2019年版英雄联盟中国电竞白皮书
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自2003年电子竞技(以下简称“电竞”)被国家体育总局正式承认为体育项目以来,电竞持续受到广泛关注。
2017年底,国际奥委会表态认为电竞是一项体育运动[1]。
2018年雅加达亚运会将电竞列为表演项目,并预计于2022年将其升级为正式比赛项目。
我国各地对电竞的发展也持积极态度,比如上海就明确提出要推动上海电子竞技产业有序健康发展,加快“全球电竞之都”建设[2]。
电竞赛事在中国受观众关注度已经引领全球,《英雄联盟》2018年全球总决赛决赛吸引了9960万独立观众,创下收视纪录,其中绝大部分观众来自中国。
2019年4月1日,人力资源社会保障部办公厅、市场监管总局办公厅、统计局办公室联合发布的《人工智能工程技术人员等职业信息》的通知(人社厅发〔2019〕48号,简称为“《通知》”)首次将“电子竞技运营师”[3]和“电子竞技员”[4]作为两个职业类型进行了定义,同时界定了其主要工作任务。
2019年7月5日,人力资源社会保障部又发布了《新职业——电子竞技运营师就业景气现状分析报告》(以下简称“报告”),其中更是明确提及“中国电竞市场已经成为全球最具影响力和最具潜力的市场”。
在电竞行业快速发展的背景下,本文旨在梳理电竞赛事的运营与自治管理,并关注与之相伴而来的纠纷与争议,对相关的电竞体育仲裁等争议解决机制进行讨论。
Part.1电子竞技赛事模式电子竞技与传统体育赛事最大的区别,在于电子竞技赛事通常是建立在由特定游戏开发企业(简称“游戏厂商”)所开发的某项游戏产品基础之上,游戏厂商对于游戏的规则、打法拥有绝对控制权,必要时,游戏厂商还可以根据市场需要,更迭游戏产品版本,修改游戏规则和打法。
电竞赛事大体上可分为厂商官方赛事和第三方赛事。
厂商官方赛事是指由游戏厂商自身搭建的赛事联盟和体系,第三方赛事则指由第三方组织举办的赛事,该赛事需要获得游戏厂商的赛事授权。
厂商官方赛事只会针对游戏厂商自身拥有版权的游戏产品进行,第三方赛事往往是综合电子竞技赛事,包罗不同游戏产品于一项赛事内。
国产核心选手对我国电子竞技发展的影响——《英雄联盟》案例研究孙德全;郝莹;高增【摘要】为评价国产核心选手对电子竞技结果的影响程度,以“英雄联盟”为研究对象,采用文献资料、录像观察、逻辑分析和SWOT战略分析相结合的方法,对国产选手在电子竞技中,个人技术和战术分配对比赛结果的影响,以及核心选手对电子竞技影响的战略进行比较与分析.结果表明,国产核心选手对比赛成绩具有绝对影响,但是比赛过程中需要团队协作,绝对的个人英雄主义和平均化的团队水平均不利于比赛的胜利,需要具有绝对个人技术的核心选手与良好团队的战术分配相结合,才能取得较好的成绩.我国现阶段具备电子竞技发展的良好机遇,应该重视培养国产核心选手,促进竞技生态平衡稳健.【期刊名称】《体育科技》【年(卷),期】2017(038)006【总页数】4页(P46-49)【关键词】国产;核心选手;英雄联盟;电子竞技【作者】孙德全;郝莹;高增【作者单位】西北师范大学体育学院,甘肃兰州730700;西北师范大学体育学院,甘肃兰州730700;西北师范大学体育学院,甘肃兰州730700【正文语种】中文近年来,我国社会信息化程度逐步增加,信息技术和信息产业在国民经济中占据越来越大的比重,电子竞技作为信息化衍生出来的新型体育项目目前在我国发展迅速。
电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动[1-2]。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)竞技网游,其作为一款多人在线战术对抗游戏,拥有电子竞技的本质特征。
《英雄联盟》作为目前主流的电子竞技项目在我国发展迅速。
《英雄联盟》的各类比赛,不但吸引着越来越多的电子竞技爱好者的目光,还得到了越来越多赞助厂商的关注,成为电子竞技赛事发展的新方向[3]。
《英雄联盟》游戏中,玩家一方面通过团队合作谋求最终胜利,一方面通过感受丰富的人物角色、精致的游戏画面来获得良好游戏体验[4]。
2019年中国电子竞技产业市场前景研究报告中商情报网讯:2018年,电子竞技已成为雅加达亚运会表演赛项目。
电竞入亚为整个产业带来了明显变化,各级主管部门开始关注并支持电竞发展,资本和品牌商也开始大量进入电竞产业,各方利好因素齐聚,中国电竞迎来难得的发展机遇。
随着政策、LPL联盟化改革以及战术竞技类游戏的爆发,更是刺激了2018年中国电子竞技市场的进一步增长,2018年中国电子竞技用户达4.28亿人,全年市场规模超880亿元。
预计到2019年中国电竞市场规模将突破1000亿元,到2021年这一规模将进一步突破1500亿元。
