多媒体课堂教学设计方案示例
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多媒体课件《七根火柴》教学设计说课稿《七根火柴》是初中语文(人教版试用修订本)第二册第二单元的课文。
现就教材分析、教法学法、教学程序及板书设计四个方面加以说明。
一、说教材1、教材的位置及课文特点本单元课文包括《纪念白求恩》、《小橘灯》、《梅岭三章》、《七根火柴》和《勇气》,其中有三篇小说,《七根火柴》是第二篇。
它是一篇自读课文,以红军长征为背景,用以小见大的手法,以七根火柴的故事表现红军战士的崇高品质。
它对训练学生学习欣赏小说的能力有着重要的作用,学习时应让学生重点掌握通过外貌、动作、语言等多种描写方法表现人物性格的手法。
2、本课的教学目标①理解环境描写和线索对推动故事情节及表现主题的作用。
②理解外貌、动作、语言等多种描写方法对表现人物性格所起的作用。
③学习无名战士的崇高精神,培养忠于党和祖国的思想感情。
④进行联想和拓展训练,提高口语表达能力。
这四个目标的设置符合学生的认知规律,即整体感知——局部思维——迁移拓展。
根据本单元教学目标、学习重点,并结合初一学生的学习实际,确定其中①②是重点,②是难点。
二、说教法学法(一)说教法课堂上,教师的引导及教材是学生感知和观察的对象,学生正是通过教师所讲和教材所展示的内容经过思考获得对客观世界的认识的。
这种观察与思考是有计划、有目的的,它不是消极的注视,而是一种积极的思维过程,是一种“思维知觉”。
从这一点出发,再结合本篇课文的实际特点,确定本节教法的指导思想是,想方设法引起学生注意,引导他们积极思维,热情参与,独立自主的解决问题。
具体做法如下:①情景设置法——激发感情,引起兴趣。
②提问法——逐步引导,逐渐深入。
③点拨法——展开联想,拓展思路。
其中点拨法是最基本的方法。
所谓点拨法,就是在关键处,进行恰到好处的启发引导,让学生展开联想,拓展思路,把问题引向深入,高质量地完成课堂教学任务。
可以说,点拨法是开启学生智慧,点燃思维火花,提高教学效率,解决语文教学“少慢差费”现象的一把金钥匙。
《多媒体信息规划与组织》教学设计(精选2篇)《多媒体信息规划与组织》篇1学习结果的行为指标:知识与技能:1. 能恰当地利用信息冗余增强作品的表现力和感染力;2. 了解多媒体作品开发工作流程;3. 掌握多媒体信息规划和组织的基本步骤和方法;过程与方法:1. 体验规划多媒体作品的过程;2. 体验组织多媒体信息的基本过程;情感态度与价值观:1. 学会欣赏多媒体作品,感受多媒体信息对于有效表达和交流的意义;2. 形成团结协作的意识。
重点与难点:重点:多媒体作品开发工作流程,多媒体信息规划和组织的基本步骤和方法难点:信息冗余,多媒体信息规划和组织的基本步骤和方法教学环境:多媒体网络教室,有投影仪教学过程:课前准备:相关的一些资源共享到学生机上;学生分组,相邻的四个同学为一组。
一、多媒体信息综合运用的魅力导入:演示多媒体作品《诗经》,激发学生的兴趣。
让学生在意境优美的作品欣赏中,体验多媒体信息对多重感官的调动作用。
设问:1. 这个作品的主题是什么?2. 作品中包含的信息类型有哪些?3. 试着说说你对这个作品的感受(评价一下这个作品)。
教师评价:小结:无论是片头、界面的制作,还是背景音乐和朗诵配音的选取都非常的优美,为学习者营造一种适合诗经学习的意境。
因此,作品中包含的文字、声音、图像和动画都是为主题服务的。
二、多媒体信息中的信息冗余选取作品中诗章朗诵部分的某一首欣赏。
设问思考:为什么在文字的基础上,还要配上意境古画,配乐朗诵?做这么多工作是为什么呢?(学生甲:眼前呈现的是优美的画面,耳边传来的是意境悠远的配乐,再听着韵味十足的朗诵,学习古诗也变成是一件享受的事情了。
学生乙:就算是有很多生字,也可以跟着他的朗诵毫不费力的读出来。
学生丙:……)教师评价:大家说的很好。
作品中采用大量的意境古画和配乐朗诵就是为了营造一种适合诗经学习的意境,使无声的文字变得有声有色,让学习者印象深刻,引导学习者尽快地进入学习状态。
小结:在利用多媒体进行交流的时候,我们会同时采用文本、图像,音频,动画表达同一个对象或观点,这就是信息冗余。
