《重叠问题》教学设计

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《重叠问题》教学设计

《重叠问题》教学设计

一、课前导入

同学们,通过昨天和你们的交流,老师发现了一个小秘密,那就是咱们班的同学既聪明又勇敢,这节课老师就要来验证一下了,准备好了吗?不错!同学们都知道,老师不怕谁呀?(大灰狼)就怕谁呀?(小绵羊)。希望今天能看到你们积极活泼可爱一面,将有许许多多的小礼物等着你们哦,好上课,同学们好,请坐。

二、拓展方舟

前几天呀,老师遇到了一个小问题,你们愿意帮帮我吗?非常感谢,请听题:两位妈妈和两个女儿一同去看电影,可是他们只买了三张票,为什么呢?好,你来说,生1.教师总结可能妈妈带着未出生的小宝宝一起看电影了,生2教师总结也可能是妈妈带着未成年的小朋友来看电影了。生3教师总结:听明白意思了吗?你重复一遍。教师总结:也可以说妈妈又几个身份?对,2个、哪两个?妈妈女儿。也就是说她的身份重复了,她既是妈妈又是女儿。

三、游戏解决重点难点

1.刚才同学们帮我解决了难题,老师非常的高兴,想和你们一起做个抢椅子的游戏,喜欢吗?先别着急,请看游戏小规则:1参加抢椅子的同学围绕椅子转,抢到椅子为胜,直到分出冠军2游戏过程中注意安全3其他同学仔细观察。准备好了吗?好,你来,同学们2个人抢2个椅子能完成游戏吗?恩,人少,那我再多找几个,一不小心叫多了,怎么办?快帮老师想想办法,恩,我们呀可以让他们几个玩猜拳游戏,好,你们4个进行猜拳游戏,胜出者接着参加抢椅子游戏。很可惜,你们三个一起随同老师当小评委吧。

(为他们加油)争夺冠军的时刻到了,最后恭喜这位小朋友,你拿到了这次的冠军,送给你一个小礼物。

2.刚才呀铜须门玩的非常开心,这时老师要来刁难一下你们了,请闭上眼睛想一想,参加抢椅子游戏的有几人?参加猜拳游戏的有

几人,一共有多少人参加了游戏?到底是7个还是6个呢?让我们

一起来验证下:老师这里有两个呼啦圈,请参加抢椅子游戏的同学

站在这边,参加猜拳游戏的同学站在那边,引起矛盾冲突,其中的

一个小朋友该怎样站?分成两部分行吗?嗯,两个都有,这主意不错。

3让我们一起来看一下:这个圈子里是(),这个圈子里是()

重叠的这一部分是(),这一个小半圈里是()这一个小半圈里是()好,为你们鼓掌,你们根据现在的这种情况画个几何图形吗?

下面以小组为单位画个几何图形。

4让学生在讲台上展示画的情况

5教师根据画的情况出示图进行总结

6一起回顾一下,你们能为这些图形起个名字吗?其实呀,早在

很久很久之前,这个人就发明了这些图形就是韦恩图,是表示封闭

图形及其关系的图形,便于我们解决问题,我们称之为重叠问题。

7总共有几个人参加了游戏,小组讨论一下有几种计算方法,学

生说教师板书

四、课堂练习

这节课同学们听得非常认真,连小聪聪也来凑热闹了,他说要考考你们,你们敢于挑战吗?小聪聪说了答对了有礼物送给你们哦,

做题然后出示答案,出示小聪聪的礼物,一幅幅重叠美的图片

五、刚才呀同学们都沉醉在这种重叠美中,是呀,在我们的生活中有许许多多这样的重叠美,数学与我们的生活有着密切的联系,

希望同学们能用智慧的眼光去观察生活,去解决生活中的实际问题。

六、结束课堂,好这节课就到这儿,下课。

篇二:《重叠问题》教学设计

【教学内容】《义务教育教科书·数学》(青岛版)六年制四年级下册“智慧广场”

【教材分析】

教材通过统计表的方式列出参加小记者活动和小交警活动学生名单,而总人数并不是这两个小组的人数之和,从而引发学生的认知冲突。借助直观图(即韦恩图)把这两个课外小组的关系直观地表示出来,初步体会集合思想,从而帮助学生找到解决问题的办法。并通过解决实际生活中的重叠问题,在学生经历体验重叠问题的建模过程中,为后继学习打下必要的基础。

【教学目标】

1.让学生经历集合图的产生过程,能借助直观图,利用集合的思想方法解决简单的重叠问题,突出解决问题策略的多样性。

2.通过设计有效的数学活动,学生经历探究的过程,在自主探索与合作交流中学习、发展,体验重叠问题建模的过程,并初步感知数学的严密逻辑。

3.引导学生在积极主动参与数学活动的过程中体验身边数学的价值,获得成功的体验,提高学习数学的兴趣。

【教学重点】理解有重叠时,应从和中减去重叠部分。并能用它解决简单的实际问题。

【教学难点】使学生经历韦恩图的创造过程,初步体会集合的有关思想方法。

【教具准备】展板、课件、微视频

【教学过程】

一、创设情境,提出问题

出示情境图

下面是四年级一班同学假期参加实践活动的情况记录。

小记者小交警李明王强李明王强

赵刚张小帅赵刚张小帅

方伟王东方于平丽丁帅

周晓丽赵云徐大文刘乐乐

孙亮陈红毛小宁

合计:10人合计:9人

谈话:从中你获得哪些数学信息?你能提出什么数学问题?

板贴问题:参加社会实践活动的一共有几人?

追问:怎样计算?

出现两种算式:10+9=19(人)10+9-4=15(人)

谈话:这两种算法哪种正确呢?让我们进行深入地研究。

【设计意图】结合学生的生活实际创设情境,引导学生提出问题.借助两种不同算式的知识冲突,激发学生深入探究的欲望。

二、合作探究,体验策略

1.明确要求,合作探究。

谈话:要求参加实践活动的一共有多少人?到底应该怎样解决?请设计一张图,把两个小队的数量关系清楚地表示出来。

出示要求:

(1)先看一看、想一想,你有什么发现?

(2)再圈一圈、画一画,让人一眼看出两个小队的数量关系。

(3)比一比哪个小组的设计图最清楚、最简洁。

学生独立探究,教师巡视。