局域网聊天系统代码
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nc 局域网聊天+文件传输(netcat)nc的全程是netcat,这个工具非常好用。
有时候我们需要在局域网内传送一些文本消息或者文件的时候,通常的做法是安装一些局域网通讯软件,然后来做。
其实不必要这样,使用nc这个小工具就很好了。
nc的一些参数具体的参数,可以通过nc -help来获取。
(注意此处只有一个-)下面表格中的内容是用google翻译后修改来的,不是很好看,请原谅。
最常用的几个参数就是-l,-u,-p这几个参数。
参数说明-4使用IPv4-6使用IPv6-b允许广播-C发送CRLF作为行结束-D启用套接字调试选项-d从标准输入分离-h查看帮助信息-I length TCP接收缓冲区长度-i secs发送间隔/端口扫描的延时-j使用巨型帧-k保持套接字打开多个连接-l监听模式,绑定端口,等待连接参数说明-n禁止名称/端口的解析-O length TCP发送缓冲区长度-P proxyuser用户名代理验证-p port指定用于远程连接的本地端口-q secs quit after EOF on stdin and delay of secs-r随机化远程端口-S启用TCP MD5签名选项-s addr本地源地址-T toskeyword设置IP类型-t应答TELNET协商-U使用UNIX域套接字-u UDP模式-V rtable指定备用路由表-v详细-w secs连接超时时间和最后网络读取-X proto 代理协议: “4”, “5” (SOCKS) 或“connect”-xaddr[:port]指定代理服务器地址端口-Z DCCP模式-z Zero-I/O 模式 [用于扫描] nc 进行局域网内聊天因为是局域网,所有这里使用UDP协议还是TCP协议是没多大关系的。
这是很简单的C/S模式,把其中一台机器当做服务器,另一台当做客户端就是了。
对于服务器,使用这个命令nc -l 9999来监听9999端口,默认使用的是TCP协议,可以加-u参数来使用UDP协议。
西南大学计算机与信息科学学院学年设计报告课程:学年设计题目:蓝精灵聊天软件级、专业:2014级计算机科学与技术专业2班学生姓名:杨XX提交日期:2016年12月16日目录1 概述 (1)2 基本概念和方法、工具 (1)(1)基本概念 (1)(2)方法 (2)(3)开发工具 (3)3 设计方案 (3)(1)总体设计 (3)(2)界面设计 (4)(3)服务器端设计说明 (5)(4)服务器端设计 (5)(5)客户端设计 (6)(6)数据库设计 (9)4 源代码 (10)(1)服务器端 (10)(2)客户端 (22)(3)数据库 (34)5 简要的使用说明 (35)6 总结 (40)7 参考文献 (41)蓝精灵聊天软件系统1概述即时通信软件为我们提供了诸多的方便,使我们逐步享受信息时代的便捷。
我们最熟悉的即时通信软件就是QQ了,因为它几乎已经融入了我们每个人的日常生活。
由此可见,生活在信息时代的人们对即时通信、聊天软件有巨大的需求,这样的软件也将为我们节省大量的时间。
然而,基于internet的QQ已经深入人心,要想再去做可能没有任何竞争力。
此时,我们可以换一个角度,调整用户对象。
如今的时代背景下,信息的泄露早已屡见不鲜,尤其是一些大企业的内部信息,如果这些信息泄露,可能会造成巨大的经济损失,甚至将导致企业破产。
因此,为了便捷内部人员之间的交流,做这样的一个内部即时通信、聊天软件还是很有市场的。
我们的目标就是做的仿QQ的聊天软件蓝精灵,面向内部人员使用的即时通信软件。
为了方便内部人员之间便捷的交流,需要开发一款适合内部人员进行即时通信的软件,这样的软件既满足了内部人员之间便捷的交流,同时,也防止内部信息的外流,开发这样一款即时通信软件,是很有必要的。
综合以上因素,我们利用C#网络通信编程实现了基于TCP/IP可靠网络通信系统—蓝精灵聊天软件。
本软件包括两个部分,客户端和服务器。
服务器的功能主要是监听客户端发来的连接请求并予以响应、转发客户端的信息、响应客户端执行注册、登录等的操作以及关闭连接。
通信综合课程设计设计报告课题名称:基于C++的局域网聊天软件设计与实现专业班级:姓名:学号:起止时间: 2019年4月29日-2019年7月5日重庆交通大学信息科学与工程学院目录1 课题内容 (1)1.1 课题目的 (1)1.2 课题要求 (1)1.3 实验条件 (1)2 需求分析与可行性研究 (2)2.1 课题背景 (2)2.2 需求分析 (2)2.3 可行性分析 (3)3 总体设计 (5)3.1 设计方案 (5)3.2 编译工具 (6)4 详细设计与编码实现 (8)4.1 创建新的工程 (8)4.2 主界面 (9)4.3 服务器 (13)4.4 客户端 (19)4.5 功能函数 (22)5 测试结果及分析 (25)5.1 生成可执行程序 (25)5.2 测试结果 (25)6 实验总结与体会 (31)7 参考文献 (32)1 课题内容1.1 课题目的本课题是基于C++这一编程语言和Microsoft提供的MFC库进行设计和编程,用Socket套接字通信的方式实现在局域网内的聊天。
设计运用C++面向对象的编程方法,以Visiual Studio 2015为开发平台,通过复习和巩固大一学习的面向对象编程知识以及网上搜索相关资料和教程来完成这一设计,进而提高自己对通信软件设计方面的学习能力和实践能力。
