多媒体实用技术
- 格式:doc
- 大小:33.50 KB
- 文档页数:3
1、数据:就是客观世界的原始数字记录
信息:是数据加红后形成的
2、媒体的种类:再生媒体、呈现媒体、存储媒体、传输媒体
3、多媒体:是指多种信息载体的表现形式和传递方式
4、多媒体技术:就是指用计算机综合处理多种媒体信息——文本、图形、图像和声音等,
使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术
5、集成和交互是多媒体的精髓
6、为什么电视和电影是一个多媒体例子,但不是一个多媒体技术实例?
在现实生活中,人们通常所说的“多媒体”并不是指多媒体信息本身,而是指处理和应用的软、硬件技术,这样就将“多媒体”与“多媒体技术”等同起来
7、多媒体的特性:集成性、交互性、信息载体多样性、协同(协调)性
8、多媒体的研究内容:图形与图像处理技术、音频与视频处理技术、多媒体网络技术、基
于多媒体信息的内容检索技术
9、多媒体计算机并不是一种新型计算机,它仍然是基于冯·诺依曼体系结构的一种计算机。
10、PC升级成MPC主要需要解决两个关键问题:
(1)如何能使应用软件和工具软件在各种操作系统和硬件支撑平台上运行
(2)数据交换和兼容性问题,这个问题在使用不同编码方法和硬件设备时尤为突出
11、PC升级成MPC的常见方法:
(1)自己配置和测试软硬件接口
(2)请专业公司或专业人员协助升级
(3)购买多媒体升级套件
12、计算机硬件层:它负责视频信号和音频信号的快速实时压缩和解压
13、多媒体核心系统层:它就是多媒体操作系统
14、应用系统层:它是最高层
15、声卡:能完成声音数据的采集,模/数(A/D)转换或者数/模(D/A)转换
16、声卡的功能:
(1)实现以录制和保存为特征的模/数(A/D)转换
(2)完成以播放特征的数/模(D/A)转换
(3)实现以实时、特技处理为特征的特殊功能
17、视频卡的功能:视频卡的基本功能是负责将CPU传送过来的数字化视频数据,转化成
显示器可以接受的格式,再送到显示频上形成视频。
扩展功能是将模拟视频信号转换为数字化视频数据,并以压缩格式保存为数字化视频文件
18、视频卡的种类:视频卡(显卡)、视频捕捉卡(视频采集卡)
19、视频卡的基本工作原理:(简答)
(1)从数字化视频信号向模拟视频信号转换并显示
(2)将模拟视频信号转换为数字化视频数据并保存
20、将模拟视频信号转换为数字化视频数据,经历4个过程:采集、量化、编码、保存
21、光道是一个完整的螺旋形
22、多媒体操作系统包含4个部分:驱动程序、内核、支撑库、外围
23、多媒体创作工作软件的分类:(选择,举例)
(1)基于时间的创作工具软件:Director、Action、Macromedia Flash
(2)基于图标或流程线的创作工具软件:Authorware、IconAuthor、MCAS
(3)基于卡片或流程线的创作工具软件:ToolBook、Hypercar、FrontPage 2000
(4)基于传统编程语言的创作工具软件:Visual C++、Visual Basic
24、噪声之所以会危害人们的健康,原因在于人对声音强度的感受有两个界限:听阈、痛阈
25、声音的三要素:音强、音调、音色
26、我们把音频信号的幅度和噪声信号的幅度比值称为信噪比
27、音频数字化的过程:采样、量化、编码
28、要降低磁盘占用,只有两种方法,即降低采样指标或者压缩(辨析)
29、MIDI键盘本身并不发出声音
30、FM合成器基本模块组成及功能:(简答)
(1)数字载波器:生成基本波形
(2)调制器:改变频率
(3)声音包络发生器:改变振幅
(4)数字运算器:把调整后的波形合成
(5)数/模转换器:输出
