(完整版)从网络游戏产业问题看信息业的新趋势毕业论文设计
- 格式:doc
- 大小:51.00 KB
- 文档页数:8
简述游戏产业近十年的发展和趋势论文游戏产业是一个快速发展的文化产业,近十年来取得了巨大的进步。
本文将简述游戏产业近十年的发展和趋势。
在过去的十年中,互联网的普及和智能手机的流行,推动了游戏产业的快速发展。
游戏产业不再局限于传统的电脑和游戏机平台,而是扩展到了移动平台和社交媒体。
这使得游戏变得更加普及和便捷,人们可以随时随地进行游戏。
游戏产业的发展也得益于技术的不断进步。
近十年来,虚拟现实和增强现实等新技术逐渐应用于游戏中。
虚拟现实游戏带来了更加沉浸式的游戏体验,使玩家可以身临其境地体验游戏世界。
增强现实游戏结合了现实世界和虚拟元素,使玩家可以在真实环境中与虚拟对象互动。
这些新技术的应用大大拓展了游戏产业的可能性。
随着游戏的多样化,游戏制作成本也开始不断增加。
在过去的十年中,大型游戏制作所需的资金和人力投入不断上升。
这导致了一些小型游戏开发者难以在竞争激烈的市场中生存。
然而,这也促进了游戏产业的进一步发展和创新,大型游戏公司不断引入新的技术和创意,以吸引更多的玩家。
同时,游戏产业也面临着一些挑战。
游戏成瘾和网络暴力等问题引起了社会的关注。
政府和游戏公司开始采取一些措施来监管游戏,保护玩家权益,消除游戏成瘾和暴力的负面影响。
此外,游戏产业也受到了版权保护和盗版问题的困扰,游戏公司不断努力提升版权管理和防盗措施。
未来,游戏产业仍然会继续发展并呈现一些新的趋势。
首先,移动游戏将继续保持高速增长。
随着智能手机的普及和网络的进一步发展,移动游戏将成为游戏产业的主要增长点。
其次,虚拟现实和增强现实游戏将成为主流。
随着技术的不断进步,虚拟现实和增强现实游戏的普及将推动游戏产业进入一个全新的阶段。
最后,电子竞技将继续高速发展。
作为一项全新的竞技体育项目,电子竞技正在吸引越来越多的观众和投资者,成为游戏产业中的热点。
总之,近十年来,游戏产业取得了巨大的进步,移动游戏、虚拟现实和增强现实游戏成为主流趋势。
然而,游戏产业也面临一些挑战,包括游戏成瘾和版权保护等问题。
游戏设计毕业论文开题报告范文论文题目:从网络游戏产业问题看信息业的新趋势一、课题的目的及意义课题目的:近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。
网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。
需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。
网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。
网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。
随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来。
本文首先介绍了网络游戏业的产业模式,然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商( ICP) 的紧密合作的新趋势,最后对如何实现更好的合作提出建议。
课题意义:游戏产业是文化产业中的重要领域。
当前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业。
据英国市调公司Juniper Research的最新一份调查报告指出,预计2011年全球游戏市场的整体产值会到达350亿美金,而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业。
随着互联网在我国的普及,中国网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、快速发展的产业领域。
网络游戏这个新兴的游戏产业,作为网络历史上最成功的盈利模式之一,网络游戏已带动信息业的新趋势的形成,日益显示出巨大的市场潜力。
分析中国网络游戏产业的现状,以及相关信息业的新趋势,对于促进中国网络游戏产业的健康发展具有重要的现实意义。
回顾和总结近五年来我国网络游戏产业研究的现状,分析存在的问题和未来研究的趋势,有着十分重要的理论意义。
