动画运动规律学期授课计划
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课名:动画运动规律教师:王鹏威班级:编写时间:课名:动画运动规律教师:王鹏威班级:编写时间:重庆科创职业学院授课方案(教案)课名:动画运动规律教师:王鹏威班级:编写时间:课题:动画片的基本原理及制作流程授课时数2教学目的及要求:(1)理解动画形成的原理;(2)掌握动画制作流程;教学重点动画流程图。
教学难点理解动画中的一些常用概念。
教学步骤及内容:1.动画形成的原理当我们的视觉器官,看到物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。
经科学家证实视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒钟之久。
因此如果两个视觉印象之间的间隔不超过0.1秒,那么前一个视觉印象尚未消失而后一个视觉印象已经产生,并与前一视觉印象融合在一起,这就是视觉残留现象。
由于我们的视觉具有这种特性,所以回转器中的画面才能活动起来。
举例:岩画野猪2.关于运动规律的一些基本概念动画片中的活动形象,不象其它影片那样,用胶片旁批栏:课名:动画运动规律教师:王鹏威班级:编写时间:课名:动画运动规律教师:王鹏威班级:编写时间:课名:动画运动规律教师:王鹏威班级:编写时间:课名:动画运动规律教师:王鹏威班级:编写时间:课名:动画运动规律教师:王鹏威班级:编写时间:旁批栏:橡皮做的,质地较软,里面又充足了气体,因此在受力后发生的形变明显,产生的弹力大,所以弹得很高,并可以连续弹跳多次;如果是实心的木棒,它受力后所发生的形变和产生的弹力都很小;如果是铅球,它的形变和弹力就更小,几乎难以感觉到了。
角色在跳跃的时候,动作的基本状态可以完全与皮球的弹跳规律吻合。
这是作为一个形体的弹跳性的体现。
在动作表演中存在着大量的弹性运动的运用。
从前面的分析中,可以看出弹性的特征是受力、变形、反弹恢复。
如果动作完成中具备这些特征,那动态就显得有弹性。
作业:小球弹跳的完整动画一套。
小结:在动画影片当中,因为艺术性和观赏性的需要把生活中各种物象夸大、强调,用较为形象的手法将这些现象表现出来。
第一章人的运动规律一、本部分讲堂教课参照在动画片中,人物的表演是特别要点的,掌握人物动作的基本运动规律是设计与表演的基础。
人物的动作复杂多变,但基本规律是同样的,在本部分中,我们以人物常有的走跑跳等为主,睁开教课。
二、主要教课内容:第一节走路第二节跑步第三节跳动第四节表情第五节口型三、学习次序与方法:请先阅读各部分文本框中的教课内容。
四、要点与难点:1、要点:正确掌握人物正常行走、跑步、跳动的要点动作、加中间画的要领,掌握表情线的特色,掌握口型与脸型的关系。
2、难点:人在各样运动过程中不一样风格的造型与时间、节奏的关系。
五、作业与练习:本部分各小节均有作业练习,点击界面左下方的“作业练习”键,即可进入本小节的作业练习文本框。
在文本框中列有目前小节的相应练习,点击文中出现的彩色热字,即出现相应的示范画面,供学员学习、摹仿。
作业要求:摹仿并熟记示范画面中的造型与次序,并能娴熟地画出来。
工具:笔: B— 2B 的铅笔纸:铅画纸、打印纸、复印纸均可。
橡皮:软质橡皮第一节人的运动规律 -- 走路人走路时左右两脚交替向前,双臂同时前后摇动,但双臂的方向与脚正相反(图1)。
脚步迈出时,身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿订交时,身体的高度就高升,整个身体呈波涛型运动(图002 )。
脚的局部变化(图003 )在走经过程中特别重要,办理好脚跟、脚掌、脚趾及脚踝的关系会使走路更为生动。
除了正常的走姿,不一样年纪、不一样的场合、不一样的情节,会有不一样的走路姿态。
以下是常有的几种走姿:正常的走姿(图004 )抬头阔步的走(图005 )轻手轻脚的走(图006 )没精打采的走(图007 )踮着脚走的走(图008 )在动画镜头中,走的过程往常有两种表现形式,一种是直接向前走,一种是原地循环走。
直接向前走(图010 )时,背景不动,角色依照既定的方向直接走下去,甚至能够走出画面。
原地循环走(图011 )时,角色在画面上的地点不变,背景向后拉动,进而产生向前走的成效。
动画运动规律教学案一、教学目标1、让学生理解并掌握动画中物体的基本运动规律,包括但不限于重力、惯性、弹性等。
2、培养学生观察和分析生活中各种运动现象的能力,并能够将其转化为动画中的表现。
3、提高学生的手绘能力和动画制作技巧,能够运用所学规律创作出流畅、自然的动画片段。
二、教学重难点1、重点(1)掌握常见物体的运动规律,如人物行走、跑步、跳跃,动物的奔跑、飞翔等。
