校园动漫大赛策划书
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动漫社团活动策划书动漫社团活动策划书精选3篇(一)[活动策划书]活动名称:动漫社团活动活动目的:1. 为动漫爱好者提供一个交流、分享、学习的平台。
2. 增强社团成员之间的凝聚力和团结合作能力。
3. 提升动漫爱好者的艺术修养和文化素质。
活动时间:XXXX年XX月XX日(周末)活动地点:学校多功能厅活动流程:一、开场仪式:1. 社团负责人致欢迎辞,介绍活动背景及目的。
2. 社团成员们进行自我介绍,介绍各自的兴趣爱好和参与社团的原因。
二、交流与分享环节:1. 分组讨论:将参与人员分组,组内成员分享各自最喜欢的动漫作品,并分享其深度理解和个人收获。
2. 视频展示:每个小组选择一部迷你剧进行表演,并给予评价和建议。
3. 动漫文化知识竞赛:组织一场比赛,测试参与者对动漫文化的了解和认知。
三、学习与创作环节:1. 专家讲座:邀请知名动漫导演、编剧、画师等从业者来校开展讲座,分享动漫创作的经验和技巧。
2. 创作工作坊:提供一些动漫配乐、剧本和素描等教材,让参与者现场创作自己的作品,并与其他成员分享交流。
四、活动展示:1. 成果展示:将参与者的作品集中展示,包括绘画作品、剧本、漫画等。
2. COSPLAY秀:邀请喜爱角色扮演的社团成员进行Cosplay表演,现场评选出最佳扮演奖。
五、闭幕仪式:1. 社团负责人总结活动成果,感谢所有参与者的支持和付出。
2. 为优秀参与者颁发荣誉证书和奖品。
活动宣传:1. 使用校园广播、社交媒体平台、海报和宣传册等多种形式宣传活动信息。
2. 组织社团成员进行校园巡展,展示社团活动的特色和成果。
3. 在宿舍楼、学校图书馆和教室等常去地方张贴海报宣传。
备注:1. 活动须提前向学校申请场地和相关设备。
2. 需要社团成员共同合作,分工协作,确保活动的顺利进行。
3. 活动策划书可根据实际情况作适当调整和完善。
以上是一份动漫社团活动策划书的草稿,希望能对你有所帮助。
在策划活动时,需要根据实际情况进行调整和完善,确保活动的顺利进行。
动漫绘画大赛策划书3篇篇一动漫绘画大赛策划书一、活动主题“创意无限,动漫无限”二、活动目的本次动漫绘画大赛旨在为广大动漫爱好者提供一个展示自我才华的平台,鼓励原创动漫作品的创作,促进动漫文化的交流与发展。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与对象[具体参与对象]六、活动内容1. 作品要求:作品内容应为原创动漫形象或故事,风格不限,形式不限。
绘画作品尺寸为 A4 或 A3 大小,电子版作品分辨率不低于 300dpi。
作品需提交电子版或打印版。
2. 作品提交:参赛者将作品发送至指定,并在邮件中注明作品名称、作者姓名、联系方式、作品简介等信息。
打印版作品需在规定时间内提交至指定地点。
3. 作品评选:由专业评委对参赛作品进行评选,评选出一、二、三等奖及优秀奖若干。
评选结果将在官方网站或社交媒体上公布。
4. 颁奖典礼:举行颁奖典礼,为获奖选手颁发证书和奖品。
获奖作品将在展览中展示。
5. 作品展览:选取部分优秀作品在展览中展出,供观众欣赏。
展览地点为[详细展览地点]。
七、活动宣传1. 社交媒体宣传:利用微博、等社交媒体平台发布活动信息,吸引更多人关注。
2. 海报宣传:在学校、图书馆、咖啡馆等场所张贴活动海报。
3. 嘉宾邀请:邀请知名漫画家、插画师等作为嘉宾,增加活动的吸引力。
八、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 展览布置费用:[具体金额]4. 其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]九、注意事项1. 参赛者须遵守活动规则,如有违反将取消参赛资格。