二、课题的主要任务;研究可能遇到的问题以及解决的方法和措施主要任务:1. 收集有关网络游戏的相关资料2. 了解网络游戏产业,以及游戏产业带来的问题3. 分析我国成功的游戏产业的成功因素有哪些4. 依据这些因素,提出如何迈向信息业的新趋势5. 新趋势发展对策的思考面临问题:1. 对论文的题目内涵了解不够深刻,很难找到论文的核心所在2. 收集资料的范围太窄,不能全面的对校园文化进行深入的了解3. 思路进入了误区,不能很好的打开思路4. 对论文的结构框架不能很好的驾驭5. 知识面不够广泛,使信息来源很有限解决方法:1. 找相关的书籍对题目的意义进行研究,通过分析和研究找到论文的核心所在2. 利用空闲的时间在图书馆多看看相关方面的书籍和学术论文,增强自己的理论知识3. 拜访在这些方面经验的人进行了解,使自己的思路能得到进一步的升华4. 联系老师,听取老师的建议使自己对论文的结构和框架能够很好的把握5. 利用现在的网络进行资料的收集,来获取信息资源三、论文大纲1 绪论1.1 网络游戏的定义1.2 网络游戏产业产生机理1.3 网络游戏产业链分析1.4 网络游戏产业模式分析1.4.1 自有产权企业的组织模式1.4.2 代理运营模式1.4.3 综合门户模式1.4.4 电信运营模式2 网络游戏业1.1 成功的产业模式2.2 联众网易模式2.3 对于天府热线模式3 国内网络游戏业现状及问题3.1 网络游戏的内容问题3.2 网络游戏版权问题3.3 经营场所问题3.4 网络游戏运营3.5 网络游戏与国人文化价值观的冲突4 信息业的新趋势4.1 网络运营商与内容提供商紧密合作4.2 信息产业的技术革命也带来新的经济模式4.3 产品、技术和渠道上的互补4.4 实现两者的合作是双方合理的选择4.5 共赢是能够长期稳定合作的保证5 对进一步完善合作的建议5.1 建立彼此认可而又切实可行的分利机制5.2 不断提升与网络运营商合作的内容和层次5.3 不能忽视与硬件设备商的合作6 结论致谢四、毕业设计进度安排:根据学校的规定,合理的安排时间,做到每周都能够完成预定的工作:第一周:收集整理材料第二周:开题答辩,吸收老师意见第三~六周:完成论文初稿第七周:中期答辩,对论文进行进一步修改第八~十周:完善论文,修改格式,论文成稿第十一周:熟悉答辩流程,进行论文答辩准备第十二周:毕业答辩参考文献:[1] 互联网实验室。
网络游戏行业的现状与趋势研究随着互联网技术的不断发展,网络游戏行业也呈现出了蓬勃发展的趋势。
网络游戏作为一种新兴的娱乐方式,为人们带来了全新的体验与乐趣,而网络游戏市场也逐渐成为了一个巨大的商业机会。
然而,网络游戏行业的兴盛也不是一帆风顺。
本文将对网络游戏行业的现状与趋势进行分析。
一、网络游戏行业的现状网络游戏行业是一个相对年轻的行业,但它已经迅速发展为一个成熟的市场。
据统计,全球在线游戏市场的规模已经超过了1000 亿美元,而中国也已经成为全球最大的游戏市场。
网络游戏行业相比传统游戏行业的优势在于:游戏推广、玩家社交、营销渠道、多元化收入等方面。
网络游戏不仅能够通过在线平台来进行推广,还可以通过社交媒体、直播等方式进行推广和宣传。
同时,网络游戏也可以通过虚拟物品、游戏人物等方式来获取多元化的收入。
这些优势也让网络游戏行业在经济上产生了很大的利润。
然而,网络游戏行业也存在一些挑战和问题。
例如,游戏市场竞争激烈,游戏玩家越来越难以吸引,游戏开发者的成本不断上涨,游戏内容的复制与盗版问题等。
二、网络游戏行业的趋势1、游戏行业的全球化随着全球互联网技术的发展和普及,网络游戏越来越具有全球化的特点。
许多游戏公司已经开始将业务拓展到世界各地,以获得更多的用户和市场份额。
同时,随着游戏玩家需求的变化,游戏开发商们也在不断推出更多定制化、本土化的服务来迎合不同国家和地区的玩家。
2、游戏体验的提升随着互联网技术的发展,网络游戏的画质和玩法也在不断提升。
例如,虚拟现实游戏、增强现实游戏、云游戏等新技术的兴起,使得网络游戏的体验更加真实、丰富和立体化。
3、电竞的崛起随着电子竞技的兴起,电子竞技已成为网络游戏行业中的一大热门趋势。
电子竞技不仅是一个受欢迎的娱乐活动,还是一个能带来更多商机的市场。
例如,电子竞技比赛门票、广告、品牌赞助等都可以成为商业收入来源。
4、社交游戏的增长社交游戏作为一种在线多人游戏模式在网络游戏行业的发展中占据了很大的一部分市场份额。
