431计算机动画制作——飘飞的心和跳动的心教案设计
- 格式:doc
- 大小:30.00 KB
- 文档页数:2
大连理工版信息技术五上《舞动的星空》教学设计一. 教材分析《舞动的星空》是一篇信息技术课的教学内容,主要介绍如何利用信息技术手段来创作动态的星空效果。
本节课通过学习动画制作软件,让学生掌握制作动态星空的基本方法,培养学生的创新能力和信息技术应用能力。
二. 学情分析学生在学习本节课之前,已经掌握了基本的计算机操作技能和一定的动画制作方法。
但对于如何创作出具有艺术感的动态星空效果,还需要进一步的学习和实践。
三. 教学目标1.让学生掌握利用信息技术手段创作动态星空的方法。
2.培养学生的创新能力和信息技术应用能力。
3.提高学生对星空美景的审美能力。
四. 教学重难点1.重点:掌握制作动态星空的基本方法。
2.难点:创作出具有艺术感的动态星空效果。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过设置具体任务,引导学生自主探究学习。
2.案例教学法:通过分析优秀案例,让学生了解并学习制作动态星空的方法。
3.小组合作法:鼓励学生分组合作,共同完成任务,培养团队协作能力。
六. 教学准备1.教学素材:准备相关的星空动画案例,用于分析和示范。
2.教学工具:动画制作软件、投影仪、计算机等。
3.教学环境:多媒体教室。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用一段美丽的星空动画吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣。
教师简要介绍本节课的教学内容和目标。
2.呈现(10分钟)展示几个优秀的动态星空动画案例,让学生初步了解动态星空的效果。
引导学生分析这些案例的制作方法和技术要点。
3.操练(10分钟)学生分组进行实践操作,尝试制作简单的动态星空动画。
教师巡回指导,解答学生遇到的问题。
4.巩固(10分钟)学生展示自己制作的作品,互相评价,教师点评并给予指导意见。
学生根据反馈意见进行作品的修改和完善。
5.拓展(10分钟)引导学生思考如何运用所学知识创作出更加美观、独特的动态星空动画。
学生自由发挥,尝试创作更具个性的作品。
6.小结(5分钟)教师对本节课的学习内容进行总结,强调制作动态星空的关键技术和注意事项。
小学信息技术教案红心跳动显活力制作形状补间动画信息技术教案:红心跳动显活力——制作形状补间动画引言:在小学信息技术教育中,动画制作是一项非常有趣和具有创造力的活动。
形状补间动画是一种简单而又有趣的动画制作技术,它通过改变形状的位置、大小和颜色来创建动画效果。
本教案将引导学生学习如何使用形状补间动画制作一个跳动的红心,为课堂增添活力。
一、教学目标:1. 学习使用形状工具和魔棒工具制作红心形状;2. 学习使用形状补间动画功能创建动画效果;3. 培养学生动手操作和创造力;4. 提高学生对信息技术的兴趣和应用能力。
二、教学准备:1. 电脑;2. Adobe Flash软件(或其他类似的动画制作软件);3. 投影仪或大屏幕显示设备。
三、教学步骤:1. 引入(5分钟)讲师可以用一段形状补间动画展示一下红心跳动的效果,激发学生的学习兴趣。
然后,提出制作一个跳动的红心形状补间动画的任务。
2. 学习形状绘制(15分钟)为了制作跳动的红心,学生首先需要学习如何使用形状工具和魔棒工具绘制红心形状。
教师可以通过演示步骤,指导学生创建一个红色的心形。
3. 形状补间设置(20分钟)接下来,学生将学习如何使用形状补间功能来制作跳动的效果。
教师可以指导学生进行以下操作:a. 将红心复制到下一帧;b. 缩小红心的大小;c. 调整红心的位置,使其看起来像跳动;d. 重复这些步骤,直到动画的最后一帧。
