流媒体技术
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流媒体技术“流媒体技术也称流式媒体技术。
所谓流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,由视频服务器向用户计算机顺序或实时地传送各个压缩包,让用户一边下载一边观看、收听,而不要等整个压缩文件下载到自己的计算机上才可以观看的网络传输技术。
”1,概念:流媒体是指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体。
流式传输表示声音、影像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机的连续、实时传送。
在采用流式传输的系统中,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。
当声音等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。
流媒体技术是一种可以使音频、视频和其它多媒体能在Internet/Intranet 上以实时的、无需下载等待的方式进行播放的技术。
其实这个概念通俗易通就是我们可以在缓存时候就可以看是视频听音乐。
传统的网络传输音视频等多媒体信息的方式是完全下载后再播放。
而采用流媒体技术不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十几秒的启动延时即可进行观看。
当声音视频等在用户的机器上播放时,文件的剩余部分还会从服务器上继续下载。
这也是流媒体技术核心技术之一——流式传输。
2,关键与核心技术:流媒体有三个关键技术:数据压缩/解压缩技术、流媒体的网络传输、媒体文件在流式传输中的版权保护问题。
核心技术是流式传输。
一般来说,流包含两种含义。
广义上的流是音频和视频形成稳定和连续的传输流和回放流的一系列技术、方法和协议的总称,我们习惯上称之为流媒体系统;而狭义上的流是相对于传统的下载—回放(Download-playback)方式而言的一种媒体格式,能从Internet上获取音频和视频等连续的多媒体流,用户可以边接收边播放,使时延大大减少。
流式传输定义也很广泛,现在主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术的总称,其特定含义为通过Internet将影视资源传送到PC机。
流媒体技术简介流媒体技术(Streaming Media Technology)是为解决以Internet为代表的中低带宽网络上多媒体信息(以视音频信息为重点)传输问题而产生、发展起来的一种网络新技术。
采用流媒体技术,能够有效地突破低比特率接入Internet方式下的带宽瓶颈,克服文件下载传输方式的不足,实现多媒体信息在Internet上的流式传输。
Microsoft、Intel、apple、RealNetworks等公司在流媒体技术的发展、应用等方面都具有很强的实力。
一、流媒体技术原理1.流媒体"流媒体"的概念包括以下两个层面。
其一,流媒体是计算机网络(尤其是中低带Internet/Intranet)上需要实时传输的多媒体文件,比如声音、视频文件。
在传输前需要压缩处理成多个压缩包,并附加上与其传输有关的信息(比如,控制用户端播放器正确播放的必要的辅助信息),形成实时数据流。
数据流最大的特点是允许播放器及时反应而不用等待整个文件的下载。
其二,流媒体是对多媒体信息进行"流化"处理,是一种解决问题的方式,可以使视频等对实时性要求严格的多媒体文件在Internet/Intranet上在既无下载等待需求又不占用客户端硬盘空间的情况下保证实时播放。
目前Internet上比较流行的流媒体有RealNetworks的Realmedia、Microsoft的WindowsMedia以及Apple公司的Quicktime,它们包括不同的媒体内容,具有不同的流格式(StreamingFormat),都有专用的播放器。
以目前网上最常见的RealMedia为例,其中包括RealVideo、RealAudio、RealFlash(RealNetworks公司与Macromedia公司新近合作推出的一种高压缩比动画格式),专用播放器是RealPlayer。
传输过程中通过MIME (MultiPurposeInternetMailExtensions,多用途邮件扩展)识别流媒体类型。
流媒体技术的发展与应用前景随着网络技术的迅猛发展,流媒体技术正逐渐成为人们获取和传播信息的重要途径。
本文将介绍流媒体技术的发展历程、主要应用领域以及未来的发展前景。
一、发展历程流媒体技术起源于20世纪90年代初期,当时的互联网带宽较低,无法实现高质量的音视频传输。