2. 作品必须为原创,如发现抄袭将取消参赛资格。
3. 活动主办方有权对参赛作品进行展览、宣传等使用。
4. 活动期间注意安全,确保活动顺利进行。
十、活动主办方[主办单位名称]篇二动漫绘画大赛策划书一、活动主题“创意无限,动漫无限”二、活动目的本次动漫绘画大赛旨在为广大动漫爱好者提供一个展示自我才华的平台,鼓励原创动漫作品的创作,促进动漫文化的交流与发展。
动漫节的策划书3篇篇一《动漫节策划书》一、活动主题“缤纷动漫,欢乐无限”二、活动目的通过举办动漫节,为动漫爱好者提供一个交流和展示的平台,推广动漫文化,促进动漫产业发展,同时丰富人们的精神文化生活。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地址]五、活动内容1. 动漫展览设立多个展区,展示国内外经典动漫作品、最新动漫产品、动漫周边等,让观众感受动漫的魅力。
2. 动漫表演邀请专业的动漫社团进行精彩的动漫角色扮演(Cosplay)表演,以及动漫歌曲演唱等。
3. 动漫创作比赛设置不同奖项,鼓励动漫爱好者提交自己的原创动漫作品,包括绘画、动画短片等,激发创作热情。
4. 动漫讲座邀请知名动漫专家、创作者进行讲座,分享动漫创作经验、行业动态等知识。
5. 互动体验区设置动漫游戏体验区、动漫手工制作区等,让观众亲身参与,增加互动性和趣味性。
6. 动漫市集提供动漫周边产品的交易平台,方便观众购买心仪的物品。
六、活动宣传1. 在各大动漫网站、社交媒体平台发布活动信息和宣传海报。
2. 与当地的动漫社团、学校动漫社团合作,进行线下宣传。
3. 在周边地区张贴活动海报、发放传单。
七、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 展览布置费用:[X]元3. 表演嘉宾费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 奖品及纪念品费用:[X]元6. 其他费用:[X]元总预算:[X]元八、工作人员安排1. 活动策划与组织人员:[具体人数]2. 展览布置人员:[具体人数]3. 表演组织人员:[具体人数]4. 安全保卫人员:[具体人数]5. 后勤保障人员:[具体人数]九、注意事项1. 确保活动场地的安全,设置安全警示标识。
2. 合理安排活动流程,避免出现混乱。
3. 做好活动现场的卫生清洁工作。
4. 及时处理观众的投诉和建议,提高服务质量。
篇二《动漫节的策划书》一、活动背景动漫作为一种独特的文化形式,深受广大青少年和爱好者的喜爱。
为了进一步推广动漫文化,丰富人们的精神生活,特举办本次动漫节。
一、活动背景随着二次元文化的普及,越来越多的年轻人对动漫、游戏、小说等二次元作品产生了浓厚的兴趣。
大学生作为年轻群体的重要组成部分,对二次元文化有着极高的热情。
为了丰富校园文化生活,增进同学之间的友谊,提高同学们的团队协作能力,特举办本次大学生二次元活动。
二、活动目的1. 拓宽大学生视野,丰富校园文化生活;2. 增进同学之间的友谊,提高团队协作能力;3. 培养同学们的审美情趣,提高综合素质;4. 弘扬二次元文化,让更多人了解和喜爱二次元作品。
三、活动主题“青春动漫梦,携手共前行”四、活动时间2022年10月1日至10月3日(为期三天)五、活动地点校园内活动中心、图书馆、操场等六、活动对象全校大学生七、活动内容1. 开幕式(10月1日上午9:00-10:00)(1)主持人开场,介绍活动背景和目的;(2)校领导致辞,对活动表示支持和鼓励;(3)活动嘉宾致辞,分享二次元文化心得;(4)舞蹈表演,展现青春活力;(5)活动正式开始。
