2048python代码
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2048实训代码2048是一个简单的数字游戏,玩家需要通过上、下、左、右的滑动来移动数字方块,每次移动,如果两个相同数字的方块相撞,它们会合并成一个数字,这个数字是它们相撞前的两倍。
例如,两个2相撞会变成一个4,两个4相撞会变成一个8,依此类推。
当一个数字方块滑出屏幕或者与其他方块碰撞后,分数就会增加。
下面是一个使用Python和Pygame库实现的简单2048游戏的代码示例:python复制代码import pygameimport random# 初始化Pygamepygame.init()# 定义颜色WHITE = (255, 255, 255)BLACK = (0, 0, 0)BG_COLOR = BLACKTILE_COLOR = WHITETEXT_COLOR = BLACKTILE_SIZE = 20SCORE_SIZE = 30# 创建窗口window = pygame.display.set_mode((4 * TILE_SIZE, 4 * TILE_SIZE))pygame.display.set_caption("2048")# 初始化分数score = 0# 创建分数显示font = pygame.font.SysFont('Arial', SCORE_SIZE)score_text = font.render('Score: 0', True, TEXT_COLOR)score_rect = score_text.get_rect()score_rect.topleft = (0, 0)# 初始化方块和分数位置tiles = [[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]]new_tile_pos = random.randint(0, 3)new_tile = random.randint(1, 4) # 1-4为数字,5为空白方块score_pos = (10, 10)# 游戏循环running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_UP and tiles[new_tile_pos][0] != 0: # 上移tiles[new_tile_pos], tiles[new_tile_pos - 1] = tiles[new_tile_pos - 1], tiles[new_tile_pos]new_tile_pos -= 1elif event.key == pygame.K_DOWN and tiles[new_tile_pos][3] != 0: # 下移tiles[new_tile_pos], tiles[new_tile_pos + 1] = tiles[new_tile_pos + 1], tiles[new_tile_pos]new_tile_pos += 1elif event.key == pygame.K_LEFT and tiles[new_tile_pos][1] != 0: # 左移tiles[new_tile_pos], tiles[new_tile_pos - 1] = tiles[new_tile_pos - 1], tiles[new_tile_pos]if new_tile == 5: # 如果新方块是空白方块,则随机生成数字方块的位置和值new_tile = random.randint(1, 4)new_tile_pos = random.randint(0, 3)elif event.key == pygame.K_RIGHT and tiles[new_tile_pos][2] != 0: # 右移tiles[new_tile_pos], tiles[new_tile_pos + 1] = tiles[new_tile_pos + 1],tiles[new_tile_pos]if new_tile == 5: # 如果新方块是空白方块,则随机生成数字方块的位置和值new_tile = random.randint(1, 4)new_tile_pos = random.randint(0, 3)elif event.key == pygame.K_ESCAPE: # 如果按下ESC键,退出游戏循环但不退出游戏窗口running = Falsewindow.fill(BG_COLOR) # 清空窗口背景色为。
python案例代码30个以下是30个Python案例代码:1.计算两个数的和```pythondef add_numbers(num1, num2):return num1 + num2result = add_numbers(5, 10)print(result)```2.检查一个数是否为偶数```pythondef is_even(num):if num % 2 == 0:return Trueelse:return Falseresult = is_even(7)print(result)```3.计算一个列表的平均值```pythondef calculate_average(numbers): total = sum(numbers)average = total / len(numbers) return averagenumbers = [1, 2, 3, 4, 5]result = calculate_average(numbers) print(result)```4.判断一个字符串是否为回文字符串```pythondef is_palindrome(string):reversed_string = string[::-1]if string == reversed_string: return Trueelse:return Falseresult = is_palindrome("racecar")print(result)```5.