局域网聊天系统
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局域网聊天系统详细设计成绩:目录1.功能需求 (1)2.数据库设计 (1)2.1 基本表设计 (1)2.1.1 表结构汇总 (1)2.1.2 T_Users表结构设计 (2)2.1.3 XXX表结构设计 (2)2.2 视图设计 (2)2.2.1 视图汇总 (2)2.2.2 XXX视图设计 (2)2.3 存储过程设计 (3)2.3.1 存储过程汇总 (3)2.3.2 XXX存储过程代码 (3)3.服务器端设计及实现 (3)3.1 启动服务器功能的设计与实现 (3)3.1.1 界面设计 (3)3.1.2 流程 (4)3.1.3 关键代码 (4)3.2 消息管理功能的设计与实现 (4)3.2.1 界面设计 (3)3.2.2 流程 (4)3.2.3 关键代码 (4)4.客户端的设计与实现 (5)4.1 注册模块的设计与实现 (5)4.1.1 界面设计 (5)4.1.2 流程图 (6)4.1.3 关键代码 (6)4.2 登陆功能的设计与实现 (6)4.2.1 界面设计 (5)4.2.2 流程图 (5)4.2.3 关键代码 (6)4.3 聊天功能的设计与实现 (7)4.3.1 界面设计 (8)4.3.2 流程图 (8)4.3.3 关键代码 (9)5.人员及分工 (9)局域网聊天系统详细设计1.功能需求图 1 项目功能结构图2.数据库设计2.1 基本表设计2.1.1 表结构汇总表 1 基本表汇总2.1.2 T_Users表结构设计表 2 用户表(T_Users)结构设计2.1.3 XXX表结构设计表 3 XXX(xxx)结构设计2.2 视图设计2.2.1 视图汇总2.2.2 XXX视图设计2.3 存储过程设计2.3.1 存储过程汇总2.3.2 XXX存储过程代码3.服务器端设计及实现3.1 启动服务器功能的设计与实现3.1.1 界面设计此处粘贴界面设计的截图3.1.3 关键代码此处粘贴该功能的主要代码3.2消息管理功能的设计与实现3.2.1 界面设计此处粘贴界面设计的截图3.2.3 关键代码此处粘贴该功能的主要代码4.客户端的设计与实现4.1 注册模块的设计与实现4.1.1 界面设计此处粘贴该功能的界面此处粘贴该功能的流程图4.1.3 关键代码此处粘贴该功能的关键代码4.2登陆功能的设计与实现4.2.1 界面设计此处粘贴该功能的界面此处粘贴该功能的流程图4.2.3 关键代码此处粘贴该功能的关键代码4.3聊天功能的设计与实现4.3.1 界面设计此处粘贴该功能的界面4.3.2 流程图此处粘贴该功能的流程图4.3.3 关键代码此处粘贴该功能的关键代码5.人员及分工9。
局域网怎样使用微信语音聊天功能微信的出现改变了我们的生活方式,它带来的改变体现在生活的方方面面。
下面是店铺收集整理的局域网怎样使用微信语音聊天功能,希望对大家有帮助~~局域网使用微信语音聊天功能的方法工具/原料手机微信一、如何使用微信语音聊天功能?1微信语音聊天功能和手机打电话一样,用于双方谈话聊天,它是微信研发的新功能,可以免费语音聊天。
首先,我们点击微信图标就可以进入主界面啦,然后点击最下面的通讯录功能,这里可以看到自己所有的好友。
2接下来,我们从自己的好友列表中找到想要语音聊天的好友,并且点击这位好友。
在进入详细资料页面后,点击发消息即可进入聊天的界面,在这里就可以与好友尽情地聊天了。
3进入聊天界面后,我们就会发现没有多少功能,只有输入消息框和发声音的按扭,输入消息框后是个笑脸的图标。
这些功能,小编就不再一一介绍,相信大家都会使用,看到后面的那个+号没有,就是这个小小的加号蕴藏了多少玄机。
点击+号,就可以看到许多隐藏的功能,向左滑动会发现总共有两页。
4点击这个神秘的+号,在第一个页面最下面第二行找到视频聊天功能,点击视频聊天就会弹出两个选项,其中下面第二个便是语音聊天,点击语音聊天,即可进入语音聊天界面,点击右下角的免提按扭,就可使用扬声器来放大音量。
如果要结束聊天,可以按中间的红色挂断键即可。
END二、微信语音聊天功能费流量吗?1我们平时玩微信都是在手机流量或者无线wifi环境下进行的,因为无论我们发语音和图片,还是视频语音聊天,都需要发送和接收数据,这就必然要利用网络来进行,没有网络就不能进行数据交换。