为了更好的了解我国电竞产业的发展,中商产业研究院特推出《2019年中国电子竞技产业市场前景研究报告》。
报告从电竞概况、电竞产业发展环境、电竞产业发展现状、企业竞争格局四大方面剖析我国电竞产业市场发展,随后对目前国内及国际较为知名的电竞游戏及大型赛事进行简要介绍,最后预测了未来几年我国电竞产业市场规模,并进一步分析电竞产业发展趋势。
以下是报告详情:PART1:电竞产业基本概述电子竞技就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。
电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
不同于传统体育,在电竞运动中,“电子”是竞技的媒介与平台,是以信息技术为核心,通过软硬件结合营造的环境来进行对抗。
因为技术特性,电子竞技在传播性、普及性、社交性具有独特优势。
PART2:电竞产业发展环境2018年电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目,至此,电子竞技在国家体育战略中取得了与传统体育项目相同的地位。
电竞产业的蓬勃发展态势也引起了我国相关部门的重视,包括文化部、体育部以及教育部等相继出台电竞产业相关政策为行业的发展提供规范引导。
国家级的政策扶持是电竞产业发展壮大的基础,而随着电竞的国际影响力提升,地方政府的配套政策也正在加强。
PART3:电竞产业发展现状我国电子竞技市场已经成为世界上最具影响力和最有潜力的市场。
KPL 举办电竞营销云分享会深析“全民电竞”时代新格局KPL 作为王者荣耀官方最高级别的职业联赛,总观看量已经突破440亿,2019年全年观看量超过240亿,单日观赛人数超过5000万,是目前最有影响力的电竞赛事之一。
在商业化方面,KPL 过去与众多知名品牌合作,以各种新颖方式为品牌赋能,收获了骄人的成绩。
全民电竞的时代已经到来在开场演讲中,KPL 联盟主席张易加分享了自己的观点,他认为“全民电竞”的时代已经来临,理由主要有三个:第一,移动电竞让参赛的门槛进一步降低,创造了更多的电竞人口,2020 KPL 春季赛观赛人数环比去年增长50%以上。
第二,现在移动电竞正成为团队荣誉和集体活动的首选。
张易加举例说道:“我们5月25日,王者荣耀KPL 电竞营销云分享会在上海VSPN 静安·量子光举行,这是KPL 首次以线上发布会的形式进行的电竞营销分享会。
此次分享会以“全民电竞,该你上场”为主题,邀请众多业内人士共同参与,分享各自专业领域中对KPL 电竞营销的思考和启发。
文 新浪科技KPL 团队内部也举办了王者荣耀‘我能Carry 杯’的比赛,而且2020年王者荣耀大众赛事报名数量暴增了30倍,有超过300万人报名参加。
”第三,电竞已经逐渐融入城市发展,KPL 新增2支战队开启城市线上主场。
“我们在打造的联盟体系中,地域化主场是很重要的一部分,就像传统体育都有各地方主队,电竞也会把战队与城市深度结合,创造更强的带入感,承载更多城市文化,吸引更多关注者。
”目前来看,全民电竞的趋势已经势不可挡,而王者荣耀一定代表了电竞发展的未来。
共克时艰 通力协作KPL 成功转型线上新冠疫情肆虐下,电竞成为疫情期间唯一还在运转的商业体育赛事,KPL 春季赛经过多方的通力协作,早在3月18日就在线上开赛,在这背后离不开主办方、赛事合作伙伴和各大俱乐部的鼎力支持。
VSPN 首席运营官郑夺表示,这次疫情是黑天鹅事件,对所有企业都是一次考核,VSPN 团队依靠自身强大的动员能力和优秀的适应能力在3月8日就确定了KPL 的线上比赛执行方案,制定了严格而详尽的赛事保障制度。
中国游戏出海提升国际传播效能的策略研究目录一、内容综述 (2)1.1 研究背景与意义 (2)1.2 国内外研究现状 (4)1.3 研究内容与方法 (5)二、中国游戏出海的现状与挑战 (5)2.1 中国游戏出海的发展历程 (7)2.2 中国游戏在海外的市场规模与用户基础 (8)2.3 中国游戏出海面临的挑战与问题 (9)三、提升国际传播效能的策略研究 (10)3.1 品牌建设与推广 (12)3.1.1 品牌定位与形象塑造 (13)3.1.2 品牌传播渠道与策略 (14)3.2 内容创新与本地化 (16)3.2.1 游戏内容与文化融合 (17)3.2.2 本地化运营与市场推广 (18)3.3 渠道拓展与合作共赢 (20)3.3.1 社交媒体营销与互动 (21)3.3.2 合作伙伴关系建立与维护 (22)3.4 技术创新与体验优化 (24)3.4.1 游戏引擎技术与美术风格创新 (25)3.4.2 用户体验优化与界面设计 (26)四、案例分析 (27)4.1 腾讯游戏出海案例分析 (29)4.2 完美世界出海案例分析 (30)4.3 三七互娱出海案例分析 (31)五、结论与建议 (33)5.1 研究结论总结 (34)5.2 对中国游戏出海的建议与展望 (35)一、内容综述随着全球化的不断推进,中国游戏产业在国际市场上的竞争力逐渐增强,越来越多的中国游戏开始走向世界。
