[625]设计学基础理论 2021
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2021年西安工程大设计考研《设计理论(624)》真题答案及解析一、名词解释:1.饕餮纹答:饕餮纹又称兽面纹,常用于商代青铜器上一种纹饰。
采用抽象和夸张的手法,造成狰狞、恐怖的视觉效果,充分体现奴隶社会的精神意义。
饕餮纹都是以正面形式表现的,眼眶用凸线塑出,上面刻画凹线纹饰,其鼻子往往处于器物的中轴线或棱角线。
饕餮纹结构严谨,外貌凶猛而庄重,气氛神秘,充满宗教色彩,给人一种威慑、恐怖的感觉。
龙纹、凤纹、回纹、几何纹均是饕餮纹的样式。
2.约翰·伊顿答:约翰·伊顿是包豪斯预科教育的第一任主持人,瑞士表现主义画家、设计师、作家、理论家、教育家。
被公认为是第一位系统地开创现代设计基础课的人。
他的教学有两个方面特别重要:一是强调色彩、材料、肌理研究,特别是平面或立体形式研究;二是通过对绘画的分析,找出视觉的规律,特别是韵律和结构规律,培养学生对自然事物的观察的视觉敏感性。
约翰·伊顿还是最早把色彩体系引入现代设计上艺术教育的教育家之一,但由于他的宗教和神秘主义色彩给包豪斯教学带来了负面作用。
3.视觉符号答:视觉符号是指能被人类的视知觉器官所感知,表现事物一定性质(质地或现象)的符号。
广义上,符号是利用一定媒介来代表或指称某一事物的东西。
它的作用包括;①符号是实现信息贮存和记忆的工具②符号是表达思想情感的物质手段;③符号是信息的载体,具有形式表现、信息叙述和传达的功能。
视觉传达设计是利用视觉符号来进行信息传达的设计。
5.SMART原则答:当设计师确定好未来的发展目标后,良好的自我评价能够判断你在此过程中所处的阶段,以利于当前工作的开展。
如果计划开展得并不顺利,你也可以根据自我评价的结果及时修正、调整目标。
在评估目标发展时,我们可参考“SMART”原则所要求达到的五个标准,即明确性、可衡量性、可实现性、相关性和时限性。
SMART原则,是目标管理中的一种方法。
目标管理的任务是有效地进行成员的组织与目标的指定和控制,以达到更好的工作绩效,由管理学大师彼得•德鲁克于1954年首先提出。
浙江科技学院2021年艺术硕士研究生入学考试自命题科目考试大纲科目代码、名称: 911专业设计专业类别:□学术型■专业学位适用专业:135100 艺术一、基本内容1 、设计学基础理论《专业设计》为艺术硕士四个专业方向(1.服装艺术设计 2.产品与交互设计 3.环境设计 4.视觉与数媒设计)的共同考试内容,本考试试卷分方向命题,请考生根据自己选择的专业方向任选一题。
2、设计表达主要要求考生能够掌握“艺术设计”相关的主干课程基本理论和基础技能;并能融会贯通、独立思考以及运用所学知识进行综合分析、解决问题,有较强的设计和表达能力。
同时,要求对对传统东方设计文化与现代设计理论有一定的认识与了解。
2.1、服装艺术设计专业方向考试题目大纲:该题着重考察考生对服装艺术的审美能力和创新设计的表现能力,根据考题进行设计,要求设计思维敏捷,造型新颖,美观,应用设计规范。
设计过程应和试卷并列评分,(如手绘构思草图与图解、手绘效果图、设计说明等)。
2.2、产品与交互设计专业方向考试题目大纲:产品设计(设计效果应反映设计过程,如手绘构思草图与图解、手绘效果图、工程图、设计说明等),要求从产品设计语言的独特、原创与先进性、功能与审美性、产品与人和环境的和谐性、生产与市场的可能性、设计的规范性及其它(设计观念、思路或形式手段)进行评分。
2.3、环境设计专业方向考试题目大纲:该题主要是测试专业创作能力,选取特定室内空间进行环境与装饰景观设计,要求设计空间环境要与人文环境相协调。
(设计效果应反映设计过程,如构思草图与图解、手绘效果图、施工图、设计说明等)。
该题主要是测试专业创作能力,选取特定空间进行设计。
设计过程和试卷并列评分。
(构思草图与图解、手绘效果图、施工图、设计说明等)。