1.2 课题要求设计的程序具有实用性和可用性的特性。
实用性是指由具体的实用价值,能够完成某一项具体的功能,这个设计的实用性就是能够在局域网内实现两台及以上的电脑连接通信,实现聊天室功能;可用性是对程序的基本要求,要求程序设计出来能够使用,基本功能能够实现,没有逻辑错误。
在以上的基础上,设计的程序还需考虑美观和方便使用的问题。
在设计软件时需要对主要的设计和程序代码进行记录,这里主要以设计报告的形式体现。
1.3 实验条件在搭载Windows 10 professional的电脑上,使用C++语言编写程序,使用的编译器为Visiual Studio 2015(C++编译器版本为Visual C++14),需使用MFC库来实现GUI编程,利用Microsoft提供的标准API函数实现socket连接。
JISHOU UNIVERSITY专业课课程论文题目:局域网内的多功能聊天室的设计与实现作者:学号:所属学院:信息科学与工程学院专业年级:总评分:完成时间:吉首大学信息科学与工程学院局域网内的多功能聊天室的设计与实现局域网内的多功能聊天室的设计与实现(吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000)摘要在计算机技术飞速发展的今天,随着Internet的普及和发展,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见、最直接的网上交流的方式。
本论文主要研究一个以网络交友为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的信息平台。
本文所设计的局域网聊天系统是基于开放的WEB服务器应用程序开发设计的,其主要特征是能动态完成信息的传递且具有高效的交互性,有效的处理客户请求且具有更简单、更方便的数据库访问方法,易于维护和更新。
这种技术程序由JAVA、HTML、数据库和脚本语言组合而成。
主要功能模块包括:用户登录、注册部分;编写和显示聊天记录部分;管理员管理聊天室的管理部分。
聊天系统编写和显示聊天记录部分界面友好,提供动作、表情、公聊或私聊等操作;管理部分可以删除不守规矩的注册用户、踢出在线用户以及删除某些不合时宜的聊天记录等、根据数据库需求分析,在ACCESS中定义3个表:用user表来存放注册用户信息、用activetable 表来存放当前在线用户信息以及用message表来存放聊天记录。
本系统相比较其他信息交流平台具有开发方便、快捷,占用资源少,维护方便等优点。
【关键词】Java,数据库,脚本语言,聊天系LAN of multi-function chat room design and ImplementationRaotao(College of Information Science and Engineering,Jishou University,Jishou,Hunan 416000)AbstractThe rapid development of computer technology today, with the popularity and development of Internet, people's work and life has become increasingly inseparable from the support of the information network, and the chat room is one of the most common, the most direct online communication mode.In this thesis, a network of friends, for the vast number of users with a network of have the aid of interpersonal information platform.The design of the LAN chat system is based on an open WEB server application development and design, its main characteristic is to complete the information transmission dynamically with high interactivity, effective customer request and has a more simple, more convenient database accessing method, easy maintenance and update.The technical program by JAVA, HTML, database and script language and combination.The main function modules include: user login, registration section; write and display chat recording part; the administrator manage the chat room management