现代教育技术(期末考试要点)

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现代教育技术(期末考试要点)
教育技术的两个定义:1.教育技术是关于学习过程和学习资源的设计、开发、运用、管理和评价的理论与实践。

2.教育技术是通过创造、使用、管理适当的技术性的过程和资源,以促进学习和提高绩效的研究与符合伦理道德的实践。

美国教育技术的产生与发展(重点了解P4~P5)
教育技术的名称发生了多次变化:视觉教育——视听教育——视听传播——教育技术
我国教育技术的产生与发展:1.萌芽阶段,20世纪20年代到40年代末,这一阶段主要是运用幻灯片、播音、电影等媒体进行社会教育和学校教育活动。

2.初步发展阶段,20世纪50年代到70年代,新中国成立以后,我国政府非常重视电化教育的发展,成立了专门的电化教育处,负责全国的电教工作。

3.迅速发展阶段,20世纪70年代末到80年代,教育部正式成立了领导全国开展电化教育工作的电化教育局、中央电教馆;国家对发展电化教育进行了重点投资,我国许多院校得到了电教设备的补充和更新。

4.系统发展阶段,进入到20世纪90年代以来,我国电化教育领域积极吸收了美国教育技术中的教学系统设计的理论和发展,开始迈入系统发展阶段。

教育技术的主要应用领域:1.课堂教学领域2.远程教学领域3.企业员工培训领域教育技术中的几种重要的学习理论:1.行为主义学习理论(刺激——反应理论)2.认知主义学习理论3.人本主义学习理论
教育技术中几种重要的教学理论:1.赞可夫的发展教学理论2.布鲁纳的结构——发现教学理论3.巴班斯基的教学最优化理论4.多元智能理论
多元智能理论:20世纪80年代,美国发展心理学家加德纳提出多元智能理论。

该理论指出,人的智能有8种:语言智能、数理逻辑智能、空间智能、肢体运动智能、音乐智能、人际关系智能、内省智能和自然观察智能
信息时代教育的特点:1.信息时代教育的特点首先体现在终身持续学习目标的确定。

2.信息时代教育强调的是学生的学习效果,注重学习者学习之后能够做什么,能够具备什么样的能力,即学习效果导向问题。

3.信息时代的教师应该是学生学习的“向导和辅导员”,教师的作用是及时而有效地对学生的学习过程给予帮助。

4.信息时代教育更多地强调思考、理解和通过解决实际问题来获得知识。

5.教育的整体结构将越来越不强调层次,而会越来越强调交叉和网络。

教育信息化的概念:所谓教育信息化,是指在国家及教育部门的统一规划和组织下,在教育系统的各个领域全面深入的应用现代信息技术(如多媒体计算机技术、网络技术、远程通信技术等),加速实现现代化的过程。

教育信息化的特征:数字化、网络化、智能化和多媒体化。

教学媒体编制的效果原理:1.共同经验原理 2.抽象层次原理 3.重复作用原理 4.信息来源原理5.最小代价原理
教学媒体的选择依据:1.依据教学目标2.依据教学内容3.依据教学对象4.依据教学条件
教学媒体在促进教育变革和发展中的作用:1.影响教师的作用2.影响教学内容3.影响教学方法4.影响教学组织形式5.辅助以教师为中心的课堂教学6.创建以学生为中心的课堂学习模式7.个别化学习8利用媒体进行学生技能的训练与实践教学9.利用媒体实施远程教学
教学过程设计的基本要素:1.学习者2.教学目标3.教学策略4.教学评价
教学过程设计的基本模式:1.以“教”为中心的教学过程设计模式2.以“学”为中心的教学过程设计模式3.“双主”教学过程设计模式
信息化教学过程设计的步骤:1.单元教学目标分析2.教学任务与问题设计3.学习资源查找与设计4.教学过程设计5.学生作品范例设计6.评价量规设计7.单元实施方案设计8.教学设计过程的评价与修改
教学组织形式:1.集体授课2.个别化学习3.小组合作学习
教学媒体选择:1.确定教学媒体的使用目的2.选择教学媒体的类型3.确定教学媒体的内容4.教学媒体的使用方式5.媒体选择情况表
教学评价的概念:教学评价就是根据教学目标的要求,制定科学的标准,采用一定手段和方法对教与学活动过程和结果进行测量,并给予价值判断。