2.4、视觉与数媒设计专业方向考试题目大纲:考题重点考核学生视觉造型能力和专业设计表达能力,以及对视觉数字媒体的认识。
以设计创新思维及观念陈述为主题,运用手绘方法完成整个考试命题内容。
2021设计概论知识点总结一、设计概念1. 设计的定义设计是一种有目的地创造、改变物品或环境的过程,旨在满足人们的实际需求和美学追求。
2. 设计的特点设计具有创造性、功能性、美学性和实用性等特点。
3. 设计的对象设计的对象可以是产品、空间、图形、体验等,涉及到各个方面的生活和工作。
4. 设计的价值设计在满足人类需求和改善生活品质方面发挥着重要作用,具有重要的经济、社会和文化价值。
二、设计原理1. 统一性原则设计中要求元素之间存在一种统一的联系,使整体呈现出协调和和谐的效果。
2. 对比原则对比原则是指通过元素之间的对比,凸显它们的差异,从而产生强烈的冲突感,增强设计作品的表现力。
3. 平衡原则平衡是指在设计中,在各种因素之间取得一种平衡点,使整体具有稳定感和均衡感。
4. 重复原则重复在设计中可以创造出一种统一感和节奏感,使得设计作品更加有条理和有影响力。
5. 节奏原则节奏是指设计作品中元素间有规律地重复出现,给人以动感和韵律感。
6. 比例原则比例是指设计中各个元素之间的大小关系和比例关系,使整体具有秩序感和协调感。
三、设计流程1. 需求分析需求分析是设计的第一步,通过调查和研究客户的需求和环境的情况,确定设计的目标和方向。
2. 创意构思在需求分析的基础上,设计师进行创意构思,提出不同的设计方案,并进行评估和筛选。
3. 设计方案选定最合理的创意方案,进行深化设计,包括结构设计、材料选择、色彩搭配等。
4. 设计实施在设计方案确定后,进行设计实施,包括制作模型、图纸绘制、样品制作等。
5. 审查评估设计完成后,需要进行审查评估,确定设计是否符合需求和预期效果。
6. 改进完善根据审查评估的结果,进行必要的改进和完善,直至达到满意的效果。
四、设计理论1. 形式美学形式美学是研究事物外在形式的美学学科,涉及到形状、结构、比例、对称、对比、重复等美学原理。
2. 色彩理论色彩理论研究色彩的产生、组合和运用规律,包括色彩搭配、色彩情绪、色彩对比等内容。
2021设计学概论知识点设计学作为一门重要的学科,涵盖广泛的知识领域和理论体系。
本文将介绍2021年设计学概论的五个重要知识点,包括设计的基本概念、设计思维、设计方法、设计原则和设计伦理。
通过深入了解这些知识点,我们可以更好地理解和应用设计学的核心内容。
一、设计的基本概念设计作为一种创造性的活动,旨在解决问题、满足需求,并实现美的目标。
设计的基本概念包括:设计的定义、设计的特征和设计的分类。
设计的定义是指设计的本质和目的,通常可以理解为“创造有意义的解决方案”。
设计的特征则包括创造性、实用性、美学性和适应性等方面。
而设计的分类主要包括产品设计、图形设计、环境设计等多个领域。
二、设计思维设计思维是一种解决问题的思考方式和方法论,强调创新、合作和用户体验。
设计思维的核心原则包括用户为中心、多学科合作和迭代设计。
用户为中心要求设计师要站在用户的角度思考和解决问题,以满足用户的真实需求。
多学科合作指设计过程需要涵盖不同学科知识和专业背景,通过协作来获取更为全面的解决方案。
迭代设计则要求设计过程是一个循环体验,不断反馈、调整和优化。
三、设计方法设计方法是指设计师在解决问题过程中采用的具体技术和策略。
常见的设计方法包括设计思维流程、创意方法和原型制作等。
设计思维流程通常包括问题定义、需求分析、创意生成、原型制作和测试等环节,通过系统性的步骤来解决问题。
创意方法是指创造性思维的技巧和策略,如头脑风暴、分析类比和隐喻等。
原型制作则是利用样品或模型来验证和展示设计概念。
四、设计原则设计原则是设计过程中的指导准则,帮助设计师做出合理和有效的设计决策。
常见的设计原则包括平衡、对比、重复、对齐和层次等。
平衡原则要求设计中物体在空间上的分布和重量的平衡,使整体呈现稳定感。