然而,随着互联网的普及和技术的进步,流媒体技术逐渐成熟起来。
最早的流媒体应用之一是音乐和视频的在线播放,随后又扩展到实时直播、视频会议等领域。
二、主要应用领域1. 在线音视频娱乐流媒体技术的一大应用领域是在线音视频娱乐。
通过流媒体技术,用户可以随时随地通过各种终端设备观看高清视频、播放流行音乐等。
视频网站如YouTube、爱奇艺等提供了大量的观看内容,已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
2. 实时直播实时直播是另一个重要的流媒体应用领域。
通过流媒体技术,用户可以实时观看体育赛事、新闻报道、音乐会等活动。
此外,实时直播还应用于在线教育、会议传输等场景,方便了人们获取信息、学习和交流。
3. 云游戏随着网络速度和带宽的提升,云游戏成为了游戏行业的新趋势。
云游戏通过流媒体技术,将游戏的运行和渲染过程放在远程服务器上,用户只需要通过终端设备播放流媒体内容,无需实际下载和安装游戏。
这种模式不仅节省了用户的硬件成本,同时也提供了更好的游戏体验。
4. 远程医疗流媒体技术在医疗领域有着广泛的应用。
通过流媒体技术,医生可以通过远程视频会诊的方式为患者提供诊疗服务,实现了患者与医生之间的远程沟通。
此外,流媒体技术还用于医学教育和培训,方便了医生和学生的学习交流。
三、未来发展前景随着5G、物联网、人工智能等技术的不断进步,流媒体技术的应用前景非常广阔。
以下是几个未来发展的趋势和预期:1. 高清、VR和AR体验的提升:随着网络带宽的提高,用户对高清、虚拟现实和增强现实等体验的需求也在增加。
流媒体技术将会进一步改进视频压缩算法、图像处理技术,以满足用户对更高质量媒体体验的需求。
1 概述流媒体技术是一种专门用于网络多媒体信息传播和处理的新技术,该技术能够在网络上实现传播和播放同时进行的实时工作模式,相对于其他的一些音、视频网络传输和处理技术,流媒体比较成熟和使用,目前已经成为网上音、视频(特别是实时音视频)传输的主要解决方案。
流媒体与常规视频媒体之间的不同在于,流媒体可以边下载边播放。
“流”的重要作用体现在可以明显的节省时间,由于常规视频媒体文件比较大,并且只能下载下来后才能播放,因此下载需要很长的时间,妨碍了信息的流通,流媒体的应用是近几年来Internet发展的产物,广泛应用于远程教育、网络电台、视频点播、收费播放等。
2 流媒体技术原理流媒体的传输的实现需要缓存。
因为internet以分组传输为基础进行断续的异步传输,对一个实时的A/V源或存储的A/V文件。
在传输中它们要被分解为许多的分组,由于网络是动态变化的,各个分组选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据分组有可能后到。
为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证分组的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。
流媒体传输的实现需要合适的传输协议。
由于TCP需要较多的开销,因此不太适合传输实时数据。
在流媒体传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音数据。
一般描述如下:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来,然后客户机上的Web浏览器启动A/V Helper程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。
这些参数可能包括目录信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。
A/V Helper程序及A/V服务器运行实时流协议(RTSP,Real-Time Streaming Protocol),以交换A/V传输所需的控制信息。
流媒体技术基础流媒体技术是一种通过互联网传输音视频内容的技术,它允许用户在接收到数据的同时进行播放,而不需要等待整个文件完全下载。
这种技术已经被广泛应用于在线视频、直播和音频流服务。
流媒体技术的基础包括以下几个方面:1. 编码:流媒体技术使用压缩编码算法对音视频内容进行压缩以便于传输。
常见的编码格式包括H.264(视频编码)、AAC (音频编码)等。
编码的目的是通过减少数据量来提高传输效率,并尽可能保持良好的音视频质量。
2. 分段传输:为了提供低延迟的实时播放体验,流媒体技术通常将音视频内容分割成一系列小的数据块,并逐步通过网络传输。
这种分段传输的方式可以让用户从接收到第一个数据块开始就可以进行播放,而无需等待整个文件的下载。
3. 自适应码率:由于互联网的带宽和网络条件的变化,流媒体技术需要能够自适应不同的网络环境。