教学评价类型:1.根据评价基准划分,可分为相对评价、绝对评价和自身评价。

2.根据评价功能划分,可分为诊断性评价、形成性评价和总结性评价。

3.根据评价方法划分,可分为定性评价和定量评价
4.依据评价对象划分,可分为面向学习过程的评价和面向学习资源的评价
教学评价的实施过程:1.以学习目标为依据,建立教学评价指标体系。

2.收集学习者的相关资料信息。

3.利用评价指标体系,对收集到的相关资料进行统计处理。

4.根据处理结果,作出学生在达标程度、相对水平、差别对比和发展状况等方面的归类分析,并进行价值性的描述。

典型的信息化教学评价方式有以下几种:1.评价量规2.电子档案袋3.概念图
网络教育资源的内容分类:包括网络环境资源、网络信息资源和网络人力资源网络信息资源的种类:1.按信息来源划分,可分为政府、公众、商用等信息资源。

2.按信息存取方式划分,可分为电子邮件型,图书馆目录、书目与索引、全文资料及电子出版物、数据库等信息资源。

3.按网络传输协议划分,可分为WWW、Telnet、FTP、e-mail、用户服务组、Gopher等信息资源。

4.按信息交流的方式,可分为正式交流的网络信息和非正式交流的网络信息。

3.社会性软件的内涵:1.社会性软件首先是个人软件,是个人参与互联网络的工具。

2.社会性软件构建的是社会网络,这种社会网络中包括弱链接(week ties),也包括强链接(strong ties)。

3.社会性软件是个人主体性和社会性的统一。

数字版权保护方法:1.数字水印技术2.数据加密3.防拷贝
个人知识管理的内容:1.知识的习得和获取2.知识的整理和存储3.知识的分享和利用
声音的三要素:音调、响度和音色
常用的数字音频文件格式:1.WA V格式2.MP3格式3.WMA格式4.RA/RM格式5.MP4格式
动画的内涵:动画是把一些原本没有生命(不活动)的东西,经过加工制作成影片(或电视),成为有生命(活动)的东西。

动画的两个重要特征:1.它们的影像是用电影胶片或者录影带以逐格记录的方式制作出来的。

2.这些影像的“动作”是由人的视觉暂留生理现象所呈现出来的。

Flash动画的教学功能:1.删繁就简,揭示本质2.分解形象与运动3.虚拟形象与运动4.突破时空限制5.唤起注意,提高兴趣
帧和关键帧的定义:1.帧是动画在时间上的基本单位和最小单元。

2.用于定义动画变化的或包含动作的帧为关键帧。

元件、实例和库:1.“元件”是指在Flash中可以重复使用的图形、图像、文字、
声音、视频、影片、按钮等。

2.实例是指元件在舞台工作区中的应用。

3.在库中,Flash电影中的全部元件的组织和管理都在它里面进行,每一个Flash文件都有一个“库”,此库中装有本文件舞台上的各种元件。

创建按钮元件:按钮元件与图形元件不一样,它不是一个单一的图形,当用鼠标指针移动到按钮上或单击该按钮时,可以产生交互。

按钮主要用来实现交互。

通过添加按钮元件的实例到舞台上,然后给按钮实例添加Action Script动作,来指定按钮在不同事件中进行交互处理,如控制动画的跳转、播放声音、改变音量值等。

P217~218编辑声音,理解记忆!
P239应用控件插入Flash动画,理解记忆!
如何理解信息技术与学科课程整合?
所谓信息技术与课程整合是指将信息技术以工具的形式与课程融为一体,将信息技术融入课程教学体系各要素中,使之成为教师教学工作、学生的认知工具,重要的教材形态,主要的教学媒体。

也可以称为在课程教学过程中,把信息技术、信息资源、信息方法、人力资源和课程内容有机结合,共同完成课程教学任务的一种新型的教学方法。

我们可以从以下三个方面来理解信息技术与课程整合:1.应该以网络和多媒体为基础的信息化环境中实施课程教学活动;2.对课程内容进行信息化处理后成为学习者的学习资源;3.利用信息加工工具让学习者改变学习方式,进行知识重构。

信息技术与课程整合的意义?
1.有利于实现教育教学的根本目的
2.可以帮助教师教学
3.有利于提高学生的信息素养
4.可以帮学生学习
5.有利于培养学生的创新性
6.作为整合多学科的工具
P20
教育信息化的意义(论述)
P35
教学媒体在促进教育变革和发展张的作用
简答
P15
信息时代的特点
P6 2题
P2 定义
P41 P67 网络传输协议划分
P251三个方面
P253意义
填空图片96~99
Flash 帧、库、元件。