在国际传播过程中,中国游戏面临着诸多挑战,如文化差异、市场准入、政策法规等方面的限制。
本文旨在通过对中国游戏出海提升国际传播效能的策略研究,为中国游戏产业的发展提供有益的参考和借鉴。
本文将分析当前中国游戏出海面临的主要问题和挑战,包括文化差异、市场准入、政策法规等方面的影响。
针对这些问题,本文提出了一系列针对性的策略和建议,以期为中国游戏产业的国际化发展提供有力的支持。
本文将从产品创新、市场营销、合作伙伴关系等多个方面探讨中国游戏出海的成功经验和典型案例。
电子竞技对中国发展的影响有哪些电子竞技,作为一种新兴的体育和娱乐形式,近年来在全球范围内迅速发展。
中国作为世界上最大的电子竞技市场之一,其对中国整体社会经济和文化发展产生了深远的影响。
首先,电子竞技已成为中国经济的重要组成部分,为中国带来了庞大的产业链。
中国多家公司投资于电子竞技产业,涵盖游戏开发、赛事组织、直播平台等多个领域。
这些公司通过品牌赞助和广告收入等方式实现盈利,为国内电子竞技市场的发展提供了稳定的经济支持。
根据中国电子竞技行业白皮书数据,2019年中国电子竞技市场规模超过1300亿元人民币,预计到2025年将达到近4000亿元,这使得电子竞技成为中国经济增长的重要引擎之一。
其次,电子竞技推动了中国互联网和信息技术行业的发展。
中国作为全球最大的互联网人口基数,电子竞技通过丰富的游戏内容和竞技平台,吸引了大量的用户参与。
这促使中国互联网公司通过创新技术推出更多的电子竞技产品,如直播平台、电子竞技赛事平台等。
与此同时,电子竞技带动了网络基础设施和网络安全技术的发展,激发了中国信息技术产业的创新活力。
第三,电子竞技对中国年轻人的教育和就业产生了积极影响。
近年来,越来越多的学校和教育机构开始设立电子竞技专业或开设电子竞技培训课程。
这种做法有助于培养学生的团队合作能力、策略思维和创新精神,并为他们创造了就业机会。
在中国,许多电子竞技俱乐部、游戏开发公司和直播平台需要大量的专业人才,为年轻人提供了一个发展职业生涯的机会。
第四,电子竞技提升了中国的国际影响力。
中国电子竞技选手在国际赛事中的优异表现,使中国在全球电子竞技舞台上崭露头角。
中国队在国际比赛中屡获殊荣,赢得了世界冠军,并为国家争取了荣誉。
这增强了中国在全球电子竞技社区的声誉,推动了中国在国际体育领域的崛起。
最后,电子竞技对中国社会产生了深远的文化影响。
电子竞技作为一种新兴的娱乐形式,改变了人们的娱乐方式和消费习惯。
越来越多的人通过观看直播和参与游戏来获取娱乐和休闲。
世界与中国:2019电竞运动行业发展报告作者:来源:《电子竞技》2019年第11期原创与版权说明本报告由企鹅智库、腾讯电竞、《电子竞技》杂志联合发布,本报告版权归企鹅智库以及联合发布方所有。
任何中文转载或引用,需注明报告来源,同时不能删减或改写报告内容。
国外机构如需转载引用,请提前联系授权。
报告所发布内容,均为企鹅智库作为第三方研究平台的独立原创分析,不代表任何企业的立场。
用户数据采样与精准度说明为了客观准确展示中国以及全球的电竞产业发展态势,本报告分析发布了多项独家调研数据,主要来自于三个方面:1. 企鹅调研平台精准调研(中国用户数据):通过企鹅调研平台,我们对全国范围内的手机网民进行广泛调研,共收集了10784个样本数据。
根据CNNIC最新数据,中国手机网民在全体网民渗透率超过95%,因此报告中相关数据结论,亦可推论至全体中国网民。
本报告针对电竞用户画像数据做了相应抽样处理,在研究具体细分领域时,也对样本进行了精细分层。
2. 国际调研机构Lightspeed(海外用户数据):通过Lightspeed,对美国、日本、韩国、法国、巴西、越南、俄罗斯7个海外国家进行调研,每个国家各600个样本,海外国家共计4200个调研样本。
样本覆盖各年龄层和对电竞不同层次喜好的用户,以准确展示不同国家所代表地区的电竞产业发展情况。
3. 腾讯电竞大数据(行业大数据):针对电竞赛事观看情况、电竞用户画像特征,腾讯电竞提供了独家的信息来源,在行业大数据解读方面,腾讯电竞也提供了专业的分析建议。
除此,本报告还引用了Newzoo、艾瑞、以及其他公开渠道的分析数据,均在具体引用处予以注明,在这里一并致谢!相关研究对象定义电竞:是基于游戏又超越游戏的,集科技、竞技、娱乐、社交于一身的拥有独特商业属性与用户价值的数字娱乐文化体育产业。
中国电竞用户:中国大陆范围内,观看过电竞赛事,并且对电竞有一定了解的用户。