大家会担心聊天功能会费太多的流量,下面我们就测试一下语音聊天会消耗多少流量。
2微信本息就具有计算流量的功能,方便我们查看消耗了多少流量。
进入主界面后,可以点击最下方菜单切换到【我】,然后点击最下方的设置,再点击通用,在通用页面,我们会发现倒数第二个是流量统计功能,这就是系统自带的计量流量功能。
局域网语音聊天软件1.软件设计要求与任务阅读分析相关资料,认真研究局域网语音传输的基本原理和关键技术,分析设计并实现一个简单的局域网语音聊天软件,实现语音信号的实时传输。
熟悉并掌握TCP和UDP套接字编程机制和方法,然后研究DirectSound,掌握语音捕获和语音回放的编程实现方法和技巧,然后在此基础上完成语音聊天软件的设计与开发。
深入理解TCP和UDP的工作原理和服务的特性,掌握套接字编程机制和方法;理解C/S架构和P2P两种应用模式;深入分析基于DirectSound的语音捕获和回放;完成局域网语音聊天软件的分析、开发与调试;2.软件设计2.1 可行性分析经济可行性:由于本系统的主要背景是毕业课程设计,不注重直接的经济效益和其后的发展方向,只在注重自身水平和能力的提高,对自身的经济要求也不高,只要有一台能运行C#软件的电脑便可,所以不用考虑到经济问题。
技术可行性: 本系统的开发利用Microsoft SQL Server2000作为本系统的数据库,它是一个支持多用户的新型数据库,适用于大中规模的数据量需求。
学校校园网的建设也为新系统服务器/客户端的结构提供了硬件的支持。
使用Java作为系统开发的开发环境,它提供完善的指令控制语句、类与对象的支持及丰富的数据类型,给开发高性能系统提供的保障为开发满足客户要求的系统,保证了代码的模块化要求,而代码模块化的提高,非常有利于以后对新系统的扩展与修改。
运行可行性: 本系统为一个小型的局域网聊天系统,所耗费的资源非常的小,现在一般的电脑无论是硬件还是软件都能够满足条件,因此,本系统在运行上是可行的。
综上所述,本系统的设计与开发在技术上和硬件设备上的条件都是满足的,因此,它在技术上是可行的。
2.2系统功能需求本系统主要通过客户端,服务器端来体现聊天系统的基本功能。
服务器端1.处理用户注册2.处理用户登录3.处理用户发送信息,服务器监控聊天内容,服务器过滤非法内容4.处理用户得到信息5.处理用户退出8. 服务器踢人。
摘要近年来计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面,使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更实用的网络工具。
各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和交流方式,使得人们可以在远隔千里之遥随时通讯。
过去的种种陈旧的联系方式,已经不能满足现代生活的需要。
网上聊天系统作为一种方便人与人之间联系的实用系统便应运而生,为我们的工作和学习,带来极大的方便和提高工作效率。
由于目前人们交流方式变得多种多样,其中聊天软件凭借其友好的外观、强大的功能、使用的便利、联系的及时等特点博得现代人的青睐,其应用的市场十分广阔。
现在,企业、机关、学校纷纷建立起自己的局域网。
在局域网,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯,但单单使用这种方式,是非常不方便的。
于是就想到做一个在局域网里的多功能聊天软件,在局域网里,我们可以通过它,实现在局域网里方便的联络,进行文件传输,消息的发布,自己共享内容的简介等。
在学校建立的校园网里,这软件可以方便同学之间、教师之间、师生之间的相互联络,这样,不用上Internet,还可以节省资源,在学校这个大环境里,可以方便同学之间联系,联络感情,促进同学之间的友谊,学生可以通过它来与不同寝室的同学,或教师讨论问题。
并能最大限度地利用现有的网络资源,极大地提高工作效率。
为了适应校园网的建设,并实现校园网内的消息发布,学生交流,师生交流,网上交作业等功能。
作为本人的毕业设计,本文介绍了个人开发的一款适用于校园的,一个局域网内的C/S结构的通讯软件,它将使同学们的交流更为方便,也可根据自身特点添加更多功能。
