第9讲 适配器模式
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adapter 概念-回复标题:理解与应用——[Adapter 概念]的全面解析一、引言在软件开发中,我们经常遇到各种各样的问题和挑战。
有时候,我们需要处理一些不兼容的接口或者系统,这时候就需要用到Adapter模式。
Adapter模式是设计模式中的结构型模式之一,它的主要作用就是将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
这篇文章将会从概念、原理、应用等方面详细介绍Adapter模式。
二、Adapter模式的概念Adapter模式,又称为适配器模式,是一种常见的设计模式。
它的主要目的是通过创建一个新的对象来解决接口不兼容的问题。
这个新的对象(也就是Adapter)包装了一个现有的对象,并且提供了一个新的接口给客户端使用。
这样,客户端就可以通过新的接口来调用现有的对象,而不需要直接和现有对象进行交互。
三、Adapter模式的原理Adapter模式的工作原理非常简单。
首先,它有一个需要被适配的对象,也就是Adaptee。
然后,它创建一个新的对象,也就是Adapter,这个对象包含了Adaptee的一个实例。
最后,Adapter提供了客户端需要的接口,这个接口的实现实际上是调用了Adaptee的方法。
四、Adapter模式的应用Adapter模式在实际开发中有广泛的应用。
例如,在Java开发中,我们可以使用Adapter模式来处理不同版本的JDBC驱动。
另外,Adapter 模式还可以用来处理不同的数据格式,例如将XML数据转换为JSON数据。
五、Adapter模式的优点和缺点Adapter模式的优点非常明显。
首先,它可以让不兼容的接口变得兼容,解决了接口不一致的问题。
其次,Adapter模式使得代码更加灵活,因为我们可以随时更换Adapter,而不影响客户端的代码。
最后,Adapter模式可以提高代码的复用性,因为我们可以为不同的Adaptee创建相同的Adapter。
然而,Adapter模式也有一些缺点。
适配器模式---双向适配器今天做了双向适配器的实验,花了两个⼩时的时间,最终成功运⾏程序,也了解了双向适配器模式的优点和双向适配器的模式原理。
下⾯是要求以及我做实验的步骤:要求:实现⼀个双向适配器,使得猫可以学狗叫,狗可以学猫抓⽼⿏1. 画出对应的类图;代码部分:public class adpter implements Cat,Dog {Cat cat;Dog dog;public adpter(Cat cat, Dog dog) {this.cat = cat;this.dog = dog;}public adpter(Cat cat){this.cat=cat;}public adpter(Dog dog){this.dog=dog;}@Overridepublic void Catcay() {dog.DogCay();}@Overridepublic void DogCay() {cat.Catcay();}}public interface Cat {public void Catcay();}public interface Dog {public void DogCay();}public class main {public static void main(String[] args) {Cat cat = new adpter(new sanny());cat.Catcay();Dog dog=new adpter(new Tom());dog.DogCay();}}public class sanny implements Dog { @Overridepublic void DogCay() {System.out.println("汪汪汪。
"); }}public class Tom implements Cat {@Overridepublic void Catcay() {System.out.println("喵喵喵。
模式优缺点适配器模式的优点1.将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类来重用现有的适配者类,而无须修改原有代码。
2.增加了类的透明性和复用性,将具体的实现封装在适配者类中,对于客户端类来说是透明的,而且提高了适配者的复用性。
3.灵活性和扩展性都非常好,通过使用配置文件,可以很方便地更换适配器,也可以在不修改原有代码的基础上增加新的适配器类,完全符合“开闭原则”。