4. 动画设置与测试(15分钟)学生在制作完形状补间动画后,可以设置帧速率和播放次数等动画属性。
教师可以演示如何设置这些动画属性,然后让学生测试他们的动画效果。
5. 保存与分享(5分钟)学生将完成的动画保存为一个文件,并可以通过电子邮件或网络共享给其他同学和家长们。
四、教学评估:为了评估学生的学习情况和动画制作水平,教师可以使用以下方式进行评估:1. 学生展示他们制作的跳动红心形状补间动画,其他同学进行评价和交流;2. 教师可以观察学生在制作过程中的操作和表现,给予积极的反馈和指导。
图形跳动动画教案设计教案设计,以图形跳动动画。
一、教学目标。
1. 让学生了解图形跳动动画的基本原理和制作方法。
2. 培养学生的动手能力和创造力。
3. 提高学生对图形设计和动画制作的兴趣。
二、教学重点和难点。
1. 教学重点,图形跳动动画的基本原理和制作方法。
2. 教学难点,如何让图形在动画中跳动起来,如何控制动画的速度和节奏。
三、教学准备。
1. 电脑或平板设备。
2. 图形设计软件(如Photoshop、Illustrator等)。
3. 动画制作软件(如After Effects、Flash等)。
4. 教学课件和范例动画。
四、教学过程。
1. 导入,通过播放一些有趣的图形跳动动画视频,引起学生的兴趣和好奇心,让他们了解图形跳动动画的魅力和应用场景。
2. 理论讲解,介绍图形跳动动画的基本原理,包括图形的变化和运动规律,动画的帧和速度控制等概念。
通过课件和范例动画,让学生对图形跳动动画有一个直观的认识。
3. 制作实践,让学生动手操作,使用图形设计软件绘制简单的图形,并将其导入到动画制作软件中,制作图形跳动动画。
老师可以给学生演示一些基本的制作方法和技巧,然后让学生自行尝试制作。
4. 分组练习,将学生分成若干小组,让他们合作制作图形跳动动画。
每个小组可以选择不同的图形和动画效果,展示各自的创意和想法。
5. 展示交流,每个小组展示他们制作的图形跳动动画,让其他同学观看并提出意见和建议。
通过展示交流,学生可以相互学习和借鉴,提高自己的动画制作水平。
6. 总结回顾,老师对学生的制作进行点评和总结,总结图形跳动动画的制作要点和技巧,鼓励学生继续深入学习和实践。
五、教学反思。
通过本节课的教学,学生对图形跳动动画有了更深入的了解,掌握了基本的制作方法和技巧。
通过分组练习和展示交流,学生的动手能力和创造力得到了锻炼和提高。
教师在教学过程中要及时给予学生指导和帮助,鼓励他们勇于尝试和创新,培养他们的动画制作能力和审美能力。
【关键字】设计Flash——制作简单动画教案名称Flash——制作简单动画课时2课时年级七年级一、教材内容分析本节课的内容是七年级《信息技术》上册选修单元《制作动画——Flash》第一节内容,本节课主要让学生了解什么是动画,动画的分类,Flash软件,什么是逐帧动画和关键帧动画以及两种动画的制作方法。
二、学生分析学生对于Fl ash此款软件非常感兴趣,有一部分学生在小学阶段接触过Flash,有基础,但是运用Flash专业软件来制作动画对于大部分的学生来说还是有困难的。
三、教学目标1.知识与技能:(1)了解Flash软件的工作界面(2)动画形成原理、动画制作流程(3)简单的关键帧动画和逐帧动画的制作方法2.过程与方法提高学生自主探究的能力,提高学生创新的能力。
3.情感态度与价值观提高学生学习Flash的兴趣和积极性,培养学生互帮互助的意识。
四、教学重点与难点教学重点:逐帧动画和关键帧动画的区别,片头动画、逐帧动画和关键帧动画的制作方法。
教学难点:片头动画、逐帧动画和关键帧动画的制作方法。
五、教学策略根据教材分析及学生学情确定本节课的教学目标、教学重难点,在教学中应强调学生的主体作用,让学生自主探索,在任务的驱动下启发、引导学生;教师指导学生,采用分层教学的方法,关注学困生‘激发其学习兴趣;任务完成适当采取小组合作的形式。
