软件工程课后作业第四章教学文案
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第一章本章简要阐述了软件开发的本质,即实现问题空间的概念和处理逻辑到解空间的概念和处理逻辑之间的映射。
在此基础上,概括地介绍了实现这一映射的基本途径,即系统建模。
所谓系统建模,是指运用所掌握的知识,通过抽象,给出该系统的一个结构一系统模型。
因此,模型是一个抽象。
该抽象是在意图所确定的角度和抽象层次对物理系统的一个描述,描述其中的成分和成分之间所具有的特定语义的关系,还包括对该系统边界的描述。
在软件开发领域,系统模型分为两大类,一类称为概念模型,描述了系统是什么;另一类统称为软件模型,描述了实现概念模型的软件解决方案。
软件模型又可进一步分为设计模型、实现模型和部署模型等。
总之,正确认识软件开发的本质,认识建模的意义,了解模型概念以及模型分类,直接关系到对软件工程开发逻辑、开发途径有关知识的理解、掌握和正确应用。
正如章首语所言:“正确认识软件开发,是从事软件开发实践和软件工程项目管理的思想基础。
”第二章本章首先介绍了需求的定义,即“一个需求是一个‘要予构造’的陈述,描述了待开发产品(或项)功能上的能力、性能参数或者其他性质”,并指出了需求的5个必备的基本性质:必要的(Necessary),即该需求是用户所要求的;无歧义的(Unambiguous ),即该需求只能用一种方式解释;可测的(Testable),即该需求是可进行测试的;可跟踪的(Trace-able),即该需求可从一个开发阶段跟踪到另一个阶段;可测量的(Measurable ),即该需求是可测量的。
需求的5个基本性质可作为需求发现和评估的基础。
其次,为了更好地理解需求,介绍了需求的分类。
软件需求可以分为功能、性能、外部接口、设计约束和质量属性,并把性能、外部接口、设计约束和质量属性这4类需求统称为非功能需求。
除此之外,还给出了功能需求和非功能需求的基本关系。
然后,介绍了5种常用的需求发现技术:自悟(Introspection )、交谈(Individual in-terview )、观察(Observation )、小组会(Group session)和提炼( Extraction),并指出采用系统化方法,例如,结构化方法和面向对象方法,可使发现的需求基本满足以上5个性质。
第一章1.1答:软件危机是指在计算机软件开发、使用与维护过程中遇到的一系列严重问题和难题。
它包括两方面:如何开发软件,已满足对软件日益增长的需求;如何维护数量不断增长的已有软件。
软件危机的典型表现:(1) 对软件开发成本和进度的估计常常很不准确。
常常出现实际成本比估算成本高出一个数量级、实际进度比计划进度拖延几个月甚至几年的现象。
而为了赶进度和节约成本所采取的一些权宜之计又往往损害了软件产品的质量。
这些都降低了开发商的信誉,引起用户不满。
(2) 用户对已完成的软件不满意的现象时有发生。
(3) 软件产品的质量往往是靠不住的。
(4) 软件常常是不可维护的。
(5) 软件通常没有适当的文档资料。
文档资料不全或不合格,必将给软件开发和维护工作带来许多难以想象的困难和难以解决的问题。
(6) 软件成本、软件维护费在计算机系统总成本中所占比例逐年上升。
(7) 开发生产率提高的速度远跟不上计算机应用普及的需求。
软件危机出现的原因:(1) 来自软件自身的特点:是逻辑部件,缺乏可见性;规模庞大、复杂,修改、维护困难。
(2) 软件开发与维护的方法不当:忽视需求分析;认为软件开发等于程序编写;轻视软件维护。
(3) 供求矛盾将是一个永恒的主题:面对日益增长的软件需求,人们显得力不从心。
1.2答:在软件开发的不同阶段进行修改付出的代价是很不相同的,在早期引入变动,涉及的面较少,因而代价也比较低;在开发的中期,软件配置的许多成分已经完成,引入一个变动要对所有已完成的配置成分都做相应的修改,不仅工作量大,而且逻辑上也更复杂,因此付出的代价剧增;在软件“已经完成”是在引入变动,当然付出的代价更高。
一个故障是代码错误造成的,有时这种错误是不可避免的,但要修改的成本是很小的,因为这不是整体构架的错误。
1.3答:1993年IEEE的定义:软件工程是:①把系统的、规范的、可度量的途径应用于软件开发、运行和维护过程,也就是把工程应用于软件;②研究①中提到的途径。
软件工程课后习题答案中文翻译版(第八版)软件工程课后习题答案中文翻译版(第八版)软件工程是一门关于软件开发和维护的学科。