多媒体教室环境下的课堂教学设计多媒体教室是一种典型的信息化教学环境,由于其集成了多种媒体设备,丰富了教学手段,因此有效地应用多媒体教室,可以使教学内容以多种方式呈现,既能将抽象的事物具体化,又能将微观的事物宏观化。
多媒体教室比较适合开展以教师讲授为主的班级教学,在当前中小学中应用较为普遍。
一、教学目标:1、能够说出多媒体教室的构成和功能。
2、能够设计多媒体教室环境下的课堂教学。
3、能在教学过程中合理利用多媒体辅助实现学习目标,并能对教学进行评价。
二、多媒体教室环境多媒体教室是配有多种教学媒体设备的教室。
其中包括:视频展示台:能够真实再现实物外貌特征。
录像机:播放视频与音频信息(录像带)。
VCD或DVD影碟机:播放视频或音频信息(VCD或DVD光盘)。
多媒体计算机:能够处理和呈现多种媒体形式。
功放和音箱等音响设备:播放和放大声音信号。
投影机、电动屏幕:放大显示视觉信号。
控制器:控制各种设备的集成装置。
三、多媒体教室环境下的课堂教学设计1、多媒体教室环境下的课堂教学设计的步骤:①分析学习内容,确定学习目标;②分析学生的特征;③设计教与学的活动;④选择教学媒体和资源;⑤设计教学流程;⑥教学评价方案设计;⑦评价与完善教学设计方案。
2、分析学习内容,确定学习目标的具体内容:①以新课程标准为依据,分析学习内容与确定学习目标;②用外显的行为术语阐述学习目标;③明确学习目标的类型(知识与技能目标、过程与方法目标、情感、态度和价值观目标)。
3、学生的特征分为一般特征和学习特征两类。
学生的一般特征包括学生的心理特征、生理特征。
学生的一般特征影响教学设计。
学习特征与学习直接相关,它直接影响学生的学习。
包括初始技能、终极技能、学习技能、态度以及学习风格等。
4、分析学生特征的主要途径与方法:(1)通过查阅资料了解学生的一般特征;(2)通过测试了解学生的初始技能。
5、适合在多媒体教室中开展的教学活动主要有:①教师讲解,学生接受;②教师演示,学生观察;③教师提问,学生作答;④教师示范,学生模仿;⑤教师引导,学生探究;⑥教师置境,学生体验。
数字化课堂教学案例全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:数字化课堂教学是指利用现代科技手段进行教学活动,通过数字设备、软件和互联网等工具,帮助教师提高教学效率,激发学生学习兴趣,促进教学质量的提升。
在当今信息化社会中,数字化课堂教学已成为教育教学中不可或缺的一部分。
下面将介绍一些关于数字化课堂教学的案例。
1. 利用数字工具进行课堂互动在传统教学中,学生在课堂上往往是被动接受知识的,教师讲课,学生听课,缺乏互动和参与性。
而利用数字工具进行课堂互动可以改变这种状况。
教师可以利用在线投票工具,让学生通过手机或电脑对问题进行投票,实时查看投票结果并展示给全班同学,从而激发学生的参与性和积极性。
这种互动式的课堂教学不仅可以让学生更好地理解知识,还可以提高他们的学习积极性和学习效果。
在传统教学中,由于学生的学习水平和兴趣有所不同,教师往往难以针对每个学生的个性化需求进行教学。
而数字化教学可以通过数据分析和算法技术,根据每个学生的学习情况和兴趣特点,为其量身定制学习计划和教学内容。
通过在线学习平台,教师可以为每个学生设置不同的学习任务和测验,根据学生的表现实时调整教学内容,确保每个学生都能够得到适合自己的学习资源和指导。
3. 利用数字资源丰富教学内容数字化课堂教学还可以通过丰富的数字资源来拓展教学内容,提供更广泛、更生动的学习材料。
教师可以利用网络教育资源,寻找优质的教学视频、动画或游戏,用以说明课堂知识,激发学生的兴趣。
通过在线学习平台,学生可以随时随地访问各种数字学习资源,拓展自己的知识面,提高学习效果。
数字资源的丰富与多样化可以帮助教师打破传统的教学模式,从而更好地激发学生的学习热情和创造力。
4. 利用数字化设备提高教学效率在数字化课堂教学中,教师可以借助各种数字化设备,提高教学效率。
教师可以利用电子白板展示教学内容,让学生更直观地理解知识点;可以利用数字化课件制作软件,快速制作精美的课件,提高教学效果;可以利用教学管理软件,及时记录学生的学习情况,为教学评估提供有力的依据。
