动漫创业策划书
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动漫策划书
一、项目背景。
随着动漫产业的快速发展,越来越多的人开始关注和热爱动漫作品。
作为一种融合了文学、艺术、音乐等多种元素的艺术形式,动漫在全球范围内拥有着广泛的受众群体。
因此,我们希望通过本次策划书,为动漫产业的发展提供一些新的思路和创意。
二、项目目标。
1. 探索和发掘优秀的动漫创作人才,推动动漫产业的发展。
2. 提升动漫作品的品质和影响力,扩大动漫受众群体。
3. 为动漫产业的多元化发展提供支持和帮助。
三、项目内容。
1. 举办动漫创作大赛,吸引优秀的动漫创作人才参与,为他们提供展示和交流的平台。
2. 开展动漫作品的展览和推广活动,让更多的人了解和喜爱动
漫作品。
3. 组织动漫产业的研讨会和论坛,促进动漫产业的交流和合作。
四、项目实施。
1. 确定活动时间和地点,制定详细的活动计划和预算。
2. 联系相关的动漫创作人才和机构,邀请他们参与活动。
3. 宣传推广活动,吸引更多的人参与和关注。
五、项目预期效果。
1. 发掘和培养一批优秀的动漫创作人才,推动动漫产业的发展。
2. 提升动漫作品的品质和影响力,扩大动漫受众群体。
3. 促进动漫产业的多元化发展,推动动漫产业的健康发展。
六、项目总结。
通过本次策划书,我们希望能够为动漫产业的发展提供一些新的思路和创意,推动动漫产业的发展,为更多的人带来优秀的动漫作品和精彩的动漫体验。
二次元创业计划书一、项目背景二次元文化是指以日本动漫、漫画、游戏为代表的二次创作文化,近年来在全球范围内兴起并蓬勃发展。
随着二次元文化的普及和受众规模的扩大,二次元产业已经成为一个庞大的商业市场。
本项目旨在利用二次元文化的热潮,开展相关创业活动,打造一个具有影响力和持续竞争力的二次元创业平台。
二、创业目标1. 打造一个集二次元创意设计、二次元产品销售、二次元IP孵化为一体的综合性平台;2. 提供高品质的二次元产品和服务,满足二次元粉丝的需求;3. 推动二次元文化的传播和发展,促进二次元产业的繁荣。
三、市场分析1. 目前,全球范围内二次元产业市场规模巨大,年销售收入超过1000亿元人民币;2. 二次元产品多样化,从二次元周边商品、动漫游戏、虚拟角色到主题乐园等,满足了二次元粉丝的多种需求;3. 二次元粉丝群体庞大,忠诚度高,且消费能力较强。
四、创业内容与价值1. 二次元产品销售:通过线上线下渠道销售二次元相关产品,包括动漫周边、二次元服饰、模型玩具等,满足消费者的购买需求;2. 二次元创意设计:与优秀的插画师、设计师合作,开展二次元艺术创作,推出独特、精美的二次元创意产品;3. 二次元IP孵化:通过挖掘和培育优秀的二次元IP,打造具有商业价值的二次元角色、故事,推动二次元产业的发展;4. 二次元活动策划:通过举办二次元相关的展览、演唱会、cosplay 比赛等活动,增加用户黏性,拓展品牌影响力。
五、竞争优势1. 专业团队:拥有一支由二次元行业专业人才组成的团队,具备丰富的行业经验和创业背景;2. 优质产品:与国内外知名品牌、设计师合作,提供独特、精美的二次元产品;3. 多渠道销售:通过线上平台、实体店面和社交媒体等多个渠道销售产品,提升服务范围和销售效果;4. 用户体验:注重用户体验,提供高品质的服务和个性化定制,满足用户的个性需求;5. 品牌影响力:通过推动二次元文化的传播和发展,打造具有品牌影响力的二次元平台。
[策划书模板]动画策划书一、项目背景。
随着动画产业的快速发展,动画作为一种受欢迎的娱乐形式,受到了广泛的关注和喜爱。
本项目旨在策划一部富有创意和想象力的动画作品,以吸引观众的眼球,提升品牌价值。
二、项目目标。
1. 创作一部具有创新和独特性的动画作品,吸引目标受众的关注。
2. 提升品牌知名度和影响力,打造具有竞争力的动画IP。
3. 探索动画产业的新模式和新趋势,为品牌未来发展提供新的动力。