类适配器模式的缺点如下:对于Java、C#等不支持多重继承的语言,一次最多只能适配一个适配者类,而且目标抽象类只能为抽象类,不能为具体类,其使用有一定的局限性,不能将一个适配者类和它的子类都适配到目标接口。
类适配器模式还具有如下优点:由于适配器类是适配者类的子类,因此可以在适配器类中置换一些适配者的方法,使得适配器的灵活性更强.对象适配器模式还具有如下优点:一个对象适配器可以把多个不同的适配者适配到同一个目标,也就是说,同一个适配器可以把适配者类和它的子类都适配到目标接口。
对象适配器模式的缺点如下:与类适配器模式相比,要想置换适配者类的方法就不容易。
如果一定要置换掉适配者类的一个或多个方法,就只好先做一个适配者类的子类,将适配者类的方法置换掉,然后再把适配者类的子类当做真正的适配者进行适配,实现过程较为复杂模式适用环境系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的需要。
想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。
两个类所做到事情相同或者相似,但是具有不同的接口的时候,和客户要求不符合的时候。
旧的系统开发的类已经实现了一些功能,但是客户端却只能以另外接口的形式访问,但是我不希望手动更改原有的类;使用第三方组件,组件接口定义和自己定义的不同,不希望修改自己定义的接口,但是要使用第三方组件接口的功能。
1) Target: 定义了客户使用的特定域的接口2) Adapter: 适配器,将源角色改造成为目标接口,适配后的对象3) Adaptee: 一个需要转换的已有接口。
中介者模式和适配器模式的区别中介者模式和适配器模式是设计模式中的两个重要概念。
它们在软件开发中都有着广泛的应用,但是它们在功能上有着很大的区别。
本文将从不同的角度,深入探讨这两种模式的定义、实现方式、使用场景等方面的区别与联系。
一、定义中介者模式是指通过一个中介对象来封装一系列的对象交互,从而使原来的对象不再相互引用,而是通过中介者对象来完成相互的交互。
适配器模式则是指将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,从而使原本由于接口不兼容而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。
二、实现方式1. 中介者模式的实现中介者模式的实现方式通常包含两个角色:中介者角色和同事角色。
其中,中介者角色通常负责协调同事角色之间的互动关系,而同事角色则负责执行具体的任务。
中介者模式的核心思想是将各个同事对象解耦,让它们不需要知道彼此的存在中介者模式可以使用观察者模式来实现,即将中介者模式作为被观察者,同事对象作为观察者。
2. 适配器模式的实现适配器模式的实现方式通常包含三个角色:目标角色、适配器角色和被适配者角色。
其中,目标角色是客户端希望使用的接口,被适配者角色是已有的接口,适配器角色则是在两者之间进行接口的转换。
适配器模式的实现核心思想就是将原本不兼容的接口进行转换,让它们能够协同工作。
适配器模式通常有两种实现方式:类适配器和对象适配器。
类适配器是通过多重继承实现,而对象适配器则是通过组合来实现。
三、使用场景1. 中介者模式的使用场景中介者模式通常适用于大型、复杂的系统中,系统中有许多对象需要互相通信,但是它们之间的关系比较复杂。
中介者模式可以将这些对象的关系进行解耦,从而达到简化系统的目的。
中介者模式还适用于系统中的对象出现频繁的变化,如果每个对象的变化都会对其他对象产生影响,那么这个时候可以采用中介者模式来将这些对象的变化隔离开来。
2. 适配器模式的使用场景适配器模式通常适用于已有的接口无法满足客户端的需求的情况下。
适配器模式和桥接模式的区别适配器模式和桥接模式都是常用的软件设计模式,它们的主要作用是解决不同类、不同接口之间的兼容性问题。
但是,虽然二者的主要目的相同,但是它们的实现方式和应用场景却有所不同。
适配器模式是一种结构型模式,它的作用是将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。
当一个类的接口与系统的需求不匹配时,就需要使用适配器模式来进行接口转换。
适配器模式的核心思想是在不改变原有类的基础上,通过一个适配器将其接口转换为其他需要的接口。
举个例子来说,我们有一个旧的音频播放器,但是我们需要用它来播放新的MP3格式的音乐文件。
由于旧的音频播放器只支持WAV格式的音频文件,因此我们需要一个适配器来将MP3文件转换成WAV文件,使得旧的音频播放器能够播放MP3格式的音乐。