人教版五年级上册数学教案5篇思敏教师可以通过教案选择适当的教学方法、教学策略,采用有效的教学手段,创设良好的教学环境,实施可行的评价方案,从而保证教学活动的顺利进行。
下面小编给大家带来关于人教版五年级上册数学教案,方便大家学习人教版五年级上册数学教案1教学目标小数乘整数的算理及计算方法。
教学重难点小数乘整数的算理及计算方法。
教学工具多媒体课件教学过程教学设计(续页)一、复习导入竖式计算:2.05×6师:同学们,前面我们已经学习了小数乘整数的计算方法,现在就让我们一起通过一道练习来检查一下大家掌握的情况。
请大家迅速的将2.05×6在你的练习本上完成。
(1)请一名同学汇报答案。
(2)通过练习,谁能来给大家说一说,小数乘整数我们应该怎样进行计算?【设计意图:通过复习激活学生的原有知识,教师应重点引导学生清晰阐述小数乘整数的算法和算理,为探索小数乘小数的算法和算理做好准备。
】二、类比迁移,情境展开(一)教学例3。
1.出示例题。
(1)师:同学们,仔细观察大屏幕,你得到了哪些数学信息?生:给一个长2.4m、宽0.8m的长方形宣传栏刷油漆,每平方米要用油漆0.9千克。
求一共需要多少千克油漆?【设计意图:通过生活情境的引入,调动学生的学习兴趣,渗透数学来源于生活、应用于生活的思想,并为下面学生主动探究小数乘小数提供信息。
】(2)师:在计算需要多少千克油漆之前,需要先算出什么呢?生:需要先算出长方形宣传栏的面积有多大。
(3)请学生列出算式,教师板书(或用PPT课件演示):2.4×0.8=________2.尝试计算。
(1)师:同学们,请观察这个小数乘法算式,它与我们上节课学习的小数乘法有什么不同?生:两个因数都是小数。
(2)师:我们上节课学习的小数乘整数是怎样计算的?那两个因数都是小数又怎么计算呢?(3)师:小数乘整数是把小数转化成整数进行计算的,现在能否还用这个方法来计算2.4×0.8呢?如果能,应该怎样做?请同学们尝试在练习本上完成。
乘法的初步认识教学设计(优秀6篇)乘法的初步认识优秀教学设计篇一教学内容:二年级上册教科书第44页—46页的内容及练习九中的相应练习。
教学目标:1、初步理解乘法的意义,认识乘号,能正确地读、写乘法算式。
2、让学生经历观察、比较、再创造等学习数学的过程,培养学生有条理的思考问题的习惯,提高解决问题的能力。
3、让学生在初步认识并应用乘法的过程中,培养学生学习数学的兴趣和合作学习的态度,感受数学与生活的联系。
教学重点:本节课的重点是让学生知道乘法的意义。
教学难点:难点是使学生理解乘法的意义。
教学关键:识别相同加数是本节课的关键。
教学准备:多媒体课件教学过程:一、情境中感知师:这里给出了一些连加算式,我想请一位同学把这些算式读一下。
(生读)师:你能给这些算式分类吗?你打算怎样分,先认真想一想,待会儿举手发言。
(生答,答案可能有多种,当学生回答可分为加数相同的和不同的两类时,要因势利导。
)师:我们现在重点观察加数相同的这一组。
第一道算式加数是几?生:加数都是3师:有几个3?生:5个3师:我们就说这道算式表示的是:5个3相加。
师:谁能说说下面的几道算式表示的是几个几相加?(先同位俩人说一说,再说给大家听)师:是不是所有的加法算式都可以用几个几相加来表示呢?生:不是。
师:必须是什么样的算式?生:加数相同的。
师:加数相同的加法算式,我们就可以用几个几相加来表示,像这样的算式你会写吗?试着在练习本上写几道。
师:同位俩互相说说你们写出的算式是几个几相加二、探求新知(1)产生矛盾,导入新课师:刚才看同学们写得都很好,现在我也想出几道题考考你们。
请根据老师的要求来列加法算式,看谁列得又对又快。
师念:3个2相加,5个2相加,50个2相加,等一段时间后喊停,(估计学生第三个算式都写不完),订正答案。
师:前两题都做得很好,为什么第三题都没做完呢?生:2的个数太多了。
生:算式太长了。
生:时间太短了。
(2)认识乘法算式师:原来没做完是因为算式太长,课前我也写了写这个算式,我们一起来看一下。
中小学教师数字化集体教学设计活动方案示例文章篇一:《中小学教师数字化集体教学设计活动方案》嗨,大家好!我是一名小学生,今天我想跟你们聊聊关于中小学教师数字化集体教学设计活动方案的事儿。