自适应码率是一种根据网络条件动态调整音视频质量的技术,它可以根据网络带宽的变化选择适合的码率进行传输,以保证流畅的播放体验。
4. 缓存:为了避免播放过程中的卡顿和缓冲,流媒体技术通常会使用缓存机制。
在播放开始之前,一定数量的数据会被缓存在接收端,以便提供一定的播放缓冲区。
这样即使在网络带宽不稳定的情况下,也能保证播放的连续性。
5. 传输协议:流媒体技术通常使用HTTP(Hypertext Transfer Protocol)作为传输协议。
HTTP协议是一种可靠的传输协议,它可以通过TCP(Transmission Control Protocol)在服务器和客户端之间进行数据传输。
总结起来,流媒体技术基于编码、分段传输、自适应码率、缓存和传输协议等几个基本概念,通过这些技术手段实现了在线音视频内容的实时传输和播放。
这些基础技术的结合和应用,使得我们能够在任何时间、任何地点通过互联网获得丰富的音视频内容。
(续)6. 服务器和客户端:流媒体技术的实现需要服务器和客户端之间的协同工作。
服务器是存储音视频内容的地方,它负责将这些内容分段传输给客户端。
流媒体名词解释
流媒体,即Streaming Media,又称流动式媒体,是社会和企业中广泛应用的
信息传输技术,采用电脑网络将数字音频、视频、图片以及文字流(通常称为流媒体数据)由源头传输至接收端进行解码播放的过程。
流媒体技术在各大高校和高等教育中发挥着重要作用。
在当今信息技术发展加
速的时代,伴随着网络技术的发展,流媒体正在逐渐成为高校和教育机构的必不可少的技术手段。
流媒体不仅给传统教学模式带来了新的发展机遇,而且能够极大地节约时间和费用,提升教学效果,满足学生之间的沟通需求,同时实现远程教学,增强高等教育质量,满足学校和学生日益增长的需求。
在高校和教育机构中,流媒体技术的应用可以看出,如在远程会议中实时传播,实时教学,跨省市协同教学、多校联盟网上课堂、网络点播技术应用等,伴随着网络的发展这些技术也在不断更新。
通过流媒体技术的应用,不仅帮助高校与高等教育机构取得教学质量的提升以
及进步,而且某些技术也能够节省各大高校与高等教育机构的运行成本,使得高等教育更加高效有效地开展,令更多人获得优质教育资源。
未来,随着互联网技术和信息技术的发展,流媒体技术必将继续发挥其重要作用,在高校和高等教育机构中将发挥着更重要的角色。
流媒体技术概述流媒体技术是一种通过互联网传输多媒体数据的技术,使用户能够即时播放音频和视频内容,而无需等待下载完整的文件。
它的主要特点是能够在数据传输的同时进行播放,实现了实时的音视频体验。
流媒体技术的发展源自互联网的普及和网络带宽的提升。
在过去,传输音频和视频通常是通过下载整个文件后再进行播放。
这种传统的下载方式需要用户等待较长的时间,限制了用户在互联网上享受音视频内容的体验。
而流媒体技术则改变了这种情况,通过将文件分成连续的数据流进行传输,用户能够在下载的同时播放数据,无需等待整个文件下载完成。
流媒体技术的核心是媒体服务器和客户端。
媒体服务器用于存储和传输音视频数据,它可以根据用户的请求动态地提供数据,实现了实时传输。
而客户端是用户用于接收和播放音视频数据的终端设备,例如电脑、手机或电视等。
客户端可以通过浏览器、应用程序或特定的流媒体播放器来实现对音视频数据的解码和播放。
流媒体技术还需要借助编码和压缩技术来实现高效的数据传输。
常用的音视频编码格式有MP3、AAC、H.264和H.265等,它们能够将音视频数据压缩至较小的体积,减少数据传输的带宽需求。
同时,流媒体技术还能够根据网络带宽的变化自动调整数据的传输速率,以保证用户在不同网络环境下的良好播放体验。
流媒体技术在许多领域得到了广泛的应用,例如在线视频平台(如YouTube、Netflix等)、直播平台、视频会议、远程监控和教育培训等。
它不仅满足了用户对实时音视频体验的需求,也为各类媒体内容的传播提供了便利。
然而,流媒体技术也面临一些挑战。
首先是网络带宽的限制,低带宽环境下可能会影响到音视频的播放质量。
其次是兼容性问题,不同的媒体格式和设备之间可能存在兼容性差异,需要进行适配和转换。
此外,流媒体技术还面临内容版权保护和数据安全等问题,需要采取相应的措施保护用户隐私和权益。
综上所述,流媒体技术通过将音视频数据分割成连续的数据流进行实时传输,满足了用户随时播放音视频内容的需求。
所谓流媒体技术,是指将连续的影像和声音信息经过压缩处理后放在网站服务器上,让用
户能够一边下载一边观看、收听(即所谓的“在线欣赏”),而不需要等整个压缩文件下载到自己的机器上才可以欣赏的网络传输技术。
目前,在这个领域中的竞争者主要有微软、RealNetworks、Apple三家公司,例如微软新近发布了Windows Media Services 9、RealNetworks公司新近发布的Helix Platform、Apple新近发布的Darwin streaming server 4.1,意图在流媒体领域大干一场。