适配器模式有三种实现方式:类适配器模式、对象适配器模式和接口适配器模式。
其中,类适配器模式是通过继承原有类来实现适配器功能的。
对象适配器模式则是通过组合原有类和适配器类来实现适配器功能的。
接口适配器模式则是通过抽象类来实现适配器功能的。
相比之下,桥接模式则是一种对象结构型模式,它的作用是将抽象部分与它的实现部分分离开来,以便能够独立地变化。
桥接模式的核心思想是将抽象与实现解耦,从而使得两者可以独立演化。
简单来说,就是将一个接口的不同实现封装成一个桥接类,让客户端可以自由选择不同的实现方式。
举个例子来说,我们有一个手机品牌,我们希望让它可以支持多种操作系统,包括Android和iOS。
我们可以采用桥接模式来实现这个功能。
首先,我们定义一个手机品牌的抽象类,然后为每种操作系统定义一个实现类,最后再定义一个桥接类,将手机品牌和操作系统连接起来。
这样,在需要使用手机的时候,就可以选择不同的操作系统实现类,从而实现不同的功能。
总的来说,适配器模式和桥接模式都是常用的设计模式,它们都有自己的优缺点和应用场景。
适配器模式主要用于将一个类的接口进行转换,从而实现不同类之间的兼容性,常常用于旧系统的升级和扩展。
1. 概述:接口的改变,是一个需要程序员们必须(虽然很不情愿)接受和处理的普遍问题。
程序提供者们修改他们的代码;系统库被修正;各种程序语言以及相关库的发展和进化。
例子1:iphone4,你即可以使用UBS接口连接电脑来充电,假如只有iphone没有电脑,怎么办呢?苹果提供了iphone电源适配器。
可以使用这个电源适配器充电。
这个iphone的电源适配器就是类似我们说的适配器模式。
(电源适配器就是把电源变成需要的电压,也就是适配器的作用是使得一个东西适合另外一个东西。
)例子2:最典型的例子就是很多功能手机,每一种机型都自带有从电器,有一天自带充电器坏了,而且市场没有这类型充电器可买了。
怎么办?万能充电器就可以解决。
这个万能充电器就是适配器。
2. 问题你如何避免因外部库的API改变而带来的不便?假如你写了一个库,你能否提供一种方法允许你软件的现有用户进行完美地升级,即使你已经改变了你的API?为了更好地适宜于你的需要,你应该如何改变一个对象的接口?3. 解决方案适配器(Adapter)模式为对象提供了一种完全不同的接口。
你可以运用适配器(Adapter)来实现一个不同的类的常见接口,同时避免了因升级和拆解客户代码所引起的纠纷。
适配器模式(Adapter Pattern),把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口, Adapter模式使原本因接口不匹配(或者不兼容)而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。
又称为转换器模式、变压器模式、包装(Wrapper)器模式(把已有的一些类包装起来,使之能有满足需要的接口)。
考虑一下当(不是假设!)一个第三方库的API改变将会发生什么。
过去你只能是咬紧牙关修改所有的客户代码,而情况往往还不那么简单。
你可能正从事一项新的项目,它要用到新版本的库所带来的特性,但你已经拥有许多旧的应用程序,并且它们与以前旧版本的库交互运行地很好。
你将无法证明这些新特性的利用价值,如果这次升级意味着将要涉及到其它应用程序的客户代码。
很高兴能为您撰写有关“.net adapt 方法原理”的文章。
在本文中,我将深入探讨这一主题,带您了解它的深度和广度,以便您能更全面地理解这一概念。
1. .NET 框架的基本概念在开始深入探讨“.net adapt 方法原理”之前,我们首先需要了解一下.NET框架的基本概念。
.NET框架是由微软公司开发的一种面向对象的软件开发框架,它提供了一个统一的编程模型,用于构建和运行各种类型的应用程序,包括Web应用、桌面应用、移动应用等。
.NET 框架最大的特点之一就是其丰富的类库和强大的功能,为开发人员提供了丰富的工具和组件,极大地提高了开发效率和程序的稳定性。
2. .NET 中的适配器模式在.NET框架中,“适配器模式”是一种常见的设计模式,它允许不同接口的类之间能够相互协作。
适配器模式的主要作用是将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
适配器模式在.NET框架中被广泛应用,例如在各种数据访问类、UI控件等方面都能看到它的身影。
3. “.net adapt 方法原理”的深度解析现在让我们来深入探讨“.net adapt 方法原理”。
在.NET框架中,适配器模式的实现主要依靠于适配器类的设计和适配器方法的调用。
