get; set; }public int Y { get; set; }public Point(int x, int y){X = x;Y = y;}}```也可以通过使用现有的Point类来创建Point对象,例如在C#中使用System.Drawing类库中的Point类:```csharpusing System.Drawing;// 创建一个 Point 对象Point myPoint = new Point(10, 20);```3. Point 的属性Point 类通常包含以下属性:- x:表示 Point 在水平方向上的坐标。
- y:表示 Point 在垂直方向上的坐标。
- Location:表示 Point 在屏幕上的位置,通常是一个 Point 对象。
- Size:表示 Point 的大小,通常是一个 Size 对象。
4. Point 的方法Point 类通常包含以下方法:- Equals:用于比较两个 Point 对象是否相等。
- GetHashCode:用于获取 Point 对象的哈希码。
04 上One use of networks is to let several computers share (66)such as file system,printers,and tape drives.(66)A.CPU B.memoryC.resourcesD.data参考译文计算机网络的作用之一就是让多台计算机共享文件系统、打印机和磁带机等资源。
参考答案(66)CA firewall is a (67)system designed to(用来)(68)an organization’s network against threats.(67)A. operating B. programming C. security D. service(68)A. prevent B. protect保护 C. develop D. exploit参考译文防火墙是一个安全系统,用来保护一个组织的网络不受到威胁。
参考答案(67)C (68)BThe (69)has several major(主要)components(组成), including the system kernel, a memory management system, the file system manager, device drivers, and the system libraries.(69)A. application B. information systemC. networkD. operating system参考译文操作系统有几个主要的组成部分,包括系统内核、存储管理系统、文件系统管理器、设备驱动器和系统库。
参考答案(69)D(70)is the address of a variable (变量)or a variable in which the address of another variable is stored.(70)A. Director B. Pointer C. Array D. Record参考译文指针是一个变量的地址或者是存储了另一个变量地址的变量。
Silverlight & Blend动画设计与实例前言: (2)偏移动画(TranslateTransform) (4)旋转动画(RotateTransform) (7)缩放动画(ScaleTransform) (11)倾斜动画(SkewTransform) (16)故事板(StoryBoards)和动画(Animations) (19)动画技巧(Animation Techniques)之对象与路径转化、波感特效 (29)模糊效果(BlurEffect)与阴影效果 (34)拖放(Drag-Drop)操作与拖放行为 (38)动画(Animation)与视图状态管理 (45)坐标系统(Coordinate System)与向量(Vector)运动 (51)沿路径动画 (54)三角函数(Trigonometry)动画之自由旋转(Free-form rotation) (58)三角函数(Trigonometry)动画之飘落的雪花(Falling Snow) (64)前言:Microsoft Expression Blend作为一款功能齐全的专业设计工具,可用来针对基于 Microsoft Windows 和基于 Microsoft Silverlight 1.0 的应用程序制作精美复杂的用户界面。
Expression Blend 可让设计人员集中精力从事创作,而让开发人员集中精力从事编程工作。
Expression Blend 的工作原理在 Expression Blend 中,您可以在美工板上绘制形状、路径和控件,然后修改其外观和行为,从而直观地设计应用程序。
您可以导入图像、视频和声音。
在基于 Windows 的应用程序中,还可以导入和更改三维对象。
您可以创建用于动态显示设计的可视元素或音频元素的 Storyboard,并可以选择在用户与应用程序进行交互时触发这些 Storyboard。
在处理基于 Windows 的应用程序时,您可以重新设计已应用于基本控件的模板,使应用程序具有独特的外观和行为。
C++中的Point类与vector类的简单处理⾸先设计Vector与Point的表⽰⽅法,再依次完善两个类中的构造函数,复制构造函数等。
向量由两个点表⽰,当进⾏运算的时候,转化起点坐标为(0,0);第14⾏:由于Vector需要⽤到Point中的x,y ,故设计为友元较为⽅便;第13⾏:因为⽆法修改ostream与istream类,所以将"<<" ">>"重载为全局函数或者申明为友元;返回os能够实现"<<" ">>"的连续使⽤;第49⾏:设计第⼆个构造函数,以便实现Vector中运算符重载时的返回值的情况;第59⾏:防⽌⾃复制;1 #include<iostream>2using namespace std;34class Point // Point类5 {6private :7double x,y;8public :9 Point(double x1=0,double y1=0):x(x1),y(y1) {} // Point构造函数10 Point(const Point &rhs); // Point复制构造函数11 Point operator + (const Point & a); // Point +12 Point operator - (const Point & a); // Point -13 friend ostream & operator << (ostream & os , const Point & a); // Point输出重载14 friend class Vector; // 友元15 };1617 Point::Point(const Point & rhs) // Point复制构造函数18 {19if(this != &rhs)20 {21 x = rhs.x;22 y = rhs.y;23 }24 }2526 Point Point::operator + (const Point & a) // Point +27 {28return Point(x + a.x , y + a.y);29 }3031 Point Point::operator - (const Point & a) // Point -32 {33return Point(x - a.x , y - a.y);34 }3536 ostream & operator << (ostream & os , const Point & a) // Point <<37 {38 os <<a.x<<","<<a.y;39return os;40 }4142class Vector // Vector 类43 {44private :45 Point beg,end,_00;46public :47 Vector(double x1=0,double y1=0,double x2=0,double y2=0) // 构造函数148 :beg(x1,y1),end(x2,y2) {}49 Vector(Point