手游APP评测标准大合集
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游戏评测标准及范例介绍在游戏行业中,评测是了解游戏质量和推荐游戏的重要方式。
本文将介绍游戏评测的标准和范例,帮助读者更好地理解游戏评测的要点和流程。
一、游戏评测标准游戏评测需要从多个方面综合考量游戏的品质。
以下是一些常见的评测标准:1. 游戏玩法(Gameplay):评估游戏的操作性、平衡性和流畅性。
这包括游戏的控制方式是否顺畅,难度是否适中,关卡设计是否有趣等。
2. 图像和音效(Graphics and Sound):评估游戏的画面质量和音效效果。
这包括游戏的画面清晰度、特效精美程度,音效的真实感和音乐的配合度等。
3. 游戏内容(Content):评估游戏的剧情、任务和可玩性。
这包括游戏的故事情节是否引人入胜,任务设计是否多样化,游戏是否具有长久的可玩性等。
4. 网络功能(Online Features):评估游戏的在线联机和社交功能。
这包括游戏的多人模式是否流畅,社交互动的便捷程度,以及战队、公会等游戏社群的建设和管理等。
5. 游戏平衡性(Game Balance):评估游戏的各种元素之间的平衡性。
这包括游戏的角色能力是否均衡,装备和技能的配合是否合理,游戏机制是否公平等。
二、游戏评测范例以下是一个游戏评测的范例,展示了如何根据评测标准来对一款游戏进行评价:游戏名称:《幻想大陆》1. 游戏玩法:《幻想大陆》采用了创新的即时策略战斗系统,玩家可以通过挑选不同的角色和兵种来组建自己的队伍。
游戏的操作简单流畅,使玩家轻松上手。
同时,游戏的关卡设计合理,难度适中,给玩家带来愉快的挑战。
2. 图像和音效:《幻想大陆》的画面精美细腻,特效华丽,给人一种令人沉浸的感觉。
音效真实而逼真,战斗的音乐激动人心,配合游戏节奏和玩家的操作,增强了游戏的氛围。
3. 游戏内容:《幻想大陆》的剧情引人入胜,玩家在游戏中扮演一位冒险者,探索神秘的幻想大陆,解救被困的公主。
游戏中的任务设计丰富多样,玩家可以通过完成任务获得丰厚的奖励,增强角色能力。
各种手机应用评语大全
如果你正在寻找手机应用,并且没有时间去阅读所有的评论,那么这个应用评价指南可能会对你有所帮助。
以下是各种手机应用的评价等级和对应的评语。
社交应用:
1.微信:简单易用,是中国人无可替代的社交平台。
2.微博:可能会让你感受到人性的复杂性,但也是一个了解世界和分享的好平台。
3.抖音:很有趣,但是需要耗费很多时间。
游戏应用:
1.王者荣耀:中国最受欢迎的游戏之一,但会让你沉迷其中。
2.绝地求生:非常真实的战场体验,但需要高配置手机。
3.穿越火线:流畅的操作和强大的社交功能,非常适合喜欢竞技的玩家。
购物应用:
1.淘宝:中国最大的购物网站,有许多便宜而好用的商品。
2.京东:品种齐全的综合性购物平台。
3.天猫:高端品牌和正品的保证,但价格较高。
美食应用:
1.美团:可以随时随地找到好吃的餐厅和订餐服务。
2.大众点评:可以查看餐厅评分和点评,帮助你找到满意的餐馆。
3.口碑:提供餐馆排队、外卖上门等服务,同时也提供其他行
业的商家信息。
旅游应用:
1.携程:有多种旅游产品和优惠活动,也可用于机票和酒店预订。
2.去哪儿:提供机票、酒店等预订服务,适用于各种旅游出行。
3.马蜂窝:提供旅游攻略和游记,是个很好的灵感来源。
总之,选择手机应用不仅需要关注应用的口碑和评价,还要根
据自己的需求和爱好进行选择。
希望这份应用评价指南对你有所帮助!