这听起来是不是有点复杂?其实呀,只要我们慢慢分析,就会发现它超级有趣呢!一、活动的目的咱们为啥要搞这个活动呢?就像盖房子得有个目标一样,这个活动也有它的目的。
现在啊,我们都处在数字化的时代,到处都是电脑、网络啥的。
老师们如果还只用老一套的方法教学,那就有点跟不上趟啦。
这个活动就是为了让老师们能更好地利用数字化的东西来设计教学。
比如说,让课堂变得更有趣,像把枯燥的数学课变成像玩游戏一样好玩。
这样同学们就会更爱学习,学习成绩肯定也能提高不少。
这难道不是一件很棒的事情吗?二、活动的参与者这个活动谁能参加呢?当然是中小学的老师们啦。
可不能小看这些老师们,他们就像一群超级英雄呢。
有经验丰富的老教师,就像智慧的老神仙,他们懂得很多教学的秘诀。
还有年轻有活力的新教师,他们就像充满冲劲的小火箭,对新事物充满好奇,能带来很多新鲜的想法。
这新老教师在一起,就像魔法组合。
而且啊,学校的领导们也得参与进来。
他们就像船长,给这个活动指引方向,确保一切都在正轨上运行。
三、活动的准备阶段1. 技术培训老师们要参加这个活动,得先学会用那些数字化的工具呀。
这就好比厨师得先学会用新的厨具才能做出新菜一样。
学校可以请一些专家来给老师们培训,讲讲怎么用在线教学平台,怎么制作有趣的教学视频。
比如说,有的老师可能都不知道有个软件能让数学公式像跳舞一样动起来展示给同学们看。
经过培训后,老师们就像打开了新世界的大门,充满了惊喜和期待。
2. 确定主题老师们得一起商量确定教学的主题。
这可不能马虎,就像我们写作文得先确定写什么内容一样。
是要讲历史故事呢,还是要教科学知识?这时候老师们就会像一群叽叽喳喳的小鸟,各抒己见。
有的老师可能会说:“我觉得讲古代文明很有趣,像神秘的埃及金字塔。
应用信息技术支持新课标落实的教学设计模板教学设计模板是根据新课标要求和应用信息技术支持教学的需求而制定的教学设计框架。
以下是一个应用信息技术支持新课标落实的教学设计模板的示例:课程名称:应用信息技术支持教学目标:1. 理解和掌握应用信息技术的基本概念和原理。
2. 掌握常见的应用信息技术工具和软件的使用方法。
3. 学会运用信息技术解决实际问题。
教学内容:1. 应用信息技术的基本概念和原理介绍。
2. 常见的应用信息技术工具和软件的使用方法。
3. 信息技术在解决实际问题中的应用。
教学方法:1. 案例教学法:通过真实案例和问题情境,引导学生运用信息技术解决问题。
2. 实验教学法:通过实际操作和实验,让学生亲自体验和掌握信息技术工具的使用方法。
3. 讨论教学法:组织学生进行小组讨论,交流和分享信息技术应用的经验和思考。
教学资源:1. 电脑和网络设备2. 应用信息技术工具和软件3. 相关课程教材或参考书籍4. 真实案例和问题情境教学步骤:1. 引入:通过提问和讲解,引导学生了解应用信息技术的重要性和应用领域。
2. 知识讲解:介绍应用信息技术的基本概念和原理,以及常见的应用信息技术工具和软件的使用方法。
3. 实践操作:通过实验和操作,让学生亲自尝试使用信息技术工具和软件解决问题。
4. 案例分析:选择一些案例和问题情境,组织学生分组进行讨论和分析,并提出解决方案。
5. 总结回顾:总结本节课的学习内容和收获,强化学生对应用信息技术的理解和掌握。
6. 作业布置:布置相关作业,要求学生进一步巩固和应用所学知识。
教学评估:1. 自我评估:通过课堂练习、实验和案例分析等方式,学生对自己的学习情况进行评估。
2. 小组评估:学生相互评估小组成员在讨论和分析案例时的表现和贡献。
3. 教师评估:教师根据学生的表现、作业完成情况和参与度评估学生的学习效果和掌握程度。
教学拓展:1. 探究性学习:引导学生在实际问题中自主探究和运用信息技术解决问题。
关于教学设计方案8篇教学设计方案篇1一、教学构思:以没有绿叶是不是等于地球没有生命为争议话题,激发学生主动地学习课文;以学生为主体的自学交流中探索话题,了解课文的写作特点,在明白绿叶功能的前提下,结合家乡实际,感受环保意识的重要性;最后在师生的共鸣中升华主题,增强学生爱绿叶爱自然的情感。
二、教学目标:1 学习__运用优美的语句、整齐的句式、炽热的感情说明绿叶的功能。
2 体会作品遣词用语的准确性,了解科普作品用具体的数据进行说明的特点。
3 培养学生绿化家乡、绿化祖国的情感,增强学生热爱自然的意识。