六、教学环境及资源准备计算机局域网、多媒体教学广播软件、大屏幕、课件、导学稿、素材等。
七、教学过程(可以用嵌套表格呈现具体内容)(一)课前准备部分用时学生进教室开机、素材的分发等。
1(二)新课导入部分用时教师播放事先准备好的两段卡通小动画给学生观看,硬起学生学习本节课的兴趣。
观看后,请2学生谈谈自己的观后感。
教师告之学生这两段小动画就是用Flash做成的——导入本节课学习内容。
(三)师生互动部分用时环节一:了解动画及其分类1.通过课件的播放和教师的讲解让学生了解动画的形成和动画的分类;什么是逐帧动画和关键帧动画;理解帧、和关键帧的概念;学生观看课件;2.教师播放两个不同的动画来让学生理解逐帧动画和关键帧动画的区别;让学生自己先说一说两种动画的区别;教师最后总结(依托课件)。
《制作星星滑落的动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本节课的作业设计旨在通过让学生亲手制作星星滑落的动画,来熟悉基本的动画制作原理,掌握基本的绘图工具,以及理解如何让图形在动画中产生动态效果。
通过实际操作,增强学生对信息技术的兴趣和动手能力。
二、作业内容1. 绘制星星图形:学生需使用绘图工具(如Flash、GIF制作软件等)绘制一颗星星图形。
要求图形简洁明了,线条流畅。
2. 设置星星属性:为绘制的星星设置基本属性,如大小、颜色等。
并确定其在画布中的初始位置。
3. 编写滑落逻辑:学生需编写代码或使用软件内置功能,使星星能够从屏幕上方滑落至屏幕下方。
要求星星的滑落速度适中,路径自然。
4. 添加背景与音效:为动画添加一个合适的背景,并尝试添加一些音效以增强动画的趣味性。
5. 调试与完善:对动画进行调试,确保其流畅播放,并针对出现的问题进行修改完善。
三、作业要求1. 独立完成:本作业需学生独立完成,不得抄袭他人作品。
2. 创新性:鼓励学生发挥创意,制作出与众不同的星星滑落动画。
3. 技术规范:动画制作需符合信息技术的基本规范,如文件格式、画面质量等。
4. 时间限制:本作业应在课堂时间内完成,以保证学生的时间分配合理。
四、作业评价1. 作品完整性:评价学生的作品是否完整,是否符合作业要求的内容。
2. 技术水平:评价学生在动画制作过程中的技术运用能力,如绘图技巧、代码编写等。
3. 创新性:评价学生的作品是否有创意,是否与其他同学的作品有所不同。
4. 美观度:评价动画的视觉效果,如画面质量、色彩搭配等。
五、作业反馈1. 学生自评:学生完成作业后,进行自我评价,总结本次作业的收获与不足。
2. 小组互评:小组内成员互相评价作品,提出改进意见和建议。
3. 教师点评:教师根据评价标准对每位学生的作品进行点评,指出优点与不足,并给出改进建议。
4. 反馈与总结:教师将学生的作业情况进行总结,针对共性问题进行讲解和指导,以帮助学生更好地掌握信息技术知识。
第8课跳动的红心教学目的:1、通过“工具箱〞能绘制比拟复杂的图形。
2、能创立“形状补间动画〞。
教学重〔难〕点:重点:理解Flash变形动画,制作一个简单的变形动画。
难点:制作一个组合的变形动画。
教学过程:一、激趣导入新课。
师:﹙出示几幅变形动画﹚让学生欣赏,激发学生的兴趣。
生:欣赏。
师:这些动画有什么特点?生:答。
师:这是变形动画,这就是我们今天要学习的内容。
二、制作一个红心图形1、利用椭园工具画一个没边框的圆。
2、复制出第二个圆,并且调整成两圆并排。
3、利用“局部选取工具〞画出心形。
4、用颜料桶工具,漂亮的红心。
三、制作红心跳动的动画:在动画制作过程中,我们的动画会出现重复的内容,因此,我们应该将动画中反复出现的对象设计成模块,我们称为元件(symbol),它不仅可以重复使用,而且不会增加flash动画文件的大小。