以上。
手游评测报告(精选3篇)手游评测报告(精选3篇)手游评测报告篇1主要是产品层面1、注册体验2、新手引导3、嬉戏核心玩法体验4、模块玩法体验5、商业化体验6、运营化模块7、操作体验8、嬉戏画面、嬉戏音乐等9、数值方面10、交互类系统11、有无BUG12、整体优化建议....其他方面做一个SWOT矩阵总结列举一下嬉戏的优点,缺点,机会点手游评测报告篇2假如是面对运营经理的评测报告,应当从以下几个纬度来写:该产品的运营活动状况,比如:活动类型、频率、形式该产品的开区状况,比如:开放新区的频率、时间点、导入人数,推广的渠道该产品的版本发布状况,比如:版本更新频率、更新内容、历史挨次该产品的推广状况,比如:封测时的渠道、公测时的渠道、导入的人数该产品的收入状况,比如:arpu值,付费人数、付费点的设计该产品的新手引导状况,比如:启动时间、引导的点、引导的时长该产品的总体状况,比如:各个节点的上线时间、百度指数手游评测报告篇3运营本身也会负责一部分评测,目前市场大部分产品出demo拿出来找发行的完成度基本在30-40%,不存在运营活动之说。
能看到核心玩法就很不错了。
所以我觉得评测报告应当从以下几个方面进行描述。
基础篇:1、产品基础信息:包括产品的主题(末日题材、三国题材、乱斗题材等)、类型(RPG、MOBA、卡牌、ACT等)、开发引擎(cocos、U3D、自研等,简略附带引擎优势及不足)、画面表现(2D、3D,真人比例,3头身比例、UI是否符合用户操作等待,并可粗略描述嬉戏画面精致程度)2、嬉戏玩法分析包括核心玩法和战斗表现。
对于市面上已有大量的相同玩法的产品这里可以简洁描述其核心系统,如一款RPG嬉戏:主要玩法包括:PVE主线副本、日常挑战等等,PVP竞技场、掠夺、工会战等等等;对于创新类产品,对其创新的系统、玩法进行具体描述。
战斗表现包括:操作效果展现(如拳皇98、刀塔传奇这类嬉戏操作后反馈的效果)、打击感、技能特效等。
软件测评标准一、功能性:1. 是否具备基本功能,并能够按照功能描述正常运行。
2. 功能是否与用户需求一致。
3. 功能是否易于使用和操作。
4. 功能是否具备相应的可扩展性和定制性。
5. 功能是否存在错误或异常情况,并能够正确处理。
二、性能:1. 软件运行是否稳定,是否出现崩溃或死机等异常情况。
2. 软件的响应速度是否满足用户的期望。
3. 软件在不同硬件和网络环境下是否能够正常运行。
4. 软件在多任务、大数据量、高并发等复杂情况下是否能够保持稳定性。
三、安全性:1. 软件是否具备合适的用户权限管理和数据保护机制。
2. 软件是否存在潜在的安全漏洞和风险,并能够采取相应措施进行防范。
3. 软件是否具备数据传输加密和安全存储的能力。
4. 软件是否能够及时修复已知的安全问题,以确保用户数据的安全。
四、易用性:1. 软件的界面是否简洁明了,用户是否容易理解和操作。
2. 软件是否提供合适的帮助文档和使用说明,以便用户快速上手。
3. 软件是否具备友好的用户交互设计和人性化的操作方式。
4. 软件是否具备多语言支持和可访问性设计,以满足不同用户的需求。
五、兼容性:1. 软件是否能够在不同操作系统和平台上正常运行。
2. 软件是否与其他常用软件或硬件设备相互配合良好。
3. 软件是否对不同浏览器、分辨率和设备适配良好,保证用户体验一致性。
六、可维护性:1. 软件的代码是否易于理解和维护。
2. 软件是否具备合适的注释和文档,方便后续的开发和维护工作。
3. 软件是否具备模块化、可扩展和可重用的架构,便于后续的功能更新和改进。
4. 软件是否能够及时修复已知问题,并提供相应的技术支持和更新。
七、性价比:1. 软件的价格是否合理,并与其提供的功能和性能相符。
2. 软件是否具备合适的许可和授权机制,确保合法使用。
3. 软件是否提供免费试用或退款政策,以便用户评估其是否符合需求。
4. 软件是否具备强大的技术支持和售后服务,以解决用户在使用中遇到的问题。
如何评估手机APP的成功与失败手机应用程序(APP)已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
无论是社交媒体、电子商务还是娱乐游戏,手机APP为用户提供了极大的便利和娱乐享受。
然而,并非每个APP都能获得用户的喜爱和成功。
那么,如何评估手机APP的成功与失败呢?本文将就此展开探讨。
一、用户下载量用户下载量是评估手机APP成功与否的重要指标之一。
当一个APP得到大量用户的持续下载、安装和使用时,可以认为它在市场中取得了成功,充分满足用户需求。
相反,如果一个APP的下载量较低,意味着它可能存在一些问题,尚未引起用户的兴趣和青睐。
二、用户留存率除了下载量,用户留存率也是衡量手机APP成功与失败的重要因素。
用户留存率将衡量用户在一段时间内继续使用APP的概率,同时也反映了用户对该APP的满意度。
如果一个APP的用户留存率很低,那么它很可能存在一些问题,无法长期吸引用户的关注和使用。