我考虑到作为局域网(校园网)聊天工具,终端用户数量较少,借鉴了QQ、网络聊天室等即时聊天工具,聊天信息采用服务器转发方式,只要当前在线的用户都可以接收到,当然,也实现了两人之间的私聊功能。
软件包括服务器程序和客户端程序,服务器包括聊天信息即时转发,自动关机的设置及记载,发送通知,数据库备份还原及数据库的初始化等功能。
JISHOU UNIVERSITY专业课课程论文题目:局域网内的多功能聊天室的设计与实现作者:学号:所属学院:信息科学与工程学院专业年级:总评分:完成时间:吉首大学信息科学与工程学院局域网内的多功能聊天室的设计与实现局域网内的多功能聊天室的设计与实现(吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000)摘要在计算机技术飞速发展的今天,随着Internet的普及和发展,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见、最直接的网上交流的方式。
本论文主要研究一个以网络交友为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的信息平台。
本文所设计的局域网聊天系统是基于开放的WEB服务器应用程序开发设计的,其主要特征是能动态完成信息的传递且具有高效的交互性,有效的处理客户请求且具有更简单、更方便的数据库访问方法,易于维护和更新。
这种技术程序由JAVA、HTML、数据库和脚本语言组合而成。
主要功能模块包括:用户登录、注册部分;编写和显示聊天记录部分;管理员管理聊天室的管理部分。
聊天系统编写和显示聊天记录部分界面友好,提供动作、表情、公聊或私聊等操作;管理部分可以删除不守规矩的注册用户、踢出在线用户以及删除某些不合时宜的聊天记录等、根据数据库需求分析,在ACCESS中定义3个表:用user表来存放注册用户信息、用activetable 表来存放当前在线用户信息以及用message表来存放聊天记录。
本系统相比较其他信息交流平台具有开发方便、快捷,占用资源少,维护方便等优点。
【关键词】Java,数据库,脚本语言,聊天系LAN of multi-function chat room design and ImplementationRaotao(College of Information Science and Engineering,Jishou University,Jishou,Hunan 416000)AbstractThe rapid development of computer technology today, with the popularity and development of Internet, people's work and life has become increasingly inseparable from the support of the information network, and the chat room is one of the most common, the most direct online communication mode.In this thesis, a network of friends, for the vast number of users with a network of have the aid of interpersonal information platform.The design of the LAN chat system is based on an open WEB server application development and design, its main characteristic is to complete the information transmission dynamically with high interactivity, effective customer request and has a more simple, more convenient database accessing method, easy maintenance and update.The technical program by JAVA, HTML, database and