暴雪公司简介ppt(电子商务)
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几乎所有玩过电脑游戏的人,都应该对暴雪(blizzard)这个名字并不陌生;即使不太了解暴雪,但是对魔兽争霸、暗黑破坏神、星际争霸、魔兽世界等游戏应该都不会陌生,这些作品都是出自一家被成为暴雪的公司。
在游戏玩家中,胜传这样一句明言:暴雪出品,必是精品。
暴雪不是最大的游戏公司,不论是营业额还是利润额都不是非常大的,当然利润率是相当可观的;暴雪也不是最强的公司,暴雪同样面临着人员跳槽、公司分分和和、收购与被收购等问题,江湖还传闻暴雪的母公司Davidson & Associates,因赢利情况不佳,准备出售旗下的暴雪公司的消息。
但是,暴雪是我个人最尊敬的品牌之一。
我不是一个真正的游戏玩家,虽然本人接触游戏的时间很长了,从1995年到现在也已经有十几年的历史了,目前还能够占据硬盘的还是暴雪的暗黑破坏神。
能够制作出如此博大精深的游戏的公司到底是怎样的一家公司呢?暴雪的成功到底有哪些独到之处呢?暴雪到底有哪些东西值得不同行业的企业借鉴呢?暴雪成功的终极因素是什么呢?由于文化的差异、行业的差异、赢利模式的差异、营销模式的差异,游戏软件公司具有非常多的特殊性,但是暴雪还是有很多值得相关的、非相关的企业学习的东西。
我们分成三个层面来逐一说明。
营销层面1、精品策略。
精品策略是暴雪成功的基础,是营销理念的坚定的延伸。
可能很多企业都崇尚精品策略,但是并非所有的企业都能够贯彻、执行精品策略。
精品恰恰是暴雪持之以恒的追求。
因为追求精品,暴雪的产量很低,基本上是三年磨一剑;因为追求精品,暴雪的团队规模也不大,而团队的任务也相对聚焦;因为追求精品,暴雪的作品几乎没有一个是如期上市的。
正是因为对精品的追求,让暴雪的品牌越来越亮,成为游戏行业中的抗鼎者。
众多的精品,如魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神、魔兽世界,都为暴雪带来了丰厚的利润以及巨大的声誉。
暴雪的坚持得到了超乎想象的丰厚的回报。
暴雪常说,让自己既是用户又是厂商。
作为用户可以了解需求、评判产品;作为厂商则可以找到满足需求的途径,并实现它。
暴雪事迹总结概述暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)是一家全球知名的电子游戏开发和发行公司。
自1991年创立以来,暴雪娱乐通过多款经典游戏赢得了全球玩家的喜爱和肯定。
本文将总结暴雪娱乐的一些事迹,包括其成立背景、重要游戏作品及其影响、以及公司发展的一些亮点。
成立背景暴雪娱乐成立于1991年,由艾伦·阿德汉姆、弗兰克·皮尔斯和迈克尔·莫威斯共同创立。
当时,他们的目标是成为电子游戏行业的佼佼者。
他们相信,通过创新和独特的游戏理念,可以给玩家带来不一样的游戏体验。
重要游戏作品及其影响1.《暗黑破坏神》(Diablo)系列–《暗黑破坏神》系列是暴雪娱乐最为著名和成功的游戏之一。
该系列上市后,在全球范围内获得了巨大的成功和口碑的认可。
–《暗黑破坏神》采用了独特的暗黑幻想故事背景,创新的游戏机制以及角色扮演元素。
游戏中充满了刺激的战斗、精美的画面以及充实的剧情,赢得了无数玩家的心。
–《暗黑破坏神》系列还因其令人上瘾的多人游戏模式而闻名。
多年来,该系列的游戏一直吸引着众多玩家参与并建立多人社交网络。
2.《魔兽世界》(World of Warcraft)–《魔兽世界》是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),也是暴雪娱乐的另一力作。
自2004年上市以来,该游戏一直受到全球玩家的热爱。
–《魔兽世界》以庞大而细腻的游戏世界,丰富的任务系统和富有挑战性的副本而闻名。
玩家可以在游戏中扮演不同种族和职业的角色,与其他玩家一起探索、战斗和合作。
–该游戏的成功使得暴雪娱乐成为游戏行业的巨头之一,并带动了世界各地的网络游戏产业的发展。
3.《星际争霸》(StarCraft)系列–《星际争霸》系列是一款即时战略游戏,其自由度高、战略深入、高强度的游戏体验使其成为暴雪娱乐的另一个经典之作。
–游戏在全球范围内迅速赢得了庞大的玩家群体,并成为全球电子竞技的标志之一。
《星际争霸》系列的专业比赛吸引了大量观众,玩家们在竞技场上一决高下,展现出高超的战略和操作水平。
暴雪发展史暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于威望迪(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。
其产品在电子游戏界享有极高的评价。
其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
历史沿革1991年* 1991年2月8日,Silicon & Synapse(中文译名:硅神经键)公司成立,同时发展RPG游戏。
* 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce。
* 开始开发《摇滚赛车》和《失落的维京人》两款游戏。
1992年* Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台。