三、教具准备:多媒体四、教学内容:五、教学过程:(一)争议话题,激趣导入:师:同学们,一片小小的绿叶随处可见,它是绿色的摇篮,是绿色的银行,更是大自然的美容师。
我们已经感知了17课《我爱绿叶》,那么没有绿叶,是否意味着地球没有生命了呢?就这个话题大家先小组讨论然后交流。
(学生讨论并交流)(二)探讨话题,学习课文:过渡:对这个话题,大家的见解有分歧,让我们回到课文中去看看绿叶对人类有些什么作用。
大家快速朗读课文2~5节,想想你读懂了什么,明白了什么,或者有什么疑问之处。
(学生自学、交流、教师随机指点。
)以学生为主体的自学交流过程中完成目标任务:(1) 让学生知道科普作品措词的严谨性。
(2) 了解科普作品用具体的数据进行说明的特点。
(3) 在朗读中感悟__优美的语句,整齐的句式抒情地赞美绿叶的特点。
(4) 在明白绿叶具有制造有机物、维护生态、制造氧气、制服污染这些功能的过程中结合家乡护绿的实际,进而明确没有绿叶=地球没有生命。
(三)反馈话题,师生共鸣:(1)师总结全文,完整板书。
(2)学生抒发对绿叶的情感。
(3)师引读绿叶功能作结。
附板书:范例简介本课在教案设计过程中充分体现课内外结合,学科间整合,课本知识与实际生活的融合,在以学生为主体的自学交流中探索、研究、论证话题,并了解课文的写作特点,在明白绿叶功能的前提下,结合家乡实际,感受环保意识的重要性;最后在学生与学生,学生与教师的感情共鸣中,让主题得到升华,增强学生爱绿叶、爱自然的意识和责任感!本课还配以大量生动形象的多媒体课件,为探究型语文学习创造了良好的教学气氛教学设计方案篇2学习目标1.认识7个生字,会写14个生字。
《教学系统设计》课程教学大纲课程名称:教学系统设计课程类别:专业主干课适用专业:教育技术学考核方式:笔试总学时、学分: 48学时、3学分其中实践学时: 0 学时一、课程教学目的教学系统设计是教育技术学专业的一门核心专业课,主要是以促进学习者的学习为根本目的,运用系统方法,将学习理论与教学理论等原理转换成对教学目标、教学内容、教学方法和教学策略、教学评价等环节进行具体计划,创设有效的学与教系统的过程或程序。
教学系统设计是以解决教学问题、优化学习为目的的特殊设计活动,既具有设计学科的一般性质,又必须遵循教学的基本规律。
通过本课程的学习,学习者能够掌握教学设计的基本概念、基本原理和思想;掌握教学设计过程中各个环节的操作方法和技巧,学会分析教学中的问题和需求,确定教学目的,分析教学内容和学习者特征,在前期分析的基础上设计适当的教学方案,并能在实践教学方案后进行相应的教学评价。
二、课程教学要求通过不断地教学改革和初步实践,使学习者掌握教学设计的思想,并能应用到他们的工作和学习生活当中去,不断提高学习者的教学设计能力,使学习者对教学设计产生兴趣。
从而能够为后续课程奠定理论基础,为技术类课程提供理论支持,而且还可以为学习者将来从事教学工作提供科学的知道,为他们的学习和发展奠定基础。
三、先修课程《教育学》、《教育心理学》、《教育技术学导论》、《教育传播学》四、课程教学重、难点课程重点:信息化教学设计课程难点:基本理论在教学模式中的应用五、课程教学方法与教学手段为更好地达到教学目标,本课程采用学教并重的教学方法,以云班课为课程平台,为学生提供丰富的相关学习资源,用几个项目作为推动形式,结合课堂研讨、课下阅读和小组作业,使学生在项目中学习和运用教学设计的知识,在应用过程中反思教学设计过程存在的问题,然后通过作业展示和交流,共同寻找解决问题的方法途径。
六、课程教学内容第一章绪论( 2 学时)1.教学内容(1)从教育技术中定位教学设计(2)从设计大家庭中定位教学设计(3)从教学设计的发展中定位教学设计(4)教学设计课程内容2.重、难点提示(1)教学重点:教学设计课程内容(2)教学难点:教学设计的发展第二章教学系统设计概述( 6 学时)1.教学内容(1)教学设计的概念(2)教学设计的理论基础(3)教学设计的理论(4)教学设计的过程模式2.重、难点提示(1)教学重点:教学设计的过程模式(2)教学难点:教学设计的理论基础第三章学习需要分析( 4 学时)1.教学内容(1)学习需要分析的概念(2)学习需要分析的步骤(3)学习需要分析的方法(4)学习需要分析的意义2.