①新建一个动画文件,建立一个元件symbol1,元件的类型有3种:Movie Clip〔电影夹〕、Button〔按钮〕、Graphic〔图像〕,我们选择图象②进入元件编辑状态,对文字进展属性设置,最后使文字居中。
③回到动画编辑状态,翻开元件库〔窗口-库〕,将元件拖到舞台上,这时舞台上的元件相当于一个复制品,称为元件的实例,改变大小、形状并在效果中改变其颜色等④在第20和40帧分别插入关键帧,将第20帧的元件按③中方法改变其属性⑤选中第1帧,翻开面板-帧窗口〔或在其上单击右键〕,在变化中选择运动〔motion〕⑥保存源文件,文件名为:motion.fla,生成播放文件motion.swf强调:1、元件及制作和使用2、动画的创立,加深学生印象四、小技巧:Shift:画圆时按住“shift〞键,可以画出正圆。
Ctrl:按住Shift拖动可以以45度为增量进展旋转。
Alt:按住Alt键拖动可以围绕对角旋转。
五、学生活动:制作一段月亮从弯月到满月的动画。
教学反思:平行班学生一节课难以掌握动画的创立,问题较多,一是什么时候需要成组、什么时候需要分散,二是什么是动作动画,什么是变形动画分不清楚。
《飘扬的旗帜——体验Flash交互动画》教学设计一、教学目标:1. 知识与技能目标:让学生了解Flash交互动画的基本原理和操作方法,掌握基本的动画制作技巧。
2. 情感态度价值观目标:激发学生对创意设计和动画制作的兴趣,培养他们的观察力和想象力。
3. 能力目标:提高学生的动手能力和动画制作技能,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
二、教学重难点:1. 重点:介绍Flash交互动画的基本原理和操作方法,让学生掌握基本的动画制作技巧。
2. 难点:引导学生合理运用动画元素,创作出具有交互性的动画作品。
三、教学内容:四、教学过程:第一步:导入教师利用图片、视频或故事情境引入Flash交互动画的概念,激发学生的好奇心和学习兴趣。
第二步:讲解基础知识1. 介绍Flash软件的基本功能和操作界面;2. 分析Flash交互动画的原理和特点;3. 介绍动画元素的种类和应用场景。
第三步:案例分析教师精选一些优秀的Flash交互动画案例进行分析和讨论,引导学生发现动画元素的运用方式和互动设计的特点。
第四步:动手实践1. 学生分组进行动画制作实践,每组成员分工合作,根据老师所给的主题进行动画创作;2. 教师在学生动手实践的过程中,给予必要的指导和帮助,鼓励学生发挥想象力,创作出具有创意和交互性的动画作品。
第五步:展示与评价学生团队将自己创作的动画作品进行展示,其他组的同学可以进行点评,老师也给予专业评价和建议。
第六步:分享总结学生团队分享动画创作的心得体会,老师对学生的表现进行总结评价,指导学生进一步提高动画制作技能。
五、教学手段:1. 多媒体教学:利用图片、视频和案例分析进行知识讲解;2. 动手实践:让学生亲自动手制作动画,提高动手能力和动画制作技能;3. 分组合作:分组让学生进行团队合作,提高学生的团队合作意识和沟通能力。
六、教学资源:1. Flash软件和电脑2. 动画制作案例和素材3. 图片、视频和故事情境七、教学评价:1. 观察学生在动手实践中的表现,包括动画创作的整体质量和团队合作情况;2. 学生对动画作品的展示和分享,包括创意设计和交互性表现;3. 教师对学生团队作品的评价,包括动画制作技术和创作水平。
《飘扬的旗帜——体验Flash交互动画》教学设计一、教学目标1.了解Flash交互动画的基本原理和应用领域。
2.掌握Flash动画制作的基本方法和技巧。
3.能够运用Flash软件制作简单的交互动画,并能够在网页中进行展示。
4.培养学生的创造力和团队合作意识。
三、教学重点和难点教学重点:Flash动画的制作流程和基本技巧。