目录摘要 (1)一、我国网络游戏发展状况 (2)1.产业处于发展阶段,行业利润持续高增长 (2)2.网络游戏市场用户特征显著 (2)3.国外网络游戏对中国市场攻势甚猛 (3)4.国产网络游戏悄然兴起 (3)二、我国网游出版产业的主要特点 (4)1.一大链条 (4)2.双重属性 (4)3.三元结构 (4)4、四高特性 (4)三、我国网游出版产业发展面临的形势 (5)(一)有利形势 (5)(二)面临问题 (5)四.我国网络游戏产业未来发展建议 (6)(一)以高校为摇篮,政府重点培养游戏开发人才 (6)(二)以品牌为中心,游戏衍生产品的开发 (7)(三)以网络游戏为平台,搭建新的广告媒介载体 (7)(四)以优势为核心,进行企业强强并购 (8)五、结语 (9)致谢 (10)对我国游戏产业发展的思考摘要游戏在人类的发展史中一直扮演着极其重要的角色。
尤其是在工作日趋紧张,经济不断发展的现代社会中,游戏已经不是传统意义中孩子的专利。
而网络游戏指的是通过互联网所进行的一种游戏形式,是传统游戏的一种形态和发展趋势。
网络游戏(也称在线游戏,简称网游),是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲目的的新型游戏项目。
作为一项新的产业,网络游戏以其高速的发展和高额的利润吸引了各个商家。
在经济飞快发展的今天,网络游戏是IT行业中新的力量,已经形成了稳定的产业规模,日本、韩国和美国纷纷加强发展网络游戏。
使网络游戏成为世界高新技术产业中又一个快速增长点而倍受关注。
近年来,随着互联网技术的不断发展和人民生活的日益提高,我国网络文化市场发展很快,网吧等互联网服务营业场所遍及全国城乡,网络游戏产业也得到了飞速的发展。
2000年以来,随着网络泡沫的破灭,绝大数的IT产业都进入了“冬天”。
但与此同时,网络游戏却以其简单而成熟的商务模式、“娱乐经济”特性而一举成为目前国内互联网业中最具有现实赢利性和发展潜力的行业之一,再现了互联网的增长奇迹。
网络游戏的发展现状与未来趋势分析1.引言随着互联网和智能设备的普及,网络游戏已经成为现代人生活中不可或缺的一部分。
网络游戏不仅提供了娱乐和放松的方式,还能带来社交和竞争的乐趣。
本文将探讨网络游戏的发展现状与未来趋势。
2.网络游戏的发展现状网络游戏经历了长足的发展,从最初的简单文字游戏到现在的多样化游戏类型。
随着技术的进步,游戏的图形和音效得到了极大的提升,使得游戏的沉浸式体验也得到了提高。
2.1 移动游戏的崛起智能手机的普及使得移动游戏成为主流。
移动游戏的便携性和易于操作的特点,使得游戏时空不再受限制。
同时,移动游戏的市场规模也逐渐增大,吸引了更多的开发者和投资者。
2.2 大型多人在线游戏(MMO)的盛行大型多人在线游戏(MMO)的兴起给玩家提供了更加广阔的游戏世界和更为复杂的社交体验。
玩家可以在游戏中与来自世界各地的玩家互动,组队完成任务或进行竞技,增强社交网络和团队合作的能力。
2.3 虚拟现实(VR)游戏的兴起虚拟现实技术的成熟应用为游戏带来了前所未有的沉浸式体验。
通过佩戴专用设备,玩家可以进入一个完全虚拟的游戏世界,身临其境地进行互动和探索。
虚拟现实游戏潜力巨大,未来发展前景广阔。
3.网络游戏的未来趋势网络游戏在未来将继续展现出巨大的发展潜力。
以下是网络游戏可能的未来趋势。
3.1 人工智能技术的应用随着人工智能技术的快速发展,它在游戏领域的应用也将成为可能。
人工智能可以提供更加智能化的游戏NPC(非玩家角色),增加游戏的可玩性和挑战性。
同时,人工智能还可以用于游戏创作和故事情节生成,为玩家提供更加丰富和个性化的游戏体验。
3.2 增强现实(AR)技术的发展增强现实技术将现实世界与虚拟信息相结合,为游戏带来更加丰富的交互方式和体验。
未来,玩家可以通过佩戴AR设备来在现实世界中进行游戏互动,挑战各种任务和解谜,为游戏增添了更多的趣味和创新。
3.3 社交元素的进一步融合社交网络和游戏的融合将成为未来网络游戏的重要方向。
巢湖职业技术学院毕业论文课题名称网络游戏的发展趋势毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:1 、网络游戏的基本概念 (1)1.1网络游戏的定义 (1)1.2中国网络游戏的发展史 (4)2、中国网络游戏产业的发展现状和未来趋势 (7)2.1中国网络游戏产业发展的历史 (7)2.2 中国网络游戏产业的发展现状 (9)2.3 中国网络游戏产业的发展趋势 (12)3、我国网络游戏产业的未来发展趋势 (15)3.1 中国网络游戏的未来预测 (15)3.2 中国网络游戏未来发展趋势 (20)1、网络游戏的基本概念1.1网络游戏的定义网络游戏:英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。