当我们需要在不同的类之间进行接口转换时,就可以使用适配器模式,通过定义适配器方法来实现不同类之间的协作。
在.NET框架中,适配器方法通常会包含一些参数类型的转换和逻辑处理,以确保不同类之间能够顺利地进行通信和交互。
适配器方法的原理在于将原本不兼容的接口通过一系列的转换和处理,最终实现它们之间的适配和调用。
4. 个人观点和理解在我看来,“.net adapt 方法原理”作为适配器模式在.NET框架中的应用,是一种非常高效和灵活的设计模式。
它能够帮助我们解决不同类之间接口不兼容的问题,提高了代码的复用性和可维护性。
适配器方法的设计和调用也是一种很好的编程实践,能够帮助我们编写更加清晰、健壮的代码。
adapter方法适配器方法(Adapter Method)是一种设计模式,用于将一个类的接口转换成另一个接口,从而让不兼容的接口能够一起工作。
适配器方法通常用于将不相关的类组合起来,使它们能够以统一的方式工作,而不需要对它们进行任何修改。
适配器方法的使用场景包括以下几种情况:1.两个类拥有不同的接口,但需要通过其中一种方式进行通信。
适配器方法可以将两个类的接口统一起来,从而实现它们之间的通信。
2.一个类的接口改变,需要与其他不兼容的类进行协作。
适配器方法可以提供一个中间层,使新的接口与原有的接口保持兼容。
3.一个类需要与多个类进行交互,但这些类具有不同的接口。
适配器方法可以为每个类创建一个适配器,使它们能够以统一的方式与目标类进行交互。
适配器方法的实现步骤如下:1. 定义目标接口(Target Interface):描述客户端所期望的接口。
2. 创建适配器类(Adapter Class):实现目标接口,并持有一个被适配类的引用。
3. 在适配器类中实现适配器方法(Adapter Method):将客户端对目标接口的调用转发给被适配类的接口。
4.在客户端中使用适配器:将适配器对象传递给客户端,并使用适配器的方法进行操作。
适配器方法的优点包括:1.灵活性:适配器方法允许不兼容的类能够以统一的方式工作,从而提供了更大的灵活性。
2.可扩展性:通过创建适配器类,可以方便地扩展系统,使其能够适应新的需求。
3.低耦合性:适配器方法将客户端与被适配类解耦,降低了系统的耦合性。
适配器方法的缺点包括:1.过多的适配器类:如果系统中需要适配多个不兼容的类,可能会导致适配器类过多,增加了系统的复杂性。
2.性能损耗:适配器方法需要在适配器中进行转换和转发操作,可能会产生一些性能损耗。
总的来说,适配器方法是一种解决不兼容接口的有效方式。
它提供了一种灵活、可扩展且低耦合的设计方式,能够帮助我们将不相关的类组合起来,提高系统的可维护性和可复用性。
适配器模式在跨平台应用程序中的应用适配器模式是一种常用的设计模式,在跨平台应用程序中也经常被使用。
跨平台应用程序是指能够运行在多个不同的操作系统或设备上的应用程序。
由于不同的操作系统或设备具有不同的接口和功能,所以在开发跨平台应用程序时,需要进行接口适配。
例如,假设我们要开发一款跨平台的音频播放器应用程序。
不同的操作系统可能支持不同的音频格式,比如Windows可能支持WMA格式,而Mac可能支持AAC格式。
我们需要一种机制来使得我们的应用程序能够在不同的操作系统上使用不同的音频格式。
这时,我们可以使用适配器模式。
我们可以定义一个统一的音频播放器接口,然后为每个操作系统创建适配器,将特定操作系统的音频播放器接口转换成统一的音频播放器接口。
这样在编写应用程序时,就可以使用统一的音频播放器接口来进行操作,而不需要关心不同操作系统的细节。
其中一个适配器的实现可能如下所示:```javapublic class WindowsAudioPlayerAdapter implements AudioPlayerprivate WindowsAudioPlayer windowsAudioPlayer;public WindowsAudioPlayerAdapter(WindowsAudioPlayer windowsAudioPlayer)this.windowsAudioPlayer = windowsAudioPlayer;}public void play(String audioFile)windowsAudioPlayer.playWindowsAudio(audioFile);}public void pauswindowsAudioPlayer.pauseWindowsAudio(;}public void