beg1,Point end1):beg(beg1),end(end1) {} // 构造函数2(重载)50 Vector(const Vector & b); // 复制构造函数51 Vector operator + (const Vector & b); // Vector +52 Vector operator - (const Vector & b); // Vector -53 friend ostream & operator << (ostream & os , const Vector & b); // Vector 输出重载 <<54// void print(); // 输出函数55 };5657 Vector::Vector(const Vector & rhs1) // 复制构造函数58 {59if(this != &rhs1)60 {61 beg = rhs1.beg;62 end = rhs1.end;63 }64 }6566 Vector Vector::operator + (const Vector & b) // Vector +67 {68return Vector(_00 , end -beg + b.end - b.beg); // 利⽤构造函数重载构造69 }7071 Vector Vector::operator - (const Vector & b) // Vector -72 {73return Vector(_00 , end - beg - b.end + b.beg);74 }75/*76void Vector::print() // 输出函数77{78 cout <<"("<<beg.x<<","<<beg.y<<")"<<"\t";79 cout <<"("<<end.x<<","<<end.y<<")"<<endl<<endl;80}81*/8283 ostream & operator << (ostream & os , const Vector & b)84 {85 os <<"("<<b.beg<<")"<<"\t";86 os <<"("<<b.end<<")"<<endl<<endl;87return os;88 }8990int main()91 {92 Vector ww(0,0,10,10),mm(1,1,5,5);93// ww.print();94// mm.print();95// (ww+mm).print();96// (ww-mm).print();97 cout<<ww<<mm<<ww-mm<<mm+ww;98return0;99 }2019-10-17。
实验一 C++基础1.1 实验目的1.了解并熟悉开发环境,学会调试程序;2.熟悉C++中简单的标准输入输出函数的使用方法;3.理解const修饰符的作用并学会应用;4.理解内联函数的优缺点并学会其使用场合;5.理解并学会函数重载;6.理解并熟练掌握使用new和delete来分配内存;7.理解并熟练掌握引用的使用方法。
1.2 实验内容1.2.1 程序阅读1.理解下面的程序并运行,然后回答问题。
#include <iostream.h>int max_def(int x, int y){return (x>y?x:y);}int max_def(int x, int y, int z){int temp = 0;return (temp=(x>y?x:y))>z?temp:z;}double max_def(double x, double y){return (x>y?x:y);}int main()int x1 = 0;int x2 = 0;double d1 = 0.0;double d2 = 0.0;x1 = max_def(5,6);x2 = max_def(2,3,4);d1 = max_def(2.1,5.6);d2 =max_def(12.3,3.4,7.8);-----------------------------------------------------①cout<<"x1="<<x1<<endl;cout<<"x2="<<x2<<endl;cout<<"d1="<<d1<<endl;cout<<"d2="<<d2<<endl;--------------------------------------------------------②return 1;}问题一:上述程序的输出结果是什么?问题二:用的是哪个函数?答:调用的函数是int max_def(int x, int y, int z){int temp = 0;return (temp=(x>y?x:y))>z?temp:z;}问题三:②处的输出结果为什么是d2=12,而不是d2=12.3?答:因为①处调用的是整型函数,d2在此函数中被转换为整型,小数点后面被删除。
实现可对点坐标进行动画处理的点功能
class CAnimationPoint : public CAnimationBaseObject;
成员:
公共构造函数
名称说明
CAnimationPoint::CAnimationPoint已重载。
构造 CAnimationPoint 对象。
CAnimationPoint();
CAnimationPoint(
const CPoint& ptDefault,
UINT32 nGroupID,
UINT32 nObjectID = (UINT32)-1,
DWORD dwUserData = 0
);
公共方法
名称说明
CAnimationPoint::AddTransition为 X 和 Y 坐标添加转换。
void AddTransition(
CBaseTransition* pXTransition,
CBaseTransition* pYTransition
);
CAnimationPoint::GetDefaultValue返回 X 和 Y 坐标的默认值。
CPoint GetDefaultValue();
CAnimationPoint::GetValue返回当前值。
BOOL GetValue(
CPoint& ptValue
);
CAnimationPoint::GetX提供对 X 坐标的 CAnimationVariable 的访问权。
CAnimationVariable& GetX();
CAnimationPoint::GetY提供对 Y 坐标的 CAnimationVariable 的访问权。
CAnimationVariable& GetY();
CAnimationPoint::SetDefaultValue设置默认值。
void SetDefaultValue(
const POINT& ptDefault
);
受保护的方法
名称说明
CAnimationPoint::GetAnimationVariabl eList 将封装的动画变量放入列表中。
(重写CAnimationBaseObject::GetAnimationVariab leList 。
)
virtual void GetAnimationVariableList( CList<CAnimationVariable*,
CAnimationVariable*>& lst
);
公共运算符
名称说明
CAnimationPoint::operator CPoint将 CAnimationPoint 转换为 CPoint。
operator CPoint();
CAnimationPoint::operator=将 ptSrc 分配给 CAnimationPoint。
void operator=(
const CPoint& ptSrc
);
受保护的数据成员
名称说明
CAnimationPoint::m_xValue封装的动画变量,表示动画点的 X 坐标。
CAnimationVariable m_xValue;
CAnimationPoint::m_yValue封装的动画变量,表示动画点的 Y 坐标。
CAnimationVariable m_yValue;
继承层次结构
CObject
CAnimationBaseObject
CAnimationPoint。