指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。
一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
网络游戏产业的发展现状与未来趋势分析随着互联网和科技的迅猛发展,网络游戏产业成为了全球范围内备受关注的行业。
这一行业的蓬勃发展源于游戏对人们的吸引力和社交互动的创新。
本文将分析网络游戏产业的现状,回顾其发展历程,并展望未来的发展趋势。
网络游戏产业的现状可以用两个关键词概括:巨大市场和持续增长。
根据行业数据,全球网络游戏市场规模已超过2000亿美元,并且预计未来几年将继续保持高增长率。
这一市场的规模和持续增长表明人们对游戏的需求不断增加。
一方面,这种快速发展源于游戏本身对玩家的吸引力。
网络游戏提供了独特的娱乐体验,它不仅满足了人们的娱乐需求,还可以帮助人们释放压力和放松心情。
而且,网络游戏的互动性和社交性也使得玩家们能够与朋友和其他玩家进行交流和合作,增强了游戏的互动性和娱乐性。
另一方面,持续增长也与技术的不断进步和创新密不可分。
随着云计算、虚拟现实和增强现实等技术的不断发展,网络游戏在图形、音效和交互性方面取得了巨大的进步。
这些技术的应用使得游戏的画面更加逼真,音效更加震撼,玩家的游戏体验得到了极大提升。
然而,网络游戏产业的发展也面临一些挑战和问题。
其中之一是游戏成瘾问题。
随着手机和平板电脑的普及,年轻人和甚至成年人对网络游戏的依赖越来越严重,已经成为一个社会问题。
游戏公司需要采取措施,以减少游戏成瘾问题的发生,并通过提供健康有益的游戏内容来引导玩家。
此外,网络游戏也面临版权保护和盗版问题。
游戏公司需要加强版权保护意识,完善版权保护制度,打击盗版行为,以保护自身的利益和游戏内容的创作权。
未来,网络游戏产业还将面临一系列新的趋势和挑战。
首先是移动游戏的兴起。
随着移动设备的普及,移动游戏市场迅速崛起,成为游戏产业中的主角之一。
移动游戏以其便捷性和随时随地的娱乐性吸引了大量用户,预计未来将持续增长。
其次是虚拟现实和增强现实技术的应用。
虚拟现实和增强现实技术已经在游戏领域中取得了重大突破,并逐渐应用于游戏中。
互联网游戏产业的发展趋势与互联网发展的前景随着互联网技术的快速发展,互联网游戏产业正在成为全球最重要的经济产业之一。
本文将探讨互联网游戏产业的发展趋势以及互联网发展的前景,并展望其可能带来的影响。
一、互联网游戏产业的发展趋势1. 移动化趋势随着智能手机的普及和移动网络的进步,越来越多的互联网游戏移植到了移动平台。
移动互联网游戏的用户数量大幅增加,成为互联网游戏市场的主力军。
移动化趋势不仅改变了玩家的游戏方式和消费习惯,也推动了互联网游戏产业的快速发展。
2. 社交化游戏社交网络的兴起使得互联网游戏变得更加社交化。
越来越多的互联网游戏将社交功能融入其中,使玩家可以与好友合作、竞技,增强游戏的互动性和趣味性。
社交化游戏的发展趋势将进一步提高用户黏性,促进游戏市场的快速增长。
3. 虚拟现实技术的应用虚拟现实技术的进步为互联网游戏产业带来新的机遇。
虚拟现实技术可以提供沉浸式的游戏体验,使玩家更加身临其境。
随着虚拟现实技术的发展和成本的降低,虚拟现实游戏将更加普及,成为互联网游戏产业的下一个增长点。
4. 云游戏的兴起云计算技术的发展为云游戏带来了新的机遇。
云游戏通过将游戏的计算和渲染工作在云端完成,使玩家只需通过终端设备就能畅玩高质量的游戏。
云游戏的兴起将使互联网游戏产业进入一个全新的阶段,提高游戏的可访问性和可玩性。
二、互联网发展的前景1. 数字经济的崛起互联网的快速发展推动了数字经济的崛起。
随着数字技术的广泛应用和数字经济的不断壮大,互联网将成为各个行业发展的重要驱动力。
互联网经济的发展将带动相关产业的快速增长,为社会经济发展注入新的活力。
2. 人工智能的应用人工智能技术的飞速发展将给互联网带来新的变革。
人工智能可以为互联网用户提供个性化推荐、智能助手等服务,提高用户体验。
同时,人工智能也可应用于互联网游戏中,提升游戏的智能化和交互性,为玩家带来更好的游戏体验。
3. 区块链的应用区块链技术的兴起将为互联网发展带来巨大的变革。