它涉及项目管理、软件需求分析、软件设计、编码以及测试等诸多方面。
对于软件工程学习者来说,习题是非常重要的学习资源。
习题可以帮助学生巩固所学知识,增强对软件工程概念和技术的理解。
因此,软件工程课后习题答案的翻译版本是非常有价值的学习资料。
第一章:软件工程概述1. 软件工程的定义是什么?软件工程是一门关于开发、维护和管理软件的学科,它涵盖了软件生命周期的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等。
2. 软件生命周期包括哪些阶段?软件生命周期包括需求定义、软件设计、编码、测试和维护等阶段。
3. 解释软件过程模型。
软件过程模型是软件工程中定义和管理软件开发过程的一种方法。
常见的软件过程模型包括瀑布模型、迭代模型和敏捷模型等。
第二章:软件项目管理1. 什么是软件项目管理?软件项目管理是对软件开发项目进行规划、组织、指导和控制的过程,目的是确保项目按时、按质量要求完成。
2. 软件项目管理的主要任务是什么?软件项目管理的主要任务包括项目计划、项目组织、项目沟通、项目风险管理和项目控制等。
3. 解释关键路径法。
关键路径法是一种用于确定项目进度安排和资源分配的方法。
通过确定项目中的关键路径,可以确保项目按时完成。
第三章:软件需求分析1. 软件需求分析的目的是什么?软件需求分析的目的是确定软件系统的功能和性能需求,并将其转化为具体的需求规格说明。
2. 软件需求分析的主要活动包括哪些?软件需求分析的主要活动包括需求获取、需求建模、需求验证和需求管理等。
3. 解释用例图。
用例图是一种用于描述系统功能的图形化表示方法。
用例图可以帮助分析师和开发人员理解系统与用户之间的交互。
第四章:软件设计1. 软件设计的目标是什么?软件设计的目标是将需求规格转化为可执行的软件系统,并满足性能、可维护性和可扩展性等要求。
软件⼯程---课后习题答案教学提纲软件⼯程---课后习题答案第⼀章1.1什么是计算机软件?软件的特点是什么?计算机软件是指计算机系统中的程序及其⽂档软件的特点:●软件是⼀种逻辑实体,⽽不是有形的系统元件,其开发成本和进度难以准确地估算。
●软件是被开发的或被设计的,没有明显的制造过程,⼀旦开发成功,只需复制即可,但其维护的⼯作量⼤。
●软件的使⽤没有硬件那样的机械磨损和⽼化问题。
1.2简述软件的分类,并举例说明1.系统软件系统软件居于计算机系统中最接近硬件的⼀层,其他软件⼀般都通过系统软件发挥作⽤。
例如:编译软件、操作系统。
2.⽀撑软件⽀撑软件是⽀撑软件的开发和维护的软件。
例如:数据库管理系统、⽹络软件、软件⼯具、软件开发环境。
3.应⽤软件应⽤软件是特定应⽤领域专⽤的软件。
例如:⼯程/科学计算机软件、嵌⼊式软件、产品线软件、Web应⽤软件、⼈⼯智能软件。
1.3简述软件语⾔的分类,并举例说明。
1.需求定义语⾔是⽤于书写软件需求定义的语⾔。
例如:PSL/PSA。
2.功能性语⾔是⽤于书写软件功能规约的语⾔,通常⼜称为功能规约语⾔。
例如:⼴谱语⾔、Z 语⾔。
3.设计性语⾔是⽤于书写软件设计规约的语⾔。
例如:PDL。
4.实现性语⾔也称为程序设计语⾔,是⽤于书写计算机程序的语⾔。
例如:C、java、PROLOG、FORTRAN、COBOL、Modula。
5.⽂档语⾔是⽤于书写软件⽂档的语⾔。
通常⽤⾃然语⾔或半形式化语⾔书写。
1.4什么是软件⼯程?软件⼯程是应⽤计算机科学、数学及管理科学等原理,开发软件的⼯程。
软件⼯程借鉴传统⼯程的原则、⽅法,以提⾼质量、降低成本为⽬的。
1.5简述软件⼯程的基本原则。
软件⼯程原则包括围绕⼯程设计、⼯程⽀持和⼯程管理所提出的以下4条基本原则。
1.选取适宜的开发模型必须认识需求定义的易变性,采⽤适宜的开发模型,保证软件产品满⾜⽤户的要求。
2.采⽤合适的设计⽅法合适的设计⽅法有助于这些特征的实现,以达到软件⼯程的⽬标。
软件工程课后作业第
四章
第四章
4.1.简述软件设计阶段的基本任务。
答:(1)数据/类设计数据/类设计将分析类模型变换成类的实现和软件实现所需要的数据结构。
(2)体系结构设计体系结构设计定义了软件的整体结构,由软件部件、外部可见的属性和他们之间的关系组成。
(3)接口设计接口设计描述了软件内部、软件和协作系统之间以及软件同人之间的通信方式。
(4)部件级设计部件级设计将软件体系结构的结构性元素变换为对软件部件的过过程性描述。
4.2.软件设计与软件质量的关系是怎么样的?