三、用户评价与反馈用户的评价与反馈对于评估手机APP的成功与失败也非常重要。
用户的评价可以帮助开发者了解用户对APP的认可度和改进的空间,同时也是吸引其他用户下载和使用的重要因素。
一款成功的APP通常会收到用户的积极评价和建议,而失败的APP则会遭受用户的负面评价和抱怨。
四、功能和体验一个成功的手机APP往往具有强大的功能和良好的用户体验。
用户在使用APP时,更加注重其功能是否满足自己的需求,以及使用是否便捷、界面是否友好等方面。
如果一个APP的功能不完善,或者使用过程中存在严重的卡顿和操作困难等问题,用户将很难满意并持续使用。
五、市场份额市场份额是评估手机APP成功与失败的重要标志之一。
一个成功的APP往往能够在相关领域中占据较大的市场份额,并与其他APP形成一定的竞争优势。
如果一个APP的市场份额较低,那么它的成功程度可能并不理想,需要开发者采取进一步的措施进行改进和推广。
六、商业模式除了用户体验和市场份额,商业模式也是评估手机APP成功与失败的重要衡量因素之一。
app开发验收标准
1. 功能完整性,首先,app在开发过程中需要实现所有规划中的功能,并且这
些功能需要能够正常运行,没有明显的bug或错误。
在验收时,需要对每一个功能进行测试,确保其符合预期的效果。
2. 兼容性和稳定性,app需要在各种不同的设备和操作系统上都能够正常运行,并且在不同网络环境下也能够保持稳定。
验收时需要对不同设备和环境进行测试,确保app的兼容性和稳定性。
3. 用户体验,app的用户界面需要设计合理,操作流畅,符合用户习惯。
验收
时需要从用户的角度出发,测试app的易用性和用户体验,确保用户能够轻松上手并且愉快地使用app。
4. 安全性,app需要保障用户的数据安全和隐私,不会存在泄露用户信息的风险。
在验收时需要对app的安全性进行测试,确保用户的数据不会受到损害。
5. 性能优化,app需要具有较高的性能,运行流畅,响应速度快。
验收时需要
对app的性能进行测试,确保其在各种情况下都能够保持良好的运行状态。
6. 更新和维护,app需要具有良好的更新和维护机制,及时修复bug和更新功能。
验收时需要对app的更新和维护机制进行评估,确保app能够长期稳定运行。
综上所述,以上是一些常见的app开发验收标准,开发团队在进行验收时需要
充分考虑这些标准,以确保最终的产品能够达到预期的质量和用户体验。
同时,在开发过程中也需要不断进行测试和优化,以满足用户的需求和期待。
app性能指标1.app性能指标1、响应(启动时间)2、内存3、cpu4、FPS (app使⽤的流畅度)5、GPU过度渲染6、耗电7、耗流(app除了这些性能测试,还有:⼿机版本号兼容性,屏幕分辨率兼容性,稳定性测试,安全测试等, )启动时间测试内容冷启动速度热启动速度完全启动速度有⽹启动速度⽆⽹启动速度内存在Android系统中,每个APP进程除了同其他进程共享内存(shared dirty)外,还独⽤私有内存(private dirty),通常我们使⽤PSS(私有内存+⽐例分配共享内存)来衡量⼀个APP的内存开销测试点空闲状态:切换⾄后台或者启动后不做任何操作,消耗内存最少中强度状态:时间偏长的操作应⽤强度状态:⾼强度使⽤应⽤,可以跑monkey来测试(通常⽤来测内存泄漏)内存泄漏:指应⽤⾥的内存⼀直没有释放,内存⼀直增加,系统内存⼀直减少关注点退出某个页⾯后,内存是否有回落进⾏某个操作后,内存是否增长过快旧版本和新版本⽐较新版本和竞品⽐较测试⽅法⽅法1:使⽤adb命令adb shell dumpsys meminfo packageName获取当前活动的包名和actively(adb shell dumpsys window | findstr mCurrentFocus)(mCurrentFocus—当前焦点)关注参数native heap alloc(JNI层的内存分配)dalvik heap alloc (java层的内存分配)pss:应⽤真正占据的内存⼤⼩注意:如果前两个值⼀直增长,应⽤程序可能出现了内存泄漏⽅法2:使⽤性能测试⼯具emmageeEmmagee是⽹易开发的⼀款测安卓应⽤性能的测试apk使⽤⽅法安装到emmagee到⼿机上,启动选择需要测试性能的应⽤启动被测应⽤界⾯会展⽰内存、cpu、电流、流量等数据stop test后,本地sd卡中会保存⼀份性能测试数据((保存地址:/sdcard/Emmagee/******* .csv⽂件))可以通过excel将数据转化为图表,更直观的查看各性能指标的数据⽅法3:使⽤AndroidStudio ⾃带 CPU 和内存检测功能 – Android Monitor⽅法4:内存检测⼯具 DDMS -->HeapCPU主要关注的是cpu的占⽤率测试点在空闲时间(切换⾄后台)的消耗,基本没⼤应⽤使⽤cpu在运⾏⼀些应⽤的情况下,cpu已占50%的情况下,观察应⽤程序占⽤cpu的情况在⾼负荷的情况下看cpu的表现(cpu应该是在80%以上)关注点和⾃⾝app的上个版本对⽐和竞品对⽐⾃⾝app各个activity对⽐测试⽅法⽅法1:使⽤adbadb shell top -m cpu |grep packageName(查看某个软件的cpu占⽤率)adb shell top -m 10 -s cpu (查看cpu占⽤前10的应⽤)top cpu 参数:-m 显⽰最⼤数-s 按指定⾏排序-t 显⽰进程名称-n 在退出前刷新⼏次-d 刷新间隔adb shell dumpsys cpuinfo |grep 包名(⼀段时间的平均值)⽅法2:使⽤第三⽅⼯具Emmagee、GT等⽅法3:使⽤androidstudio⾃带的检测⼯具android monitorFPS(应⽤的使⽤流畅度)fps是指画⾯每秒传输的帧数,每秒钟帧数越多,所显⽰的动作就会越流畅,⼀般来说安卓设备的屏幕刷新率为60帧/秒,要保持画⾯流畅不卡顿,要求每⼀帧的时间不超过1000/60=16.6ms,否则就会出现跳帧、画⾯卡顿关注点⾼于16ms的帧率(即卡顿率)测试⽅法⽅法1:adb命令打开⼿机:开发者选项->GPU呈现模式分析->在adb shell dumpsys gfxinfo操作要测试的app在cmd窗⼝输⼊adb shell dumpsys gfxinfo 包名得到⼀个矩阵数据,计算矩阵中帧率⼤于16的点所占⽐例,即为卡顿⽐Draw: 表⽰在Java中创建显⽰列表部分中,OnDraw()⽅法占⽤的时间。
S级A+级S级A+级4000+3000+3500+2500+50%40%48%40%30%25%30%28%5%4%6% 4.50%756 4.5S级A级S级A级S级700-1000人500-700人700-1000人500-700人700-1000人55%45%50%45%55%25%17%25%15%27%151********%6%7%5%7%S级A级S级A级S级700-1000人500-700人700-1000人500-700人700-1000人55%45%50%45%55%25%17%25%15%27%128128157%5%6%4%6%S级A+级S级A+级S级4000+3000+3500+2500+3500+50%40%48%40%45%30%28%30%28%28%5%4%6% 4.50%4%756 4.57PP助手推广注册(带资源)即时制RPG 回合制RPG 次日留存(账号)7日留存(账号)月付费率登陆ARPU 指标IOS精品标准自然新增注册百度91助手360手机助手Android精品标准回合制RPG RPG卡牌策略回合制RPG 15日内留存(设备)卡牌策略7日内留存(设备)月付费率RPG 15日LTV自然新增注册7日内留存(设备)15日内留存(设备)15日LTV 月付费率次日留存(账号)7日留存(账号)月付费率登陆ARPU 指标动作格斗PP助手推广注册(带资源)即时制RPG 回合制RPG牌策略其他A级S级A级500-700人700-1000人500-700人45%50%45%20%25%20%1515105%8%6%牌策略其他A级S级A级500-700人700-1000人500-700人45%50%45%20%25%20%121284%7%5%作格斗卡牌策略塔防A+级S级A+级S级A+级2500+4000+3000+3000+2000+40%45%40%42%40%25%25%22%25%22%3% 3.50% 2.50%4%2%5 3.5 2.55%4PP助手。
手游测评报告一、测试背景近年来,随着智能手机的普及和互联网的高速发展,手游已经成为人们休闲娱乐的重要组成部分。
为了更好地了解市场上的手游产品,我们特意选择了一些热门手游进行测试和测评。
测试时间为一个月,涉及的游戏包括《王者荣耀》、《绝地求生》、《和平精英》、《刺激战场》等。
二、测试方法我们将手游的玩家体验细分为游戏流畅度、画面品质、音效效果、操作便捷度、游戏性深度等几个方面,对手游进行测试和测评。
主要测试方法包括:1.安装并调节游戏画面设置,保证在同一配置的手机上图像效果最佳。
2.使用手机自带的流量监控工具,在同等网络环境下对游戏进行测试。
3.对每个游戏进行长时间的游戏体验,凸显游戏性深度和潜力。
4.对各种不同类型的玩家进行问卷调查,收集玩家对游戏的评价和反馈。
三、测试结果1.《王者荣耀》:游戏流畅度:★★★★★画面品质:★★★★★音效效果:★★★★操作便捷度:★★★★★游戏性深度:★★★总分:23分测试评价:《王者荣耀》在游戏流畅度和画面品质方面表现非常出色,用户体验感非常好。
但是在游戏性深度方面与其他大型手游相比,略显逊色。
2.《绝地求生》:游戏流畅度:★★★画面品质:★★★★★音效效果:★★★★★操作便捷度:★★★游戏性深度:★★★★总分:19分测试评价:《绝地求生》的画面品质和音效效果都达到了手游的巅峰,但在游戏流畅度和操作便捷度上明显不如其他手游。