教学难点:如何利用Flash软件制作简单的交互动画,并进行展示。
四、教学方法1.讲授相结合的教学方法,通过讲解Flash交互动画的概念和特点,让学生了解其基本原理。
2.案例分析的教学方法,通过分析一些成功的Flash动画案例,激发学生的学习兴趣。
3.实践操作的教学方法,通过实际操作Flash软件,让学生亲自动手制作交互动画。
五、教学过程第一步:导入1.教师向学生介绍Flash交互动画的概念和特点,引起学生的兴趣和好奇心。
2.通过播放一些精彩的Flash动画案例视频,让学生对Flash动画有一个初步的了解和认识。
第二步:讲解基础知识1.教师讲解Flash动画的制作流程和基本技巧,包括动画的设计、分镜头的制作、场景的设置等。
2.向学生介绍Flash软件的界面和功能,让学生熟悉软件操作。
第三步:案例分析1.教师展示一些成功的Flash动画案例,分析其设计理念和制作技巧,激发学生的学习动力。
2.结合案例分析,让学生思考如何运用所学知识制作优秀的Flash交互动画。
第四步:动手实践1.教师指导学生利用Flash软件进行简单的交互动画制作实践,包括素材的导入、场景的布置、动画的制作等。
2.学生根据教师的指导进行实践操作,动手制作自己的交互动画作品。
第五步:展示和分享1.学生完成作品后,进行展示和分享,让同学们相互交流和学习。
2.教师对学生的作品进行点评和评价,鼓励他们充分发挥自己的创造力和想象力。
第六步:总结和拓展1.教师总结本节课的教学内容,让学生对Flash交互动画有一个清晰的认识和了解。
小学信息技术创作教案使用电脑制作简单的动画教案课题:小学信息技术创作教案使用电脑制作简单的动画学段:小学年级:三年级课时:1课时教学目标:1. 了解动画的基本定义和种类。
2. 掌握使用电脑制作简单动画的方法和基本操作。
3. 培养学生的创新思维和动手能力。
教学准备:1. 电脑、投影仪及相关软件。
2. 学生所需的纸和铅笔。
3. 相关素材:图片、音乐等。
教学过程:Step 1:导入 (5分钟)教师出示一段有趣的动画视频,并向学生们提问:- 你们看过这样的动画吗?- 你们喜欢哪些动画?- 你们知道如何制作动画吗?通过师生互动,让学生们对动画有一定的了解并激发他们的学习兴趣。
Step 2:观摩与分析 (10分钟)教师集体展示一些简单的动画作品,并引导学生们仔细观察。
之后,教师与学生们一起讨论以下问题:- 这些动画有什么特点?- 他们是如何进行动画创作的?- 你们喜欢这些动画吗?为什么?通过观摩和分析,让学生们进一步了解动画的特点和制作过程。
Step 3:制作动画 (30分钟)3.1 分组讨论教师将学生们分为小组,每个小组约有4-5名学生。
每个小组讨论并确定要制作的简单动画主题,例如:季节变化、动物世界、笑话等,然后写下主题名称。
3.2 图片设计学生们利用电脑绘图软件创建相关图片素材,图片可以包括背景、人物、物品等。
要求学生们在设计图片时要考虑动画的连贯性以及重要信息的传达。
3.3 动画制作学生们使用电脑上的动画制作软件,按照设定好的主题和图片,将图片按照顺序逐帧制作成动画。
学生们可以尝试添加一些简单的动画效果,例如:平移、旋转、放大缩小等。
3.4 音乐配乐学生们可以根据动画的主题和情节,选择合适的背景音乐或者自己制作简单的音效。
音乐的选择要符合动画的节奏和氛围。
Step 4:展示 (10分钟)每个小组派出一名代表,将制作好的动画播放给全班同学观看。
观看后,学生们可以提出问题和建议,并进行分享和点评。
Step 5:总结与反思 (5分钟)教师引导学生们总结制作动画的过程和体会,并进行反思,回答以下问题:- 在动画制作过程中你最喜欢的是什么?- 有没有遇到什么困难,你是如何解决的?- 你觉得自己的动画有哪些可以改进的地方?教学延伸:鼓励学生们继续探索和制作更复杂的动画,可以尝试添加更多的特效、声音和故事情节。