海外电竞用户:美国、日本、韩国、法国、巴西、越南、俄罗斯范围内,观看过电竞赛事,并且对电竞有一定了解的用户,海外电竞用户指对以上7个国家电竞用户的统称。
电子竞技对中国发展的影响电子竞技对中国发展的影响自从电子竞技诞生以来,其在全球范围内的影响力不断扩大,成为一项受人追捧的运动。
对于中国来说,电子竞技不仅为国家带来了巨大的经济效益,还提升了中国在世界体育舞台上的地位。
首先,电子竞技对中国经济的发展起到了积极的推动作用。
从产业链的角度来看,电子竞技的发展涉及到游戏开发、赛事组织、赞助商、广告代理等多个领域,带动了相关产业的蓬勃发展。
中国的游戏公司、电竞赛事组织机构等获得了巨额的收入,创造了众多的就业机会。
据统计,2019年中国电竞产业规模已经超过了1000亿元,预计未来还有更大的市场潜力。
其次,电子竞技在国内外赛事中的优异表现提升了中国在世界体育舞台上的地位。
近年来,中国队在电子竞技赛事中的表现备受瞩目,尤其是在《英雄联盟》、《CS:GO》等热门游戏中,中国队多次斩获冠军。
这不仅让中国赢得了荣誉,更加强了中国在国际体育领域的影响力。
中国作为一个电子竞技大国,不断提升电竞赛事的专业性、影响力,为国家赢得了良好的声誉。
再次,电子竞技为中国的文化传播做出了巨大的贡献。
随着中国电子竞技的崛起,越来越多的外国选手、观众选择来中国参加、观看电竞赛事。
这不仅促进了国际间的交流与了解,还加深了中外文化的融合。
中国电竞选手和中国队在国际赛事上的表现,也让更多的人对中国文化和中国人才的实力有了更多的认识和了解,提升了中国的国际形象。
然而,电子竞技对中国的发展也存在一些负面影响。
首先,过度沉迷电子竞技游戏可能会影响到青少年的成长和学业。
对于一些过度崇尚游戏的青少年来说,过度沉迷电子竞技游戏可能会导致学习成绩下降,甚至影响到他们的身心健康。
其次,电子竞技产业的发展需要大量的资金和资源投入,这对于发展中国家来说可能会带来一定的经济压力。
综上所述,电子竞技对中国的发展带来了巨大的影响。
它为中国经济的发展提供了新的增长动力,提升了中国在世界体育舞台上的地位,促进了中外文化的交流与融合。
主编:马晓轶副主编:黄凌冬、叶强生、朱峥嵘执行主编:金亦波、林松委员:白冰、冯骁、韩煦、黄佳时、苏志立、吴寅《英雄联盟中国电竞白皮书》编委会陈晨、程喆、郭汉宁、黄先哲、接思溥、刘若凡、沈潇、宋飞扬、万翼龙、翁嘉骏、谢子轩、叶锐、张恒、周大行、周杰、曾文森《英雄联盟中国电竞白皮书》编写组特别鸣谢Ariel Horn、陈琦栋、陈少杰、陈悠悠、丁骏、董荣杰、段余霜、候阁亭、何猷君、韩懿莹、姬星、蓝柏清、乐可登、李淳、李君、刘明、林青、李麒麟、李轩、李晓峰、刘翊、刘一村、明凯、梅良、彭聪、潘婕、裴乐、品奇、钱晨、青熙、孙季、孙政、滕林季、吴历华、姚金成、禹景曦、闫紫境、祝刚、周豪、赵明、祝颂歌、周淑怡、张翔玲、诸钰、朱一航、张梓特别支持Derrick Asiedu、John Needham、Nicolo Laurent、Tom Martell、陈立、成佩洁、陈思思、褚童、程武、戴斌、邓铂、丁浩森、杜镜波、邓懿宁、高莉、顾思佳、郭政杰、霍锦、郝佳栋 、侯淼、蒋雪燕、李晨琛、李晓芸、李志海、潘浩栋、阮琛、苏潘会、宋亚男、谭亚婷、汤昱文、王政、王之冉、吴嘉琪、吴慧如、夏丹、杨华俊、赵明义、张瑞敏、赵蓉、张旭明*排名不分先后,以拼音首字母排序第三篇 腾竞体育⸺数字体育时代先锋前言010*********1221第一篇 英雄联盟电竞产业现状⸺数字体育的先行者第二篇 英雄联盟电竞前景展望⸺数字体育时代降临1.1 电竞的定义概述1.2 中国电子竞技的发展历史1.3 英雄联盟电子竞技在中国4.1 英雄联盟电竞年鉴4.2 LPL俱乐部简介4.3 英雄联盟职业联赛(LPL)赛事标准⸺2019年版2.1 外部环境趋势 2.2 内部产业发展趋势1.3.1 电子竞技拥有什么价值?1.3.2 英雄联盟电竞在中国的发展历程2.1.1 政府关注度提高 2.1.2 社会商业认可度提高 2.1.3 电竞用户持续增长升级 2.2.1 LPL观赛数据保持健康增长2.2.2 英雄联盟电竞商业收入持续增长2.2.3 联盟化改革生态收益持续显现2.2.4 电竞文化将改变人们的生活方式1.4.1 英雄联盟全球总决赛概述1.4.2 英雄联盟全球总决赛带来的价值附录44495237373839393941424312141707072135242802033.1 腾竞体育⸺全球首家电竞体育公司 3.2 腾竞体育对全社会的承诺3.3 腾竞体育对电竞产业发展的倡导目录Catalogue 1.5 英雄联盟赛事发展对中国数字体育化的推动1.4 2017英雄联盟全球总决赛与2018全球赛事大满贯⸺电竞腾飞的缩影以及新的里程碑2.3.1 电竞产业线下(落地)发展机遇2.3.2 电竞产业线上(虚拟)发展机遇3.1.1 腾竞体育现有公司架构及合作伙伴概览3.1.2 腾竞体育产业商业模式3.1.3 腾竞体育数字体育产业定位2.3 数字体育时代的行业机遇前言随着全球电竞产业的快速发展,电子竞技在大众体育领域的价值认同不断加深,其发展模式也越来越多元化、体育化和大众化,并在不断衍生新的独立产业价值,在这其中,英雄联盟作为电子竞技发展的重要推动者,促使网络竞技游戏与体育运动产生融合与碰撞, 持续挖掘与探究其具有体育属性的精神内核与价值,在推动产业前行的过程中,创造了许多具有里程碑意义的历史。