2. 动漫展览(10月1日下午2:00-5:00)(1)展出各类动漫周边,包括手办、海报、画册等;(2)设立动漫作品展示区,同学们可以自由参观、交流;(3)举办动漫知识问答,增加互动性。
3. 动漫角色扮演大赛(10月2日上午9:00-12:00)(1)报名参加,分为男生组、女生组;(2)选手展示自我,进行角色扮演;(3)评委现场评分,选出优秀角色扮演者;(4)颁发奖品,合影留念。
4. 动漫游戏大赛(10月2日下午2:00-5:00)(1)报名参加,分为团队赛和个人赛;(2)比赛项目包括:英雄联盟、王者荣耀、DOTA2等;(3)评委现场评分,选出优秀选手;(4)颁发奖品,合影留念。
5. 动漫主题讲座(10月3日上午9:00-11:30)(1)邀请动漫业界专家进行讲座;(2)主题包括:动漫创作、动漫产业发展、动漫与生活等;(3)现场互动,解答同学们的疑问。
6. 闭幕式(10月3日下午2:00-3:00)(1)主持人宣布活动圆满结束;(2)优秀选手和团队颁奖;(3)合影留念,活动圆满落幕。
动漫参赛活动策划方案一、活动背景和目的随着动漫文化的普及,越来越多的人对动漫有了浓厚的兴趣。
为了调动大众参与动漫创作的积极性,提升动漫行业的发展水平,特举办此次动漫参赛活动。
通过参赛者的创意、才华和专业素养的竞争,为动漫行业注入新的血液,为广大动漫爱好者带来更优质的作品。
二、活动时间和地点活动时间:XX年X月X日至XX年X月X日活动地点:XX市XX区XX会展中心三、活动主要内容和形式1.参赛方式:(1)个人参赛:任何个人都可以报名参赛,需提供个人作品集和相关参赛材料。
(2)团队参赛:由2-4人组成,需提供团队作品集和相关参赛材料。
2.活动主题:任意选择自己喜欢的动漫题材进行创作,不设限制。
3.参赛作品类型:(1)动画:包括短片、长片、广告片等,形式不限;(2)漫画:包括单幅漫画、短篇漫画、长篇漫画等,形式不限;(3)游戏:包括手机游戏、电脑游戏、主机游戏等,形式不限;(4)周边产品:包括动漫主题的衣物、道具、玩具等。
4.评选和奖励:(1)评选方式:专业评委和观众投票相结合,根据作品的创意、技术水平和市场潜力等方面进行综合评选。
(2)奖项设置:设立一、二、三等奖,优秀奖和人气奖,同时还有特别奖项,获奖者将获得奖金和奖品,以及与动漫行业权威人士的面对面交流机会。
五、宣传推广方案2.线下宣传:制作活动海报、传单等宣传材料,在学校、社区、商场等公共场所进行张贴,提高活动的知名度。
3.合作推广:与动漫相关机构、社团等合作开展推广活动,互相宣传,共同扩大影响力。
4.媒体宣传:请相关媒体进行报道,如电视台、报纸、杂志等,提升活动的曝光度。
六、组织和保障1.活动组织者:由主办方负责统筹策划和组织实施,设立组委会负责各项工作。
2.评委组成:邀请动漫行业的专业人士、作家、插画师等组成评委团,确保评选过程公正。
3.活动保障:为参赛者提供必要的场地、设备和资金支持,确保活动顺利进行。
七、预期效果和影响通过此次动漫参赛活动,我们预期达到以下效果和影响:1.激发大众对动漫创作的兴趣,提升动漫行业的发展水平。
动漫社团策划书之动漫角色竞演大赛一、引言动漫社团一直以来致力于推广和传播优秀的动漫文化,通过举办各种活动来集结热爱动漫的人群,为他们提供一个交流和展示的平台。
本次策划书旨在介绍并提议举办一场“动漫角色竞演大赛”,通过角色扮演的形式,激发参与者的创造力,丰富他们的动漫体验。
二、活动背景随着动漫产业的发展,动漫角色扮演成为越来越多爱好者的选择。
无论是漫迷还是新手,都希望通过诠释自己心目中的角色来表达对作品的热爱。
因此,举办一场动漫角色竞演大赛,可以为动漫社团的成员和广大爱好者提供一个交流展示的平台,增进彼此的了解和共鸣。