游戏现状和未来发展趋势毕业论文第一篇:游戏现状和未来发展趋势毕业论文毕业论文题目游戏现状和未来发展趋势姓名 XXX 所在学院 XX学院专业班级 XXX 学号 XXX 指导教师XXX 日期XXX摘要自从计算机诞生之后,随着硬件飞速发展的计算机游戏,对我们日常生活产生了很大的影响。
伴随着计算机游戏的发展,我们忘却了长辈们传承下来的捉迷藏、踢毽子……我们也许后悔过,但是计算机游戏的多样性玩法和趣味使我们又深深着迷。
电子游戏自发明到现在,已经极大地改变了人类的生活环境和生活。
它已不仅是一个产业,更发展成为一门专门的艺术。
就象电影一样。
我预言,在未来,游戏将更加深入地渗透到人们的生活中去,成为人们生活中不可缺少的一部分。
随着玩家的增加和硬件的发展,未来的游戏会发展趋势是什么样子呢?本文通过对计算机游戏史和计算机游戏的现状等信息,合理的推测未来计算机游戏的发展趋势。
关键字:游戏,发展,趋势目录摘要........................................................................................................................... .. (1)ABSTRACT........................................................................................................... .......................2 第一章回顾计算机游戏的发展史..............................................................................4 1.1 计算机游戏的发展史...............................................................................................................4 第二章计算机游戏的分类............................................................................................10 2.1 网络游戏分类. (1)0 2.2 单机游戏分类 (1)1 第三章计算机游戏程序的开发..................................................................................13 3.1 游戏程序开发的工作主要包括哪些方面.. (13)3.2 游戏的开发软件和引擎.........................................................................................................15 3.2.1 游戏的开发软件 (15)3.2.1 游戏的开发引擎 (17)第四章计算机游戏的现状............................................................................................19 4.1 计算机游戏的市场分析.........................................................................................................19 4.2 2009网络游戏产业报告.........................................................................................................19 4.3 网络游戏对中国经济的积极作用.........................................................................................21 4.4 单机游戏的潜力 (21)4.5 当前网络游戏市场存在的突出问题.....................................................................................23 4.6 当前单机游戏市场存在的突出问题. (24)第五章计算机游戏的未来发展趋势 (25)5.1 