五年级下册信息技术教案-15.小蚂蚁|冀教版
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小蚂蚁——制作引导线动画【教材分析】本节课是冀教版小学信息技术五年级第十五课的内容。
本节课的主要任务就是让学生学习制作引导线动画。
通过对flash中引导线的使用,展现小蚂蚁贴近自然贴近现实的爬行。
【学情分析】学生们已经对于flash动画制作软件比较熟悉,能够有效的使用里面的一些常用工具,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。
学生们已经制作过海上日出、下雪了等。
但是对于多图层的动画学生制作的时候还是有比较大的困难的。
由于本课需要综合运用以前学到的各种动画制作技巧,特别是引导线动画与动作补间动画相结合,对于多数学生来说难度还是比较大的,部分学生操作的过程中可能会遇到比较大的困难。
【设计思路】以“我要回家”——勇闯迷宫——一起回家为线在学会制作引导线动画的基础上不断提高难度,引领学生自主地参与学习。
【教学目标】①知识与技能掌握引导线动画的使用方法,学会用引导线制作小蚂蚁沿曲线爬行的动画。
②过程与方法通过小组合作,自主探究制作引导线动画的过程,体验flash动画对生活场景精细而逼真还原。
③情感态度与价值观通过在动画制作过程中的互助与合作,感受团结协作的优点,以及帮助别人与被别人帮助的幸福快乐。
【教学重点】教学重点:学会制作引导线动画解决措施:尝试制作引导线动画,找出发现问题,逐一解决。
【教学难点】教学难点弄清引导线动画各个图层以及各个元件之间的关系。
解决措施:任务驱动,自学视频教程。
集中梳理知识,个别问题一起解决。
【教学准备】本课需要Flash8.0版本、电子网络教室、局域网络环境,服务器提供Web 服务,专题学习网站。
【教学策略】以小组为单位做中学,学中做,做中体验,做中感悟。
小组合作,探究学习,分层教学。
【教学反思与感悟】信息技术学习的过程是一个规划,设计,制作的过程,应该让学生在学会技术的基础上让技术为我们的生活服务,通过制作相应的作品,培养学生的信息素养。
本节课中学生通过设计小蚂蚁的回家路线,让小蚂蚁按照自己制定的路线爬行。
冀教版信息技术小学五年级下册《第15课小蚂蚁》知识点及同步练习冀教版信息技术小学五年级下册《第15课小蚂蚁》这一课程主要涵盖了Flash动画制作的相关知识点,特别是影片剪辑元件的制作、引导线的使用以及逐帧动画的理解和应用。
以下是对该课程知识点的详细解析及同步练习:一、知识点解析1. 影片剪辑元件的制作:影片剪辑元件是Flash动画中的重要组成部分,它可以包含多个图层和帧,并可以独立播放和循环。
在本课中,学生需要学习如何创建和编辑影片剪辑元件,特别是制作代表小蚂蚁的影片剪辑元件。
2. 引导线的使用:引导线在Flash中用于控制对象的运动路径。
通过使用引导线,可以创建出更加自然和流畅的动画效果。
在本课中,学生需要学习如何绘制和使用引导线,以实现小蚂蚁在草地上按特定路径爬行的动画效果。
3. 逐帧动画的理解和应用:逐帧动画是Flash中最基本的动画形式,它通过连续播放一系列静态图像来产生动态效果。
在本课中,学生需要深入理解逐帧动画的原理,并学会利用逐帧动画技术来制作小蚂蚁的爬行动作。
4. 图层和帧的管理:在Flash动画制作中,图层用于组织和管理不同的动画元素,而帧则用于记录动画的每一帧状态。
学生需要掌握如何创建和管理图层,以及如何添加和编辑帧。
二、同步练习1. 练习制作影片剪辑元件:尝试制作一个代表其他昆虫(如蝴蝶、蜜蜂等)的影片剪辑元件,并为其添加简单的动画效果。
2. 应用引导线制作动画:利用引导线技术,制作一个物体(如小球、飞镖等)沿特定路径运动的动画。
3. 制作逐帧动画:选择一个简单的动作(如人物走路、小鸟飞翔等),尝试使用逐帧动画技术将其制作成动画。