section.Chat system to prepare and display chat interface friendly, with action, expression, the public chat or operation; management can remove the unruly registered user, play online user and delete certain be inopportune or inappropriate chat records, according to the database needs analysis, defined in ACCESS 3: user table table for registered users of information, using activetable table to store the current online user information and the use of message table to store the chat record.This system is compared with other information exchange platform with the development of convenient, fast, less resource occupation, easy maintenance and other advantages.Key words:JA V A; data capture; information analysis ; Winpcap;Jpcap目录第一章引言 (1)1.1课题背景及意义 (1)1.2课题研究现状 (1)1.3研究内容 (2)1.4论文组织方式 (2)第二章关键技术 (3)2.1 JAVA概述 (3)2.2套接字 (3)2.2.1 Socket简介 (3)2.2.2 Socket工作过程 (4)2.3 TCP三次握手 (4)第三章需求分析 (5)3.1功能需求 (5)3.2性能要求 (5)3.2.1处理数据能力 (5)3.2.2时间特性 (5)3.2.3 数据库需求 (5)3.2.5 其他标准的约束 (5)3.2.6 外部接口需求 (6)3.2.7 通信接口 (7)第四章概要设计 (8)4.1体系结构设计 (8)4.1.1 复审数据流、控制流 (8)4.1.2软件体系结构 (8)4.2模块设计 (9)4.2.1 用户扫描系统模块 (9)4.2.2 在线交流系统模块 (10)4.2.3 系统配置系统 (11)第五章详细设计 (14)5.1用户登录模块 (14)5.2用户列表模块 (15)5.3文本聊天模块 (17)第六章测试及实现结果 (21)6.1测试环境 (21)6.2测试过程 (21)6.2.1用户登录及用户列表 (21)6.2.2 文本聊天 (22)6.2.3 文件传输 (25)结束语 (27)参考文献 (28)第一章引言1.1课题背景及意义在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,各种网络应用层出不穷,网络编程越来越受大广大程序员的重视。
局域网语音聊天局域网语音聊天是一种在局域网内进行的实时语音通信方式,它允许同一网络内的用户通过语音进行交流,而无需通过互联网。
这种聊天方式在企业内部沟通、学校教学、家庭娱乐等多种场景中都非常实用。
局域网语音聊天的实现通常依赖于特定的软件或硬件设备,以下是对局域网语音聊天的详细介绍。
首先,局域网语音聊天的实现需要一个稳定的网络环境。
局域网(Local Area Network, LAN)是一种覆盖范围较小、传输速率较高的网络,它通常用于连接同一地点或相近地点的计算机设备。
在这样的网络环境中,数据传输速度快,延迟低,这为实时语音聊天提供了良好的基础。
其次,为了进行局域网语音聊天,用户需要安装相应的软件。
市面上有许多支持局域网语音聊天的软件,例如Skype、TeamSpeak、Discord 等。
这些软件通常提供用户友好的界面,支持多种操作系统,并且能够自动检测并连接到局域网内的其他用户。
用户只需安装软件并进行简单的配置,即可开始语音聊天。
在进行局域网语音聊天时,用户可以通过软件界面发送语音消息。
这些软件通常具备降噪功能,能够减少背景噪音,提高语音的清晰度。
此外,一些高级的软件还支持多人语音会议、语音录制、语音转文字等功能,满足不同用户的需求。
为了提高语音聊天的体验,用户还可以考虑使用专业的硬件设备,如高质量的麦克风和耳机。
这些设备能够提供更清晰的音质,减少回声和干扰,使得语音聊天更加流畅。
在安全性方面,局域网语音聊天相较于互联网语音聊天,由于数据传输不经过外部服务器,因此具有更高的安全性。
但是,用户仍需注意保护个人隐私,避免在聊天中泄露敏感信息。
最后,局域网语音聊天的维护和升级也相对简单。
由于所有设备都在局域网内,管理员可以轻松地进行软件更新和系统维护,确保语音聊天系统的稳定运行。
综上所述,局域网语音聊天是一种高效、便捷的沟通方式,它通过局域网的高速传输和低延迟特性,为用户提供了实时的语音交流体验。