script language and combination.The main function modules include: user login, registration section; write and display chat recording part; the administrator manage the chat room management section.Chat system to prepare and display chat interface friendly, with action, expression, the public chat or operation; management can remove the unruly registered user, play online user and delete certain be inopportune or inappropriate chat records, according to the database needs analysis, defined in ACCESS 3: user table table for registered users of information, using activetable table to store the current online user information and the use of message table to store the chat record.This system is compared with other information exchange platform with the development of convenient, fast, less resource occupation, easy maintenance and other advantages.Key words:JA V A; data capture; information analysis ; Winpcap;Jpcap目录第一章引言 (1)1.1课题背景及意义 (1)1.2课题研究现状 (1)1.3研究内容 (2)1.4论文组织方式 (2)第二章关键技术 (3)2.1 JAVA概述 (3)2.2套接字 (3)2.2.1 Socket简介 (3)2.2.2 Socket工作过程 (4)2.3 TCP三次握手 (4)第三章需求分析 (5)3.1功能需求 (5)3.2性能要求 (5)3.2.1处理数据能力 (5)3.2.2时间特性 (5)3.2.3 数据库需求 (5)3.2.5 其他标准的约束 (5)3.2.6 外部接口需求 (6)3.2.7 通信接口 (7)第四章概要设计 (8)4.1体系结构设计 (8)4.1.1 复审数据流、控制流 (8)4.1.2软件体系结构 (8)4.2模块设计 (9)4.2.1 用户扫描系统模块 (9)4.2.2 在线交流系统模块 (10)4.2.3 系统配置系统 (11)第五章详细设计 (14)5.1用户登录模块 (14)5.2用户列表模块 (15)5.3文本聊天模块 (17)第六章测试及实现结果 (21)6.1测试环境 (21)6.2测试过程 (21)6.2.1用户登录及用户列表 (21)6.2.2 文本聊天 (22)6.2.3 文件传输 (25)结束语 (27)参考文献 (28)第一章引言1.1课题背景及意义在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,各种网络应用层出不穷,网络编程越来越受大广大程序员的重视。