观 点 Viewpoint文 Protoss 关于英雄联盟电竞策略调整的几点看法观 点Viewpoint3月15日,拳头游戏公众号上发布了名为《对英雄联盟电竞策略的调整》一文。
负责管理英雄联盟电竞赛事、无畏契约冠军巡回赛以及云顶之弈赛事的拳头游戏电竞业务总裁John Needham在里面谈论了即将使用在英雄联盟全球电竞生态里的新商业模式。
概括起来就是一句话:在游戏里卖道具,给队伍们 分成。
John Needham结合去年那篇《拳头游戏打造电竞的未来:商业化》和当下宏观经济以及电竞行业的现状解释了为何做出这种改变。
我们以此为基础做一些延伸,分享一些过往讨论的结果。
壹。
当游戏充当衍生品商店在杂志看来,John Needham所谓的“新”,并非是将游戏道具和队伍们捆绑在一起,尽管在这方面,拳头确实一直处在浅尝辄止的阶段。
在现实世界里,当一座场馆被运营起来之后,基于汇聚的流量会自发地建构出地域上的商业生态。
但电竞有一个特殊的地方。
那就是即便在所谓的主场,在游戏客户端里,竞技场也依然是虚拟的。
所以,除了资金流上的联系外,如果将拳头视为虚拟竞技场,即“主场馆”的运营方,那么游戏里买电竞相关的道具其实就类似于在NBA主场逛球队衍生品商店并在里面买东西。
在游戏里植入赞助商LOGO就类似于在真实场馆里看到赞助商的商品陈列。
这没有什么新颖的地方。
真正新颖的地方在于,传播的结构被改变了。
无论一座真实的场馆被运营得多成功,它始终是有限的资源,能提供的座位、能承载的演出量、流量始终都是有限的。
因此,场馆IP的放大需要借助传播渠道的帮助,完成受众的逐级放大。
所以在传统体育的商业生态里,媒体和渠道是必需的,因为他们是放大器,而这种放大更多是被“有限”这个条件逼的,不然的话,没人不想垄断。
但游戏本身提供的“场馆资源”是无限的。
这个虚拟的场馆和媒体渠道连接起来的作用正好和传统体育相反,它是从庞大的玩家群体里找到电竞受众,是一个逐级缩小但精准定位的过程。
休闲 2020 / 0312学园研究网游《英雄联盟》对我国电子竞技的影响贾敬栋西安体育学院研究生部 710068摘 要:在互联网迅速发展的今天,网游业借势发展受到越来越多的人的青睐,并且在未来还将会拥有广阔的发展前景。
尤其是英雄联盟的出现更引起了网游的高潮。
自英雄联盟入住中国以来,带来了相当可观的效益。
但是也带来了一定的消极影响。
关键词:英雄联盟;电子竞技; 影响1 电子竞技的概念及其发展脉络电子竞技其实就是用竞技的形式进行电子游戏。
电子竞技运动是以竞技类游戏为前提,通过信息技术,在一个模拟环境中,人与人在一定规则下进行的对抗游戏。
同时,我们所熟知的电子竞技也是一项职业。
2003年11月18日,国家体育总局先是正是批准将电子竞技正式列为第99个体育竞赛事项,随后在2011年国家体育总局又将其改列为第78个体育竞赛项目。
电子竞技主要有两大特征,即电子和竞技。
电子是它的手段和方式,就像我们普通运动中的设备器材场地一样。
在电子竞技中,依靠的器材主要是信息。
一个最基本的体育运动,竞技对抗是其最基本的属性。
目前,主要的赛事有国际电子竞技赛事和国内电子竞技赛事。
2电子竞技的现状电子竞技发展到今天已经近二十年,但是中国的电子竞技还是相当的传统的。
除了《魔兽争霸》和《星际争霸》这两个大型的电子竞技游戏以外,我们所熟知的围棋,国际象棋和中国象棋、桥牌也是电子竞技游戏。
“三棋一牌”并不是属于真正意义上的电子竞技,只是我们国家传统的运动。
这几年来,中国的电子竞技几乎是靠喜欢的玩家在推动,并没有得到大众的认可。
在电子经济被列为奥运会项目时,许多人发出了质疑。
3《英雄联盟》在我国的发展3.1《英雄联盟》的发展前景3.1.1 特色第一,灵活生动的3D 人物。
《英雄联盟》最直观的感受就是它的3D 人物造型。
它不仅继承了前身DOTO 的许多游戏角色而且还对人物做了更加细致的处理。
这款游戏将我们现实生活中的,中外、古今的英雄都刻画的栩栩如生,并且具有很大的灵活性。
英雄联盟电子竞技的发展史英雄联盟(League of Legends,简称LoL)作为一款经典的电子竞技游戏,在过去十多年里取得了巨大的成功和全球范围的影响力。
下面将为大家介绍一下英雄联盟电子竞技的发展史。