I 模拟WX的即时聊天系统的设计与实现 摘 要:随着互联网技术的迅猛发展,互联网已经全方面的改变了人们的生活以及工作方式。互联网用户对于通信的需求越来越大,而且要求也是越发严格,在此种环境中,即时聊天工具就孕育而生。本系统是以C/S为架构,Java,MySQL为开发环境,IntelliJ Idea为开发工具,利用Socket技术实现客户端与服务器实现数据交换[1]。个人用户可以下载客户端进行安装运行,先注册后登录,可以添加好友并进行私密聊天,或者多人聊天。实验证明,该软件效果良好,能实现相应功能。 关键词:C/S;Java;Idea;MySQL;Socket;Internet Abstract:With the rapid development of Internet technology, the Internet has changed the way people live and work in all aspects. Internet users demand more and more communication, and the requirements are more stringent. In this environment, instant messaging tools are born. This system is based on C/S architecture, Java, MySQL as the development environment, IntelliJ Idea as the development tool, using Socket technology to realize the data exchange [1] between the client and the server. Personal users can download the client to install and run. First register, then login, you can add friends and chat privately, or many people chat. Experiments show that the software has good effect and can realize corresponding functions. Key words:C/S;Java;Idea;MySQL;Socket;Internet II
软件学院实践环节报告课程名称:软件工程实践一课题名称:校园微信专业:软件工程(网络软件开发方向)班级:软工网151学号:201560040129学生姓名:王贺指导教师:余雨萍2017年9 月28 日中原工学院软件学院软件工程实践一设计任务书指导教师签字:年月日校园微信摘要随着Internet的不断发展普及,网络通讯成为人们生活中的一部分。
网络聊天已和手机等一样,成为人们运用最为广泛的通信工具之一。
即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件可以说是目前我国上网用户使用率最高的软件,无论是老牌的ICQ,还是国内用户量第一的腾讯QQ,以及微软的MSN Messenger 都是大众关注的焦点,它们能让你迅速地在网上找到你的朋友或工作伙伴,可以实时交谈和互传信息。
而且,现在不少IM软件还集成了数据交换、语音聊天、网络会议、电子邮件的功能。
我们经常听到TCP/IP和UDP(用户数据报协议)这两个术语,它们都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。
TCP/IP是以数据流的形式,将传输数据经分割、打包后,通过两台机器之间建立起的虚电路,进行连续的、双向的、严格保证数据正确性的文件传输协议。
而UDP是以数据报的形式,对拆分后的数据的先后到达顺序不做要求的文件传输协议。
鉴于局域网的特点和通讯平台本身的要求,本设计主要采用两层C/S架构来实现相互之间的通信。
它主要包含以下几大模块:私聊模块、群聊模块、文件传送模块、截屏模块和录音模块。
私聊模块可以使得双方一对一通信,既安全又便利;群聊模块实现多人同时通信,可共享聊天内容;文件传送模块用于发送及时文件,本设计主要目的是为了满足人们通讯交流的便捷,实现灵活、全面的音、视频信息的传递和服务。
本毕业设计主要实现语音视频聊天、文字聊天等功能,能够在局域网里进行视频聊天的系统软件。
关键词:网络安全;私聊;群聊;文件传送;截屏;录音目录第1章项目分析 (1)1.1问题描述 (1)1.2技术分析 (1)1.3可行性分析 (2)1.3工程进度计划 (2)第2章程序设计 (3)2.1概要设计 (3)2.2数据流图 (3)2.3系统总模块图 (4)2.4详情设计 (4)2.4.1 服务器端模块 (4)2.4.2 客户端模块 (5)2.5系统数据结构设计 (5)2.5.1 数据逻辑设计 (5)2.5.2 数据字典 (5)2.6UML (6)2.6.1用例图 (6)2.6.2时序图 (7)2.6.3系统数据库连接 (8)第3章实现 (10)3.1主页面实现 (10)3.2个人聊天 (11)3.2.1 ui页面 (11)3.2.2 ui设计代码 (12)3.3群聊 (13)3.3.1 群聊运行结果 (13)3.3.2 群聊代码 (14)3.4录音 (15)3.4.1实现过程 (15)3.4文件传送 (16)3.4.1 文件发送端 (16)3.4.2 发送端代码 (18)3.4.3文件的接收 (19)3.5登陆页面 (21)3.6截屏功能 (22)3.6.1功能实习 (22)3.6.2截屏代码 (23)第4章测试 (25)4.1测试规划 (25)4.2测试实现 (26)第5章总结 (32)附录:主要源程序 (36)第1章项目分析局域网通讯就是以任一局域网为平台,通过不同客户端之间信息的交流、文件的传送来实现不同类型资源的共享。