对比原则强调差异性,在形状、颜色和材质等方面产生对比,使设计更加生动。
重复原则着重于使用重复元素来增强视觉统一性。
对齐原则指元素在页面上的位置和方向要有明确的对齐关系。
大学210计算机科学与技术学院 0852工程硕士085237工业设计工程01 信息产品设计方向02科普方向大学30500 设计学01 工业设计研究02 环境艺术设计研究03 视觉传达设计研究04 信息艺术设计研究05 工艺美术设计研究①101 思想政治理论②201 英语一或 202 俄语或 203 日语③630 设计理论④502 专业技法复试科目:专业设计、设计理论;同等学力、跨专业考生加试:专业技法设计、设计理论综合测试工业大学0872 设计学研究方向:11工业设计(工学学位)①101政治②201英语一或202俄或203日③625设计学基础理论④ 838设计技术与方法注:“设计学基础理论”由数字媒体基础和工业设计史及设计概论组成,题为“二选一”;“设计技术与方法”由传播理论与传播技术和人机工程学及工业设计方法组成,题为“三选一”。
下同。
说明:“数字媒体基础”参考书目(1)(2)(3);“工业设计史及设计概论”参考书目(4)(5)。
说明:“传播理论”书目为(1)(2)(3);“传播技术”书目为(4)(5)(6);“人机工程学及工业设计方法”书目为(7)(8)。
对于工业设计考研的同学来说提前买好参考书按部就班的学习复习将能更好的掌握专业知识,考研能够一鼓作气顺利拿下还得看你的工具书选的顺手不顺手,锋利不锋利了。
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理工大学艺术与设计学院工业设计考研参考书目考试科目:设计理论,设计创作参考书目:《世界现代设计史》王受之;《工业设计史》何人可;《工业设计概论》许喜华;《工业设计思想基础》;《人因工程基础与设计》远波;《设计材料及加工工艺》江湘芸;《设计心理学》诺曼《情感化设计》诺曼《IDKAOYAN工业设计教育理工大学理论考试专辑》《交互设计》资料了解。
注:理工大学从来没有指定过参考书目,以上书目也是IDKAOYAN 工业设计教育十年来经验的总结,如果有所偏差欢迎指正。
2021级中国传媒大学动画考研院校信息和最新真题一、招生专业与方向(动画与数字艺术学院)㈠1305Z1 动画艺术学(学硕)①动画艺术理论方向方向介绍:动画艺术理论方向本方向将呈现于电影、电视、互联网、游戏、交互装置艺术、虚拟仿真等传播媒介中的动画艺术作为研究对象,探索当代数字技术背景下的动画艺术形态与创作规律,关注动画作为一门独立艺术的历史与现实,通过跨学科的研究路径,将动画放置于美学、文化、哲学与技术的多元视角下展开研究。
本方向旨在培养具备深厚的人文与艺术修养,良好的学术理论研究能力,熟悉动画艺术理论与创作实践的高层次复合型人才。
②动画产业研究方向方向介绍:动画产业研究方向本方向结合当代国内外动画产业发展实践,在媒介融合和产业融合背景下,通过对动画产业结构、产业政策、产业发展等产业宏观层面,动画项目策划、商业动画创作、制片管理、媒介传播、品牌授权、衍生品开发等产业微观环节进行跨学科和多角度的研究和实践探索,旨在培养具有深厚人文与艺术修养,未来从事动画产业理论研究、动画项目策划制片、动画品牌管理的专业化、高层次、复合型人才。
(两方向加起来招生16人/含推免,推免8人)㈡135105广播电视(专硕)09动漫创作与数字创意设计方向(招生人数35人/含推免,推免17人)二、考试科目动画艺术学(学硕)初试科目①101思想政治理论②201英语一③783主题写作④883人文社科基础广播电视(专硕)初试科目①101思想政治理论②204英语二③783主题写作④883人文社科基础复试选拔流程:初试成绩达到国家线的考生可进入复试选拔流程,复试选拔流程包括材料评议和复试考核两个环节。
材料评议环节通过考生提交的报考材料,对其既往学业水平、科研创新能力、专业实践能力、综合素质等进行综合评价并给出评分。