找出一个列表中的最大值和最小值```pythondef find_max_min(numbers):max_value = max(numbers)min_value = min(numbers)return max_value, min_valuenumbers = [1, 2, 3, 4, 5]max_num, min_num = find_max_min(numbers) print(max_num, min_num)```6.将字符串中的大写字母转换为小写字母```pythondef convert_to_lowercase(string):return string.lowerresult = convert_to_lowercase("Hello World") print(result)```7.判断一个数是否为素数```pythondef is_prime(num):if num < 2:return Falsefor i in range(2, int(num ** 0.5) + 1): if num % i == 0:return Falsereturn Trueresult = is_prime(17)print(result)```8.统计一个字符串中每个字符的出现次数```pythondef count_characters(string):char_count = {}for char in string:if char in char_count:char_count[char] += 1else:char_count[char] = 1return char_countresult = count_characters("hello") print(result)```9.将一个列表中的元素逆序排列```pythondef reverse_list(lst):return lst[::-1]numbers = [1, 2, 3, 4, 5]result = reverse_list(numbers) print(result)```10.计算一个数的阶乘```pythondef factorial(num):result = 1for i in range(1, num + 1):result *= ireturn resultresult = factorial(5)print(result)```11.删除一个列表中的重复元素```pythondef remove_duplicates(lst):return list(set(lst))numbers = [1, 2, 2, 3, 4, 4, 5] result = remove_duplicates(numbers) print(result)```12.将两个列表合并成一个新的列表```pythondef merge_lists(list1, list2): return list1 + list2numbers1 = [1, 2, 3]numbers2 = [4, 5, 6]result = merge_lists(numbers1, numbers2) print(result)```13.判断一个字符串是否为数字```pythondef is_number(string):try:float(string)return Trueexcept ValueError:return Falseresult = is_number("123")print(result)```14.排序一个列表```pythondef sort_list(lst):return sorted(lst)numbers = [3, 1, 4, 2, 5]result = sort_list(numbers)print(result)```15.计算一个数的平方根```pythondef square_root(num):return num ** 0.5result = square_root(25)print(result)```16.将一个字符串中的单词逆序排列```pythondef reverse_words(string):words = string.splitreversed_words = " ".join(words[::-1]) return reversed_wordsresult = reverse_words("Hello World") print(result)``````pythondef sum_odd_numbers(numbers):return sum([num for num in numbers if num % 2 != 0])numbers = [1, 2, 3, 4, 5]result = sum_odd_numbers(numbers)print(result)```18.判断一个字符串是否为回文数字(从左向右和从右向左读都一样)```pythondef is_palindrome_number(num):string = str(num)reversed_string = string[::-1]if string == reversed_string:return Trueelse:return Falseprint(result)``````pythondef find_even_numbers(numbers):return [num for num in numbers if num % 2 == 0]numbers = [1, 2, 3, 4, 5]result = find_even_numbers(numbers)print(result)```20.删除一个字符串中的所有空格```pythondef remove_spaces(string):return string.replace(" ", "")result = remove_spaces("Hello World")print(result)```21.将一个字符串中的大写字母转换为小写字母,小写字母转换为大写字母```pythondef convert_case(string):return string.swapcaseresult = convert_case("Hello World") print(result)```22.