三、项目内容。
1. 制作一部以新颖故事情节为核心的动画作品,突出创意和想象力。
2. 运用先进的动画制作技术,打造高品质的画面效果和视听体验。
3. 结合品牌文化和核心价值观,塑造具有代表性的动画角色形象。
4. 在多个平台推广,包括电视、网络、社交媒体等,扩大影响力。
四、项目执行。
1. 确定项目策划团队,包括编剧、导演、美术设计师、动画师等。
2. 制定详细的项目进度计划和预算,确保项目顺利进行。
3. 进行创意讨论和角色设计,确保作品具有吸引力和独特性。
4. 开展动画制作和后期制作工作,确保作品质量和效果。
五、项目预期成果。
1. 推出一部备受观众喜爱的动画作品,获得良好口碑和市场反响。
2. 品牌知名度和影响力得到提升,为品牌形象和产品销售带来积极影响。
3. 动画IP在市场上取得成功,为品牌带来持续的商业价值。
六、项目风险及对策。
1. 创作方面的风险,加强创意团队的合作,确保故事情节和角色设计的独特性。
2. 技术方面的风险,选择专业的动画制作团队,确保作品质量和效果。
3. 推广方面的风险,制定全面的推广计划,确保作品在各个平台上得到充分曝光。
七、项目评估。
1. 定期对项目进度和效果进行评估,及时调整和优化策划方案。
2. 收集观众反馈和市场数据,不断改进作品质量和推广效果。
3. 对项目成果进行全面评估,总结经验和教训,为未来项目提供参考。
八、项目总结。
通过本次动画策划项目,我们将创作出一部具有独特魅力和市场竞争力的动画作品,提升品牌形象和市场价值,为品牌未来发展注入新的动力。
动漫策划书一、项目背景。
随着动漫产业的不断发展,越来越多的人开始关注和喜爱动漫作品。
动漫不仅仅是一种娱乐形式,更是一种文化现象,具有强大的影响力。
因此,我们希望能够策划一部优秀的动漫作品,以满足观众的需求,同时也为动漫产业注入新的活力。
二、项目目标。
1. 创作一部富有创意和想象力的动漫作品,吸引更多的观众关注。
2. 通过动漫作品的传播,传递正能量和积极价值观。
3. 探索动漫产业的新发展方向,为行业注入新的活力。
三、项目内容。
1. 故事情节,我们计划打造一个充满奇幻和冒险元素的故事,让观众沉浸在一个充满想象力的世界中。
2. 角色设计,通过精心设计的角色形象,让观众能够产生共鸣和情感连接。
3. 创意元素,在故事情节和角色设计中融入一些新颖的创意元素,让作品更加吸引人。
四、项目实施。
1. 团队建设,我们将组建一个资深的动漫创作团队,包括编剧、美术设计师、动画师等。
2. 创作周期,根据项目的复杂程度,我们将制定详细的创作计划,确保作品质量和进度。
3. 宣传推广,在作品完成后,我们将通过各种渠道进行宣传推广,包括动漫展会、社交媒体等。
五、项目预期成果。
1. 一部优秀的动漫作品,能够吸引大量观众的关注和喜爱。
2. 为动漫产业注入新的创意和活力,推动行业的发展。
3. 通过作品的传播,传递积极的价值观和正能量,对观众产生积极影响。
六、项目风险及对策。
1. 创作风险,我们将加强团队协作,确保故事情节和角色设计的质量。
2. 宣传风险,我们将制定详细的宣传计划,确保作品能够得到充分的曝光。
七、项目预算。
1. 创作团队费用。
2. 制作成本。
3. 宣传推广费用。
八、项目评估。
我们将在作品完成后进行全面的评估,包括市场反馈、收视率等指标,以便及时调整和改进。
通过本次动漫策划书的实施,我们将为观众带来一部优秀的动漫作品,同时也为动漫产业的发展做出贡献。
希望能够得到您的支持和合作,共同打造一部精彩的动漫作品。
二次元创新创业项目策划书1. 项目背景在这个信息爆炸的时代,二次元文化如雨后春笋般涌现,成为年轻人心中的“真爱”。
无论是动漫、游戏还是周边产品,二次元早已不再是小众文化,而是成为了时代的潮流风向标。
很多小伙伴们可能觉得,哎呀,二次元不就是看动画、打游戏吗?其实,深挖这个领域,里面的商机可多得很哦!年轻人的消费能力逐渐提高,尤其是对二次元产品的热爱,那简直是无法抵挡的魅力。