三、活动目标1. 提供一个交流平台:为动漫社团的成员和爱好者提供一个共同交流的空间,促进彼此之间的互动和沟通。
2. 激发参与者创造力:通过角色扮演的形式,激发参与者的创造力和想象力,让他们能够自由发挥角色的特点和情感。
3. 丰富动漫体验:通过扮演角色,参与者能够更加深入地体验到所扮演角色的特点和内涵,增强对动漫作品的理解和喜爱。
四、活动内容1. 招募参赛者:通过社交媒体、学校宣传渠道等途径,招募对动漫角色竞演感兴趣的参赛者。
参赛者需提供自己所扮演角色的相关资料和照片。
2. 线下预赛:筛选初赛参赛者,要求参赛者在规定时间内完成角色形象装扮,并进行展示。
评委会根据形象还原度、创意性和舞台表现等综合因素评分,选出入围选手。
3. 线上复赛:入围选手通过线上展示自己的扮演作品,提供文字介绍和图片展示。
社团成员和广大爱好者可以通过投票选出自己喜爱的作品。
4. 决赛表演:决赛阶段,入围选手需要进行现场扮演表演,展示自己在角色扮演方面的独到魅力。
评委会根据扮演形象、台词演绎和舞台表现等方面综合评分,最终确定获胜者。
五、活动推广1. 利用社交媒体:通过社团公众号、微博、微信等社交媒体平台进行活动的宣传和推广,吸引更多人关注和参与。
2. 合作宣传:与校内其他相关社团、学生组织进行合作宣传,通过他们的渠道扩大活动的知名度。
动漫主题的策划书3篇篇一《动漫主题策划书》一、活动主题“动漫奇幻之旅”二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,提供一个展示动漫文化的平台,激发大家对动漫的热爱和创造力。
2. 促进同学们之间的交流与互动,营造积极向上、充满活力的校园文化氛围。
3. 推广动漫文化,提高同学们对动漫艺术的欣赏水平和审美能力。
三、活动主体全校师生四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点学校[详细活动地点]六、活动内容1. 动漫展览在活动现场设置动漫作品展示区,展示各类优秀的动漫绘画、手工艺品、模型等。
邀请动漫社团或爱好者进行作品分享和创作过程展示,让同学们更深入地了解动漫创作的魅力。
2. 动漫表演安排动漫歌曲演唱、舞蹈表演等节目,邀请专业的动漫社团或表演者参与,为同学们带来精彩的视听盛宴。
可以组织 COSPLAY(角色扮演)比赛,鼓励同学们根据自己喜爱的动漫角色进行装扮和表演,展现个性与创意。
3. 动漫游戏体验设置动漫主题的游戏区域,如动漫猜谜、动漫知识问答、动漫射击等游戏,让同学们在游戏中感受动漫的乐趣。
提供动漫相关的电子游戏设备,供同学们自由体验和玩耍。
4. 动漫周边售卖在活动现场设置动漫周边商品售卖区,销售动漫书籍、海报、玩具、服装等周边产品,满足同学们的购物需求。
可以开展限时优惠、赠品等促销活动,吸引更多同学购买。
5. 动漫主题讲座邀请动漫领域的专家、学者或知名漫画家举办动漫主题讲座,分享动漫的发展历程、创作技巧、文化内涵等知识。
同学们可以通过讲座拓宽对动漫的认识和理解。
七、活动宣传1. 制作宣传海报、传单等宣传资料,在学校宣传栏、教学楼、食堂等显眼位置张贴和发放。
2. 利用学校官方网站、社交媒体平台等进行线上宣传,发布活动信息、预告、精彩图片等。
3. 鼓励各班级宣传委员在班级内进行宣传动员,提高活动的知晓度和参与度。
八、活动预算1. 场地布置费用:[X]元2. 动漫作品展示费用:[X]元3. 表演嘉宾费用:[X]元4. 游戏道具及奖品费用:[X]元5. 周边商品采购费用:[X]元6. 宣传费用:[X]元7. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、活动组织与执行1. 成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调和执行工作。