将一个列表中的元素按照相反的顺序排列```pythondef reverse_order(lst):lst.reversereturn lstnumbers = [1, 2, 3, 4, 5]result = reverse_order(numbers)print(result)```23.计算一个数的立方```pythondef cube(num):return num ** 3result = cube(2)print(result)```24.循环打印一个字符串指定的次数```pythondef print_string(string, count):for _ in range(count):print(string)print_string("Hello", 3)```25.计算列表中所有元素的乘积```pythondef multiply_elements(numbers): result = 1for num in numbers:result *= numreturn resultnumbers = [1, 2, 3, 4, 5]result = multiply_elements(numbers) print(result)```26.查找一个字符串中的所有子字符串```pythondef find_substrings(string):substrings = []for i in range(len(string)):for j in range(i + 1, len(string) + 1): substrings.append(string[i:j])return substringsresult = find_substrings("abc")print(result)```27.将一个列表中的元素合并为一个字符串```pythondef merge_elements(lst):return "".join(lst)elements = ["a", "b", "c"]result = merge_elements(elements)print(result)```28.将一个字符串中的所有单词首字母大写```pythondef capitalize_words(string):words = string.splitcapitalized_words = [word.capitalize( for word in words] return " ".join(capitalized_words)result = capitalize_words("hello world")print(result)```29.计算圆的面积```pythonimport mathdef calculate_circle_area(radius):return math.pi * radius ** 2result = calculate_circle_area(5)print(result)```30.使用递归计算斐波那契数列的第n项```pythondef fibonacci(n):if n <= 0:return "Input should be a positive integer." elif n == 1:return 0elif n == 2:return 1else:return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2) result = fibonacci(6)print(result)```这些案例代码大致有1200多字。
给你⼀⾯国旗教你⽤python画中国国旗本⽂实例为⼤家分享了python画中国国旗的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下# author : momoimport turtle#中国国旗turtle.up()turtle.goto(-200,200)turtle.down()turtle.begin_fill()turtle.fillcolor("red")turtle.pencolor("red")for i in range(2):turtle.forward(280)turtle.right(90)turtle.forward(200)turtle.right(90)turtle.end_fill()turtle.up()turtle.goto(-170,145)turtle.down()turtle.begin_fill()turtle.fillcolor("yellow")turtle.pencolor("yellow")for x in range(5):turtle.forward(50)turtle.right(144)turtle.end_fill()turtle.up()turtle.goto(-100,180)turtle.down()turtle.begin_fill()turtle.fillcolor("yellow")turtle.pencolor("yellow")for x in range(5):turtle.forward(20)turtle.right(144)turtle.end_fill()turtle.up()turtle.goto(-70,160)turtle.down()turtle.begin_fill()turtle.fillcolor("yellow")turtle.pencolor("yellow")for x in range(5):turtle.forward(20)turtle.right(144)turtle.end_fill()turtle.up()turtle.goto(-70,120)turtle.down()turtle.begin_fill()turtle.fillcolor("yellow")turtle.pencolor("yellow")for x in range(5):turtle.forward(20)turtle.right(144)turtle.end_fill()turtle.up()turtle.goto(-100,100)turtle.down()turtle.begin_fill()turtle.fillcolor("yellow")turtle.pencolor("yellow")for x in range(5):turtle.forward(20)turtle.right(144)turtle.end_fill()turtle.hideturtle()#隐藏⼩海龟#维持⾯板turtle.done()以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