因此,做个二次元相关的创业项目,肯定能吸引一大波粉丝。
2. 项目目标2.1 打造二次元社交平台我们计划打造一个专注于二次元文化的社交平台。
想象一下,用户可以在这里分享自己创作的同人图、短视频,甚至还可以发起在线讨论。
真的是太酷了!这个平台不仅仅是个展示窗口,更是一个交流的桥梁。
用户可以互相学习、互相鼓励,甚至组织线下活动。
嘿,大家一起去动漫展,顺便打个卡,分享照片,那画面简直美呆了!2.2 开发二次元周边产品除了社交平台,我们还打算推出一些有趣的二次元周边产品。
比如说,动漫角色的手办、抱枕、服装等等。
咱们可不能小看这些周边产品,它们的市场需求可大着呢!你想啊,很多粉丝对自己喜欢的角色可是爱得深沉,买个手办回家,晚上都能对着它聊天,哈哈,真是乐趣无穷!3. 市场分析3.1 目标用户群体我们的目标用户主要是年轻人,尤其是二次元文化的爱好者。
这些小伙伴们通常对新鲜事物充满好奇,愿意尝试新的社交方式和产品。
要是能让他们觉得这个平台“爽”,他们肯定乐意加入。
而且,我们还可以通过社交媒体来吸引更多的用户,让他们主动传播,形成口碑效应。
3.2 竞争分析当然,市场上已经有不少二次元相关的平台和产品,但我们也可以在其中找到自己的优势。
比如,我们可以注重用户体验,让平台更加友好;或者推出一些独特的限量周边,增加产品的独特性和吸引力。
毕竟,谁不想拥有一个独一无二的手办呢?4. 项目实施4.1 技术开发为了实现我们的梦想,我们需要一个强大的技术团队来支持。
动漫制作创业策划书3篇篇一《动漫制作创业策划书》一、项目概述随着动漫产业的快速发展,其市场潜力巨大。
我们计划成立一家动漫制作公司,专注于创作高质量、富有创意的动漫作品,涵盖动画剧集、电影、漫画等多种形式,旨在为广大动漫爱好者提供精彩的内容,并在市场中占据一席之地。
二、市场分析1. 动漫市场需求持续增长,受众群体广泛,包括儿童、青少年以及成年人。
2. 目前市场上优秀的动漫作品仍有较大需求空间,存在机会打造具有独特风格和影响力的品牌。
3. 新兴媒体平台的发展为动漫的传播提供了更多渠道。
三、团队组建1. 招募优秀的动漫编剧、画师、动画师、音效师等专业人才。
2. 组建富有创意和执行力的管理团队。
四、产品与服务1. 开发具有创新性和吸引力的动漫故事和角色。
2. 提供高质量的动画制作,包括 2D 和 3D 动画。
3. 推出相关的漫画作品。
4. 可开展动漫周边产品的研发与销售。
五、制作流程1. 创意构思与剧本创作。
2. 角色设计与场景绘制。
3. 动画制作与后期特效。
4. 音效制作与配音。
六、营销策略1. 利用社交媒体、动漫展会等渠道进行宣传推广。
2. 与相关平台合作进行播放和推广。
3. 推出限量版周边产品,吸引粉丝。
七、盈利模式1. 版权销售,包括动画播放权、漫画出版权等。
2. 周边产品销售利润。
3. 与品牌合作的商业推广收入。
八、财务预算1. 初期投入主要包括人员工资、设备采购、办公场地租赁等。
2. 制定详细的成本预算和收入预测,确保资金的合理规划和使用。
九、风险评估与应对1. 市场竞争风险,需不断提升作品质量和创新能力。
2. 资金风险,合理控制成本,确保资金链稳定。
3. 政策风险,关注相关政策法规变化,及时调整策略。
十、发展规划1. 短期目标:推出几部有影响力的作品,积累用户和口碑。
2. 中期目标:扩大团队规模,拓展业务领域。
3. 长期目标:成为行业内知名的动漫制作公司,打造具有国际影响力的动漫品牌。
篇二《动漫制作创业策划书》一、项目概述随着动漫产业的日益繁荣,我们看到了巨大的市场潜力和发展机遇。
syb创业计划书动漫屋一、创业背景随着互联网的普及和全球文化的交流,动漫产业在全球范围内呈现出蓬勃发展的态势。
中国作为全球最大的动漫消费市场,动漫产业在近年来也取得了长足的发展。