第1篇一、活动背景随着二次元文化的深入人心,越来越多的年轻人对动漫、游戏、COSPLAY等二次元元素表现出浓厚的兴趣。
为了丰富校园文化生活,增进同学之间的交流,提高同学们的审美能力和动手能力,特举办本次二次元比赛活动。
二、活动目的1. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
2. 培养同学们对二次元文化的热爱,提高同学们的审美水平。
3. 增强同学们的团队协作能力和创新意识。
4. 为有才华的二次元爱好者提供一个展示自我的平台。
三、活动主题“梦想启航,二次元狂欢”四、活动时间2023年11月1日至11月30日五、活动地点校园内活动中心、图书馆、体育馆等六、活动对象全校师生七、活动内容1. COSPLAY大赛- 比赛项目:个人COSPLAY、团队COSPLAY- 报名方式:线上报名,提交报名表及个人或团队COSPLAY作品照片- 比赛形式:现场展示、评委打分- 奖项设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干2. 动漫角色绘画大赛- 比赛项目:个人绘画、团队绘画- 报名方式:线上报名,提交报名表及绘画作品- 比赛形式:现场展示、评委打分- 奖项设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干3. 动漫配音大赛- 比赛项目:个人配音、团队配音- 报名方式:线上报名,提交报名表及配音作品- 比赛形式:现场展示、评委打分- 奖项设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干4. 动漫知识竞赛- 比赛项目:个人知识竞赛、团队知识竞赛- 报名方式:线上报名,提交报名表及参赛人员信息- 比赛形式:现场答题、评委打分- 奖项设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干5. 动漫主题摄影大赛- 比赛项目:个人摄影、团队摄影- 报名方式:线上报名,提交报名表及摄影作品- 比赛形式:现场展示、评委打分- 奖项设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干八、活动流程1. 宣传阶段(11月1日-11月5日)- 通过校园广播、海报、微信公众号等渠道进行活动宣传。
动漫活动方案策划
一、活动背景。
动漫作为一种受到广大年轻人喜爱的文化形式,已经成为了现
代社会中不可或缺的一部分。
为了丰富青少年的文化生活,增加他
们的社交互动,我们计划举办一场以动漫为主题的活动,为他们提
供一个展示自己爱好、交流经验的平台。
二、活动内容。
1. Cosplay比赛,邀请喜爱动漫的青少年参与Cosplay比赛,
展示他们的才艺和创意,为他们提供一个展示自己的机会。
2. 动漫展览,搜集精美的动漫周边产品和插画作品,举办动漫
展览,让参与者感受到动漫的魅力。
3. 互动游戏,设置各种动漫题材的互动游戏,让参与者在游戏
中感受到动漫的乐趣。
4. 创作分享,邀请动漫爱好者分享自己的动漫创作经验和心得,
鼓励更多的人参与到动漫创作中来。
三、活动地点和时间。
时间,周末或节假日。
地点,选择一个人流量较大的商场或文化广场举办,以便吸引更多的观众参与。
四、活动宣传。
1. 社交媒体宣传,通过微博、微信等社交媒体平台发布活动信息,吸引更多的关注和参与。
2. 海报宣传,在学校、图书馆、咖啡厅等地方张贴活动海报,吸引更多的青少年参与。
五、活动收益。
1. 丰富了青少年的文化生活,增加了他们的社交互动。
2. 提升了动漫文化的影响力,让更多的人了解和喜爱动漫。
3. 为动漫产业的发展提供了一个宣传和推广的平台。