(2)理解运动中的时间和空间关系,掌握关键帧的设置和中间画的绘制方法。
2、难点(1)如何将复杂的运动现象进行简化和提炼,并用动画的形式准确表现。
(2)在创作动画时,如何把握运动的节奏和韵律,使动画富有表现力和感染力。
三、教学方法1、理论讲解通过 PPT、视频等多媒体资料,向学生讲解动画运动的基本原理和规律,结合实例进行分析和说明。
2、案例分析展示经典的动画作品,分析其中的运动表现,让学生从中学习和借鉴。
3、实践操作安排学生进行手绘练习和动画制作,在实践中加深对运动规律的理解和掌握。
4、小组讨论组织学生进行小组讨论,分享彼此的观察和创作经验,共同解决遇到的问题。
四、教学过程1、导入(1)播放一段精彩的动画片段,引导学生关注其中的运动表现,如人物的动作、物体的运动轨迹等。
(2)提问学生对这段动画中运动的感受,引发学生对动画运动规律的兴趣和思考。
2、知识讲解(1)介绍动画运动的基本概念,如时间、空间、速度、加速度等。
(2)讲解重力的作用,以物体的下落为例,分析重力对物体运动速度和轨迹的影响。
(3)讲解惯性的概念,通过汽车刹车、人物骤停等例子,说明惯性在运动中的表现。
(4)讲解弹性的原理,以弹簧、皮球等物体的运动为例,展示弹性在动画中的应用。
3、人物运动规律(1)分析人物行走的运动规律,包括脚步的交替、身体的重心移动、手臂的摆动等。
(2)讲解人物跑步的运动特点,与行走进行对比,强调速度和节奏的变化。
(3)示范人物跳跃的动作分解,包括起跳、腾空、落地等阶段的身体姿态和动作变化。
金陵科技学院《动画运动规律》课程手册课程序号:37课程编号: 03102100适用专业:影视动画专业课程名称:动画运动规律总学时: 64学时一、课程概述:本课程是动画专业的专业必修课,主要教授动画片制作中人、动物、兽类、禽类、自然现象与物体六大部分的运动规律及具体的绘画方法。
本课程参考学时为 112学时,以单元课的形式分二个学期进行,采用理论讲述与具体实践相结合的方法进行课堂教学。
二、课程目标:通过本课程的学习,使学生了解动画运动规律的基本原理。
了解人、动物的走、跑、跳、表情与口型的动作特点,了解风、雨、雪、雷电、云、烟、水、火及爆炸的动作特点,掌握这些动作的基本绘画技巧,并能将这些技巧运用到具体的动作设计之中。
三、课程对象:影视动画专业、游戏软件专业、多媒体专业学生。
四、课程特点:1、本课程为《教育部新世纪网络课程建设工程》课程项目,目前《动画运动规律网络课程》已顺利通过教育部终审并被评为优秀等级,该网络课程分网络版与单机版,在保证正常课堂教学的同时,学生可通过登陆相关网站进行课外学习。
2、《动画运动规律》课程教学内容的组织遵循从简单到复杂、从基础到专业、从理论到实践的过程,使学生通过本课程的学习系统地掌握动画设计的方式方法。
五、前导和后续课程:本课程安排在《中间画技巧》课程之后,《动画设计基础》之前。
六、课程大纲:见教学大纲。
七、教学进度安排:见教学授课计划。
八、考核方式及评分标准:见考核标准。
九、教材和参考书目:教材:《动画设计》(动画运动规律部分)严定宪主编中国电影出版社出版参考书目:《动画时间的掌握》、《迪斯尼卡通画法》、《欢乐学卡通》十、课程学习指导:《动画运动规律》课程注重理论与实践相结合,本课程的理论与实践之比基本上为 1:1。
结合教学内容从相关行业公司取得课题,并进行同步实践操作,课程在每个单元之后均附有相关作业与练习,教师根据专业的特点提供大量素材给学生参考,学生可直接从教师处取得练习内容与参考素材,也可从网上下载练习内容与参考素材。
《动画运动规律》课程教案一、教学目标1. 让学生了解和掌握动画运动规律的基本概念和原理。
2. 培养学生运用动画运动规律进行动画创作的能力。
3. 提高学生对动画制作的审美能力和创新意识。
二、教学内容1. 动画运动规律概述动画运动规律的概念动画运动规律在动画制作中的应用2. 动画运动的基本元素位置、速度、加速度关键帧、过渡帧、缓动帧3. 常见动画运动类型直线运动、曲线运动匀速运动、加速运动、减速运动周期性运动、非周期性运动4. 动画运动的合成与分解复合运动的概念运动合成与分解的原理和方法5. 动画运动的节奏与速度节奏在动画运动中的作用速度的调整与表现技巧三、教学方法1. 讲授法:讲解动画运动规律的基本概念、原理和运动类型。
2. 示范法:演示动画运动的制作过程,让学生直观地了解和掌握运动规律的应用。
3. 实践法:让学生动手制作动画,培养实际操作能力和创新意识。
4. 讨论法:组织学生进行交流和讨论,提高学生的审美能力和创意思维。
四、教学准备1. 教学课件:制作课件,展示动画运动规律的相关内容和实例。
2. 教学素材:准备一些动画运动素材,用于讲解和示范。
3. 动画制作软件:安装并熟悉动画制作软件,如Adobe After Effects、Flash 等。