网络游戏的未来发展趋势.....................................................................................................25 5.2 单机游戏的未来发展趋势.. (26)第六章结论........................................................................................................................... .27 致谢........................................................................................................................... ....................28 参考文献........................................................................................................................... . (29)整系统的大型电脑角色扮演游戏。
网络游戏产业的发展趋势与文化问题研究随着网络技术的飞速发展,网络游戏成为现代人们日常娱乐生活的一种主要形式。
据2019年的统计数据显示,中国网络游戏用户数量超过6亿,市场规模达到了2625亿元。
网络游戏成为了一个庞大的产业,也带来了众多的发展趋势和文化问题。
一、发展趋势1.移动游戏成为主流随着智能手机的普及,移动游戏开始成为主流。
根据最新数据显示,中国移动游戏市场规模已经超过400亿,在所有游戏市场中占比最大。
这也代表着未来的游戏市场将更有可能出现在手机上。
2.多元化的游戏类型网络游戏类型越来越多元化,从最初的单机游戏,如大富翁和魔兽世界,到现在的MOBA和VR游戏。
这也更具多元化的玩法吸引不同群体的玩家,从而推动了游戏市场的不断扩大。
3.游戏社交化随着网络社交的普及,游戏社交模式也不断增多。
游戏厂商也开始加大对社交模式的开发力度,如控制台游戏遇到的邦德问题,游戏中的团队建设等,表现出社交化的特征。
二、文化问题1.游戏成瘾网络游戏的盛行不可避免地带来了瘾性问题,也就是所谓的“游戏成瘾”。
成长在网络时代的年轻人更容易受到游戏的影响,导致长时间沉迷于游戏中,对身心健康和学习工作带来不小的负面影响。
2.游戏暴力倾向一些网络游戏通过暴力场景和血腥画面来吸引玩家,因此也引发了一些人对游戏暴力的担忧。
虽然较为成熟的市场,如韩国个市,已经对游戏内容进行了限制和管制,但仍有很多国家对此问题存在较为普遍的意见分歧。
3.虚拟经济问题虚拟经济已经成为网络游戏市场固有的一部分,虚拟物品的交易量也相当巨大。
但虚拟经济中涉及到的虚拟货币的交易,不可避免地引发了黑市和欺诈等问题。
综上所述,网络游戏产业市场将继续迅速发展。
然而,作为一种极具文化性的新兴产业,网络游戏产业所面临的文化问题也必须得到足够的重视和解决。
而对于广大玩家来说,了解这些问题,加强自我约束,也许能够更好地享受游戏带来的好处,避免深深地陷入对游戏的瘾。
优秀论文审核通过
未经允许切勿外传
毕业设计(论文)开题报
告
题目:从网络游戏产业问题看信息业的新趋势
姓名:
学号:
指导教师:
班级:
系部:
陕西科技大学镐京学院毕业设计(论文)开题报告
课题的目的及意义课题目的:
近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。
网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。
需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。
网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。
网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。
随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来。
本文首先介绍了网络游戏业的产业模式, 然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商( ICP) 的紧密合作的新趋势, 最后对如何实现更好的合作提出建议。