4. 图层和帧的管理实践:在一个复杂的Flash动画项目中,练习使用图层来组织和管理不同的动画元素,并通过添加和编辑帧来调整动画的播放顺序和速度。
通过这些同步练习,学生可以巩固和拓展《第15课小蚂蚁》中所学的知识点,提高Flash动画制作的能力和技巧。
五年级下册信息技术教学设计《15.小蚂蚁》冀教版一. 教材分析《15.小蚂蚁》是冀教版五年级下册信息技术教材中的一课,本节课的主要内容是让学生掌握使用搜索引擎查找信息的基本方法,学会使用小蚂蚁图片编辑软件进行图片的处理和美化。
通过本节课的学习,让学生能够运用信息技术手段,提高自己的信息素养和审美能力。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,他们掌握了基本的电脑操作技能,对使用搜索引擎查找信息有一定的了解。
但是,他们在图片处理和美化方面的技能还不够熟练,需要在本节课中进行指导和练习。
此外,学生对小蚂蚁这一软件可能比较陌生,需要教师进行详细的讲解和示范。
三. 教学目标1.让学生掌握使用搜索引擎查找信息的基本方法。
2.让学生学会使用小蚂蚁图片编辑软件进行图片的处理和美化。
3.培养学生的信息素养和审美能力。
四. 教学重难点1.重点:使用搜索引擎查找信息的方法,小蚂蚁图片编辑软件的基本操作。
2.难点:如何运用小蚂蚁软件进行创意图片设计。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过设定具体任务,引导学生自主探究和实践,提高学生的操作技能和信息素养。
2.示范教学法:教师通过详细讲解和示范,让学生掌握小蚂蚁软件的基本操作方法。
3.小组合作法:学生分组进行实践活动,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
六. 教学准备1.准备相关图片素材,用于教学演示和练习。
2.提前为学生安装好小蚂蚁图片编辑软件。
3.准备教学PPT,用于辅助讲解和展示。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用小蚂蚁软件的动画效果,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣。
教师简要介绍小蚂蚁软件的功能和特点,为新课的学习做好铺垫。
2.呈现(10分钟)教师通过展示一些精美的图片,让学生初步感受图片处理和美化的重要性。
接着,教师讲解使用搜索引擎查找信息的方法,为学生后续的实践活动提供指导。
3.操练(10分钟)学生根据教师提供的图片素材,运用小蚂蚁软件进行图片的处理和美化。
冀教版信息技术小学五年级下册《第15课小蚂蚁》教学建议一、教学目标设定1. 知识与技能:学生应能熟练掌握Flash软件的基本操作,包括工具箱中工具的使用、引导线的绘制与使用、影片剪辑元件的制作,以及补间动画与逐帧动画的制作过程。
2. 过程与方法:通过制作小蚂蚁爬行的动画,引导学生理解并掌握动画制作的流程和方法,学会运用所学知识解决实际问题。
3. 情感态度与价值观:通过小蚂蚁动画的制作,激发学生对信息技术的兴趣,培养他们的创新精神和实践能力,同时引导他们爱护小动物,尊重自然。
二、教学内容与步骤1. 导入新课:通过展示一段生动的小蚂蚁动画,激发学生的学习兴趣,并引导他们观察蚂蚁的特点和生活习性,为后续的动画制作做好铺垫。
2. 讲解Flash软件基本操作:介绍Flash软件的工作界面和工具箱中的常用工具,指导学生熟悉软件的基本操作。
3. 制作蚂蚁形象:利用工具箱中的工具,指导学生绘制出可爱的小蚂蚁形象。
可以引导学生观察真实的蚂蚁,了解它们的身体结构,从而更准确地绘制出蚂蚁的形象。
4. 设置蚂蚁爬行动画:讲解引导线的绘制与使用,以及影片剪辑元件的制作方法。
引导学生根据蚂蚁的爬行路径绘制引导线,并设置蚂蚁沿着引导线进行爬行的动画效果。
5. 完善动画细节:指导学生调整蚂蚁爬行的速度、方向等参数,使动画更加生动逼真。