目录1. 序言 (1)1.1 背景 (1)1.2 相关技术 (1)1.2.1 JAVA概述 (1)1.2.2 套接字 (1)1.2.3 TCP三次握手 (2)2. 程序设计与实现 (2)2.1 需求分析 (2)2.2 程序结构 (3)2.2.1 多用户在线方案 (3)2.2.2 软件框架 (3)2.3 代码实现 (3)2.3.1 用户登录模块 (3)2.3.2 用户列表模块 (5)2.3.3 文本聊天模块 (7)2.3.4 文件传输模块 (10)3. 测试结果 (10)3.1 测试环境与使用方法 (10)3.2 功能测试 (10)3.2.1 用户登录及用户列表 (10)3.2.2 文本聊天 (11)3.2.2.1 群聊 (11)3.2.2.2 私聊 (12)3.2.2.3 字体设置 (13)3.2.3 文件传输 (14)4. 总结 (15)参考文献 (16)1.序言1.1 背景在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,各种网络应用层出不穷,网络编程越来越受大广大程序员的重视。
网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。
网络编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。
在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。
而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。
即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。
客户则在需要服务时向服务器提出申请。
服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。
网络聊天是网络编程的典型应用之一,编写网络聊天软件对于学习网络编程无疑有着很大的帮助。
基于Qt的局域网聊天和文件传输软件设计摘要随着计算机网络技术的飞速发展,人们对于网络的依赖性也越来越大。
通过网络的局域网通信也越来越受到人们的喜爱,比如说现在非常流行的QQ局域网通信软件就解决了人们在网络中交流的需求。
基于Qt的P2P局域网聊天和文件传输软件,是基于TCP/IP协议中的TCP 和UDP协议完成的一个能够完成局域网通信和传输文件的软件,该软件实现了局域网内的通信,使用该软件作为通信和传输文件的工具,既简单又安全。
关键词:计算机网络, TCP, UDP , 文件传输;AbstractWith the rapid development of computer network technology, people are more and more dependent on the network. Instant messaging via the Internet has become more and more popular, for example, it is now very popular QQ instant messaging software to solve the needs of people in the network communication.Based on P2P instant chat and file transfer software is based on TCP / IP protocol in the TCP and UDP protocols to complete a to complete the instant messaging and file transfer software, the software realized the LAN communication, the use of the software as a communication and file transfer tool, which is simple and safe.Key word:computer network,TCP, UDP , file transfer;目录1 引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外现状 (1)1.3本课题研究的迫切性 (1)1.4本文的主要工作 (1)2.需求分析和开发工具 (2)2.1需求分析 (2)2.2P2P的局域网聊天和文件传输软件的功能 (2)2.3开发工具 (2)2.4TCP/UDP工作协议流程 (4)3.系统总体结构设计 (6)3.1基本简介 (6)3.2系统功能模块设计 (6)3.3功能模块介绍 (6)3.3.1 聊天功能模块 (6)3.3.2 文件传输模块 (7)4.功能实现 (9)4.1系统设计流程 (9)4.1.1 聊天功能的流程设计 (9)4.1.2 文件传输功能系统实现 (10)5 结果与分析 (16)参考文献 (17)1 引言1.1 课题背景网络的发展促进了通信的发中,通信的发展反过来让网络发展的更大更快,通信作为我们日常生活中不可或缺的东西,正在改变着人们的生活。