通过以上方案,我们相信这场动漫活动将会吸引众多的动漫爱好者参与,为他们提供一个展示自己的舞台,同时也能够丰富青少年的文化生活,让更多的人了解和喜爱动漫。
一、活动背景随着我国动漫产业的快速发展,动漫文化逐渐深入人心。
大学生作为新时代的青年,对动漫有着极高的热情。
为了丰富大学生的校园文化生活,提高同学们的审美情趣,培养同学们的创新精神和团队协作能力,特举办本次大学动漫活动。
二、活动主题“青春动漫,创意无限”三、活动目标1. 丰富校园文化生活,营造浓厚的校园动漫氛围。
2. 提高同学们的动漫鉴赏能力,激发同学们的创作热情。
3. 增强同学们的团队协作能力和组织能力。
4. 促进校际交流,拓宽同学们的视野。
四、活动时间2023年X月X日至X月X日五、活动地点1. 主会场:大学多功能厅2. 分会场:校园广场、图书馆、宿舍楼等六、活动对象全校师生七、活动内容1. 开幕式- 时间:活动当天上午9:00-9:30- 地点:大学多功能厅- 内容:领导致辞、嘉宾讲话、活动启动仪式2. 动漫电影展映- 时间:活动期间每天晚上7:00-9:30- 地点:大学多功能厅- 内容:展映经典动漫电影,如《千与千寻》、《龙猫》等3. 动漫角色扮演大赛- 时间:活动期间每天下午2:00-5:00- 地点:校园广场- 内容:参赛者以个人或团队形式,扮演自己喜欢的动漫角色,进行才艺展示4. 动漫绘画比赛- 时间:活动期间每天上午9:00-11:30- 地点:图书馆- 内容:参赛者现场绘画,主题自定,要求体现动漫元素5. 动漫知识竞赛- 时间:活动期间每天下午2:00-4:00- 地点:大学多功能厅- 内容:参赛者通过答题形式,测试自己对动漫的了解程度6. 动漫主题晚会- 时间:活动最后一天晚上7:00-9:30- 地点:大学多功能厅- 内容:邀请知名动漫歌手、表演者进行现场表演,穿插互动环节7. 闭幕式- 时间:活动最后一天晚上9:30-10:00- 地点:大学多功能厅- 内容:颁发各类奖项、总结发言、合影留念八、活动宣传1. 制作活动海报、宣传册,张贴于校园各处。
2. 利用校园广播、微信公众号、微博等平台进行宣传。
校园动漫大赛策划书
河南工程学院大学生校园动漫策划书院团委学生社团联合会年月日河南工程学院大学生校园动漫方案为了弘扬优秀校园文化,建设和谐校园文化,提高大学生想象力和创作力,以发挥学生专长展现学生风采锻炼学生实践能力培养学生创新精神,全面展示当代中国大学生动漫成就,推动当代动漫事业的进一步繁荣,举办河南工程学院大学生动漫。
本届是由河南省委宣传部省教育厅省团委省文化厅省学联联合举办的河南省第十三届大学生科技文化艺术节中的一项大赛。
本着力宣传和体现讴歌我国改革发展取得的巨大成就,积极倡树三平精神,充分展示我院大学生朝气蓬勃奋发进取争做四种河南人的良好精神风貌的精神。
遵循鼓励创新多种风格的创作规律;坚持公正公开公平的原则,并实施阳光评审;全面检验大学生动漫成果,综合考察作者成就,推出精品,推出人才,提升人文精神;推动中国动漫事业全面繁荣发展。
现将征稿有关事项公布如下:一活动举办单位:主办单位:河南工程学院院团委承办单位:河南工程学院学生社团联合会协办单位:河南工程学院现视协会二活动日程安排月日,各院系组织学生进行参赛准备工作;月日前,各院系按要求报送参赛作品至团委办公室;月日至日,院团委组织参赛作品评选;月日至月日,获奖作品将在院团委网站进行网络展示。
三动漫作品投稿与评审投稿范围全日制在读大学生课自由投稿。
作品要求形式:作品分动画和漫画两类。
动画作品包括动画三维动画影视动画,时间长度为—分钟,动画作品须提交及相应的源文件两种格式,三维动画作品提交格式,大小一般不超过。
漫画作品包括单幅漫画四格漫画多格漫画插画等,电脑绘制或手绘内容:作品内容健康,适合网络传播发表观赏。