31、音乐的行为模式包括:按键音符信息、时间长度、16个乐器通道的分配信息
32、压缩编码:MP3首先以44.1kHz的采样频率对模拟音频信号进行采样,然后用16位的
数值来量化采样点的信号强度,最后利用可变比特率的编码方式来对整段音乐进行编码
33、颜色的基本特性:色调、饱和度、亮度
34、彩色光加入白光后,三种特性怎样变化:基本色调没有变化,亮度提高,饱和度下降
35、在自然界中,颜色的形成主要有两种形式,一种是色光加色法,另外就是色料减色法。
前者一般用于颜色显示,后者常用于出版印刷等场合。
(辨析)
36、色光混合规律:色光连续变化规律、补色律、中间色律、代替律
37、加色法和减色法的关系:(简答)
联系:加色法与减色法都是针对色光而言,加色法指的是色光想加,减色法指的是色光被减弱
区别:P73
38、数字图像目前大致可以分为两大类:位图、矢量
39、图形:一般指用计算机绘制的画面,是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状及
其位置、维数的指令集合,能够描绘出物体的轮廓、形状或外部的界限
40、在图像尺寸不变的情况下,高分辨率的图像比低分辨率图像包含的像素多,像素点小,
因而图像更清晰
41、黑白图像:颜色深度为1灰度图像:颜色深度为8 彩色图像:颜色深度为24
42、动画:就是通过以每秒15到20帧的速度顺序的播放静止图像帧以产生运动的错觉
43、计算机设计动画有两种形式:帧动画、造型动画
44、动画是由人工绘制或计算机产生的图像组成的,视频是实时获取的自然对象的
45、彩色电视的制式:NTSC、PAL、SECAM
46、霍夫曼编码:求平均码长、编码(应用题必考)P102 图5.4
47、计算机处理的数字化图像主要有三种形式:图形、静态图像、动态图像
48、计算机处理的图像获取途径:计算机生成、利用设备及相关软件获取图像、从图像获
取图像、网络上获取图像
49、对于扫描仪来说,有三个软件尤为重要:(简答)
(1)扫描仪的驱动程序,它直接影响扫描图像的质量和扫描速递
(2)用于识别文字和表格的OCR软件,它能够使扫描仪轻松处理文本资料
(3)能够对图形、图像进行编辑和处理的软件
50、图像处理就是把这些像素从CCD中以串行的方式送到相机内部的缓冲存储区
51、图形与图像的处理:目前常用的增强技术根据其处理的空间不同,可分为两类,即基于
图像域的方法和基于变换域的方法
52、基于图像域的图像的灰度变化处理三种形式:基于像素点的点处理、基于模板的领域
处理、对整幅图像进行同一操作的并行处理
53、图像的点处理:亮度调整、对比度调整
54、图像平滑通过积分过程使得图像边缘模糊
图像锐化通过微分而使图像边缘突出、清晰
55、图像锐化的目的是加强图像中景物的边缘和轮廓
56、图像的帧处理:图像的加法运算、图像的减法运算、乘除法运算
57、图像的位置变换:平移、镜像、旋转、转置
58、传统动画的制作过程可以分为:总体规划、设计制作、具体创作、拍摄制作
59、二维计算机动画按生成的方法可以分为:逐帧动画、关键帧动画、造型动画
60、一个完整的表演动画系统包含两大关键技术:运动捕捉、动画驱逐
61、虚拟现实的特征:生成的视觉环境是立体的、音效是立体的,人机交互是和谐友好的
62、虚拟现实系统的特性:沉浸感、交互性、想象力
63、宏结点的引入虽然简化了网络结构,提高了知识管理的效率,但是增大了管理与检索的
层次(辨析)
64、网络上传播多媒体信息主要有两种方式:下载和流式传输
65、项目组设计的基本原则:目标原则、系统原则、高效精干原则、适应性原则
66、人机交互界面应遵循的认知原则:一致性、适应性、向导性、简洁性
67、绘画:是美学的基础
色彩构成:是美学的精华
版面构成:是美学的逻辑规则。