然而,与此同时,动漫产业的消费市场也逐渐呈现出多元化、个性化的特点,观众对于动漫作品的需求也逐渐发生了变化,传统的动漫产品销售模式已经无法满足消费者的需求。
因此,我们有必要开设一家以动漫为主题的专业商店,为广大动漫爱好者提供更加多样化、个性化的动漫产品和服务。
二、公司简介动漫屋是一家致力于为广大动漫爱好者提供专业化服务的商店,主要经营动漫相关产品的销售、漫展活动的组织及动漫周边产品的定制设计。
公司成立于2021年,总部设在中国大陆的一线城市,拥有一支充满创意和激情的团队,希望通过不断创新和服务升级,为全国范围内的动漫爱好者提供更优质的产品和服务。
三、市场分析1. 市场需求:随着动漫产业的快速发展,动漫市场的需求也在不断增加。
消费者期望获取更加多样化和个性化的动漫产品,而传统的动漫产品销售模式很难满足这一需求。
2. 市场竞争:目前,动漫市场上拥有众多的动漫产品销售商和品牌,市场竞争激烈。
但是,绝大多数的销售商都没有形成自己独特的产品特色,只是简单的代理销售,难以形成竞争优势。
3. 市场机会:在市场需求的推动下,动漫产业的发展将持续向前。
作为市场需求的承接者,我们有充分的机会在动漫市场上获得成功。
四、产品和服务1. 动漫产品销售:公司主要经营各类动漫产品的销售,包括动漫周边产品、动漫服饰、动漫文具用品等。
2. 动漫活动组织:公司将定期组织不同形式的动漫主题活动,如漫展、动漫音乐会、动漫游园会等,为动漫爱好者提供交流和展示的平台。
3. 动漫定制设计:公司提供动漫周边产品的定制设计服务,满足消费者个性化的需求。
五、市场推广1. 线上推广:通过社交媒体、电子商务平台等途径,为公司的产品和服务进行推广。
2. 线下推广:通过参加动漫展会、举办动漫主题活动等形式,提升公司在动漫市场中的知名度。
动漫影视制作公司创业计划书三篇篇一:XX动漫影视制作公司创业计划书一、公司概述及服务介绍一个全新的创业理念,同时诠释着一个非常的时代。
当经济与文化有机地融合、现代商务与人文追求相辅相成,几乎使人类社会最美妙的动机在中国获得实现的机会与可能!XX,是一个公司、也是一个社会摆脱旧式生活的一种新形态。
我们接受这种形式,如同接受一种愉悦生命的新概念。
XX,是一家致力于以对外承接影视动画制作、漫画制作、游戏制作及动漫周边产品销售主要创意产业项目为主导,以对内培训动画制作、漫画制作、动画形象设计动漫后衍产品开发与推广等动画形象事业为辅。
公司于20XX年上半年成立,目前已有自己的公司,已有一名动画教师作为我们公司的长期技术指导,项目主要成员已有半年的合作基础,团队成员分工明确,与多个公司和建立了合作关系,公司的业务量得到了保障。
二、企业文化及传播XX公司是一家专业动漫策划和影视制作公司。
公司拥有包括学院教授顾问、影视动漫专业指导老师和各专业优秀人才组成的研发制作团队,主要经营二维、三维动画连续剧、动画电影、建筑巡游、产品形象展示、动画广告片、宣传片的制作、动漫服务外包、动漫衍生产品的研发、销售和人才培养等,主要致力于影视动漫行业的专业发展,合力打造一个专业化、系统化、具有影响力的产、学、研一体的影视动漫产业体系平台。
公司自成立以来一直秉承着“培养储备人才,发展新兴产业,服务广大社会”的理念,决心为中国动漫产业的发展、壮大开辟一片新天地。
现已成为目前赤峰市潜力最大影视动漫制作机构。
为了有效整合资源,开拓公司发展前景,公司还安排有外出学习机会。
我们将继续发扬诚信为本,奋发图强的优良作风,用踏实、执着、创新的专业精神,与社会各界朋友建立良好的合作伙伴关系,努力为社会提供更加优质的服务。
三、市场分析3.1市场环境3.1.1市场特征影视动漫产业有四个主要特征:一是影视动漫产业与传统经济发展的不平衡性。
因为影视动漫产业具有意识形态的特征,这也是物质和意识的关系所决定的。
动漫店策划书范本3篇篇一《动漫店策划书范本》一、店铺概述1. 店铺名称:[动漫店具体名称]2. 店铺定位:一家以销售动漫周边产品、提供动漫文化体验为主要业务的店铺。