0 引言本项目来自于我校高等职业教育学生实践能力提升训练计划,目的是在Linux系统下制作一个局域网内的聊天项目。
因为Linux操作系统是C语言编写的,所以对不同架构的CPU 都有良好的兼容性,此外,加上QT软件本身易用性的优势,因此,特选用在Linux操作系统下开发QT项目锻炼网络编程能力,提高解决实际问题的能力。
本项目涉及的关键技术有TCP/IP、UDP、OSI七层参考模型、Socket“套接字”、QT图形开发工具。
本论文将详细介绍QT局域网聊天项目的设计制作过程。
1 技术介绍QT是诺基亚公司开发的一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架。
使用Qt开发的软件可以在任何支持的平台上编译与运行,而不需要修改源代码。
使用QT开发的软件会自动依据平台的不同,而表现出平台特有的图形界面风格。
QT为实现通信功能,特别提供了QTNetwork来支持网络程序设计功能,支持通用协议,如HTTP、FTP和DNS,包括对异步HTTP 1.1的支持,并支持较低层的TCP/IP和UDP协议,提供了如QTcpSocket类、QTcpServer类和QUdpSocket类等供开发人员使用。
QTcpSocket类提供一个TCP套接字。
TCP是一个面向连接,可靠的通信协议,非常适合于连续不断的数据传递。
QTcpSocket是QAbstractSocket类非常方便的一个子类,帮助开发人员创建一个TCP连接和数据流交流。
QTcpServer类用来与远端伺服器连线,如果开发人员要接受客户端连线,则使用QTcpServer。
QTcpServer使用listen()方法开始倾开所指定的连接埠,开发人员可以使用isListening()方法测试是否正在倾听连线,当连线发生时,QTcpServer会发出newConnection()的Signal,开发人员可以使用QTcpServer的nextPendingConnection()取得代表客户端连线的QTcpSocket物件,接下来就可以使用它来与客户端进行资料传输。
摘要本论文讨论了Windows环境下局域网语音聊天程序的设计思路和设计方法。
其中网络通信部分采用流行的TCP/IP协议。
程序采用典型的C/S(服务器/客户端)构架, 用socket编程设计网络通讯。
界面设计部分采用Windows MFC框架。
分析了服务器端应用系统软件的结构和功能,阐述了系统的实现方法和实现思路。
硬件上只需要一块双DMA通道的声卡(目前的声卡大多支持双DMA通道)和一支耳麦,其余全部由软件编程实现。
论文主要介绍了本课题的开发背景,所要完成的功能和开发的过程。
重点的说明了语音通信的设计思路、难点技术和解决方案。
关键字:局域网; 语音通信; socket; C/S构架AbstractThis article discusses how to design and develop a LAN chatting program in Windows correspondence part uses popular TCP/IP agreement.The procedure uses the model C/S (server/Client side) skeleton, programs the design network communication with socket.The contact surface design part uses Windows the MFC frame. Has analyzed the server end application system software structure and the function,Elaborated the system realization method and the realization mentality. On the hardware only needs the double DMA channel sound card (the present sound card mostly to support the double DMA channel) together and journal wheat,other completely program the realization by the software.The paper mainly introduced this topic development background, must complete function and development process. Key explanation pronunciation correspondence design mentality, difficult technology and solution.Keywords: the local area ;network pronunciation corresponds ;socket C/S skeleton目录第1章概述 (1)1.1 开发环境简介 (1)1.2 Visual C++程序设计 (3)1.3 