五、教学评价1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的发言和提问情况,评价学生的参与度。
2. 动画制作作品:评价学生在实践环节制作的动画作品,考察学生对动画运动规律的应用能力和创新意识。
3. 课后作业:布置相关作业,要求学生运用所学知识进行动画运动规律的分析和创作,评价学生的理解和运用能力。
六、教学安排1. 课时:共计24 课时,每课时45 分钟。
2. 课程安排:第1-4 课时:介绍动画运动规律的基本概念和原理。
第5-8 课时:讲解动画运动的基本元素和常见类型。
第9-12 课时:学习动画运动的合成与分解。
第13-16 课时:探讨动画运动的节奏与速度。
第17-20 课时:实践环节,学生制作动画作品。
《动画运动规律》课程教案一、教学目标1. 让学生了解和掌握动画运动规律的基本概念和原理。
2. 培养学生运用动画运动规律进行动画创作的能力。
3. 提高学生对动画制作技巧的掌握,提升动画作品的观赏性和艺术性。
二、教学内容1. 动画运动规律概述动画运动规律的概念动画运动规律在动画制作中的重要性2. 关键帧与运动轨迹关键帧的设置与运用运动轨迹的规划与调整3. 速度与加速度速度的概念与表现加速度的概念与表现速度与加速度的关系4. 弹性运动与阻尼运动弹性运动的表现与设置阻尼运动的表现与设置5. 动画运动规律在实际应用中的案例分析案例分析与点评学生作品展示与讨论三、教学方法1. 讲授法:讲解动画运动规律的基本概念、原理和制作技巧。
2. 演示法:通过实际操作演示动画制作过程,让学生直观地了解和掌握动画运动规律。
3. 案例分析法:分析优秀动画作品中的运动规律运用,提升学生的审美意识和创作能力。
4. 实践操作法:让学生动手实践,培养实际操作能力和创新思维。
四、教学准备1. 教学课件:制作包含动画运动规律基本概念、原理和案例的分析课件。
2. 动画软件:准备动画制作软件,如Adobe After Effects、Flash等。
3. 动画素材:收集相关动画素材,如图片、视频等。
4. 学生作品:收集学生之前的动画作品,用于课堂讨论和点评。
五、教学过程1. 导入:通过展示优秀动画作品,引导学生关注动画运动规律,激发学习兴趣。
2. 讲解:讲解动画运动规律的基本概念、原理和制作技巧。
3. 演示:通过实际操作演示动画制作过程,让学生直观地了解和掌握动画运动规律。
4. 案例分析:分析优秀动画作品中的运动规律运用,提升学生的审美意识和创作能力。
5. 实践操作:让学生动手实践,培养实际操作能力和创新思维。
6. 课堂讨论:学生展示自己的作品,进行课堂讨论和点评,互相学习、交流。
7. 总结:对本节课的内容进行总结,强调动画运动规律在动画制作中的重要性。
《动画运动规律》课程教案一、教学目标1. 让学生了解和掌握动画运动规律的基本概念。
2. 培养学生运用动画运动规律进行动画创作的能力。
3. 引导学生关注生活中的运动规律,提高观察力和创新能力。
二、教学内容1. 动画运动规律概述动画运动规律的概念动画运动规律在动画创作中的重要性2. 基本运动规律直线运动规律曲线运动规律非线性运动规律3. 生活中的运动规律生物运动规律自然现象运动规律人类行为运动规律4. 动画运动规律的应用角色动作设计场景布局与运动动画节奏与速度5. 案例分析与实践经典动画案例解析学生动画作品展示与点评动手实践:运用运动规律创作简单动画三、教学方法1. 讲授法:讲解动画运动规律的基本概念、原理和应用。
2. 演示法:展示经典动画案例,分析运动规律在动画创作中的运用。
3. 实践法:学生动手实践,创作简单动画,体验运动规律的应用。
4. 互动法:学生之间相互展示作品,进行点评和交流,提高创作能力。
四、教学评价1. 学生对动画运动规律的理解和掌握程度。
2. 学生在动画创作中运用运动规律的能力。
3. 学生对生活中运动规律的关注和创新能力。
五、教学资源1. 教材:《动画运动规律》2. 课件:动画运动规律的基本概念、原理和案例分析。
3. 动画素材:经典动画片段、学生动画作品。
4. 实践工具:动画制作软件、绘图工具等。
5. 参考资料:相关书籍、文章、网络资源。
六、教学安排1. 课时:共计32课时,每课时45分钟。
2. 课程安排:第1-4课时:讲解动画运动规律的基本概念和原理。
第5-8课时:分析经典动画案例,学习运动规律在动画创作中的应用。
第9-12课时:观察生活中的运动规律,进行创意实践。
第13-16课时:学生作品展示与点评,总结课程收获。
七、教学步骤1. 引入课题:通过展示经典动画片段,引发学生对动画运动规律的兴趣。
2. 讲解基本概念:介绍动画运动规律的定义和分类。
3. 分析经典案例:剖析经典动画案例,引导学生了解运动规律在动画创作中的重要性。