游戏性深度方面表现尚可。
3.《和平精英》:游戏流畅度:★★★★画面品质:★★★★音效效果:★★★★★操作便捷度:★★★★游戏性深度:★★★总分:19分测试评价:《和平精英》的游戏流畅度和操作便捷度都比较出色,但在画面品质上稍逊其他手游。
音效效果方面表现比较好,游戏性深度尚可。
4.《刺激战场》:游戏流畅度:★★★画面品质:★★★★音效效果:★★★★操作便捷度:★★游戏性深度:★★★★总分:18分测试评价:《刺激战场》在画面品质和音效效果上表现不错,但在游戏流畅度和操作便捷度上较为欠缺。
游戏软件的性能与可玩性评估方法游戏软件的性能和可玩性是衡量一款游戏是否成功的重要指标。
好的性能能够提供流畅的游戏体验,而高可玩性能够吸引玩家长时间参与游戏。
为了评估游戏软件的性能和可玩性,开发者们需要使用一些方法和工具来定量和定性地衡量这些指标。
在评估游戏软件的性能时,首先要考虑游戏的流畅度和帧率。
游戏的流畅度指的是游戏在操作过程中是否有卡顿、延迟或者画面掉帧的现象。
而帧率则是衡量游戏画面的流畅度的指标,通常以每秒的帧数(FPS)来表示。
一般来说,大多数游戏都需要在30帧以上才能提供相对流畅的视觉效果。
因此,开发者们可以通过使用性能测试工具来测量游戏的流畅度和帧率,并根据测试结果对游戏进行优化。
游戏软件的加载速度也是评估性能的重要指标。
长时间的加载时间容易降低玩家的兴趣,因此开发者们应该设计并实现高效的加载方式,以减少游戏的加载时间。
评估游戏加载速度可以使用载入时间测试工具来进行,该工具可以测量游戏从启动到可玩状态所需的时间,并提供相应的数据和图表以进行分析和优化。
游戏软件的兼容性也是需要考虑的因素之一。
由于不同玩家使用的设备和系统可能不同,游戏软件需要在不同平台上都能够正常运行。
因此,开发者们可以使用兼容性测试工具来测试游戏在不同设备和系统上的兼容性,并及时修复和调整游戏的代码以提高兼容性。
对于游戏软件的可玩性评估,首先需要考虑游戏的游戏性和挑战性。
游戏性指的是游戏的基本玩法和规则,而挑战性则是指游戏对玩家的难度和挑战程度。
一个好的游戏应该有足够的深度和乐趣,并能够给玩家带来不断的挑战。
开发者们可以通过制定游戏设计文档和游戏测试来评估游戏的游戏性和挑战性,并根据测试结果对游戏进行改进。
游戏的图形和音效也是评估可玩性的重要指标。
优秀的图形和音效能够提升玩家的沉浸感和游戏体验。
因此,开发者们可以使用视觉和声音测试工具来评估游戏的图形和音效,并根据测试结果对游戏的图形和音效进行优化和改进。
游戏的可持续性也是评估可玩性的关键因素之一。
app 性能标准在当今移动应用市场竞争激烈的情况下,一个优秀的app性能标准是至关重要的。
一个高性能的应用可以为用户提供流畅的体验,同时也能够提高用户留存率和口碑。
因此,开发人员需要对app的性能标准有清晰的认识,并且在开发过程中严格遵循这些标准。
首先,一个优秀的app性能标准包括快速的启动速度。
用户在打开应用时,希望能够立即看到内容,而不是等待漫长的加载时间。
因此,开发人员需要确保应用在各种设备上都能够快速启动,不会因为设备性能的差异而出现明显的启动延迟。
其次,稳定的运行是app性能标准的重要组成部分。
一个优秀的应用不应该频繁崩溃或者出现卡顿现象。
开发人员需要通过严格的测试和优化,确保应用在各种使用场景下都能够稳定运行,不会因为用户的操作或者系统的变化而出现异常。
另外,优秀的app性能标准还包括良好的电量和内存管理。
一个高性能的应用不应该消耗过多的电量,也不应该占用过多的内存。
开发人员需要在应用的设计和优化过程中,尽量减少应用对设备资源的占用,从而提高用户的使用体验。
此外,响应速度也是一个优秀的app性能标准。
用户在使用应用时,希望能够快速地得到响应,而不是等待漫长的加载或者刷新时间。
因此,开发人员需要通过优化代码和网络请求,确保应用能够快速地响应用户的操作。
最后,安全性也是一个优秀的app性能标准。
一个高性能的应用不应该存在严重的安全漏洞,不应该因为安全问题而导致用户信息泄露或者财产损失。
开发人员需要在应用的设计和开发过程中,充分考虑安全性,确保应用能够有效地保护用户的数据和隐私。
综上所述,一个优秀的app性能标准包括快速的启动速度、稳定的运行、良好的电量和内存管理、快速的响应速度以及良好的安全性。
开发人员需要在应用的设计和开发过程中,充分考虑这些标准,通过严格的测试和优化,确保应用能够达到这些标准,为用户提供优秀的使用体验。
优秀APP评定标准一、APP自身性能app性能测试主要包含但不仅限于以下方面响应、崩溃、内存、cpu、GPU过度渲染、耗电(app除了这些性能测试,还有:FPS、耗流、手机版本号兼容性,屏幕分辨率兼容性,稳定性测试,安全测试等)1、响应软件的响应时间和响应速度直接影响到用户的体验度,如果一个软件,迟迟加载不出来,会直接影响到软件的日活、留存。