3. 店铺目标:成为当地动漫爱好者的聚集地,提供优质的产品和服务,打造具有影响力的动漫品牌。
二、市场分析1. 市场需求:随着动漫文化的普及,越来越多的人对动漫周边产品产生了兴趣,市场需求不断增长。
2. 竞争情况:目前市场上已经存在一些动漫店,但大多数规模较小,产品种类单一,缺乏特色。
3. 目标客户:主要为青少年和年轻人,他们对动漫文化有着浓厚的兴趣,是动漫周边产品的主要消费群体。
三、产品与服务1. 产品种类:包括动漫手办、模型、漫画、小说、周边饰品、服装等。
2. 产品来源:与国内外知名动漫品牌合作,确保产品的质量和正版性。
3. 服务内容:提供专业的产品咨询和推荐,举办动漫主题活动,如 cosplay 比赛、动漫展览等。
四、店铺选址1. 选址原则:选择人流量大、交通便利、周边竞争较小的商业区域。
2. 具体位置:[详细地址]五、店铺装修1. 装修风格:以动漫元素为主题,营造出浓厚的动漫氛围。
2. 装修布局:合理划分店铺区域,设置展示区、销售区、休息区等。
六、营销策略1. 会员制度:推出会员卡,为会员提供积分、折扣等优惠政策,增加客户粘性。
2. 线上营销:利用社交媒体、电商平台等进行宣传推广,扩大店铺影响力。
3. 活动营销:定期举办动漫主题活动,吸引客户关注,提高店铺知名度。
4. 合作营销:与周边商家、动漫社团等进行合作,共同推广动漫文化。
七、人员管理1. 员工招聘:招聘具有动漫相关知识和销售经验的员工。
2. 员工培训:定期对员工进行培训,提高员工的专业素质和服务水平。
3. 员工激励:设立合理的薪酬体系和激励机制,激发员工的工作积极性。
八、财务预算1. 初始投资:包括店铺租金、装修费用、设备采购费用、首批货物采购费用等。
2. 运营成本:包括员工工资、水电费、物业费、营销费用等。
有关动漫的个人创业计划书一、创业项目名称:动漫彩绘工作室二、创业项目概述:动漫产业在近年来得到了越来越多人的喜爱,成为了一种受欢迎的文化形式。
许多人喜欢在日常生活中通过动漫作品获得乐趣和放松,同时也希望能够拥有一些与动漫相关的产品,比如印有自己喜欢的动漫角色的T恤、手绘的动漫画作品等。
动漫彩绘工作室就是为了满足这种需求而创建的,我们将为喜爱动漫的群体提供专业的手绘彩绘服务,让他们可以获得独一无二的动漫风格产品。
三、市场调研:1. 目标市场:我们的主要目标市场是年轻人群,特别是那些喜爱动漫文化并乐于追求独特风格的群体。
他们通常对动漫作品有着深厚的兴趣,喜欢收集各种与动漫相关的产品,包括画作、玩具、服装等。
2. 市场需求:根据市场调研结果显示,动漫产品市场呈现出快速增长的趋势,尤其是手绘彩绘产品在年轻人中备受欢迎。
然而,目前市面上针对动漫彩绘的服务商较少,很多动漫爱好者难以找到合适的渠道获得个性化的动漫产品。
3. 竞争分析:目前市场上存在部分针对动漫产品的定制服务商,但主要以工厂生产为主,没有真正专注于提供手绘彩绘服务的企业。
我们将通过提供专业的手绘彩绘服务,弥补市场上的空白,以创意和品质赢得客户。
四、创业团队:1. 创始人:王明,动漫爱好者,曾在动漫设计领域有一定经验,具有丰富的彩绘技能和对市场的敏锐洞察力。
2. 初创团队:我们将招聘一些熟悉动漫彩绘和设计的员工,确保工作室的效率和品质。
五、经营策略:1. 定位:我们将定位为提供专业的手绘彩绘服务的动漫工作室,致力于为客户打造独一无二的动漫产品。
2. 服务内容:我们将为客户提供各种动漫彩绘服务,包括画作、T恤印刷、玩具彩绘等,满足客户多样化的需求。
3. 营销策略:我们将通过线上线下渠道进行推广,包括社交媒体平台、动漫展会等,吸引更多目标客户的关注。
六、财务规划:1. 初始投资:我们计划投资10万元作为初始启动资金,用于场地租赁、装修、设备购置等。
2. 收入来源:我们的主要收入来源是客户下单购买我们的手绘彩绘产品,根据市场定价和销售量来计算收入。