stowindowsAudioPlayer.stopWindowsAudio(;}```在应用程序中,我们可以通过创建适配器实例,使用统一的接口来播放音频文件,而不需要关心具体的操作系统:```javaAudioPlayer audioPlayer;//判断操作系统if (currentOS == "Windows")WindowsAudioPlayer windowsAudioPlayer = new WindowsAudioPlayer(;audioPlayer = newWindowsAudioPlayerAdapter(windowsAudioPlayer);} else if (currentOS == "Mac")MacAudioPlayer macAudioPlayer = new MacAudioPlayer(;audioPlayer = new MacAudioPlayerAdapter(macAudioPlayer);audioPlayer.play("music.mp3");```适配器模式在跨平台应用程序中的应用不仅仅局限于处理不同的接口,还可以用于处理不同的数据格式,不同的网络协议等。
⼗种常⽤的设计模式最近发现⼀个⽹站对设计模式讲解的⾮常有深度点这⾥1. 单例模式:实现⽅式:a)将被实现的类的构造⽅法设计成private的。
b)添加此类引⽤的静态成员变量,并为其实例化。
c)在被实现的类中提供公共的CreateInstance函数,返回实例化的此类,就是b中的静态成员变量。
应⽤场景:优点:1.在单例模式中,活动的单例只有⼀个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的⼀个实例。
这样就防⽌其它对象对⾃⼰的实例化,确保所有的对象都访问⼀个实例2.单例模式具有⼀定的伸缩性,类⾃⼰来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。
3.提供了对唯⼀实例的受控访问。
4.由于在系统内存中只存在⼀个对象,因此可以节约系统资源,当需要频繁创建和销毁的对象时单例模式⽆疑可以提⾼系统的性能。
5.允许可变数⽬的实例。
6.避免对共享资源的多重占⽤。
缺点:1.不适⽤于变化的对象,如果同⼀类型的对象总是要在不同的⽤例场景发⽣变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
2.由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很⼤的困难。
3.单例类的职责过重,在⼀定程度上违背了“单⼀职责原则”。
4.滥⽤单例将带来⼀些负⾯问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多⽽出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利⽤,系统会认为是垃圾⽽被回收,这将导致对象状态的丢失。
使⽤注意事项:1.使⽤时不能⽤反射模式创建单例,否则会实例化⼀个新的对象2.使⽤懒单例模式时注意线程安全问题3.单例模式和懒单例模式构造⽅法都是私有的,因⽽是不能被继承的,有些单例模式可以被继承(如登记式模式)适⽤场景:单例模式只允许创建⼀个对象,因此节省内存,加快对象访问速度,因此对象需要被公⽤的场合适合使⽤,如多个模块使⽤同⼀个数据源连接对象等等。
如:1.需要频繁实例化然后销毁的对象。
2.创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但⼜经常⽤到的对象。
本文讨论适配器模式。
适配器模式是23中设计模式之一,它的主要作用是在新接口和老接口之间进行适配。
它非常像我们出国旅行时带的电源转换器。
为了举这个例子,我还特意去京东上搜了一下电源转换器,确实看到了很多地方的标准不一样。
我们国家的电器使用普通的扁平两项或三项插头,而去外国的话,使用的标准就不一样了,比如德国,使用的是德国标准,是两项圆头的插头。
如果去德国旅游,那么我们使用的手机充电器插头无法插到德国的插排中去,那就意味着我们无法给手机充电。
怎样解决这个问题呢?只要使用一个电源转化器就行了。
如下图所示:该适配器下面的插头符合德国标准,可以插到德国的插排中去,上面提供的接口符合国标,可以供我们的手机充电器使用。
实现电源适配器下面我们使用代码来表述适配器模式:代码中有两个接口,分别为德标接口和国标接口,分别命名为DBSocketInterface和GBSocketInterface,此外还有两个实现类,分别为德国插座和中国插座,分别为DBSocket和GBSocket。
为了提供两套接口之间的适配,我们提供了一个适配器,叫做SocketAdapter。