重、难点提示(1)教学重点:学习需要分析的步骤(2)教学难点:学习需要分析的方法第四章学习者特征分析( 6 学时)1.教学内容(1)学习者特征分析的概念(2)学习者一般特征分析(3)学习动机和学习风格分析(4)学习者起点能力分析2.重、难点提示(1)教学重点:学习动机和学习风格分析(2)教学难点:起点能力分析第五章教学目标分析与阐明( 8 学时)1.教学内容(1)教学目标的概念(2)教学目标分类理论(3)教学目标的分析(4)教学目标的编写2.重、难点提示(1)教学重点:教学目标的编写(2)教学难点:教学目标的分析第六章教学模式与教学策略的分析( 8 学时)1.教学内容(1)教学模式、教学策略、教学方法概念辨析(2)以教为主的教学模式(3)以学为主的教学模式(4)协作学习教学模式(5)综合教学模式2.重、难点提示(1)教学重点:信息化教学设计模式(2)教学难点:活动设计第七章学习环境的设计( 6 学时)1.教学内容(1)学习环境的概念(2)学习环境的类型(3)物理学习环境(4)技术学习环境(5)人际学习环境2.重、难点提示(1)教学重点:智慧教室网络学习环境(2)教学难点:学习环境的概念第八章教学设计成果的评价( 4 学时)1.教学内容(1)教学评价的概念(2)教学设计中的评价2.重、难点提示(1)教学重点:教学评价的概念(2)教学难点:教学设计中的评价第九章教学系统设计的应用( 4 学时)1.教学内容(1)多媒体课堂教学的教学设计(2)网络教学的教学设计(3)教学资源的教学设计2.重、难点提示(1)教学重点:教学资源的教学设计(2)教学难点:网络教学的教学设计八、学时分配九、课程考核方式1.考核方式:闭卷笔试2.成绩构成:平时成绩占30%+期末试卷成绩占70%十、选用教材和参考书目[1]《教学系统设计》(第二版)何克抗,林君芬,张文兰编著,高等教育出版社,2018年;参考书目;[2]《教学系统设计理论与实践》杨九民,梁林梅编著,(第二版),北京大学出版社,2014年;[3《教学设计原理》]加涅著,王小明等译,华东师范大学出版社,2007年;[4]《教学设计的理论与模型》赖格卢斯主编,裴新宁等译,教育科学出版社,2011年;[5]《教学系统化设计》Walter Dick,Lou Carey等著.汪琼译,高等教育出版社,2002年。
《多媒体技术与应用》电子教案第一章:多媒体技术概述1.1 教学目标了解多媒体技术的定义和发展历程理解多媒体的关键特性及其相互关系掌握多媒体技术的应用领域和前景1.2 教学内容多媒体技术的定义多媒体技术的发展历程多媒体的关键特性:多样性、集成性、交互性、实时性多媒体技术的应用领域:教育、娱乐、广告、医疗等多媒体技术的前景与挑战1.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术的定义、发展历程及应用领域讨论法:分组讨论多媒体的关键特性和前景挑战1.4 教学资源PowerPoint演示文稿:包含多媒体技术的发展历程、应用领域等图片和数据视频材料:展示多媒体技术在实际应用中的案例1.5 教学评估课堂讨论:评估学生对多媒体关键特性和前景挑战的理解程度第二章:多媒体元素与格式2.1 教学目标了解多媒体的基本元素:文本、图像、音频、视频掌握常见多媒体格式的特点和应用场景2.2 教学内容多媒体的基本元素:文本、图像、音频、视频常见的文本格式:TXT、RTF、DOCX等常见的图像格式:JPG、PNG、GIF等常见的音频格式:MP3、WAV、OGG等常见的视频格式:MP4、AVI、MOV等多媒体格式的应用场景和兼容性2.3 教学方法讲授法:讲解多媒体的基本元素和常见格式的特点实践操作法:学生现场尝试打开和编辑不同格式的多媒体文件2.4 教学资源PowerPoint演示文稿:包含不同多媒体格式的图片和示例文件多媒体编辑软件:用于实践操作,如Adobe Photoshop、Audacity等2.5 教学评估实践操作:评估学生对不同多媒体格式的理解和操作能力课后作业:要求学生分析特定多媒体格式的优缺点及应用场景第三章:多媒体设计与制作3.1 教学目标理解多媒体设计的基本原则掌握常用的多媒体制作工具和技巧3.2 