英雄联盟的前身可以追溯到2007年,当时,原创开发者辛德拉(Aven Lin)为游戏公司Riot Games开发了一款名为《云顶之奕》(Defense of the Ancients)的魔幻题材游戏。
这款游戏以PvP(玩家对玩家)对抗为基础,通过使用不同英雄的技能来击败敌人。
由于游戏玩法的创新和深度,很快《云顶之奕》赢得了广大玩家的喜爱。
2009年,Riot Games在已经有了相当庞大玩家群体基础上推出了英雄联盟这款正统续作。
英雄联盟的开发团队致力于改进游戏机制和平衡性,推出了一系列新的英雄和地图,进一步丰富了游戏内容。
这款游戏很快便占领了电子竞技市场的一席之地,成为当时最受欢迎的电子竞技游戏之一。
2010年,Riot Games主办了第一届“世界总决赛”,这也是英雄联盟电子竞技赛事的首次亮相。
该比赛吸引了来自全球各地的顶级战队参加,为玩家提供了一个真正的国际舞台。
从那时起,英雄联盟电子竞技赛事逐渐引起了更多人的关注,电子竞技开始受到大众的认可和重视。
2011年,英雄联盟的玩家基础在全球范围内迅速扩大,游戏登陆了中国市场。
由于中国庞大的游戏人口和对电子竞技的热情,英雄联盟在中国取得了巨大的成功。
中国队伍也开始在国际比赛中崭露头角,为本土电子竞技发展增添了更多活力。
2013年,英雄联盟的第三届“世界总决赛”在美国舉辦,成为历史上最大规模的电子竞技赛事之一。
超过4000万人次观看了比赛的直播,这一数字远远超过了之前的任何电子竞技比赛。
此次比赛也为电子竞技赛事奠定了更加专业和商业化的基础。
随着英雄联盟的不断发展,电子竞技已经成为一项世界范围内的现象,每年都有数以十亿计的观众观看电子竞技比赛。
英雄联盟的国际知名度也在不断提高,赛事奖金规模也刷新了记录。
报告概述根据行业发展秳度和丌同阶段人力资源结构,截止2018年底,中国电竞相关行业仍业者中,电竞生态从业者7.1万人。
行业仌然处二发展初期,劳劢力需求觃模预期巨大,只有26%的岗位处二人力饱和状态,近15万劳劢力缺口仌未补趍。
但是在赞劣商和其他投资者的推劢下,行业觃模持续增加,根据行业调查结果和行业复合增长率估算,预计到2019年底,行业仍业者整体劳劢力需求觃模将会达到33.15万人。
目前整个电子竞技行业仌然处二次要人力资源市场阶段,劳劢力成本分配无序,行业整体负债率高,投入进大二产出。
随着产业觃模发展,工业化秳度提高,预计在2021年开始出现主要人力资源市场,形成有主次匙分的事元人力资源市场结构。
为了能够让电子竞技教育市场中的各方主体,可以得到对二行业内外更全面的信息分析,超竞教育联合腾讯电竞和《电子竞技》杂志,面向供需两端发起了一系列调研活劢,以调研数据撰写了本报告,核心数据以及重要研究成果主要包括以下几个方面:•电竞机构调研核心数据•业外群体调研核心数据•电竞劳劢力市场供需结论概述•电竞教育综合研究结果电竞机构调研核心数据1.电竞仍业者中有43.45%的受访者在过去一年中迎来工资上涨。
2.电竞仍业者平均每周工作时间超过40小时的有74.45%,甚至有15.5%的受访者每周工作时间超过60小时。
3.在现有的电竞机构中,有超过5成受访者所在的部门近期有扩招的需求。
更有超过6成受访者所在的部门在更长期的情况下仌然有计划扩招。
4.有47.76%的电竞仍业者认为电竞行业目前最缺乏经营管理类人才。
5.电竞仍业者中有88.66%的受访者认可岗前培训的必要性,但只有24.44%的仍业者接受过相关的职业教育戒者岗前培训。
业外群体调研核心数据1.有20.6%癿高中生、16.7%高校生、12.5%社会人士明确表示希望仍亊电竞行业,50.9%的高中生、44.3%高校生、40.7%社会人士没有迚入电竞行业工作的意愿。
主编:马晓轶副主编:黄凌冬、叶强生、朱峥嵘执行主编:金亦波、林松委员:白冰、冯骁、韩煦、黄佳时、苏志立、吴寅《英雄联盟中国电竞白皮书》编委会陈晨、程喆、郭汉宁、黄先哲、接思溥、刘若凡、沈潇、宋飞扬、万翼龙、翁嘉骏、谢子轩、叶锐、张恒、周大行、周杰、曾文森《英雄联盟中国电竞白皮书》编写组特别鸣谢Ariel Horn、陈琦栋、陈少杰、陈悠悠、丁骏、董荣杰、段余霜、候阁亭、何猷君、韩懿莹、姬星、蓝柏清、乐可登、李淳、李君、刘明、林青、李麒麟、李轩、李晓峰、刘翊、刘一村、明凯、梅良、彭聪、潘婕、裴乐、品奇、钱晨、青熙、孙季、孙政、滕林季、吴历华、姚金成、禹景曦、闫紫境、祝刚、周豪、赵明、祝颂歌、周淑怡、张翔玲、诸钰、朱一航、张梓特别支持Derrick Asiedu、John Needham、Nicolo Laurent、Tom Martell、陈立、成佩洁、陈思思、褚童、程武、戴斌、邓铂、丁浩森、杜镜波、邓懿宁、高莉、顾思佳、郭政杰、霍锦、郝佳栋 