同时,可以引导学生添加背景图案和音效等元素,丰富动画的表现力。
6. 展示与分享:组织学生进行动画作品的展示和分享,让学生互相学习、交流心得,提高他们的自信心和表达能力。
三、教学方法与手段1. 情境导入法:通过展示小蚂蚁动画和引导学生观察蚂蚁的生活习性,创设生动有趣的情境,激发学生的学习兴趣和探究欲望。
2. 任务驱动法:以制作小蚂蚁爬行动画为任务,引导学生自主学习、合作探究,通过完成任务来掌握相关知识和技能。
3. 演示讲解法:教师在讲解Flash软件的基本操作和动画制作流程时,可以结合演示操作,使学生更加直观地理解并掌握相关知识和技能。
小学信息技术教案小蚂蚁小学信息技术教案:小蚂蚁1. 引言小学信息技术教育是培养学生信息素养,提高他们在数字化时代的适应能力的重要一环。
为了帮助学生提升信息技术能力,本教案将重点介绍"小蚂蚁"这一有趣而有教育意义的应用程序。
通过学习与使用小蚂蚁应用,学生将能够开发解决问题的思维能力,提高他们的动手实践能力,并培养学生合作与创新精神。
2. 目标通过本教案,学生将能够:- 了解小蚂蚁应用程序- 学习如何使用小蚂蚁应用程序- 发展逻辑思维和解决问题的能力- 提高信息技术操作技能- 促进学生的团队合作和创新思维3. 教学步骤步骤一:介绍小蚂蚁应用程序(10分钟)- 向学生介绍小蚂蚁应用程序,解释其功能与用途。
例如,小蚂蚁是一款基于编程语言的教育应用程序,它可以帮助学生学习编程思维,培养逻辑思维能力。
- 强调小蚂蚁应用程序的优势,如易于使用,界面友好,适合小学生学习。
步骤二:学习使用小蚂蚁应用程序(30分钟)- 向学生演示小蚂蚁应用程序的基本操作,包括如何创建新的项目、如何使用编程模块来控制小蚂蚁的动作、如何保存和运行项目等。
- 让学生跟随教师一起实践操作小蚂蚁应用程序,引导他们完成简单的练习,如让小蚂蚁画一个正方形或沿特定路线行走等。
步骤三:解决问题的实践(50分钟)- 将学生分成小组,每组4-5人,分配给他们一个问题,如如何让小蚂蚁走迷宫、如何让小蚂蚁跳舞等。
- 指导学生利用小蚂蚁应用程序解决问题,鼓励他们动手实践,尝试不同的方法和策略。
- 提供必要的指导和帮助,确保学生能够充分参与到团队合作和解决问题的活动中。
步骤四:展示和分享(20分钟)- 让每个小组向全班展示他们解决问题的方法和结果。
- 鼓励学生之间进行讨论和交流,分享彼此的经验和学习成果。
- 教师点评并总结学生的表现,给予肯定和鼓励。
4. 评估- 观察学生在教学过程中的参与度和表现,如积极性、沟通合作能力和创新思维等。
- 学生完成的小蚂蚁应用程序项目,包括解决问题的策略和结果。
有关《小蚂蚁》教案4篇《小蚂蚁》教案篇1活动目标:1.了解蚂蚁的外形特征并尝试用撕贴的方式表现。
2.愉快地参与活动,体验活动的乐趣。
活动准备:1.课件、背景图。
2.小蚂蚁模板、打孔的黑纸(大、中、小)每个幼儿一份。
活动过程:(一)课件导入,激发兴趣1.出示一个大圆:这是一个——圆形,猜猜,会是什么呢?2.再出示一个小圆:现在是几个圆?比一比,哪个大?哪个小?两个圆,像什么?3.出示一个大椭圆:它是什么样的?一个大圆、一个小圆、一个长长圆圆的,三个圆连在一起会是什么呢?(二)观察图片,了解特征1.出示眼睛、触角、腿:看看!是谁呀?原来是小蚂蚁。
大大的圆是蚂蚁的——头,小圆是蚂蚁的——胸,长长圆圆的'是蚂蚁的大肚子。
它的头上长着两根触角,我们可以说一对触角。
小蚂蚁有几条腿?一起数数!2.小结:小蚂蚁,真可爱;小小身体三个圆;一对触角在头上;六条小腿爬得快。
(三)、寻找朋友,模仿动作1.你们知道小蚂蚁的家在哪吗?(出示课件图片)是呀!小蚂蚁的家就在泥土里,它要去找好朋友啦!2.播放课件念儿歌:小蚂蚁,真可爱;小小身体三个圆;一对触角在头上;六条小腿爬得快。
它找到了第一个好朋友。
见到了朋友,小蚂蚁会怎么做呢?我们一起来看看!(看视频)见到朋友,小蚂蚁怎么做的?伸出一对触角碰一碰,我们也来学学小蚂蚁。