混合加密的python代码混合加密的Python代码在计算机安全领域,加密是一个重要的技术,它可以保护数据的隐私和自身的完整性。
在加密领域里,混合加密算法是一种常用的加密方式,它采用了对称加密和非对称加密相结合的方式,使得加密算法更加安全和可靠。
在本文中,我们将为您介绍混合加密的Python代码,并按照类别进行划分。
对称加密对称加密是一种能够保证数据机密性的加密算法,该算法使用相同的密钥对明文进行加密和密文进行解密。
在Python中,使用PyCryptodome库可以实现对称加密。
以下是使用PyCryptodome库实现对称加密的Python代码:```pythonfrom Crypto.Cipher import AESfrom Crypto.Random import get_random_bytesdata = b'hello, world!'key = get_random_bytes(16)cipher = AES.new(key, AES.MODE_EAX)ciphertext, tag = cipher.encrypt_and_digest(data)print('Key:', key)print('Cipher-text:', ciphertext)print('Tag:', tag)```以上代码使用了AES对称加密算法,其中`get_random_bytes(16)`生成了一个16字节的随机密钥。
`AES.new`函数创建了一个AES加密对象,并使用生成的随机密钥和EAX模式来加密数据。
输出结果中,`Cipher-text`就是加密后的密文。
非对称加密非对称加密是一种使用公钥加密、私钥解密的加密方式。
在这种加密算法中,公钥是公开的,任何人都可以使用公钥对数据进行加密,而只有私钥的持有者才能够解密数据。
在Python中,使用pycryptodome库可以实现非对称加密。
Python5个小游戏代码1. 猜数字游戏import randomdef guess_number():random_number = random.randint(1, 100)attempts = 0while True:user_guess = int(input("请输入一个1到100之间的数字:"))attempts += 1if user_guess > random_number:print("太大了,请再试一次!")elif user_guess < random_number:print("太小了,请再试一次!")else:print(f"恭喜你,猜对了!你用了{attempts}次尝试。
")breakguess_number()这个猜数字游戏的规则很简单,程序随机生成一个1到100之间的数字,然后玩家通过输入猜测的数字来与随机数进行比较。
如果猜测的数字大于或小于随机数,程序会给出相应的提示。
直到玩家猜对为止,程序会显示恭喜消息,并告诉玩家猜对所用的尝试次数。
2. 石头、剪刀、布游戏import randomdef rock_paper_scissors():choices = ['石头', '剪刀', '布']while True:user_choice = input("请选择(石头、剪刀、布):")if user_choice not in choices:print("无效的选择,请重新输入!")continuecomputer_choice = random.choice(choices)print(f"你选择了:{user_choice}")print(f"电脑选择了:{computer_choice}")if user_choice == computer_choice:print("平局!")elif (user_choice == '石头' and computer_choice == '剪刀') or \(user_choice == '剪刀' and computer_choice == '布') or \(user_choice == '布' and computer_choice == '石头'):print("恭喜你,你赢了!")else:print("很遗憾,你输了!")play_again = input("再玩一局?(是/否)")if play_again.lower() != "是" and play_again.lower() != "yes":print("游戏结束。
说明:本代码为2048嬉戏matlab代码,程序未进行嬉戏结束判定,节目如下。
function g2048(action)global totalscore flag score_boardif nargin<1figure_h=figure;set(figure_h,'Units','points')set(figure_h,'UserData',figure_h);totalscore=0;flag=0;score_board=zeros(1,16);action='initialize';endswitch actioncase'initialize';figure_h=get(gcf,'UserData');set(figure_h,...'Color',[0.4 0.4 0.4],...'Menubar','none',...'Name','2048',...'NumberTitle','off',...'Position',[200 200 320 355],...'Resize','off');axis('off')game_score=uicontrol(figure_h,...'BackgroundColor',[1 1 1],...'ForegroundColor',[0 