动漫创业策划书创业的世界从不缺乏素材,只是缺少发现创意的眼睛。
动漫,这个霸占了80、90后年轻人的元素,渐渐地也与创业搭上边,经过一个精心设计的动漫创业策划书,也能为创业者带来巨大的财富。
让我们循着这几篇案列来看看这些动漫迷是怎么发家致富的。
案列一创业计划书:我的动漫时代一、宗旨可米?丸动漫周边铺的宗旨是满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,填补动漫产品专营店在金华地区的空白。
提供一个平台,将有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,同时也培养这个新兴产业的生力军与潜在的消费群。
二、产品服务可米?丸动漫周边铺是一个处于创业初期的合伙制项目。
主营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。
创业初期我们能提供漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、手绘服饰,在运营稳定后我们会自主创新一系列的特色产品,主要包括DIY模型、黏土玩偶等等。
三、市场定位我们把主要的市场定位在学生群,主推中低价位的产品,动漫作品在学生群中相当受欢迎,相对应的衍生产品在学生中的销售也相当火爆,而且随着动漫影视作品的不断推出,也不断会有新的产品出现,在老的消费群的基础上也会带来新的消费群。
四、竞争我们直接与电玩店展开竞争。
我们的产品与服务虽然在市场上是有选择性的。
但我们的产品与服务服务是一流的。
因为我们严把质量关,保证引进的货物的质量,在后续的产品自主创新中也是如此。
并且时刻关注市场信息,保证产品与热门动漫的同步更新。
同时,我们的确具有竞争优势,这是因为我们的产品与同类竞争者更新更快,而且更齐全,由于对动漫热爱的原因,我们更具有敏锐的市场观察力,能很好的把握进货方向,保证了产品的市场竞争力。
一、店面介绍(一)宗旨满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,填补动漫产品专营店在金华地区的空白。
培养动漫这个新兴产业的生力军与挖掘潜在的消费群。
打造一个地方能将都有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,充实同学们的课余生活,培养这个朝阳产业紧缺的人才,为国家输出现代化的新型人才,我想这也是学校支持大学生创业园目的。
我们的团队宗旨是立足于动漫,发展于动漫,成功于团队。
(二)店面简介正如前面所述,本店主要经营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。
动漫行业是一个充满创意的行业因此开设动漫商店就必须具有相应的特色、特点。
我们会专门开发一个特色板块让顾客自己发挥创意,画自己喜欢的动漫角色或自己创造动漫形象,创造的形象还可以绘制在T恤、帽子、鞋子上。
为了更好的培养同学们对动漫的热情,我们也将投入影视动画专业的同学进行绘制讲解和步骤教学,让顾客更生动直接地体会到自己动手DIY的乐趣,培养新的动漫迷。
(三)战略我们立足于大学市场,利用动漫影视作品的火车头效应以打下良好的消费群基础发展运营。
并在后续的产品开发中,开发特色板块等项目,在培养同学们对动漫作品兴趣,在同学们中形成良好的口碑的同时又增加了许多潜在的消费群。
同时我们是金华第一家动漫衍生品的专营店,在初步立稳大学市场后会向整个金华发展。
(四)店面管理日常事务主要由创业小组六个组员管理,按组员的自身特点采用分块负责的方式进行日常事务的管理。
重大事件的决定与处理会和负责人与指导老师采用会议商讨的方法,共同决定处理。
店面的管理一般采用轮流值班制度,值班期间店内的安全及卫生等日常维护项目,由值班员负责。