一般来说,一个完整的流媒体服务系统需要三个部分组成:编码器、流服务器和播放器。
编码器通过对内容来源(如MP3文件或者麦克风输入)进行编码,并将编码过的内容发送
到流服务器;流服务器再将它们发布到Internet,这样客户端的播放器只要连接到流服务器
就可以进行在线播放了。
利用Winamp架设MP3网络电台
当我们静静地在欣赏美妙的MP3音乐时,你是否曾经考虑过将这些原本属于个人的MP3音乐通过网络在局域网内进行发布,甚至还可以通过Internet进行发布?这样就可以让遍布世界的朋友们与你一起共享MP3音乐之旅。
其实,要做到这一点并不难,你只要将本机
创建为一台MP3流媒体服务器,将自己所喜爱的MP3音乐不停播放,然后通知朋友们访问你的这台MP3服务器就可以了。
说起MP3的播放,使用最广泛的莫过于Winamp了。
对于MP3流媒体服务这个领域,Winamp的开发者Nullsoft公司当然不会放弃,专门发布了面向MP3的流服务器SHOUTcast Server。
虽然它的功能没有Windows Media Server和Real Server强大,但它不仅对硬件的要求极低,更关键的是完全免费,使用起来没有后顾之忧。
另外你还需要
下载一个名为SHOUTcast DSP Plug-in的插件,只有安装了这个不起眼的插件,Winamp 才能支持流媒体服务。
服务器,接下来请返回图1窗口点击“Connect”按钮。
如果连接成功,该按钮会变为字样,这样我们就完成了在本机架设MP3流服务器的全部过程。
“disconnect”
架设REAL格式的视频点播中心
从“工具”菜单下选择“创建网页”命令,此时会弹出一个如图2所示的向导式对话框,点击“前进”按钮选择你希望用于创建Web页面的Real多媒体文件。
随后RealProducer会询问是创建“弹出式播放器”还是“嵌入式播放器”,一般建议选择后者,因为这样所需要的系统资源
更低,当然启动速度也更快。
至于播放器的界面,可以选择“标准播放器”,很快就可以创建成功。
最后,RM文件对象所在的目录会增加一些文件,请将这些文件与RM对象一起上传,不过要注意保证RM文件与HTML文件在同一目录下,否则播放器可能无法找到播放对象。
架设WMP流媒体服务器
微软的手伸得很长,什么领域都要插足一下。
凭借着Windows操作系统的影响力,Windows Media Player市场占有率越来越高,而微软的*.asf、*.wmv、*.wma、*.avi等格式也开始被越来越多的用户所接受。
架设WMP流媒体服务器,你需要安装Windows Media Encoder才行,目前最新版本是9.0简体中文版。
如图3所示,我们应该在这里选择“广播实况事件”,接着选择用来编码的
音频和视频设备。
注意请事先将音频和视频设备与计算机正确连接,否则会无法检测到。
接着你还需要指定服务和发布点,当然也可以使用现有的发布点。
然后Windows Media Encoder会自动创建服务器,并给出HTTP连接地址与局域网内部地址,请记住这些内容,最后点击“开始”按钮正式启动WMP流媒体服务器。
接下来,我们就可以将刚才记下的HTTP连接地址与局域网内部地址告诉给朋友们。
他们
只要打开IE,输入正确的IP地址和端口号,很快就可以访问WMP流媒体服务器。
架设QT流媒体服务器
平时,我们见到的大多是打造MWF(矢量地图窗口文件,Map Window File)或RM流服务器,可是你可知道QuickTime(以下简称QT)流媒体服务器应该如何来打造吗?其实,
借助苹果的QuickTime Streaming Server工具,我们可以在短时间内快速打造出一台QT
流服务器。
首先我们要准备一些工具,QuickTime媒体播放工具当然是必不可少的。
目前最新版本是
6.5简体中文版,到处都可以找到,或者直接到苹果公司的网站下载,并且需要在服务器和
客户端同时安装。
Perl语言解析器,最低版本要求是 5.0以上。
QuickTime Streaming Server
与用户见面最早是在1999年,当时以其开放源代码和基于标准的实时传输协议/实时流协
议(RTP/RTSP)引擎深深地动摇了流媒体工业的基础,目前的最新版本是 5.0,下载文件共9.2MB。
从地址可以免费下载,但你必须拥有Apple的注册用户名才能登录(注册是免费的),这
里有Mac OS X、Red Hat、Solaris、Windows NT/2000/XP等版本可供选择。
下载回来的
是一个自解压文件,释放后执行Install.bat运行安装程序,运行过程在命令提示符窗口中
的提示完成,最后还需要设置登录用户名、密码,如图4所示,当看到“Setup Complete!”