0 0], ...'HorizontalAlignment','center',...'FontSize',12,...'Units','points',...'Position',[235 305 65 30],...'String','Score',...'Style','edit',...'Tag','game_score');new_game_h=uicontrol(figure_h,...'Callback','g2048 restart',...'FontSize',12, ...'Units','points',...'Position',[35 30 65 30],...'String','New Game',...'Style','pushbutton');% closeclose_h=uicontrol(figure_h,...'Callback','close(gcf)',...'Fontsize',12, ...'Units','points',...'Position',[225 30 65 30],...'String','Close',...'Style','pushbutton');% rightmove_right=uicontrol(figure_h,...'Callback','g2048 right',...'Fontsize',12, ...'Units','points',...'Position',[255 185 60 30],...'String','Right',...'Style','pushbutton');% leftmove_left=uicontrol(figure_h,...'Callback','g2048 left',...'Fontsize',12, ...'Units','points',...'Position',[5 185 60 30],...'String','Left',...'Style','pushbutton');% upmove_up=uicontrol(figure_h,...'Callback','g2048 up',...'Fontsize',12, ...'Units','points',...'Position',[130 300 60 30],...'String','Up',...'Style','pushbutton');% downmove_down=uicontrol(figure_h,...'Callback','g2048 down',...'Fontsize',12, ...'Units','points',...'Position',[130 80 60 30],...'String','Down',...'Style','pushbutton');% setup the game boardirows=1;for counter=1:16jcols=rem(counter,4);if jcols==0j cols=4;endposition=[40*jcols+40 85+40*irows 40 40]; index=(irows-1)*4+jcols;if jcols==4i rows=irows+1;endboard.squares(index)=uicontrol(figure_h,...'FontSize',18,...'FontWeight','bold',...'Units','points',...'Position',position,...'Style','pushbutton',...'Tag',num2str(index));endset(figure_h,'userdata',board);g2048('restart')case'restart'totalscore=0;score_board=zeros(1,16);g2048('addnum') ;g2048('addnum') ;g2048('show')case'show'num_0=find(score_board==0);board=get(gcf,'UserData');set(board.squares,{'string'},num2cell(score_board)')set(board.squares,...'BackgroundColor',[0.701961 0.701961 0.701961],...'Enable','on',...'Visible','on')set(board.squares(num_0),...'BackgroundColor','black',...'Enable','off',...'String',' ');score_handle=findobj(gcf,'Tag','game_score');s et(score_handle,...'String',num2str(totalscore),...'Tag','game_score');case'down'C=score_board;for i=1:4A=[score_board(i) score_board(i+4) score_board(i+8) score_board(i+12)];[B score]=move(A);score_board(i)=B(1); score_board(i+4)=B(2);score_board(i+8)=B(3); score_board(i+12)=B(4);totalscore=totalscore+score;endif C==score_boardelseg2048('show');g2048('addnum') ;pause(0.2);g2048('show');endcase'up'C=score_board;for i=13:16A=[score_board(i) score_board(i-4) score_board(i-8) score_board(i-12)];[B score]=move(A);score_board(i)=B(1); score_board(i-4)=B(2);score_board(i-8)=B(3); score_board(i-12)=B(4);totalscore=totalscore+score;endif