除此之外,还有一个客户端,比如是我们去德国旅游时住的一家宾馆,叫Hotel,在这个德国旅馆中使用德国接口。
德标接口:1 2 3 4 5 6 7 8 91011 /*** 德标接口*/public interface DBSocketInterface {/*** 这个方法的名字叫做:使用两项圆头的插口供电 * 本人英语就这个水平*/void powerWithTwoRound();}德国插座实现德标接口1 2 3 4 5 6 7 /*** 德国插座*/public class DBSocket implements DBSocketInterface{public void powerWithTwoRound(){System.out.println("使用两项圆头的插孔供电");9 }德国旅馆是一个客户端,它里面有德标的接口,可以使用这个德标接口给手机充电:1 2 3 4 5 6 7 8 91011121314151617181920212223 /*** 德国宾馆*/public class Hotel {//旅馆中有一个德标的插口private DBSocketInterface dbSocket;public Hotel(){}public Hotel(DBSocketInterface dbSocket) {this.dbSocket = dbSocket;}public void setSocket (DBSocketInterface dbSocket){ this.dbSocket = dbSocket;}//旅馆中有一个充电的功能public void charge(){//使用德标插口充电dbSocket.powerWithTwoRound();25 }现在写一段代码进行测试:1 2 3 4 5 6 7 8 91011121314 public class Test {public static void main(String[] args) {//初始化一个德国插座对象,用一个德标接口引用它 DBSocketInterface dbSoket = new DBSocket();//创建一个旅馆对象Hotel hotel = new Hotel(dbSoket);//在旅馆中给手机充电hotel.charge();}}运行程序,打印出以下结果:使用两项圆头的插孔供电现在我去德国旅游,带去的三项扁头的手机充电器。
Java设计模式之《适配器模式》及应⽤场景出处地址 适配器就是⼀种适配中间件,它存在于不匹配的⼆者之间,⽤于连接⼆者,将不匹配变得匹配,简单点理解就是平常所见的转接头,转换器之类的存在。
适配器模式有两种:类适配器、对象适配器、接⼝适配器 前⼆者在实现上有些许区别,作⽤⼀样,第三个接⼝适配器差别较⼤。
1、类适配器模式: 原理:通过继承来实现适配器功能。
当我们要访问的接⼝A中没有我们想要的⽅法,却在另⼀个接⼝B中发现了合适的⽅法,我们⼜不能改变访问接⼝A,在这种情况下,我们可以定义⼀个适配器p来进⾏中转,这个适配器p要实现我们访问的接⼝A,这样我们就能继续访问当前接⼝A中的⽅法(虽然它⽬前不是我们的菜),然后再继承接⼝B的实现类BB,这样我们可以在适配器P中访问接⼝B的⽅法了,这时我们在适配器P中的接⼝A⽅法中直接引⽤BB中的合适⽅法,这样就完成了⼀个简单的类适配器。
详见下⽅实例:我们以ps2与usb的转接为例ps2接⼝:Ps21 public interface Ps2 {2 void isPs2();3 }USB接⼝:Usb1 public interface Usb {2 void isUsb();3 }USB接⼝实现类:Usber1 public class Usber implements Usb {23 @Override4 public void isUsb() {5 System.out.println("USB⼝");6 }78 }适配器:Adapter1 public class Adapter extends Usber implements Ps2 {23 @Override4 public void isPs2() {5 isUsb();6 }78 }测试⽅法:Clienter1 public class Clienter {23 public static void main(String[] args) {4 Ps2 p = new Adapter();5 p.isPs2();6 }78 }显⽰结果:USB⼝实例讲解: 我⼿中有个ps2插头的设备,但是主机上只有usb插头的插⼝,怎么办呢?弄个转换器,将ps2插头转换成为USB插头就可以使⽤了。