科文学院第二届“东软睿道杯”软件设计大赛IM局域网即时通讯系统需求说明书目录1 文档概述 (3)1.1 文档目的和范围 (3)1.2 术语/缩略语 (3)1.3 参考文档 (3)2 产品介绍 (3)3 产品功能性需求 (4)3.1 客户端 (4)3.1.1 登录模块 (4)3.1.2 个人设置模块 (4)3.1.3 消息管理模块 (5)3.1.4 好友管理模块 (5)3.2 服务器 (5)3.2.1 系统管理 (5)3.2.2 用户管理 (6)3.2.3 聊天管理 (6)3.3 附加功能 (6)3.3.1 关联账号 (6)3.3.2 语音传输 (6)3.3.3 远程桌面共享 (6)3.4 界面需求 (7)3.5 整体框架 (7)4 产品非功能性需求 (7)4.1 功能性 (7)4.2 可靠性 (8)4.3 易用性 (8)4.4 效率 (8)4.5 维护性 (9)4.6 可移植性 (9)5 产品应遵守的标准和规范 (9)5.1 概述: (9)5.2 软件项目生存周期过程的规定 (9)5.3 协议要求 (10)5.4 管理要求 (10)5.5 编码规范 (10)5.6 项目开发计划 (11)5.7 软件质量保证 (11)6 其他需求 (11)6.1 运行环境 (11)6.2 开发环境 (11)1文档概述1.1 文档目的和范围本需求分析报告的目的是规范本软件的编写,旨在提高软件开发过程中的能见度,便于对软件开发过程中的控制与管理,同时提出了本局域网即时通讯系统的软件开发过程,便于程序员与客户之间的交流、协作,并作为工作成果的原始依据,同时也表明了本软件的共性,以期能够获得更大范围的应用。
1.2 术语/缩略语1.3 参考文档2产品介绍IM(Instant Message)是一款局域网即时通信软件,专门为局域网内的用户设计的免费的社交沟通工具。
用户可以使用此软件与在同一局域网的好友发送即时消息,通过网络进行单聊及群聊,聊天方式支持文字聊天、视频聊天。
局域网聊天室系统的设计与实现介绍局域网聊天室系统是一种在同一个局域网内,让用户可以实现即时通讯的应用程序。
该系统可以实现用户之间的文本、图片、声音等多媒体文件的传输和交流。
本文将介绍局域网聊天室系统的设计思路和具体实现。
系统设计功能需求局域网聊天室系统主要包括以下功能需求:1.用户注册和登录:用户可以通过注册账号和密码,然后通过登录来访问系统。
2.创建聊天室:用户可以创建一个新的聊天室,并设置聊天室的名称和属性。
3.加入聊天室:用户可以通过输入聊天室的名称或者通过搜索来加入到指定的聊天室中。
4.聊天功能:用户可以在聊天室中发送和接收文本消息、图片、声音等多媒体文件。
5.文件传输:用户可以通过系统传输文件,包括发送和接收文件。
6.群组管理:用户可以在聊天室中建立和管理用户群组。
系统架构局域网聊天室系统的系统架构可以分为前端和后端两个部分。
1.前端:前端主要负责用户界面的展示和用户输入的响应。
用户可以通过前端页面来进行注册、登录、创建聊天室、加入聊天室、发送消息等操作。
前端还需要与后端进行通信,传输数据和接收服务器返回的结果。
2.后端:后端主要负责处理前端发起的请求,并进行相应的处理和返回结果。
后端需要处理用户的注册和登录请求,聊天室的创建和加入请求,消息的传输等功能。
同时,后端需要进行用户的身份验证、聊天室的资源管理、消息的传输和实时更新等工作。
技术选型•前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,可以选择Vue.js或React等前端框架。
•后端开发:可以使用Java、Python、Node.js等后端开发语言来实现服务器端业务逻辑和数据库操作。
•数据库:可以选择关系型数据库MySQL或非关系型数据库MongoDB来存储用户信息、聊天记录等数据。
•通信协议:可以选择WebSocket协议来实现实时通信功能。
系统实现以下是局域网聊天室系统的实现步骤:1.搭建前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,搭建用户界面,包括登录、注册、聊天室列表、聊天室页面等。
基于Socks局域网内即时通讯软件(类飞鸽)摘要网络通讯在当今已经不算新鲜事物,但大多数网络通讯都需要借助Internet 上的服务器,这就给那些具有大规模内部网络的用户造成了许多问题,如浪费网络资源、遭遇到网络攻击、传播的病毒、破坏防御系统等等。
由于互连网上的网络通讯工具给企业内部信息交流带来了不便,所以为了方便内部网络的用户之间的沟通,需要开发一个基于局域网的信息收发系统的即时通讯工具,实现在内部网络中进行信息的交流。
本课题设计主要针对局域网通讯而开发设计的,采用的是C/S 构架,类似飞鸽传书系统,来实现聊天、文件传输功能,并借助一些网络通讯组件,成功的实现了在局域网上的即时通讯。
本论文的目标是设计一个类似飞鸽传输的局域网通信软件,并分析它在其领域的优势。