C==score_boardelseg2048('show');g2048('addnum') ;pause(0.2);g2048('show');endcase'right'C=score_board;for i=4:4:16A=[score_board(i) score_board(i-1) score_board(i-2) score_board(i-3)];[B score]=move(A);score_board(i)=B(1); score_board(i-1)=B(2);score_board(i-2)=B(3); score_board(i-3)=B(4);totalscore=totalscore+score;endif C==score_boardelseg2048('show');g2048('addnum') ;pause(0.2);g2048('show');endcase'left'C=score_board;for i=1:4:13A=[score_board(i) score_board(i+1) score_board(i+2) score_board(i+3)];[B score]=move(A);score_board(i)=B(1); score_board(i+1)=B(2);score_board(i+2)=B(3); score_board(i+3)=B(4);totalscore=totalscore+score;endif C==score_boardelseg2048('show');g2048('addnum') ;pause(0.2);g2048('show');endcase'addnum'num_0=find(score_board==0);l=length(num_0);if l>0score_board(num_0(ceil(l*rand)))=2+2*(rand<0.1);endendendfunction Y=addnum(X)num_0=find(X==0);l=length(num_0);X(num_0(ceil(l*rand)))=2+2*(rand<0.1);Y=X;endfunction [B score]=move(A)score=0;for k=1:2for i=1:3if A(i)==0for j=i:3A(j)=A(j+1);endA(4)=0;endendendif A(1)==A(2)if A(3)==A(4)A(1)=A(1)+A(2);A(2)=A(3)+A(4);A(3)=0;A(4)=0;score=A(1)+A(2);else A(1)=A(1)+A(2);A(2)=A(3);A(3)=A(4);A(4)=0;score=A(1);endelse if A(2)==A(3)A(1)=A(1);A(2)=A(2)+A(3);A(3)=A(4);A(4)=0;score=A(2);else if A(3)==A(4)A(1)=A(1);A(2)=A(2);A(3)=A(3)+A(4);A(4)=0;score=A(3);else score=0;endendendB=A;end。
#include <stdlib.h>#include<time.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>#include<windows.h>#define N 4int grid[N][N]={0};int D=0;int M=2048;//显示void showdata(){i nt i,j;s ystem("CLS");f or(i=0;i<N+2;i++)printf("%5c",'+');printf("\n\n");f or(i=0;i<N;i++){printf("%5c",'+');for(j=0;j<N;j++)if(grid[i][j]!=0)printf("%5d",grid[i][j]);elseprintf("%5c",' ');printf("%5c",'+');printf("\n\n");}f or(i=0;i<N+2;i++)printf("%5c",'+');printf("\n"); }//判断是否有空位int isNotFull(){int i,j,k=0;f or(i=0;i<N;i++)f or(j=0;j<N;j++)if(grid[i][j]==0){k=1; break;}r eturn k;}//随机数字void randomdata() {i nt r,c,x;x = rand()%2*2+2;d o{r = rand()%N;c = rand()%N; }while(grid[r][c]!=0);g rid[r][c]=x;}//获取最大值int getMax(){int i,j,max=0;f or(i=0;i<N;i++)f or(j=0;j<N;j++)if(max<grid[i][j]) max=grid[i][j];r eturn max;}//移动相加,返回1表示有移动,返回0表示无移动int add(){i nt i,j,cr,w,F=0;i f(D==1)//top{for(i=1;i<N;i++)for(j=0;j<N;j++){cr=i;w=0;//0:未合并1:合并过while(cr>=1 && grid[cr][j]!=0 ){if(grid[cr-1][j]==0)//上方有空位,上移{grid[cr-1][j]=grid[cr][j];grid[cr][j]=0;F=1;}else//上方无空位{if(grid[cr-1][j]==grid[cr][j]&& w==0)//相等,相加{grid[cr-1][j]=grid[cr-1][j]*2;grid[cr][j]=0; w=1; F=1;}else//不等{break;}}cr--;}}}i f(D==2)//down{for(i=N-2;i>=0;i--)for(j=0;j<N;j++){cr=i;w=0;while(cr<=N-2 && grid[cr][j]!