* 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak。
1993年*Silicon & Synapse发售《摇滚赛车》(Rock N' Roll Racing)、《失落的维京人》(The Lost Vikings)两款游戏。
* 成功移值《失落的维京人》到任天堂的超级任天堂。
* Silicon & Synapse开发《上海II》和《龙眼》两款游戏。
* 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商。
* 《摇滚赛车》被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。
* Silicon & Synapse更名为Chaos工作室。
1994年*Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard。
* Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师。
Blizzard编辑词条分享目录1 Blizzard2 Blizzard简历3 获得荣誉4 产品介绍暴雪(Blizzard)娱乐于1991年由Allen Adham、总裁Michael Morhaime和高级副总裁Fr ank Pearce共同成立,当时公司名叫Silicon & Synapse,目前隶属Vivendi SA游戏集团,总部位于美国加利福尼亚州的尔湾市,在美国、法国、韩国和中国设有分公司和代表处,共有2000多名员工。
该公司对游戏创作具有独到见解。
1991年加州大学洛杉矶分校的一间计算机教室中,两个将会创造历史的人戏剧性的走到了一起,他们就是暴雪公司的两Blizzard位创始人:艾伦•阿德汗和迈克•莫怀米。
毕业后他们创建了自己的公司:Silicon & Synapse(硅与神经键)。
1992Silicon & Synapse(硅与神经键)的作品发布,《失落的维京人》(又称《失落的海盗》),这是他们开发的第一款产品,同时也是第一个被移植到日本任天堂游戏平台上的第一款美国游戏。
1993年Silicon & Synapse(硅与神经键)正式更名为Chaos工作室,他们的第二款作品《摇滚赛车》面世,这款作品同时也被日本任天堂移植。
同年,公司被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商,《摇滚赛车》游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。
1994对公司名字甚不满意的迈克和艾伦通过翻字典,选定了一个注定会载入史册的名字:“Blizzard(暴雪)”。
同年,暴雪被著名的游戏发行公司Davidson & Associates收购,艾伦和迈克所领导的暴雪完全转型成为了一间专业的PC游戏设计室。
而不再涉及日本任天堂的游戏制作。
当年,暴雪推出了三款作品:《黑色荆棘》(Blackthorne)、《超人-死里逢生》(The Death and Return of Superman)以及《魔兽争霸》(Warcraft)。
暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于维旺迪(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。
其产品在电子游戏界享有极高的评价。
其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
《星际争霸2:自由之翼》的战役讲述的是人民的英雄吉姆雷诺对腐朽的自制联邦政府展开了反抗之路。
雷诺和他的伙伴们成立的起义军队伍给予了自制联邦很大的打击,坚持自由的故事。
除战役之外,星际争霸2也可以堪称是一款世界上最为代表性的rts(即时战略)游戏。
简单来说你的目的是发展自己的经济,同时骚扰随手经济,再组建一只强大的部队,摧毁对手的经济,取得胜利。
这也就形成了星际2最为有趣的元素:运营。
星际争霸2就是这么一款精彩到令人窒息的rts游戏,但是中国选手在国际赛场上的表现不佳,星际2在中国发展情况不好,国内星际2气氛不活跃。
这是2011年世界星际2项目奖金收入最高的30名选手的统计表。
第一IMMVP 奖金22万美元第二IMNESTEA 第三MC 第四第五第六第七第八第九都是韩国选手。
总的看来韩国选手在这前30中几乎占了三分之二!而进入这前三十的中国选手的唯一一人iG.XiGua仅仅排到了第24这是我总结的统计图前三十的选手们韩国有19名其他国家10名而最少的1名就是我们中国再看各大赛事WCG世界总决赛Xigua在A组F91 B组Macsed H组三位选手都轻松出线。
Xigua更是保持12盘全胜的战绩一路过关斩将,全胜进入到最终的决赛,对手是排行榜第一的IM.MVP 而结果是Xigua在面对Mvp的过程中XiGua经验不足被Mvp轻松2:0带走,与世界冠军无缘。
G联赛是中国巅峰的星际2比赛,决赛的对手是我国LoveCD和韩国的Lyn。
但一度信心饱满的LoveCD被Lyn来了个干脆的3:0 无缘冠军。
Xigua与Macsed在Wcg失利后,不甘后退,参加了世界最高水平的GSL联赛。