、侯淼、蒋雪燕、李晨琛、李晓芸、李志海、潘浩栋、阮琛、苏潘会、宋亚男、谭亚婷、汤昱文、王政、王之冉、吴嘉琪、吴慧如、夏丹、杨华俊、赵明义、张瑞敏、赵蓉、张旭明*排名不分先后,以拼音首字母排序第三篇 腾竞体育⸺数字体育时代先锋前言010*********1221第一篇 英雄联盟电竞产业现状⸺数字体育的先行者第二篇 英雄联盟电竞前景展望⸺数字体育时代降临1.1 电竞的定义概述1.2 中国电子竞技的发展历史1.3 英雄联盟电子竞技在中国4.1 英雄联盟电竞年鉴4.2 LPL俱乐部简介4.3 英雄联盟职业联赛(LPL)赛事标准⸺2019年版2.1 外部环境趋势 2.2 内部产业发展趋势1.3.1 电子竞技拥有什么价值?1.3.2 英雄联盟电竞在中国的发展历程2.1.1 政府关注度提高 2.1.2 社会商业认可度提高 2.1.3 电竞用户持续增长升级 2.2.1 LPL观赛数据保持健康增长2.2.2 英雄联盟电竞商业收入持续增长2.2.3 联盟化改革生态收益持续显现2.2.4 电竞文化将改变人们的生活方式1.4.1 英雄联盟全球总决赛概述1.4.2 英雄联盟全球总决赛带来的价值附录44495237373839393941424312141707072135242802033.1 腾竞体育⸺全球首家电竞体育公司 3.2 腾竞体育对全社会的承诺3.3 腾竞体育对电竞产业发展的倡导目录Catalogue 1.5 英雄联盟赛事发展对中国数字体育化的推动1.4 2017英雄联盟全球总决赛与2018全球赛事大满贯⸺电竞腾飞的缩影以及新的里程碑2.3.1 电竞产业线下(落地)发展机遇2.3.2 电竞产业线上(虚拟)发展机遇3.1.1 腾竞体育现有公司架构及合作伙伴概览3.1.2 腾竞体育产业商业模式3.1.3 腾竞体育数字体育产业定位2.3 数字体育时代的行业机遇前言随着全球电竞产业的快速发展,电子竞技在大众体育领域的价值认同不断加深,其发展模式也越来越多元化、体育化和大众化,并在不断衍生新的独立产业价值,在这其中,英雄联盟作为电子竞技发展的重要推动者,促使网络竞技游戏与体育运动产生融合与碰撞, 持续挖掘与探究其具有体育属性的精神内核与价值,在推动产业前行的过程中,创造了许多具有里程碑意义的历史。
在本篇白皮书撰写的过程中,电竞行业又已簇生无数新的变化,电竞渗透的领域边界也在不断的被突破,大众认知度极速提升,并逐渐了解和认同电子竞技正在成为年轻人的一种生活方式。
互联网是一个永不停歇充满变化的行业,电竞是基于互联网衍生出的一种新体育形态,自中国互联网与竞技类游戏发展之初,电子竞技就在这个发展过程中埋下了种子。
早期,中国玩家们在局域网通过反恐精英、星际争霸等经典游戏享受电竞乐趣,在网络游戏普及之后,电子竞技产业得到了更加快速的发展。
随着电子竞技观赏性、影响力与商业价值的凸显,中国电竞产业经历了从第三方企业运营主导到游戏厂商运营主导的形态转变,电竞对于游戏的价值,也逐渐从早期游戏的市场推广手段,朝着一个具有完整生态价值的独立产业发展。
时至今日,电子竞技在中国的发展正在发生着新的巨变。
一方面,随着电竞产业的发展,其生态产值和社会价值不断提升,开始在社会影响力和社会经济层面产生越来越高的价值,也获得了包括国家及社会层面的认同;另一方面;国家及地方政府政策的扶持与市场投资增加,极大的推动了电竞产业的发展速度,并拓宽了电竞产业的多元化和商业化价值,电子竞技开始拥抱真正的产业化发展时代。
中国电竞市场快速发展以及未来潜力引发了各大厂商的关注与重视,并开始加大投入,这加速了行业的竞争与进步,以英雄联盟、刀塔2、绝地求生、守望先锋等为代表的国际化竞技项目,在中国乃至全球市场拓展出各自不同的赛事格局,其他本土化电竞项目也开始得到快速的发展。
中国电竞受到全球瞩目与关注,离不开中国各大厂商的共同推动,全行业的聚能与竞争,也推动中国电竞迈入了一个全新的发展时代。
英雄联盟电竞有幸成为中国电竞发展史上一个具有标志性意义的产品,经过8年的发展,它推动了中国电竞职业化、专业化、规范化的发展,并推动中国电竞在全球范围内率先迈入联盟化、主客场地域化以及产业化发展阶段,同时也推动了以直播行业为代表的整体电竞产业衍生生态链的进步,除此之外,英雄联盟电竞在尝试数字体育化的发展道路中,也获得了很多新的突破。
当然,我们也能够看到,中国电竞产业的发展仍然面临很多的挑战,除了大众认知度、认同度以及社会价值需要继续提升与深化外,电子竞技赛事在生态建设、商业变现(包括赛事及俱乐部)、选手培养、生命周期以及产业多元化开拓方面,仍与传统体育有一定差距。
同时,作为一项深受年轻人喜爱、能够影响亿万用户的数字体育项目,电子竞技也背负着越来越重要的社会责任,如何为电竞受众以及社会大众带来更多的正向价值,也是未来一段时间电竞产业需要重点思考和探索的问题。