二、行业市场分析(一)市场介绍近阶段关于动漫产业及其衍生的周边产品也越来越多受到了广大的动漫爱好者的青睐,特别是周边的一些产品已经渗透到各个日常不同领域中,其中了包括以游戏文化、动漫特色服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。
但与此同时也可以发现,很多城市(甚至是大型城市)街面上的动漫店少的可怜,有的城市里面连一家都找不到!许多人想要买动漫周边产品只能通过网购的方式来进行,以上这些无异于给动漫衍生的销售提供的一个巨大的发展空间。
(二)目标市场20岁以下21~30岁31~40岁40岁以上平均值非常喜欢29%27%20%16% 24%喜欢44%43%43%38%43%不好说18% 19%20%26% 20%不怎么喜欢6%8%11% 13% 9%根本不喜欢2%3%4%7%3%以上是一份动漫作品在不同年龄段之间的受欢迎程度的调查表,由表格我们不难看出动漫作品的受欢迎程度在青少年中是最高,同时我们也可以看到在31~40岁这个年龄段受欢迎的比例也是比较高的。
由此我们的市场定位与销售对象主要定在这两个年龄段的人群。
(三)顾客购买准则动漫迷的消费观念与一般消费观念有所不同,主要有两点:1.狂热性一般一个好的动漫(影视)作品会在短时间内催生出一大堆狂热消费群,在这段时间内他们会有强烈的购买意愿,只要产品精美,他们甚至能接受略高的定价。
所以我们的货源补充与更新必须紧跟动漫作品的脚步。
2.不确定性当一个动漫迷购买一个自己喜欢的动漫形象的衍生产品时,很多时候都是出于临时性的选择。
这类消费者主要看重于产品的美观与精致程度。
综上所述,我们着重于产品的精美程度,在大环境对该类产品定价过高的前提下,我们开始不妨把价格定位稍微调低,这样不仅能取得薄利多销的结果,而且也能迅速提升店面的知名度。
(四)销售策略1.实体店直销主要采用直销的方式,最传统,也是最可靠的销售方式。
针对店面周边地区存在巨大消费群的情况下,这无异于是最佳的销售手段。
2.互联网虚拟店促销针对当下年轻消费者热衷网购的趋势的销售策略,网上虚拟店不仅可以扩充客源,对店面的知名度的提升也有着不少的促进作用。
案列二大学生动漫创业计划书现如今,动漫成了家喻户晓的新名词,扮演动漫中的人物成了每一个动漫迷的“心病”,怎么做才能真的给力呢?那就是COS,现在以团队参加COS(指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫或网络游戏中的角色)比赛,却无法合心意服装的人越来越多,没有切实有效的途径来定制COS服装,这时动漫服饰店出现了。
所以,我打算立足于大学市场,利用卡通动漫产业链资源整合的火车头效应打下良好的消费群基础发展运营。
有需求,就会有产品出现,其中贯穿着游戏、动漫与周边产品的链就是游戏、动漫文化,而动漫周边产品的性质,实质就是动漫文化在生活中的渗透和体现(一)所要进入的行业属于生活娱乐业;(二)所要经营的产品包括三类:1.周边类2.动漫游戏类3.Cosplay服装类(三)所要适用的消费主体:15-35岁人群,主要客户是在校大学生青少年;(四)创立的企业处于成长阶段:动漫盈利的主体在其周边衍生品上。
动漫、游戏周边是指以动漫、游戏为载体,与动漫、游戏内容密切相关,在动漫及游戏本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品。
包括以动漫、游戏文化为特色的服装、游戏、动漫仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。
这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大的产业链,这个产业链在为动漫和游戏制作商带来动漫游戏以外丰厚的利润的同时,也把动漫和游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个连带产业共同向前发展。