由材料评分和初试成绩按一定比例计算出综合成绩,按综合成绩划定复试分数线,综合成绩达到复试分数线的考生可参加复试考核。
三、往年进入复试的分数线(由于改革力度大,复试分数线参考价值不大)[动画艺术学]2020级复试线:政治38 英语38 专业一57 专业二57 总分347[动画创作]2020级复试线:政治38 英语38 专业一57 专业二57 总分353四、自命题大纲[783主题写作](一)考试目的本科目主要考查考生根据给定材料,运用所学知识进行主题提炼、理性分析和文字表达的能力。
(825)设计基础设计是一门需要基础和技巧的艺术,而设计基础的掌握非常重要。
下面将重新整理“(825)设计基础”,以便更好地了解设计基础的要点。
一、概述设计基础的重要性设计基础是设计过程中的基础课程,它是我们进一步学习和实践设计的前提。
在设计行业中,设计基础是非常重要的,因为它能够让我们对设计有更深入的认识和理解,从而更好地发挥我们的创意和能力。
二、设计基础的主要内容1. 色彩学色彩是设计中非常重要的因素之一。
色彩学包括色彩分类、色彩搭配、色彩情感表达等内容。
在设计中,我们需要合理运用色彩,使其与设计主题和要求相协调。
2. 图形学图形学是指图案、形状、线条等图形元素的学习。
在设计中,图形元素的运用非常重要,因为它能够使设计更加有趣和吸引人。
3. 空间感知空间感知是指设计中对于空间的理解和利用。
在设计中哪怕是一个平面设计作品,也需要有空间感知才能使整个作品更加协调、平衡。
4. 设计构图设计构图是一项艺术,它是实现一个设计构思的关键。
在设计中,我们需要了解规律,理解布局,合理安排设计元素的组合,以达到良好的视觉效果。
5. 印刷术印刷术是设计中不容忽视的因素,因为印刷品质的好坏会对设计作品的呈现和效果产生直接的影响。
因此,设计师需要掌握一些印刷术方面的知识,使设计作品更容易印刷、更符合印刷标准。
三、设计基础的理解和应用掌握了设计基础的知识,就需要学会如何运用它们。
在实践中,设计师首先需要具备灵感、创意和技巧。
其次,基于一定的设计理念,设计师需要整合不同设计基础知识,并运用它们来设计出具有美学价值的作品。
总之,设计基础是设计中不可或缺的一环。
设计师应该注重学习和应用设计基础知识,这样才能更好地发挥自己的创意和能力,设计出具有高品质和美学价值的作品。
设计学考研知识点汇总设计学考研作为设计学专业研究生的入学考试,是对考生设计学理论知识的综合测试。
下面将为大家进行设计学考研知识点的汇总,希望对参加设计学考研的考生有所帮助。
一、设计学基础知识设计学基础知识是设计学考研的基础,它包括以下几个方面的内容:1. 设计学的概念和基本理论:设计学的定义、设计思维、设计方法等。
2. 设计史和设计理论:设计学的发展历程、不同历史时期的设计风格、设计流派等。
3. 人类学和心理学知识:人类学和心理学在设计中的应用、人类行为和偏好对设计的影响等。
4. 哲学和美学知识:哲学和美学的基本概念、美学原理在设计中的应用、审美观念的变迁等。
5. 艺术史和文化学知识:艺术史和文化学对设计的影响、不同文化背景下的设计特点等。
以上是设计学基础知识的一些主要内容,考生在备考时要对这些知识点进行深入学习和理解。
二、设计过程与方法设计过程与方法是设计学考研中的重要内容,它包括以下几个方面:1. 设计调研与分析:包括市场分析、用户调研、产品定位等。
2. 设计创意与构思:包括创意产生、创意发散、创意评估等。
3. 设计实施与测试:包括设计实施过程的管理与控制、设计测试与验证等。
4. 设计评价与改进:包括评价设计效果、收集用户反馈、持续改进等。
在设计过程与方法的学习中,考生需要掌握设计的基本流程、各个环节的关键技巧以及相应的工具和方法。
三、设计原则与规范设计原则与规范是设计学考研中不可忽视的重要内容,它包括以下几个方面:1. 设计原则:包括美学原则、功能原则、人机工程学原则等。
2. 设计规范:包括设计规范的制定、应用和遵循等。
3. 设计伦理和责任:包括设计伦理的基本原则、社会责任及环境保护等。