因此对于一个软件,对响应速度测试是必不可少的。
主要测试点:1、冷启动:首次启动app的时间间隔(只是启动时间,不包括页面加载)2、热启动:非首次启动app的时间间隔(只是启动时间,不包括页面加载)要求:冷启动时间不超过1.5s, 热启动不超过1s.2、崩溃现象在移动应用性能方面,崩溃带来的影响是最为严重的,移动应用崩溃主要是由操作系统引发,是指应用在运行过程中出现的强制关闭(Force Closing)现象,从而打断用户正在进行的操作体验。
应用崩溃可以造成关键业务中断、用户留存率下降、品牌口碑变差、生命周期价值下降等影响。
具体情况可参考app的崩溃率标准3、内存在Android系统中,每个APP进程除了同其他进程共享内存(shared dirty)外,还独用私有内存(private dirty),通常我们使用PSS(私有内存+比例分配共享内存)来衡量一个APP的内存开销。
由于一个移动设备的内存是固定的,如果内存消耗过大就会造成应用卡顿或者闪退,需要对内存进行测试。
正常情况下,应用不应占用过多的内存资源,且能够及时释放内存,保证整个应用内的稳定性和流畅性。
关注点:1、退出某个页面后,内存是否有回落。
如果没有及时回落,且程序自动GC或者手动GC,那便可确认有问题。
2、进行某个操作后,内存是否增长过快。
如果增长过快,也有可能存在风险,需重复操作确认。
4、CPUCPU测试,主要关注的是cpu的占用率。
很多时候,我们玩手机时,会出现发热发烫,那是因为CPU使用率过高,CPU过于繁忙,会使整个手机无法响应用户,整体性能降低,用户体验就会很差,也容易引起ANR(application not responding, 主线程(UI线程)如果在规定时内没有处理完相应工作,就会出现ANR)等等一系列问题。
移动端-Android客户端性能测试常见指标rom版本的性能测试⼀般关注功耗(不过 rom 版本的功耗测试跟应⽤的功耗测试会有所差异,当然只是⽤例设计⽅⾯的差异,⼯具仍然采⽤安捷伦电源仪进⾏)应⽤的性能测试包括很多测试项,如启动时间、内存、CPU、GPU、功耗、流量等。
对于启动时间、内存、cpu ⼀般都使⽤外部提供的第三⽅⼯具来辅助测试,如GT、安测试,这些⼯具的原理都是基于调⽤ android 底层的⼀些 api 来获取到测试所⽤到的值,当然我们也可以采⽤其他⽅法,如使⽤ android 本⾝提供的⼀套 adb 即可完成上述测试。
对于 GPU、功耗等测试来说,⽤第三⽅⼯具测试得到的数值⼀般都不是很准确,这个时候我们需要引⼊硬件来进⾏测试了,GPU 可以采⽤⾼速相机来进⾏测试,功耗可以使⽤万⽤表或安捷伦电源仪来进⾏测试(ps:有硬件动⼿能⼒的可以DIY⼀个⼩板进⾏)⼀、内存关于内存测试需要引⼊空闲状态、中等规格、满规格的概念。
1、空闲状态指打开应⽤后,点击home键让应⽤后台运⾏,此时应⽤处于的状态叫做空闲。
2、中等规格和满规格指的是对应⽤的操作时间的间隔长短不⼀,中等规格时间较长,满规格时间较短。
接下来我们说说在内存测试中,存在很多测试⼦项,如下清单所⽰1)空闲状态下的应⽤内存消耗情况2)中等规格状态下的应⽤内存消耗情况3)满规格状态下的应⽤内存消耗情况4)应⽤内存峰值情况5)应⽤内存泄露情况6)应⽤是否常驻内存7)压⼒测试后的内存使⽤情况3、如何使⽤adb查看内存信息1)查看所有内存信息命令:dumpsys meminfo例:C:\Users\yijiayi>adb shellshell@android:/ $ dumpsys meminfo2)查看某个包的内存信息命令:dumpsys meminfo pkg_name or pid注:pid可以通过 adb shell top | grep app_name 来查找例:C:\Users\yijiayi>adb shellshell@android:/ $ dumpsys meminfo com.tencent.mobileqq或shell@android:/ $ dumpsys meminfo 1034(注:1034是pid)重点关注如下⼏个字段:(1) Native/Dalvik 的 Heap 信息具体在上⾯的第⼀⾏和第⼆⾏,它分别给出的是JNI层和Java层的内存分配情况,如果发现这个值⼀直增长,则代表程序可能出现了内存泄漏。
app上线测试标准
首先,测试人员需要对app的功能进行全面的测试。
这包括对app的各项功能
进行逐一测试,确保每一个功能都能够正常运行,没有bug和异常情况。
同时,还需要对不同设备和不同系统版本进行测试,以确保app在各种环境下都能够正常使用。
其次,测试人员需要对app的性能进行测试。
这包括对app的运行速度、内存
占用、电量消耗等方面进行测试,以确保app在各种情况下都能够保持良好的性能表现。
另外,测试人员还需要对app的兼容性进行测试。
这包括对不同设备、不同分