(五)创立的企业为公司形态,打算在毕业后十年后开办,运营时间为30年,预期在打响品牌后进一步发展,从实际出发。
二、产品(服务)介绍第一,公司以动漫游戏及周边专卖店为主要经营业态。
产品经营理念:融会动漫游戏精品,紧随国际时尚风潮,集丰富,实用,艺术,审美于一身,传递快乐,以情动人,以趣感人。
项目主要跨两个行业,分为两个类型:(一)动漫游戏类:这一类别主要是指动漫和游戏本身,动漫包括动画光盘、漫画书等;游戏包括单机游戏光盘、网络游戏光盘、游戏攻略、游戏秘籍、游戏点卡、手掌游戏机、电视游戏机、游戏卡、游戏软体等。
1.周边类:主要分为以下五类:(1)动漫模型玩具类:主要指动漫游戏当中的人物,道具,场景等的实物模型,以及以此为形象设计开发的各种玩具.样样是精品,件件有创意。
(2)动漫文具类:书包系列、文具盒系列、书本系列、卡通笔系列.精巧别致,件件情趣动人(3)动漫游戏生活类:服装系列、鞋帽系列、床上用品系列、钟表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、COSPLAY道具租赁系列,让生活温馨浪漫,让时尚永驻心头。
(4)卡通动漫饰品类:钱包系列、手机套系列、手机链系列、钥匙链系列、钥匙扣系列、手链腕饰系列、头饰系列、家用饰品系列,精巧别致的构思,让你爱不释手。
(5)卡通动漫汽车饰品类:车饰贴系列、车饰挂件系列、坐垫系列、香水系列、车饰玩具系列,让爱车妙处横生,让情趣随风飞扬2. COS动漫服装类:集设计、生产、销售于一体的专业COS产品生产的公司,主要生产经营COS系列服装、道具等动漫衍生产品第二,公司在以上的产品范围内进行科学地分析,实施有效的产品组合策略。
(1)概述产品组合的广度指商品的类别,产品组合的深度指商品的品种. 公司初期实施适度的宽而浅的产品组合方针(2)产品的组合决策:产品的选择和产品的特性所选择的具体商品及品种与本企业期望的形象一致,时尚精致有文化内涵。
根据潮流方向,季节需要,节日安排,选址地域特征自由伸展① 产品深度广度长度延伸性很强②产品市场定位以中档为主,兼顾高档和低档产品③产品生产成本较高,文化含量及其他附加值较高,消费者对产品质量要求高。
④产品生命周期有长有短,流行与经典元素兼具选择的具体商品及品种与产品的目标市场相一致⑤动漫游戏类及相关模型玩具,文具,饰品主要针对大中小学生和时尚青年中的动漫游戏爱好者及精品喜爱者;动漫车饰生活饰品类适于有车族及追求生活情调的白领阶层四、市场评估据目标群体的喜好选择相应的经营品种,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫,包括港台地区的比例占11%。
在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%。
(一)15-35岁人群卡通动漫消费品,需求极度迫切!1.这是一个近乎空白的市场,也是一个消费力旺盛的年龄段为传统观念所蒙蔽和束缚。
很多人在上个世纪以为动漫和卡通是儿童产品,当个性解放思潮席卷而来,追求快乐几乎成为每一个人的生活目标,卡通动漫产品天然散发出来的快乐气息成为OFFICE LADY和新新人类的重要消费品,缘于美国盛于自韩日的动漫潮在互联网和书刊市场上波澜汹涌,但满足15-35岁人群消费的卡通产品却选择有限,知名的卡通品牌延续了上个世纪的传统观念,将主要的注意力锁定在15岁以下人群的衍生市场,造成为15-35岁人群设计制造和销售的卡通产品几乎没有。
卡通迷所占比例虽低于14岁以下的人群,但他们的卡通相关消费的绝对额超过14岁以下。
2.这是一个承上启下的关联消费人群新动漫时代的消费者的基准年龄约22岁,还在增长,在日本已经升高到32岁,这样一个年龄段的消费者,尤其是女性人群,在她们童心灿烂的时候,没有遇见新动漫,也没有更多的消费决定权,而现在,选择随心所欲。