答:设计是在软件开发中形成质量的阶段,设计提供了可以用于质量评估的软件表示,是将用户需求准确地转化为完整的软件产品或系统的主要途径。
4.4.简述模块、模块化及模块化设计的概念。
答:模块:具有名字、参数、功能等外部特征以及完场模块功能的程序代码和模块内部数据等特征。
模块化:把软件按照规定原则,划分为一个个较小的,相互独立的但又相互关联的部件。
模块化设计:简单地说就是程序的编写不是开始就逐条录入计算机语句和指令,而是首先用主程序、子程序、子过程等框架把软件的
主要结构和流程描述出来,并定义和调试好各个框架之间的
输入、输出链接关系。
4.5.举例说明每种类型的模块耦合度和每种类型的模块内聚度。
答:1、巧合内聚:讲几个模块中没有明确表现出独立功能的相同程序代码段独立出来建立的模块称巧合内聚模块。
2、逻辑内聚:逻辑内聚是指完成一组逻辑相关任务的模块,调用该模块时,
由传送给模块的控制性参数来确定该模块应执行哪一种功
能。
3、时间内聚:时间内聚是指一个模块中的所有任务必须在同一时间段内执行。
4、过程内聚:过程内聚是指一个模块完成多个任务,这些任务必须指定的过程执行。
5、通信内聚:通信内聚是指一个模块内所有处理元素都集中在某个数据结
构的一块区域中。
6、顺序内聚:顺序内聚是指一个模块完成多个功能,这些功能又必须顺序执行
7、功能内聚:功能内聚是指一个模块中各个部分都是为完成一项具体功能
而协同工作,紧密联系,不可分割。
1、内容耦合:当一个模块直接修改或操作另一个模块的数据,或者直接
转入另一个模块时,就发生了内容耦合。
此时,被修改的
模块完全依赖于修改它的模块。
如果发生下列情形,两个
模块之间就发生了内容耦合
(1) 一个模块直接访问另一个模块的内部数据;
(2) 一个模块不通过正常入口转到另一模块内部;
(3) 两个模块有一部分程序代码重叠(只可能出现在汇编语言中);
(4) 一个模块有多个入口。
2、公共耦合:若一组模块都访问同一个公共数据环境,则它们之间的耦合就称为公共耦合。
公共的数据环境可以是全局数据结构、共享的通信区、内存的公共覆盖区等。
3外部耦合:一组模块都访问同一全局简单变量而不是同一全局数据结构,而且不是通过参数表传递该全局变量的信息,则称之为外部耦合。
4.控制耦合:如果一个模块通过传送开关、标志、名字等控制信息,明显地控制选择另一模块的功能,就是控制耦合。
5.标记耦合:一组模块通过参数表传递记录信息,就是标记耦合。
这个记录是某一数据结构的子结构,而不是简单变量。
其实传递的是这个数据结构的地址;
6.数据耦合:一个模块访问另一个模块时,彼此之间是通过简单数据参数(不是控制参数、公共数据结构或外部变量) 来交换输入、输出信息的。
7非直接耦合:两个模块之间没有直接关系,它们之间的联系完全是通过主模块的控制和调用来实现的。
4.6.耦合和软件可移植性的概念有何关系?举例说明自己的结论。
答:耦合性是2个或多个模块相关的程度,可移植性是指软件从一个平台/环境转移到另一个平台/环境的难易程度。
4.7.用自己的话描述信息隐蔽概念,并讨论信息隐藏域模块独立两概念之间的关系。
答:1、信息隐蔽指在设计和确定模块时,使得一个模块内包含信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模块来说,是不能访问的.
在面向对象方法中,信息隐蔽是通过对象的封装性来实现的。
2、信息隐蔽的概念与模块的独立性直接相关。
4.8.什么是模块的独立性?设计中为什么模块要独立?如何度量独立性?模块功能独立有何优点?
答:(1)模块独立性:1.模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立的子
功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单
2.模块独立性是指模块内部各部分及模块间的关系的
一种衡量标准,由内聚和耦合来度量。
(2)1、具有独立的模块的软件比较容易开发出来。
这是由于能够分割功能而且接口可以简化,当许多人分工合作开发同一个软件
时,这个优点尤其重要。
2、独立的模块比较容易测试和维护。
这是因为相对说来,修改设
计和程序需要的工作量比较小,错误传播范围小,需要扩充功能
时能够"插入"模块。
总之,模块独立是优秀设计的关键,而设计
又是决定软件质量的关键环节。
(3)模块的独立程度可以由两个定性标准度量,这两个标准分别称为内聚和耦合。
耦合衡量不同模块彼此间互相依赖(连接)的紧密程
度;内聚衡量一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度。
(4)1、具有独立的模块的软件比较容易开发出来。
这是由于能够分割功能而且接口可以简化,当许多人分工合作开发同一个软件时,
这个优点尤其重要。
2、独立的模块比较容易测试和维护。
4.9软件设计规约主要包括哪些内容?自己寻找一个实例,亲自写一个设计规约。
答:包括软件设计规约的目的、范围、定义、首字母、缩写词、缩略语、参考资料和概述。