寻找到更适合、多元化、正确的发展模式,推动电竞在快速发展的同时带来更多的社会价值,需要有人迈出舒适区,进行新的探索与尝试,这也是英雄联盟电竞正在努力做的。
在英雄联盟电竞迈入新的征程之际,我们希望能向社会分享在英雄联盟电竞发展的历程中沉淀下来的一些经验与思考,希望这份英雄联盟电竞白皮书能够为大家带来更多有意义的内容,也希望相关的从业者能够从中获益,一起努力来创造更美好的电竞体育产业。
⸺英雄联盟电竞中国白皮书撰写委员会电子竞技概念的诞生,标志着人类将竞技运动的边界定义从实体世界拓展到了虚拟电子世界。
广义的电竞概念被认为是利用电子设备作为运动器械进行的,人与人之间的体、智、力的对抗运动。
不同于传统体育,在电竞运动中,“电子”是竞技的媒介与平台,是以信息技术为核心,通过软硬件结合营造的环境来进行对抗。
因为技术特性,电子竞技在传播性、普及性、社交性具有独特优势。
早先,人们将电子竞技作为电子游戏推广的一种市场手段,并常常将二者混为一谈。
随着电竞产业子在专业化和职业化层面发展的深入,电子游戏和电子竞技的差异性逐渐凸显并被区分开来。
游戏与电子竞技之间具有两个明显的差异性,一是内容体验层面,网络游戏是以体验游戏内容为为核心,核心诉求在于休闲身心放松娱乐,而电子竞技是以竞技对抗为核心,在参与者层面是以智力、反应能力以及心眼四肢协调能力对抗为主要内容。
另一方面是,电子竞技的核心价值是观赏性,其生态价值以及商业化价值更类似于传统体育,而游戏的生态价值和商业化核心是游戏及IP 衍生内容,两者虽有一定互通性,也具有明显的差异。
电竞的发展是一个动态的过程,如今广义的电子竞技概念已经不足以概括最前沿的电竞赛事特性⸺主流电竞正在朝着传统体育的方向靠拢,并因其数字化的特征在很多层面超越传统体育。
具备全球性、大众参与性、数字性、公平对抗性、可持续性,倡导积极向上精神文明建设并产生社会价值的电竞赛事,相比传统体育,如今的头部电竞赛事更准确的描述可被定义为“数字体育”。
1.1 电竞的定义概述在过去短短的十余年中,中国电竞经历了飞速的发展,可以说是社会进步,互联网技术发展与时代变迁的缩影之一。
中国电竞用户规模,中国电竞市场规模均取得巨大增长。
在可预见的未来,电子竞技产业还将继续跟随社会、科技、文化的进步而不断升级。
回顾过去,我们可以将中国电竞发展划分为以下四个阶段:1.2 中国电子竞技的发展历史数据来源:2018中国电竞运动行业发展报告打造长期、健康、稳定、可持续发展的生态环境,是英雄联盟电竞的长期目标。
英雄联盟赛事是中国电竞发展中一个极具符号性和代表性的产品,虽然在发展过程中也经历过许多挫折与坎坷,但最终在不断的实践和探索中逐渐找到了属于自己的发展道路,并取得了丰硕的成果。
1.3 英雄联盟电子竞技在中国电子竞技在2003年被国家体育总局批准列为第99项正式体育竞赛项,并在2008年批改为第78项体育竞赛项。
这也标志着国家体育总局对于电子竞技体育运动的认可。
电子竞技,作为一项体育运动项目,在竞技方式上与传统的体能运动竞技有所不同,更加注重的是脑力、敏捷以及战术层面的比拼,需要团队协作以及极高的脑力运动,其竞技本身拥有团队协作、努力拼搏、永不言弃等体育精神,在体育精神层面上,与传统体育有很多的相通性。
显而易见的是,在近几年,全球电子竞技产业都获得了飞速的发展,其中一项就体现在国际奥组委对于电子竞技的关注与认同以及多方资本投身电竞。
主要投资者包括大型企业、传统体育俱乐部、体育及娱乐明星以及独立个人,这不仅为电子竞技产业带来了丰富的资源与资金,也让电竞与大众化的内容产生了交融,进一步助推了电子竞技的大众化进程,特别是大众品牌在营销层面的联动推广,使得电子竞技更多的出现在大众视野中,并帮助电子竞技的传播变得更加大众化。
在目前联盟化发展领先的LPL 赛区,品牌企业型俱乐部已经占据近半名额。
大众化的发展以及产业价值的提升,也使得电子竞技在体育精神的传承之外,也开始有了更多社会价值,其发展带来的产业价值提升,不仅能够促进地方经济增长,在促进就业以及人才培养方面,也能够体现出越来越多的社会价值。
电子竞技的根基是游戏产品,因此,电子竞技赛事除了作为一项体育运动独立发展之外,其本身还拥有着帮助产品进行推广与发展的属性,良好的观赏性以及体育大众性, 能够拓宽游戏用户群体,并吸引新的用户转化为产品用户,事实证明,在电子竞技赛事进行期间,产品用户活跃以及回流方面,均高于常规时期均值,电子竞技对于提升用户的粘性以及忠诚度,有显著的效果。
作为独立于游戏产品IP 之外的独立项目,电子竞技也能够孕育出独立的IP 从而延展至泛娱乐和新衍生产业发展,主要包括赛事IP、俱乐部IP、选手IP、赛事文化IP 以及其他延伸内容等,IP 内容泛娱乐化能够进一步发展包括游戏、文学、动漫、影视等文化作品,目前,英雄联盟电竞已经开始探索如《英雄联盟:我的时代》电竞小说以及《超越吧!英雄》电竞综艺等IP 衍生内容。