要突出本届艺术节主题,以现代技术手段讴歌我国改革发展取得的巨大成就,积极倡树三平精神,反映生动活泼的高校校园文化生活,展示当代大学生朝气蓬勃奋发进取争做四种河南人的良好精神风貌,不涉及色情暴力影射攻击他人以及和国家法律法规相抵触的内容要求:漫画作品包括单幅漫画四格漫画多格漫画插画等,电脑绘制或手绘,尺寸在*内,图片为及格式,横式或竖式版面,手绘稿钢笔绘制需保存原稿,扫描后参赛;作品分辨率不得低于。
作品由参赛者个人自行完成,必须为大赛截稿日期年月日前未发表过的原创动漫作品。
对于参赛作品中涉及到的艺术电影图片音乐等素材,参赛者必须在提交作品前获得合法的使用权和使用许可,不受原创人或原作的限制。
不得剽窃抄袭他人创意的作品,一经发现有违规现象发生,立即取消其参赛资格。
四奖项设置:分公益广告卡通动画和游戏类,各设一二三等奖和优秀奖若干。
奖品:五活动流程:一活动宣传:广播宣传,活动启动后,由广播站负责进行广播宣传。
院报团报宣传,活动启动后由大学生通讯社和青年瞭望负责进行报纸宣传。
网络宣传,由社团联合网络小组配合院团委网络组进行网络宣传。
外场宣传:制作宣传物品,宣传板海报等。
外场宣传:外场宣传时间:月日日外场宣传地点:校本部南区外场宣传负责人:王龙彭东亮二作品收集和保管:作品收集形式:以系为单位上交至社团联合会。
作品保管:标明作品种类。
登记作者的基本信息,确保能及时联系作者。
作品的分类整理保管,确保作品的完整。
作品的收集和保管负责单位和负责人:负责单位:学生社团联合会办公室文化娱乐部负责人:闫玲何营营田延亮李亚云三作品流程作品的初审:参加初审人员:院社团联合会院学生会宣传部部长,各系学生会宣传部部长,现视协会负责人。
作品初审:初审通过作品,统一由院团委负责进行终审,并通知作者本人。
初审未通过作品,将由社团联合会负责将作品退还作者本人。
作品初审负责单位和负责人:负责单位:学生社团联合会办公室外宣部负责人:焦飞翔王龙作品终审:终审人员:终审人员由团委老师统一安排。
作品终审:终审通过作品将由院团委老师组织组成河南工程学院代表队参加全省统一评比。
终审未通过作品建有院团委退还至社团联合会,由社团联合会退还给作者本人。
作品终审负责单位:院团委。
作品展出:通过终审并代表河南工程学院参加全省统一评比的作品将在作品返还至学院后进行作品展出。
作品展出时间和地点:时间:待定地点:校本部图书馆二楼。
作品展出负责单位和负责人员:负责单位:学生社团联合会外联宣传部理论科技部文化娱乐部负责人:王建峰曹昕李梦莎李婷婷杜婷婷田延亮李亚云彭东亮王龙六评分标准漫画整体性,符合主题分具有视觉美学价值思维美学价值分构图合理新颖分富有创意分动漫整体性,具有完美的体现主题故事分唯美精致的画风分动漫音乐分声优配音分七总策划负责人及负责人联系方式:学生社团联合会主席:曹俊乐副主席:王建峰具体负责人:李梦莎岳李方备注:组委会不向参赛学生收取任何费用,推荐参加比赛者,采取推荐与个人自愿相结合的办法。
活动结束后我们将推荐优秀作品参加学校动漫作品展。
若活动安排因故变化,将由大赛组委会另行通知,敬请谅解。
凡投稿者视为认同并遵守本细则各项规定。
本活动策划最终解释权归社团联合会。
院团委学生社团联合会年月日第二篇:第三届动身启程,漫行天下动漫设计大赛策划书字动身启程,漫行天下第三届动身启程,漫行天下动漫设计安徽大学红月动漫协会年月动身启程,漫行天下第三届动身启程,漫行天下动漫设计一活动主题传播动漫文化,体会动漫魅力二活动背景随着动漫产业的发展,日本动漫和国产动漫都越来越受到大家的喜爱,而大学生作为青少年则是动漫产品消费的主体,动漫中关于梦想友情这样的积极因素对很多大学生产生了深远影响。
在年安徽大学动漫协会承办了校团委根据教育厅的安排举办的第一届动身启程,漫行天下动漫设计,取得了良好的效果。