设计模式之适配器模式案例详解基本介绍适配器模式将某个类的接⼝转换成客户端期望的另⼀个接⼝表⽰,主要⽬的是兼容性,让原本因接⼝不匹配不能⼀起⼯作的两个类可以协同⼯作。
适配器模式属于结构性模式,主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接⼝适配器模式。
类适配器模式什么是类适配器模式类适配器模式介绍:Adapter类,通过集成src类,实现dst类接⼝,完成src>dst的适配。
应⽤实例案例以⽣活中充电器的例⼦来讲解适配器,充电器本⾝相当于Adapter,220V交流电相当于src(即被适配者),我们的dst(即⽬标)是5V 直流电。
思路分析代码实现1//被适配的类2public class Voltage220V {3//输出220V的电压4public int output220V(){5int s rc=220;6S ystem.out.println("电源电压="+src+"伏");7return s rc;8}9}1//适配接⼝2public interface IVoltage5V {3int output5V();4}1public class VoltageAdapter extends Voltage220V implements IVoltage5V {2@Override3public int output5V(){4int s rcV =o utput220V();//获取220V的电压5int d stV =s rcV /44;//进⾏处理6return d stV;7}8}1public class Phone {2//充电3public void charging(IVoltage5V i Voltage5V){4if(iVoltage5V.output5V()==5){5S ystem.out.println("现在电压为5V,可以充电");6}else if(iVoltage5V.output5V()>5){7S ystem.out.println("现在电压⼤于5V,可以充电");8}9}10}1public class Client {2public static void main(String[] a rgs){3P hone p hone =new P hone();4p hone.charging(new V oltageAdapter());5}6}类适配器模式注意事项和细节Java是单继承机制,所以类适配器需要继承src类这⼀点算是⼀个缺点,因为这要求dst必须是接⼝,有⼀定局限性。
工厂方法模式和适配器模式的对比工厂方法模式和适配器模式是软件设计中常用的两种设计模式。
虽然两者用途和实现方式不同,但它们都可以为软件开发者提供便利和有效性。
在本文中,将对这两种设计模式的差异进行比较和对比。
一、工厂方法模式工厂方法模式是一种提供工厂方法的创建型设计模式,它使用工厂方法将创建逻辑委托给类的子类。
在这种方式下,客户端创建实例的代码并不在于其自身,而是将该任务委托给子类。
这种方式将客户端代码从特定的实现中解耦出来,因此它可以使代码更加灵活,易于维护。
在工厂方法模式中,工厂类负责创建对象的实例。
由于创建实例的方式会因为实例化对象不同而有所不同,因此这种方式可以被认为是一种多态性。
二、适配器模式适配器模式是一种结构性设计模式,它通过将一个类的接口转换成客户端所需要的另一个接口,让本来无法相兼容的类能够一起工作。
这种模式可以使得兼容性问题变得简单,并且可以使得在不改变源代码情况下为现有的类提供更加清晰的接口。
在适配器模式中,适配器类实现客户端需要的新接口,同时可以访问被适配的代码以执行任务。
这种方式可以使得代码重用更有价值,同时还可以稳定现有的系统。
三、工厂方法模式和适配器模式的区别工厂方法模式和适配器模式是两种不同的设计模式。
工厂方法模式通过将创建实例的协定抽象出来,并将它委托给工厂来处理,从而解耦客户端代码和实现。
适配器模式则通过提供一个中间层来解决不同接口的不兼容性问题,以及使现有的类能够提供清晰的接口来改善代码的易用性。
以一个具体的例子来说,假设你正在编写一个游戏,你需要加载几个不同的资源类型,例如图像、音频和字体。
为了保持代码清晰,你可以选择使用工厂方法模式来创建这些资源实例。
在这种设计中,工厂类可以负责创建特定类型的资源实例,而客户端代码仅需告知工厂类所需的实例类型即可。
这样可以使得代码更易读,并且可以将创建逻辑从客户端代码中解耦出来。
现在假设你的游戏还需要能够使用一些新的图形库,例如OpenGL,但是它们提供的接口和现有的代码不兼容。