教学内容多媒体设计的基本原则:一致性、简洁性、直观性、互动性常用的多媒体制作工具:PowerPoint、Prezi、Adobe Premiere等多媒体制作的技巧:图像编辑、音频剪辑、视频合成、动画制作案例分析:欣赏和分析优秀多媒体作品的design elements and principles 3.3 教学方法讲授法:讲解多媒体设计的基本原则和制作工具实践操作法:学生现场尝试不同多媒体制作工具和技巧案例分析法:分析优秀多媒体作品的设计元素和原则3.4 教学资源PowerPoint演示文稿:包含多媒体设计原则和案例分析多媒体制作软件:用于实践操作,如Adobe Premiere、Prezi等优秀多媒体作品集:提供分析的样本3.5 教学评估实践操作:评估学生对多媒体制作工具和技巧的掌握程度案例分析报告:评估学生对优秀多媒体作品设计原则的理解程度第四章:多媒体编程与交互4.1 教学目标理解多媒体编程的基本概念掌握多媒体交互设计的原则与方法4.2 教学内容多媒体编程的基本概念:编程语言、程序设计逻辑多媒体交互设计的原则:易用性、可访问性、用户体验多媒体交互设计的方法:命令式交互、事件驱动交互、触摸屏交互常见多媒体编程框架:HTML5、JavaScript、Unity 3D等4.3 教学方法讲授法:讲解多媒体编程的基本概念和交互设计原则实践操作法:学生现场尝试编写简单的多媒体程序案例研究法:分析具有代表性的多媒体交互设计案例4.4 教学资源PowerPoint演示文稿:包含多媒体编程概念和交互设计案例多媒体编程软件:用于实践操作,如Scratch、Unity 3D等交互设计案例集:提供分析的样本4.5 教学评估实践操作:评估学生对多媒体编程语言和交互设计的掌握程度案例分析报告:评估学生对多媒体第五章:多媒体项目规划与管理5.1 教学目标理解多媒体项目的基本流程掌握项目管理的基本知识学会如何规划多媒体项目的时间、资源和任务5.2 教学内容多媒体项目的基本流程:需求分析、设计、开发、测试、部署、维护项目管理的基本知识:项目目标、范围、时间、成本、质量、风险管理规划多媒体项目:任务分解、时间规划、资源分配、团队协作项目管理工具:Microsoft Project、Trello、Asana等5.3 教学方法讲授法:讲解多媒体项目的基本流程和项目管理知识案例分析法:分析具体的多媒体项目案例,讨论其规划和管理方法小组讨论法:学生分组讨论如何规划和管理一个多媒体项目5.4 教学资源PowerPoint演示文稿:包含多媒体项目流程、项目管理知识及案例分析多媒体项目案例集:提供分析的样本项目管理软件:用于实践操作,如Microsoft Project、Trello等5.5 教学评估小组讨论:评估学生对多媒体项目规划和管理方法的掌握程度第六章:多媒体作品展示与评价6.1 教学目标理解多媒体作品展示的重要性掌握多媒体作品评价的标准与方法学会如何有效地展示和评价多媒体作品6.2 教学内容多媒体作品展示的重要性:提升作品影响力、获取反馈、促进交流多媒体作品评价的标准:创意性、技术性、实用性、用户体验多媒体作品评价的方法:同行评审、用户调查、专家评估作品展示与评价的技巧:演讲技巧、视觉呈现、互动交流6.3 教学方法讲授法:讲解多媒体作品展示的重要性和评价标准实践操作法:学生现场尝试演讲和展示自己的多媒体作品小组讨论法:学生分组讨论评价方法和展示技巧6.4 教学资源PowerPoint演示文稿:包含多媒体作品评价标准和展示技巧多媒体作品集:提供评价和展示的样本演讲与展示软件:用于实践操作,如PowerPoint、Prezi等6.5 教学评估演讲与展示:评估学生对多媒体作品展示和评价方法的掌握程度小组讨论:评估学生对多媒体作品评价标准的理解程度第七章:多媒体技术在教育领域的应用7.1 教学目标理解多媒体技术在教育中的作用掌握多媒体教学设计的基本原则学会如何利用多媒体技术提高教学质量7.2 教学内容多媒体技术在教育中的作用:激发学习兴趣、提高信息传递效率、促进互动多媒体教学设计的基本原则:目标明确、内容适用、形式适当、技术支持多媒体教学方法:课堂演示、在线教学、混合式教学多媒体教学资源的开发与利用:课件制作、教学游戏、在线课程7.3 教学方法案例分析法:分析具体的多媒体教学案例,讨论其设计方法和效果小组讨论法:学生分组讨论如何利用多媒体技术提高教学质量7.4 