=0 ){if(grid[cr+1][j]==0)//下方有空位,下移{grid[cr+1][j]=grid[cr][j];grid[cr][j]=0;F=1;}else//下方无空位{if(grid[cr+1][j]==grid[cr][j] && w==0)//相等,相加{grid[cr+1][j]=grid[cr+1][j]*2;grid[cr][j]=0; w=1;F=1;}else//不等{break;}}cr++;}}}i f(D==3)//left{for(i=0;i<N;i++)for(j=1;j<N;j++){cr=j;w=0;while(cr>=1 && grid[i][cr]!=0 ){if(grid[i][cr-1]==0)//左方有空位,左移{grid[i][cr-1]=grid[i][cr];grid[i][cr]=0;F=1;}else//左方无空位{if(grid[i][cr-1]==grid[i][cr] && w==0)//相等,相加{grid[i][cr-1]=grid[i][cr-1]*2;grid[i][cr]=0;w=1;F=1;}else//不等{break;}}cr--;}}}i f(D==4)//right{for(i=0;i<N;i++)for(j=N-2;j>=0;j--){cr=j;w=0;while(cr<=N-2 && grid[i][cr]!=0 ){if(grid[i][cr+1]==0)//右方有空位,右移{grid[i][cr+1]=grid[i][cr];grid[i][cr]=0;F=1;}else//右方无空位{if(grid[i][cr+1]==grid[i][cr] && w==0)//相等,相加{grid[i][cr+1]=grid[i][cr+1]*2;grid[i][cr]=0; w=1; F=1;}else//不等{break;}}cr++;}}}r eturn F;}int getKey(){int k=0;char c=getch();if(c<0) //c<0为特殊键,还要再读下一个字节判断为何键{c=getch();if(c==72) {D=1; k=1;}//topif(c==80) {D=2; k=1;}//downif(c==75) {D=3; k=1;}//leftif(c==77) {D=4; k=1;}//right}return k;}//在数字全满下,检查是否还有合并的可能,有则返回1;int canAdd(){i nt i,j,k,F=0;f or(i=0;i<N;i++)f or(j=0;j<N-1;j++)i f(grid[i][j]==grid[i][j+1]) F=1;f or(j=0;j<N;j++)f or(i=0;i<N-1;i++)i f(grid[i][j]==grid[i+1][j]) F=1;r eturn F;}main(){char c;int mov,key,isf;printf("请输入游戏要拼凑的最大数字,例如32,64,128,...,2048:");scanf("%d",&M);//初次状态srand(time(NULL));randomdata();//随机第一个数randomdata();//随机第二个数showdata();do{key=getKey();//读取操作键if(key==0) continue; //不是上下左右键,重新读取键盘mov=add();//根据方向键合并相加,返回1表示有移动if(mov==1) showdata();//显示if(getMax()==M)//判断是否胜利{printf("你赢了!\n");break;}isf=isNotFull();//返回1表示还有空位if(isf==1 && mov==1) //有空位且有移动再随机{randomdata();//再随机showdata();//显示}if(isf==0)//没有空间则游戏结束{if(canAdd()==1)printf("请选择另一个方向滑动!\n");else break;}}while(1);} 青山埋白骨,绿水吊忠魂。
python编写猜数字代码Python编写猜数字代码是一项有趣且有挑战性的任务,尤其对于初学者来说。
在本篇文章中,我们将按照以下几个步骤,一步步完成猜数字游戏的编写。
1. 引入随机数模块在Python中,要使用随机数生成器来生成随机数。
可以使用random模块,它可以随机生成整数和浮点数。
首先,我们需要将random模块引入到我们的程序中```pythonimport random```2. 生成随机数在猜数字游戏中,我们需要一个随机数,以便让玩家猜测。
我们可以使用random.randint()函数在指定范围内生成一个随机整数。
例如,如果您想要让玩家猜测的数字在1到10之间,可以使用以下代码:```pythonrandomNumber = random.randint(1, 10)```这将在1到10的范围内生成一个随机整数并存储在名为randomNumber的变量中。
3. 编写主循环现在我们已经有了随机数字,我们可以让玩家开始猜测。
我们需要循环进行以下操作:让玩家输入一个数字,检查它是否等于随机数字,并根据结果给出反馈。
```pythonwhile True:guess = int(input("请输入你猜的数字:"))if guess == randomNumber:print("恭喜你!你猜对了!")breakelif guess < randomNumber:print("不好意思,你猜的数字太小了。
")else:print("不好意思,你猜的数字太大了。
")```我们使用一个while循环来一直询问玩家,直到他猜对了。
我们将玩家的输入转换为整数,然后将其与生成的随机数字进行比较。
如果玩家猜对了,我们使用break跳出循环。
否则,我们根据他猜的数字是过大还是过小,给出相应的反馈。
4. 完整代码最终,我们可以将所有步骤组合成一段完整的代码。