在学习设计原则与规范时,考生需要了解各种设计原则和规范的内涵,以及它们在不同设计领域的应用。
四、设计领域的知识设计学考研涉及的设计领域较广,考生需要了解和掌握自己所感兴趣的设计领域的知识。
以下是部分常见的设计领域:1. 产品设计:包括工业设计、家居设计、交互设计等。
2021设计概论知识点总结设计是一种以创造和组合视觉元素、文字和图像等来表达信息、实现功能和引起情感共鸣的活动。
设计概论是对设计基础知识的总结、概括和归纳,旨在提供设计思维和创作的指导原则。
本文将对2021年设计概论的知识点进行总结,包括设计原则、设计元素、设计过程等内容。
设计原则设计原则是设计师在进行创作过程中所遵循的基本规律和准则。
以下是几个常见的设计原则:1. 平衡性:通过在设计中平衡不同元素的数量、大小、颜色和位置来实现平衡感。
2. 对比度:通过在设计中使用不同的颜色、大小和形状来产生对比度,从而吸引人们的注意力。
3. 重复性:通过在设计中重复使用相似的元素(如颜色、形状和图案)来建立一种整体的统一感。
4. 节奏感:通过在设计中定期重复并有规律地使用元素,形成一种有序和动态的感觉。
5. 简洁性:尽量减少不必要的元素和信息,以使设计更加简明和易于理解。
设计元素设计元素是构成设计作品的基本要素,包括点、线、形、色彩、纹理、空间和运动等。
1. 点:是最基本的元素,可以用来表示位置、强度、重量等。
2. 线:具有方向性和长度的元素,可以用来连接、分隔和定义形状。
3. 形:在平面设计中,形是由线的组合所形成的具有表象意义的图形。
4. 色彩:通过不同的颜色和色彩搭配,可以给作品带来不同的情感和氛围。
5. 纹理:可以增添作品的质感和触感,让设计更加生动有趣。
6. 空间:是三维设计中最重要的元素,可以通过透视、遮挡和层次等手法来表达。
7. 运动:可以通过动画和过渡效果等方式来增添设计的动态和活力。
设计过程设计过程是指设计师从开始到完成一项设计任务的整个流程,包括以下几个阶段:1. 研究:在这个阶段,设计师需要进行市场调研和用户调研,了解目标用户的需求和喜好。
2. 策划:根据研究结果,设计师需要明确设计的目标和方向,并制定相应的策略和计划。
3. 执行:在这个阶段,设计师开始根据策划阶段的方向进行具体的设计创作。
[625]设计学基础理论 2021
[625]设计学基础理论-2021
硕士研究生入学考试大纲
考试科目名称:设计学基础理论考试科目代码:[625]
(a卷:数字媒体基础b卷:工业设计史及设计概论)
本科目分成a卷(数字媒体基础)和b卷(工业设计史及设计概论)两部分,每一部分均单一制形成一套150分后试题。
考试时间180分钟。
a卷:数字媒体基础
一、考试建议:
要求学生全面系统地掌握数字媒体艺术的基本概念,理解数字媒体设计与传统设计的关系,能够灵活运用基本概念与基础理论分析和把握数字媒体的特性,及其在当代社会中的传播方式和文化意义;了解数字媒体设计的发展历史及发展趋势,掌握数字媒体设计艺术的类型、特征,理解数字媒体时代信息社会对人类生存模式的影响,理解数字技术的人文精神。
二、考试内容:二、考试内容:
i、数字影视理论(50分)
1)数字时代的影视艺术制作2)影像技术与电影剪辑
3)电视技术的发明与影视剪辑4)蒙太奇的概念与分类
5)剧本、编剧、演出与蒙太奇6)剪辑艺术中的蒙太奇7)电影的结构与节奏8)电影创作中的时空艺术9)镜头语言的认知与运用10)数字化剪辑的革命
11)非线性编辑系统的操作
12)电影的分段、分后句法与蒙太奇技巧ii、设计学概论(50分后)
1)设计与艺术、科学技术、经济的多重关系2)中国设计史与设计思想3)西方设计史与设计思想4)工业革命与现代设计5)设计的现代分类6)设计师与设计批评7)当代西方设计思潮iii、数字媒体理论(50分)
1)数字媒体艺术的概念/形成/分类/特征
2)数字媒体艺术的发生与发展
3)数字媒体艺术(图像、新媒体、数字电影、网络媒体、电子游戏、可视化艺术)
美学4)科学、技术与数字媒体艺术