本设计以 C 编写,能在windows xp 等环境下运行。
设计共分为几大模块,分别是:首先,介绍选题设计内容和目标;其次,介绍需求分析和设计思想(TCP/IP 点对点协议技术,C/S 架构和SOCKET 网络编程技术);然后,设计的具体实现;最后,对工作计划统计以及分析系统进行测试并得到测试结果和附录。
关键词:聊天;文件传输;socket;类飞鸽传书;C/S 结构一、设计内容1.1 课题背景当时间走向21 世纪,当今时代也由工业经济渐渐成为了知识经济、信息经济的时代。
信息的需求量的不停增加,促使了计算机通信的日新月异!虽然网络的使用频率与使用的范围都越来越广泛,但是人们使用的网络的用途主要的还是只有两个:(1).相互之间的沟通,(2).资源共享。
局域网作为网络的一个重要组成部分,它不但用户与外界连接的枢纽,同时也是近距离用户之间沟通与资源共享的一个重要途径。
在这种情况下,如何使局域网内的用户便捷的勾通,以及快速的资源共享,也就成为了人们对网络研究的重点之一。
本系统仿飞鸽传输,是一个局域网内的通迅工具,主要通过Winsockt 完成。
它据有的功能有:(1)局域网内用户间简单的文字聊天功能;(2)局域网内用户间相互的文件、文件夹传输。
局域网聊天系统
1.引言
2.功能需求
2.1用户注册和登录
用户可以通过注册功能创建账号,并使用登录功能进行账号验证。
登
录后可以查看好友列表和聊天记录。
2.2添加好友
用户可以通过账号或用户名好友并添加好友。
添加好友需要对方的确认。
2.3聊天功能
用户可以选择与在线好友或离线好友进行聊天。
支持发送文本、图片、音频和视频消息。
消息接收方可以实时接收并查看消息。
2.4好友状态
用户可以实时查看好友的在线状态,包括在线、离线或繁忙等。
2.5聊天记录
系统会保存用户的聊天记录,用户可以查看历史聊天记录,并支持功能。
2.6群组功能
用户可以创建群组,并邀请好友加入。
群组内成员可以进行群聊,并
支持发送各种类型的消息。
3.架构设计
3.1客户端-服务器架构
该系统采用客户端-服务器架构。
客户端负责用户界面和发送/接收消息,服务器负责用户登录验证、好友管理和消息转发。
3.2通信协议
系统使用TCP/IP协议进行数据传输。
客户端和服务器之间通过Socket建立连接,并使用协议来封装和解析数据。
3.3数据库设计
系统使用关系型数据库管理用户账号信息、好友关系和聊天记录。
数据库有以下表:
-用户表:包含用户的账号、密码和昵称等。
-好友表:保存用户的好友列表。
-消息表:保存用户的聊天消息。
4.详细设计
4.1用户注册和登录
用户注册时需要输入账号、密码和昵称等信息,并保存到数据库的用户表中。
用户登录时需要在客户端输入账号和密码,并发送给服务器进行验证。
服务器接收到登录请求后,会在用户表中查找对应的账号和密码,如果验证通过,返回登录成功的响应。
4.2添加好友
用户可以在客户端好友,并发送添加好友的请求给服务器。
服务器接
收到请求后,在用户表中查找被添加者的账号,并向被添加者发送添加好
友的请求。
被添加者在接收到请求后,可以同意或拒绝添加。
服务器会将
好友关系保存到好友表中。
4.3聊天功能
用户可以在客户端选择好友进行聊天。
发送消息时,客户端会将消息
封装成协议格式,并发送给服务器。
服务器会解析消息并转发给接收方。
接收方的客户端会显示接收到的消息。
4.4好友状态
客户端会定期向服务器发送心跳包,以保持与服务器的连接。
服务器
会更新用户表中的在线状态,并将在线状态发送给好友。
客户端会显示好
友的在线状态。
4.5聊天记录
服务器会保存用户的聊天记录,并按照发送时间排序。
客户端可以请
求获取聊天记录,并显示在用户界面上。
客户端还支持功能,可以根据关
键字聊天记录。
4.6群组功能
用户可以在客户端创建群组,并邀请好友加入。
服务器会在好友表中
保存群组关系。
群组成员可以在客户端进行群聊,并发送各种类型的消息。
5.总结
以上是局域网聊天系统的详细设计。
通过该系统,用户可以在局域网
内进行实时的聊天和交流。
系统采用客户端-服务器架构,使用TCP/IP协
议进行数据传输,并使用关系型数据库管理用户信息和聊天记录。
系统具备注册登录、添加好友、聊天功能、好友状态、聊天记录和群组功能等核心功能。
设计满足用户需求,具有较好的扩展性和可维护性。