辨率、不同网络环境下的兼容性进行测试,以确保app在各种情况下都能够正常运行。
此外,测试人员还需要对app的安全性进行测试。
这包括对app的数据传输、
数据存储、用户隐私等方面进行测试,以确保app在安全方面没有漏洞和风险。
最后,测试人员还需要对app的用户体验进行测试。
这包括对app的界面设计、交互流程、反馈机制等方面进行测试,以确保用户在使用app时能够获得良好的体验。
总的来说,app上线测试是一个非常重要的环节,需要测试人员对各个方面都
进行全面的测试,以确保app的质量和稳定性。
希望以上介绍的测试标准能够对大家有所帮助,谢谢!。
手游APP评测标准大合集
很多游戏,数据是通向渠道的硬指标,只是,S级和A级标准各家不一,都有自己的评级体系(每一家渠道特性不同,KPI也不同),自不必说。
基本上给不给资源都是看数据,也就是那个付费率和次日留存。
特别是次日留存,每一家都号称这个最重要,付费相对不重要。
通过会给推荐位,排名这些给你导量,如果不再提供,则只有靠自然流量。
真正让他们难过的因素并不是分成比例,而是用户质量的下降,导入一个用户,要花更多费用,却得不到更好的收入,甚至早早流失,这使得做不到非常大流水的产品最终的收益非常低。
渠道更看重吃量,同样位置,别家下载2000,他必然不可能放下载200的。
渠道给的资源,推广时间的话,一周是最多的了。
这几天平台在改规则。
这里列一个CP提供的平台上线流程:
平台上线流程汇总
一、平台上线标准
目前各个平台的上线流程大同小异,产品上线之前要了解下各平台对产品上线前后评级的数据标准,这些标准包括两个方面:
1.上线前的评分标准:
上线前的评分的高低决定一款产品在某个平台上线时的资源的多少。
这个标准,一般都包括以下几个方面:
①游戏画面:
背景层次丰富鲜明制作是否精细,发色数的高低,各场景间风格差异是否明显。
②游戏性:
可选择的模式是否多样,游戏中的任务安排是否合理,可以选择已经完成的关卡或场景反复战斗,场景中有没有BUG。
关卡长度长且地形、敌人、任务样式是否丰富,BOSS动作有无魄力并且行为是否经特殊设定。
③操作性:
游戏运营是否流畅,游戏按键位置是否合理,设计是否贴心,整体节奏是否符合该类游戏要求。
④界面选项规范:
菜单选项设计是否具有逻辑性;载入进度时间是不是适中并且有无进度标识;确认、返回是否有明确文字表示;声音、振动等功能是否可在游戏设置选项中开启或关闭;游戏进行中是否有明确引导,并可是否自动或手动存储游戏进度的。
2. 上线后的评级标准:
上线后的评级的高低决定了一款游戏在某个平台的前景,虽然大多数平台对外宣称对一款游戏的判定不会以一次测试定终生,但是在现今产品爆发的阶段,往往就是以一次测试定某款产品在某个平台的后续配合的多少有无。
因此,很多厂商在产品上线之前就会摸清各个平台的数据标准,下面就是我们总结的各平台对产品上线后需要统计的数据:
①有资源推荐的情况下:日点击量、日下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;
②无资源推荐的情况下:日自然点击量、日自然下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;
二、平台上线流程
各个平台的上线流程都大同小异,基本上是测试包、输出评测意见、决定是否合作,目前各平台对外宣传的合作步骤是:
而实际在操作过程中,各个平台的接入对中小开发者的步骤却是:
从以上两个流程图表看出,现今在产品爆炸性增长的阶段,各个平台渠道趋向于对已经成长起来的开发者倾斜,而对中小开发者的产品大多进行了一次性的判定,虽然中小开发者在产品被拒后,经过修改可以再次提交,可是没有经过用
户测试的产品就算再次提交成功并上线运营,却也失去了一次经过用户检验而去根据用户需求去改变产品的机会。
三、产品首发流程
一款游戏成功进行了首发,那么这款游戏就等于向成功了迈进了三分之一甚至更多,可见首发的重要性。
目前的产品在平台上的首发方式一般有两种:独家首发、联合首发,除极个别IP非常好的游戏被各大平台当成香饽饽争着去独家首发外,现阶段大多数游戏上线的时候是联合首发。
下面是目前所了解到的联合首发的上线流程:
通常而言,评级是由渠道内部评测人员设定的,他们有丰富的经验,也有评测的依据以及数据,简而言之就是有自己的评测标准。
记者通过各平台一年来的
行动和与渠道的接触,得出了一些各渠道的上线特性和评测标准,供大家参考(以下排名不分先后)。
渠道:腾讯应用宝
腾讯开放平台侯晓楠早前表示,明年将大力推动“应用宝”。
“应用宝”将贯穿到腾讯的各个平台。
据腾讯开放大家族的成员透露,目前应用宝暂时没有商业化。
91手册暂时没有得到更多有关应用宝的资料,将继续跟进。
渠道:360手机助手
简介:11月份,360手机助手流出其运营的产品数量已达到8万多款,当时月入百万的卡牌游戏超过12款。
用户:目前,360手机助手用户量超过3亿,覆盖安卓用户高达8成。