低层波形音频 (4)第2章WINDOWS SOCKET网络编程的研究 (8)2.1 计算机网络的体系结构 (8)2.2 TCP/IP的体系结构 (9)2.3 客户机/服务器模式 (10)2.4 Winsock介绍 (11)2.4.1 Winsock 的基本概念 (11)2.4.2 Winsock 的编程特点 (12)2.4.3 Winsock 基本的API (13)2.4.4 异步选择机制 (18)2.4.5 winsock编程原理 (18)2.5 系统实现的功能及设计要求 (21)2.5.1 系统实现的功能 (21)2.5.2 设计要求 (22)第3章系统分析与设计 (23)3.1 设计思想 (23)3.2 界面设计 (25)3.3 软件设计要点 (26)3.3.1 客户端 (26)3.3.2 音频数据处理的CSound类 (27)3.3.3 主框架程序 (27)第4章系统的实现 (29)4.1 连接服务器 (29)4.2 语音处理的实现 (30)第5章系统运行效果及改进意见 (33)5.1 系统运行结果 (33)5.2 存在不足 (33)5.3 未来形势 (33)第6章总结 (35)致谢 (36)参考文献 (37)第1章概述21世纪是以网络为核心的信息时代,它的主要特征就是数字化,网络化和信息化。
局域网内即时通讯系统的设计作者:林妍来源:《中国新通信》2013年第12期【摘要】即时通讯系统(IM)作为一种通讯手段,提供方便快捷的交流方式,通过网络进行在线文字交谈,文件传输、语音对话及进行视频会议等。
本文主要研究的是基于TCP协议,利用Socket网络编程技术,采用C#面向对象编程理念实现的即时通讯系统。
系统结合C/S模式与P2P模式的优点,采用二者混合的模式作为总体的设计模式,服务器端主要处理与数据库相关的客户请求,客户端与其他客户端进行连接通讯,无需服务器中转,减轻服务器端负担,提高信息传递的实时性和高效性。
系统实现申请帐户、验证登陆、即时聊天、用户管理,好友添加、文件传输、聊天记录查询等功能,并使用Visual C#强大的界面处理能力,提供友好的服务器和客户端操作界面。
【关键词】即时通讯TCP SocketC/SP2P一、背景与研究目的随着全球信息化进程与网络飞速发展,庞大的用户群影响网络性能、信息阻塞,而MSN、QQ等即时通讯软件严重依赖良好的Internet网络接入条件。
而且一些单位企业,特别是政府机构的内部网络和Internet的接入受到严格的限制条件约束,通讯端口关闭或使用网匣来实现内外网的特定服务之间的数据交换。
为解决这些矛盾,更高效的完成局域网内协同合作,局域网即时通讯系统的研究显得非常重要。
二、系统需求分析1、系统实现目标局域网内即时通讯系统要完成局域网内用户的协同工作,保证交流的实时性和信息传递的准确高效性,方便用户沟通。
(1)实现即时通讯的基本功能:即时消息传送、文件传输、好友管理、个人资料管理、语音视频聊天等。
为用户提供最基本的通讯功能,并提供一个友好的操作界面。
(2)保证信息传递的高效性。
适应局域网通讯的特点,保证信息在局域网内传递的高效、稳定、正确。
(3)考虑C/S模式下服务器负荷问题。
减轻服务器负担,保证服务器稳定工作。
(4)系统具有扩展性。
用户的需求随着应用的深入而不断变化,具有良好的可扩展性,便于二次开发。
*******************实践教学*******************兰州理工大学计算机与通信学院2013年秋季学期JAVA课程设计题目:聊天程序专业班级:计算机科学与技术姓名:学号:指导教师:成绩:_____________摘要聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Socket 类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2005完成并通过JDBC数据库。
本设计建立在JAVA平台上,本设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。
系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。
使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。
服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。
大大增强了程序对服务器资源的利用。
聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。
关键字:C/S;数据库;Eclipse;Socket;多线程序言在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越强,网络聊天已经成了许多人生活中必不可少的一部分,基于这样的需求,出现了许多网络聊天通信工具,像QQ,MSN等等,但是人们已经不再满足于单一的两个人之间的聊天,而是对多人同时聊天产生了兴趣,于是出现了网络聊天室,不同地方的人可以在那个虚拟的聊天室里面热烈聊天。
基于这样的想法,我们用JAVA设计一个多人同时聊天的小程序,用Socket编程实现网络通讯,面向连接的,采用多线程的实现技术。
基于Socket的局域网通信软件可以为企业原有的局域网提供一种良好,安全,快速的通信机制。