动漫作为当今流行的新型文化收到了各界的广泛关注和推广,我们社团就在这样的契机之下,继第一届动漫后于年开展第二届动漫大赛。
三活动目的号召大家多多了解动漫文化。
给大家一个交流动漫,分享乐趣的平台。
充实大学生文化精神生活。
给大家一个平台,展现自己的才能,向全校,社会,展示大学生精神风貌。
四活动组织机构安徽大学红月动漫社五活动对象动身启程,漫行天下安徽大学全体在校学生六活动时间地点总时间:年月日一一年月
日作品征集时间:年月日一一年月日作品评奖时间:年月日一一年月日获奖作品展示会:年月日前期宣传:梅园,桔园,桂园食堂作品征集地点:网络地址:实物地址:分男女负责人展示会地点:大学生活动中心走廊与大学生活动中心多功能厅七活动内容本次活动分为两个部分,第一部分为作品征集评比,第二部分为颁奖仪式即展示会。
第一部分:作品征集评比一动漫作品大赛征集范围为:原创动漫作品,动漫音乐制作及动漫周边。
比赛和评奖:分别设动画组动画短片漫画组包括漫画和插图非常设奖项包括动漫周边,动漫配音及原创动漫音乐二比赛方式及作品要求动身启程,漫行天下参赛作品需内容积极向上,展现出当代大学生积极向上的精神风貌和创新创作能力。
作品必须原创,严禁弄虚作假。
如存在知识产权问题,一切责任自负。
作品要求动画短片可以用任何视频软件制作,上交格式自选;漫画插图类作品:需将电子图片和电子报名表打包提交,电子文件格式为或;实物漫画作品请选手自己注意保护好作品色彩等。
动漫周边产品设计类:设计作品实物或者格式设计效果图及电子版报名表。
动漫配音及音乐类:需以,格式提交所有作品需附报名表注明所属组别,真实姓名,院系班级,联系电话等。
所有电子作品于月日下午五点前上交至所有实物作品于月日下午
五点前上交至大学生活动中心团委办公室杜渐老师处第二部分:颁奖仪式即展示会漫画作品将制作成展板在大学生活动中心走廊进行展示。
动身启程,漫行天下月日举行晚会,在晚会上进行颁奖典礼并将所有电子作品进行展示,穿插以及其他表演,届时将邀请安徽省各大高校动漫社团及社会性质团体前来表演。
一奖项设置一等奖名动画,漫画,特别组奖项各一名二等奖名动画,漫画,特别组奖项各两名三等奖名动画,漫画,特别组奖项各三名奖品:一,二,三等奖将获得由赞助伤提供的奖品一份。
二活动负责活动总负责:动漫协会会长协助负责:动漫协会副会长人员安排:动漫协会组织部,联络部前期宣传:动漫协会宣传部,网络部影像记录:动漫协会网络部演员签到:动漫协会秘书处活动进程:动漫协会后勤部财务负责:动漫协会财务部作品评奖:动漫协会漫画部展示会表演:动漫协会部动身启程,漫行天下三面向对象安徽大学全日制在校学生。
四评委组成初评由动漫协会级,级理事会进行评选,所占分值为%,满分。
复评由动漫协会级中名同学投票选举,满分,所占分值为%。
终评由动漫协会指导老师,艺术学院老师担任评委,满分分,所占分值为%。
八经费统计动身启程,漫行天下九注意事项保证活动现场公共设施包括投影设备照明设备的使用安全。
保证颁奖活动现场的卫生整洁,禁止乱扔垃圾等影响卫生的行为。
保证活动现场秩序井然,现场工作人员会负责秩序维护工作。
活动结束后的现场清理工作会由工作人员负责。
十活动意义动漫大赛会引起同学们对动漫文化的进一步关注,对动漫文化有了进一步的了解,也激起他们对身边动漫文化的兴趣。
通过该比赛,我们动漫协会也能在校内进行了很好的宣传,为社团的发展做出一定的贡献。
该比赛承接教育厅近年来对动漫产业的支持和动漫教育方面的投入,秉承上层教育体系的意志,充分发挥大学生动漫方面的才能,为社会动漫产业发展作贡献。
给大学生一个向全校,乃至全社会展示自我风采,展示自己才艺的动身启程,漫行天下舞台。
动漫协会以前有过承办这样的比赛的经历,驾轻就熟能够更好的完成比赛的举办工作。
安徽大学红月动漫社。