《人工智能及其应用》大作业论文《基于python2048小游戏设计》设计说明书学生姓名学号专业班级信息工程学院目录1引言 (2)1.1开发工具 (2)1.2开发环境 (2)2系统需求分析 (2)3系统概要设计 (2)3.1设计目标 (2)3.2系统功能模块 (3)4系统详细设计 (3)4.1程序设计 (3)4.1.1界面的实现 (3)4.1.2游戏元素的设置 (4)4.1.3游戏状态的判断设置 (4)4.2程序源代码 (5)4.3功能界面截图 (9)4.3.1游戏界面 (9)5系统测试 (9)5.1测试意义 (9)5.2测试过程 (9)5.3测试结果 (10)总结 (11)参考文献 (12)基于python的2048小游戏设计1引言1.1开发工具PyCharm是一种Python IDE,带有一整套可以帮助用户在使用Python语言开发时提高其效率的工具,比如调试、语法高亮、Project管理、代码跳转、智能提示、自动完成、单元测试、版本控制。
此外,该IDE提供了一些高级功能,以用于支持Django框架下的专业Web开发。
1.2开发环境pycharm下的解释器和所有加入的第三方库。
分别是解释器python3.7.6版本和pip20.2.3版本。
以及与解释器相对应的pygame1.9.6版本和setuptools41.2.0版本。
2系统需求分析现代社会对休闲小游戏的需求是:提高游戏的操作可行性,降低游戏的操作难度,降低游戏的上手难度,降低游戏的竞争需求,对使用设备的要求趋于简单化和多样化,游戏界面更加人性化,功能更加贴合使用。
3系统概要设计3.1设计目标本游戏主要是对python的基础知识的运用,包括python 的语法、类、函数、条件判断、引入模块、类的继承等基础知识和canvas 组件的创建及其属性、方法、事件等的操作的基础知识。
通过对本游戏的学习,将强化对这些知识的理解和运用,为进一步学习打下良好的基础。
2048python代码
2048是一款非常流行的数字拼图游戏,它的游戏规则非常简单,玩家需要通过滑动屏幕将相同数字的方块合并在一起,直到得到数字为2048的方块为止。
在Python中,我们可以通过使用Pygame库来实现2048游戏的功能。
Pygame是一个开源的Python模块,专门用于开发电子游戏和多媒体应用程序。
在开始编写2048游戏的Python代码之前,需要确保已经安装了Pygame库。
首先,我们需要导入pygame和random模块:
```
import pygame
import random
```
接下来,我们可以定义一些常量,例如屏幕的宽度和高度,方块的大小等:
```
# 定义常量
SCREEN_WIDTH = 480
SCREEN_HEIGHT = 480
BLOCK_SIZE = 80
GRID_SIZE = SCREEN_WIDTH // BLOCK_SIZE
```
然后,我们可以初始化Pygame库并设置游戏窗口:
```
# 初始化Pygame库
pygame.init()
# 设置游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("2048 Game")
```
接下来,我们需要定义一个函数来生成一个新的方块。
方块的值可以是2或4,我们可以使用random.choice方法来随机选择一个值:
```
def generate_block():
value = random.choice([2, 4])
x = random.randint(0, GRID_SIZE-1)
y = random.randint(0, GRID_SIZE-1)
return (x, y, value)
```
然后,我们可以定义一个函数来绘制游戏界面。
由于2048游戏是在一个矩形格子中进行的,我们可以通过使用两个嵌套循环来绘制格子和方块:
```
def draw_game():
screen.fill((255, 255, 255))
for x in range(GRID_SIZE):
for y in range(GRID_SIZE):
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (
x*BLOCK_SIZE, y*BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 1)
block = grid[x][y]
if block:
text = font.render(str(block[2]), True, (0, 0, 0))
screen.blit(
text, (x*BLOCK_SIZE+BLOCK_SIZE//2,
y*BLOCK_SIZE+BLOCK_SIZE//2))
```
在主循环中,我们需要监听事件并根据用户的操作更新游戏状态。
当用户按下方向键时,我们可以通过调用一个函数来移动方块:
```
def move(direction):
pass # TODO: 实现移动方块的逻辑
```
最后,我们需要更新游戏状态并且在每次更新后重新绘制游戏界面:
```
def update_game():
pass # TODO: 实现更新游戏状态的逻辑
# 主循环
while True:
# 监听事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT:
move("left")
elif event.key == pygame.K_RIGHT: move("right")
elif event.key == pygame.K_UP:
move("up")
elif event.key == pygame.K_DOWN: move("down")
# 更新游戏状态
update_game()
# 重新绘制游戏界面
draw_game()
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
```
上述代码仅为一个简单的2048游戏框架,实际游戏逻辑的实
现需要根据具体需求进行进一步开发。
例如,移动方块的逻辑、合并相同数字的方块的逻辑、判断游戏是否结束的逻辑等。
总结起来,这是一个基于Pygame库的简单实现2048游戏的Python代码。
在实际开发过程中,可以根据需求进行功能的
扩展和优化。
通过编写代码,我们可以更好地理解2048游戏
的实现原理,并且可以通过不断的学习和改进来提高自己的编程能力。