信息时即大功告成。
QT流媒体服务器建设过程和RM类似,在这里就不再赘述。
如何共享音频和视频
共享音频
前面,我们利用Winamp、SHOUTcast Server将本机架设为一台MP3流服务器,那么该
如何让遍布天南海北的朋友或局域网中的同事欣赏这些美妙音乐呢?
命令,或者直接键入
这有两种方法:一种是打开Winamp,从“Play”
菜单下选择“Location”
“Ctrl-L”组合键打开一个对话框,然后在这里键入MP3流服务器的URL地址或者IP地址、端口号(缺省为8000),例如“”
即可收听;另一种方法则更为简单,从IE中打开“”
或者“”
进入Web管理页面,如图5所示,然后点击“收听”按钮就可以在线收听MP3流音乐。
共享视频
虽然苹果的QuickTime Player的市场占有率远远不如Real或Windows Media Player,但忠实的用户依然不少。
而且苹果毕竟是网络流媒体的开山鼻祖,因此许多最新大片都是采
用QT格式。
建立播放列表或点播系统
辛辛苦苦架设了一台流媒体服务器,我们还可以建立播放列表或点播系统,甚至可以进行
网络直播,反正已经用上了宽带,不用也是浪费。
配置QT流媒体服务器
打开IE,在地址栏中输入“”
代表服务器的IP地址。
如果前面的配置没有
,这里的“server”
什么问题的话,很快就会进入如图7所示的管理页面,这里以列表形式显示了当前的系统
资源占用情况和相关的服务器信息。
我们可以在这里查看连接到服务器的用户类型、IP地址、数据速率、数据传输量、包丢失比例、连接时间、连接文件等内容,也可以在这里设
置映射文件夹、加密传输、最大连接用户数、分配带宽、重置密码、更改端口,如果你需
要的话,还可以查看错误日志和操作日志。
创建播放列表
按钮,我们可以创建一个
点击图7窗口右侧的“New MP3 Playlist”
或“New Movie Playlist”
MP3或影片的播放列表。
不过这里需要说明的是,你需要将相关的媒体文件复制到
C:\Program Files\Darwin Streaming Server\Movies文件夹中才行。
如图8所示,我们可以在这里通过“Weight”
旁边的小三角箭头重新调整播放列表的播放顺
序,可惜的是QuickTime Streaming Server对简体中文的支持十分差劲,显示的竟然是一
些乱码字符。
最后,点击窗口右下角的“Save Changes”按钮就可以将这份新建的播放列表
保存下来,以后如果需要更改的话可以选择“Edit Playlist”
重新配置。
不过,如果你希望其他用户也能访问这份播放列表文件,还必须点击“Avaliable Playlists”
才行。
列的“Stopped”变为“Playing”
列表框中的“Status”
下的播放按钮,也就是让“Status”
实现网络直播
如果你还想在播放完MP3歌曲后说上一段话,那么简单的很,只要一个话筒就行了。
不过,
下拉列表框中选择
还需要在Winamp中进行一些设置,如图9所示,在“Input Device”
“Soundcard Input”
项,这样才会出现图中的SoundCard Mixer设置项。
如果使用默认的设
、
置“Winamp(Recommended)”的话就只有Input Levels一项了,下面还有“Music Level”“BGMusic Level”
几个滑块可以调节音量的大小,而“Fade Time”
是用来设
、“Mic Level”
置移出时间值。
现在,你无需进行其它设置,准备一番后,清清嗓子,点击“Push to Talk”按钮,然后
再按下“Lock”按钮锁定当前话音输入模式。
接下来就可以对着麦克风开始你的网络直播
之旅了,结束请再次按下“Lock”按钮解锁。