课题意义:
游戏产业是文化产业中的重要领域。
当前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业。
据英国市调公司Juniper Research的最新一份调查报告指出,预计2011年全球游戏市场的整体产值会到达350亿美金,而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业。
随着互联网在我国的普及,中国网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,
课题的主要任务;研究可能遇到的问题以及解决的方法和措施主要任务:
1. 收集有关网络游戏的相关资料
2. 了解网络游戏产业,以及游戏产业带来的问题
3. 分析我国成功的游戏产业的成功因素有哪些
4. 依据这些因素,提出如何迈向信息业的新趋势
5. 新趋势发展对策的思考
面临问题:
1. 对论文的题目内涵了解不够深刻,很难找到论文的核心所在
2. 收集资料的范围太窄,不能全面的对校园文化进行深入的了解
3.思路进入了误区,不能很好的打开思路
4.对论文的结构框架不能很好的驾驭
5.知识面不够广泛,使信息来源很有限
解决方法:
1. 找相关的书籍对题目的意义进行研究,通过分析和研究找到
论文的核心所在
2. 利用空闲的时间在图书馆多看看相关方面的书籍和学术论
文,增强自己的理论知识
3. 拜访在这些方面经验的人进行了解,使自己的思路能得到进
一步的升华
论
【摘要】
伴随着信息技术的迅猛发展以及互联网的日益普及,网络游戏这个概念走进了我们的日常生活。
目前,在世界范围内,网络游戏产业已经与影视、音乐并肩,成为了全球最重要的文化娱乐产业之一。
网络游戏的是是非非曾经引起广泛争议,但是它却表现出了旺盛的生命力,从无到有,从小到大,网络游戏产品和网络游戏产业的生命力越来越迅猛,网络游戏崛起的效应不仅仅是给游戏商带来了可观利润, 更重要的是带动了众多相关行业的发展。
当前中国网络游戏产业发展状况总体较好,但也存在一些问题,同时也带来了信息业新的发展趋势。
本文从我国某些游戏公司入手,进一步分析网络游戏对于信息业的影响及意义。
;而后从中分析网络运营商与因特网内容提供商( ICP, Internet Conternt Provider )产业间密切合作的新趋势。
关键字:网络游戏,信息业,产业模式
正文大纲:
1 绪论
1.1 网络游戏的定义
1.2 网络游戏产业产生机理
1.3 网络游戏产业链分析
1.4 网络游戏产业模式分析
1.4.1 自有产权企业的组织模式
1.4.2 代理运营模式
前期的文献资料收集、调研、实习及设计条件准备情况
参考文献
[1] 互联网实验室.中国网络游戏产业研究报告,2002
[2] 黄锫坚,张云鹏.网络游戏产业全景纵横.经济观察报,2003
[3] 吴斌,中国网络游戏产业现状
[4] 鲍文斌, 魏诚.中国互联网年鉴 2002网络游戏[ EB OL] . 中国互联网络信息中心网站.
[5]Shapiro Varian.信息规则[ M] . 北京:中国人民大学出版社, 2000.
[4] 奥兹谢伊.网络产业经济学[ M] . 上海:上海财经大学出版社, 2002.
[5] 中国网络游戏研究报告[ EB OL] .中国互联网实验室, 2002- 04.
[6] 中国网络游戏产业报告[ EB OL] .国际数据公司 IDC, 2002- 12.
[7] Economides, Nicho las. The economics of netw orks. International Jour nal of Industr ial Org anization, 16( 4) : 673- 699,
毕业设计进度安
排
从网络游戏产业问题看信息业的新趋势
根据学校的规定,合理的安排时间,做到每周都能够完成预定的工作:
第一周:收集整理材料
第二周:开题答辩,吸收老师意见
第三~六周:完成论文初稿
第七周:中期答辩,对论文进行进一步修改
第八~十周:完善论文,修改格式,论文成稿
第十一周:熟悉答辩流程,进行论文答辩准备
第十二周:毕业答辩
毕业设计每周指导时间、地点安排及毕业设计纪律要求纪律要求:要求学生严格按进度完成毕业设计内容,并且把所遇到的问题及时反馈、解决,对每个可能出现错误的环节进行更正和解说。