教学资源PowerPoint演示文稿:包含多媒体技术在教育中的作用和教学案例多媒体教学案例集:提供分析的样本多媒体教学软件:用于实践操作,如PowerPoint、Prezi等7.5 教学评估小组讨论:评估学生对多媒体技术在教育领域应用的掌握程度课后作业:要求学生设计一个简单的多媒体教学方案第八章:多媒体技术在商业领域的应用8.1 教学目标理解多媒体技术在商业中的作用掌握多媒体广告设计的基本原则学会如何利用多媒体技术提升商业价值8.2 教学内容多媒体技术在商业中的作用:吸引消费者、展示产品特点、提高品牌形象多媒体广告设计的基本原则:创意独特、信息清晰、视觉效果突出、目标受众明确多媒体营销策略:网络营销、社交媒体营销、内容营销多媒体商业应用案例:产品展示、虚拟现实、增强现实8.3 教学方法案例分析法:分析具体的商业多媒体案例,讨论其设计方法和效果小组讨论法:学生分组讨论如何利用多媒体技术提升商业价值重点和难点解析本教案中,需要重点关注的环节包括:1. 多媒体技术概述:理解多媒体技术的定义和发展历程,以及多媒体关键特性及其相互关系。
多媒体课堂教学设计表
教学媒体(资源)选择
知识点编号学习
目标
媒
体
类
型
媒体内容要点
教学
作用
使用
方式
所得结论
占用
时间
媒体
来源
1 能了解乙烯空
间结构
投影
视觉
媒体
扫描课本插图
提供事实
建立经验
设疑—
播放—
讲解
乙烯的空间构型为
平面型
1分课本
2 了解乙烯的化
学性质
视听
觉媒
体
乙烯通入高锰酸
钾溶液,溴的四氯
化碳溶液的现象,
及将乙烯点燃后
现象
提供事实
建立经验
播放—
提问—
讲解
乙烯点燃后产生黑
烟,将乙烯通入高
锰酸钾溶液及四氯
化碳溶液后,溶液
褪色。
5分下载
3 认识乙烯与溴
水的加成反应
的机理
视觉
媒体
动画模拟乙烯与
溴水加成反应过
程
呈现过程
形成表象
边播
放,边
讲解
学生深刻感受到加
成反应过程及实质
3分下载
4 了解乙烯的用
途
视觉
媒体
乙烯在生产生活
中的应用
.展示事例
开阔视野
讲解—
播放—
举例
学生认识到乙烯在
生产生活中的重要
性
2分课本
板书设计
第二节来自石油和煤的两种基本化工原料
一、乙烯的分子组成与结构
分子式:C2H4
结构式:
结构简式:CH2==CH2
二、乙烯的性质
物理性质:无色、稍有气味的气体,比空气轻,难溶于水。
化学性质:
1.氧化反应
(1)在空气中燃烧
C2H4+3O22CO2+2H2O
(2)使高锰酸钾溶液褪色
2.加成反应
1,2二溴乙烷
三、乙烯的用途
关于教学策略选择的阐述
观察法:本节内容涉及到乙烯分子的结构问题,较为抽象,学生较难理解。
在教学中可多使用球棍模型,这样可以增加学生的感性认识,并结合多练习、多对比的教学方法,帮助学生掌握这部分的知识。
本节内容涉及到乙烯的化学性质实验。
通过做好演示实验,让学生在充分观察实验现象的基础上,深刻理解乙烯的化学性质。
多媒体课件辅助教学法:在本节内容的教学中,用计算机课件模拟乙烯的加成。
其主要作用在于突破难点,化小为大,变静为动,变抽象为形象,引导学生充分运用创造性思维或想象力去理解事物的本来面貌,促进其发散思维的发展。
对比学习法:通过对比学习,掌握乙烯、甲烷燃烧火焰的情况。
在介绍加成反应时,与取代反应对比。
引导学生把知识学活。
通过对比学习可以培养学生灵活运用化学知识解决简单的实际问题的能力。
讨论学习法:通过积极参与讨论,培养学生的思维能力。
课堂教学过程结构设计(本栏为课堂教学设计的重点,应详细阐述并绘出流程图)
教学
环节
教师的活动学生的活动教学媒体(资源)设计意图、依据
一、设问,引出教学内容乙烯。
1.提问“为什么青香蕉
与黄香蕉放置一段时
间,青香蕉很快变黄
了?”来引出新课。
对问题进行猜想,
激发学习兴趣
图片通过举生活中常
见的例子,激发学生
们学习本节课的兴
趣。
二、复习旧知识讲授新课乙烯的结
构1.提问“烯烃的概念
与通式”。
2.讲授乙烯的分子
式,结构式,结构
简式。
3.与甲烷空间构型
回答问题
将乙烯与甲烷进行对比图片
通过复习烯烃的
概念,引出本节课内
容乙烯。
且同学们具
备学习有机化合物的
思维方式——结构决
定性质,引导学生学。