5)网络媒体及网络艺术产品设计6)数字媒体艺术与创意产业7)数字媒体艺术与信
息化设计8)数字媒体艺术的未来
三、试卷结构:
考试时间180分钟,满分150分1)题型结构
a:概念题(20分后)b:简答题(30分后)c:论述题(50分后)d:分析题(50分后)2)内容结构
a:数字影视理论(50分)b:设计学概论(50分)c:数字媒体理论(50分)
四、参考书目
1.李停战,周炜.数字影视剪辑艺术教程,中国传媒大学出版社,2021
2.尹定邦,邵宏.设计学概论(第3版),人民美术出版社,2021
3.李四达.数字媒体艺术概论(第2版),
清华大学出版社,2021
b卷:工业设计史及设计概论
一、考试要求
工业设计概论部分建议学生全面系统地掌控以下主要内容:设计问题的明确提出、设
计的内涵、设计的发展、工业设计的概念,以及做为工业设计师所肩负的社会职责和应当
具有的智能结构;工业设计史部分建议学生全面系统地掌控工业设计史的基本理论,能灵
活运用基本概念与理论分析和把握住工业设计相同风格、相同流派的特性、形式与内容,
认知工业设计的社会及文化意义。
二、考试内容
i、工业设计史(100分后)1、手工艺设计阶段
1)中国的手工艺设计2)国外手工艺设计2、18世纪的设计与商业
1)市场的拓展及其对设计的须要2)劳动分工与设计专业的发生3)18世纪的设计风格
4)切普代尔与18世纪的家具业5)魏德伍德与陶瓷工业6)保尔顿及其小五金工业7)新条件下的设计3、机械化与设计
1)英国的纺织工业2)技术与设计
3)美国的制造体系与设计
4)美国早期的汽车设计5)标准化与合理化4、设计改革
1)19世纪上半叶设计理论的发展2)“水晶宫”国际工业博览会
3)拉斯金、莫里斯与工艺美术运动4)19世纪的工业设计师――德莱赛5)芝加哥学派6)崭新艺术运动
7)麦金托什与维也纳分离派8)德意志制造联盟5、工业、技术与设计1)美国的工业与设计2)欧洲的工业与设计
3)斯堪的纳维亚国家的手工艺与设计4)新材料与现代设计5)技术与设计
6、艺术变革与现代设计1)美术革命2)风格派
3)形成派遣与俄罗斯先锋艺术4)迈向现代主义
5)柯布西埃与机器美学6)格罗披乌斯与包豪斯
7、20世纪20-30年代的盛行风格1)艺术装饰风格2)流线型风格
3)斯堪的纳维亚风格8、职业工业设计师的出现1)美国工业设计的职业化2)欧洲的工业设计师9、战后重建与设计
1)斯堪的纳维亚设计2)现代主义的发展3)美国的商业性设计4)意大利的风格与个性5)联邦德国的技术与分析6)日本的传统文化与高科技7)台湾地区及韩国的工业设计8)公司辨识计划9)人机工程研习的发展
10)新技术及新材料与设计10、走向多元化
1)理性主义与“无名氏性”设计2)崭新现代主义与高技术风格3)波普风格4)后现代主义
5)解构主义6)绿色设计
11、信息时代的工业设计
1)计算机技术的发展与工业设计2)美国信息时代的工业设计
3)欧洲及日本信息时代的工业设计ii、工业设计概论(50分后)1、设计问题的明确提出
1)设计产生和发展的原因2)人对设计的需求2、设计的内涵
1)设计的定义2)对于设计的认知3、设计的发展
1)工业革命的积极意义
2)工业化的苦恼与人性的呼唤3)生产技术与人类须要的多次资源整合4、工业设计
1)人的意义与地位--设计的目的2)工业设计的定义与外延3)工业设计的构成与范畴4)工业设计的原则
5)设计师的历史使命和价值6)设计师的智能结构7)产品的定义和形成
8)产品的外部关系―工业设计师的主要工作侧面
三、考试结构
考试时间180分钟,满分150分
1、题型结构
1)填空题(20分)2)单选题(10分)3)多选题(20分)4)问答题(50分)5)分析题(30分)6)论述题(20分)2、内容结构
1)工业设计史(100分后)2)工业设计概论(50分后)
四、考试参考书
1.何人可以.工业设计史(修订版),北京理工大学出版社,2021
2.程能林.工业设计概论,机械工业出版社,2021。