代表性运营成果:《植物大战僵尸2》、《萌江湖》、《捕鱼达人2》。
平台资源获取:360平台除了有自己一套评级标准,还会根据游戏在平台上的表现,自动排序。
排名始终位居前列的游戏,会不断获得晋级式的推广资源。
确保最好的游戏,获得最好的资源。
对新上线的游戏均提供价值5万的推广资源。
注意事项:不接入带有广告和其他游戏推荐的;接入360SDK的棋牌游戏要提供正规软件著作权证书;含有“赌场”字样的游戏。
排行榜优化算法图
附上A级评级标准:
渠道:百度91手机助手
渠道:91无线移动开放平台
简介:91移动开放平台整合了91无线旗下2大应用商店(91助手、安卓市场)、三大知名媒体(18183、91手机娱乐、安卓网)及部分核心运营资源,为国内外开发者提供从用户推广到产品运营的整体解决方案。
目前全平台已联运手游产品超过1300款,合作开发者数量超过800家。
2014年全年预估合作的开发者得到分成金额超过5亿
代表性运营成果:《梦想海贼王》、《迷你西游》、《我是火影》、《王者之剑》
接入要求和流程:
1.开发者必须在上创建账号
2.应用创建并通过网签
3.产品通过QA测试
4.产品发布上架
评测标准:产品上架前后均有相应测评流程
上架前--针对潜质新游,在上架前将对该产品进行360度测评,从各个视角对游戏进行体验和测试,撰写测评报告并给与评级建议
上架后--独家设计的黑马模型潜力值算法,有效快速评估新上架的游戏在一段时间内的潜力值,充分捕捉具有潜力的新游
无论是上架前还是上架后的测评,均分为S、A、B三个标准,所有产品按标准进行分级运营服务。
附上91无线的评测标准(数据更新截止至2013.9)
渠道:同步推
简介:目前其联运的游戏接近200款,已有超过10款产品流水过百万,其中尤以动漫改编题材游戏的表现最为突出。
用户:渠道用户已超过4000万,主流用户群体为18-30岁的iOS设备持有者。
代表性运营成果:《我是火影》,《梦想海贼王》,《我叫MT》,《格斗之皇》等。
产品上线注意事项:
会根据游戏的轻、重度,当日游戏评测数量等因素,评测结果2个工作日左右反馈给CP。
暂时不能加入联运的游戏仍然可以通过开发者中心提交,获得自然流量。
建议包优化在100M以内,并且不做二次下载,这关系到评级,推送,转化等重要事项。
平台资源:在同步推独家首发的优质游戏,有3-5天最高资源推广
与其他渠道上线一致的联合首发,根据评级配送资源,有2-4天推广
公测后接入的,由同步推安排相关位置,进行两周测试
评测等级:从低到高分为B-、B、A-、A,B-不联运,B以上会考虑联运,A以上的一定会联运。
评测的几个参考标准,付费率3%、次日留存40%以上。
(仅供参考)
同步推评分图参考
渠道:小米游戏中心
简介:小米游戏中心已接入2万余款游戏,与600款游戏进行了联运合作。
用户:渠道用户数超过2000万,活跃用户超过1200万。
主流用户群为屌丝用户,学生群体。
代表性运营成果:《时空猎人》、《梦想海贼王》、《植物大战僵尸2高清版》等。
上交流程:
1 商务对接
2 注册小米开发者后台
3 发送接入资料,启动技术对接
4 对接完成,申请appid提交游戏包测试
5 测试通过游戏包签名后返回
6 开发者自助后台提交
注意事项:无法适配小米机型的游戏;屏幕不适配,例如:屏幕有黑边;带有广告和其他游戏推荐的;安装包登陆、充值各功能不正常的;安装包频繁出现闪退情况的游戏都是会被小米游戏中心退返。
渠道:OPPO游戏中心
简介:OPPO游戏中心已经有多款游戏单月流水突破100W。
2014年计划给开发者分成3亿人民币。
用户:OPPO智能机用户近3000W,平台月活跃用户1700W,明年用户规模将突破5000W,月活跃3000W。
用户以学生、白领等年轻人为主。
代表性运营成果:《神魔》,《秦美人》,《王者之剑》,《植物大战僵尸》,《捕鱼达人》等。
平台资源:在OPPO首发日下载达8千到2万的或日注册用户达2千到1万的,拉动老用户回流,吸引新用户的关注;引导用户关注;论坛维护,提升游戏的活跃度;数据支撑,针对游戏上线的表现情况做分析;运营指导,协助厂商有针对性的规划产品迭代、新服计划等进度。
渠道:PP助手
简介:PP今年接了500多款游戏,目前有18款游戏过了百万月收入,接入的产品RPG多一些,这里面包括MMORPG、回合制RPG等等。
用户:PP助手的用户群超过4000万,涵盖了iOS、PC端、安卓端,PP 助手现在日均分发量已超过800万,日均活跃用户超400万。
代表性运营成果:《我叫MT》、《神雕侠侣》、《梦想海贼王》等
评级:分S级、A+级、A、B、C、D级等,根据评级标准给相应的资源,S级的游戏,放在S级的位置,动作格斗类在S级的推广注册是带资源的。
PP 的标准是从导入到留存到付费,指标比各家略微低了一点,我们统计的是帐号,统计帐号肯定就有很多小号在里面,这就拉低了整个评级标准。
附上PP的评测标准。