(边做动作边念儿歌:小蚂蚁真可爱,一对触角在头上;小蚂蚁真有趣,见面点头很有礼。
你好!你好!)3.小蚂蚁和好朋友说再见,继续往前走。
(念儿歌:小蚂蚁,真可爱;小小身体三个圆;一对触角在头上;六条小腿爬得快。
)它又找到了一个好朋友。
你知道小蚂蚁是怎么发现好朋友的?我们一起来听听。
(听录音)原来,小蚂蚁闻着气味就能找到好朋友啦!4.小蚂蚁又要找朋友喽!(念儿歌:小蚂蚁,真可爱;小小身体三个圆;一对触角在头上;六条小腿爬得快。
)这次,它找到了——一群好朋友。
看!小蚂蚁一个跟真一个,走路排队好整齐,就像解放军一样。
冀教版信息技术小学五年级下册《第15课小蚂蚁》教学设计一、教学目标1. 知识与技能使学生了解蚂蚁的基本结构和特点,增加对蚂蚁的科学认识。
指导学生学会使用绘图工具绘制蚂蚁的形象。
让学生掌握创建影片剪辑元件的方法,并能在Flash中制作蚂蚁的动画效果。
2. 过程与方法通过教师演示和学生自主实践,让学生掌握蚂蚁动画制作的基本步骤和方法。
培养学生观察、分析、解决问题的能力和创新思维。
3. 情感、态度与价值观激发学生对信息技术和动画制作的兴趣和热爱。
通过制作蚂蚁动画,培养学生的环保意识和对小动物的爱心。
二、教学重点与难点1. 教学重点蚂蚁的绘制方法和影片剪辑元件的创建。
蚂蚁动画的制作流程和技巧。
2. 教学难点引导学生将科学知识与动画制作相结合,创造出生动有趣的蚂蚁动画。
学生在制作过程中可能遇到的技术难题和创作瓶颈。
三、教学准备1. 教学材料教材、Flash软件、教学课件等。
2. 教学环境配备计算机和投影设备的教室。
四、教学过程1. 导入新课播放一段蚂蚁生活的视频,引发学生对蚂蚁的兴趣。
提问:你们对蚂蚁有哪些了解?它们有哪些特点?2. 新课讲解介绍蚂蚁的身体结构和特点,如头、胸、腹等部分。
演示如何使用绘图工具绘制蚂蚁的形象,并讲解注意事项。
讲解影片剪辑元件的创建方法和在Flash中制作动画的基本流程。
3. 学生实践学生根据教师演示,尝试绘制自己的蚂蚁形象,并创建影片剪辑元件。
学生分组合作,利用影片剪辑元件制作蚂蚁动画,如蚂蚁爬行、觅食等场景。
4. 展示交流各小组展示自己的蚂蚁动画作品,并分享制作过程中的经验和体会。
教师点评作品,提出改进意见和建议。
5. 总结反馈总结本节课的学习内容和重点,强调影片剪辑元件的重要性和制作动画的技巧。
布置课后作业:要求学生独立完成一个更复杂的蚂蚁动画作品,并上传到班级网站进行展示和交流。
五、教学反思本节课通过科学知识与动画制作相结合的教学方式,让学生在实践中掌握了蚂蚁的绘制和动画制作技巧。
冀教版信息技术小学五年级下册《第15课小蚂蚁》教材分析一、教材背景与教学目标《第15课小蚂蚁》是冀教版信息技术小学五年级下册的一节重要课程。
该教材旨在通过制作小蚂蚁动画这一实践活动,帮助学生掌握Flash软件的基本操作,了解动画制作的基本原理,培养学生的信息素养和创新能力。
本课程的教学目标主要包括:1. 知识与技能目标:学生能够熟悉Flash软件的基本界面和工具,掌握绘制蚂蚁图形的方法,学会使用影片剪辑元件和引导线制作流畅的动画。
2. 过程与方法目标:通过制作小蚂蚁动画,学生能够了解动画制作的基本流程,掌握关键帧、补间动画等基本概念,学会分析问题和解决问题的方法。
3. 情感态度与价值观目标:培养学生对信息技术的兴趣和爱好,提高学生的审美能力和创造力,培养学生的团队合作精神和解决问题的能力。
二、教材内容与特点《第15课小蚂蚁》的教材内容主要包括Flash软件的基本介绍、蚂蚁图形的绘制、影片剪辑元件的制作、引导线的使用以及动画的导出与发布等。
这些内容既涵盖了Flash软件的基础知识,又结合了具体的动画制作实践,使学生能够在动手操作中学习和掌握知识。
教材的特点主要体现在以下几个方面:1. 实践性强:教材通过制作小蚂蚁动画这一实践活动,让学生在动手操作中学习和掌握Flash软件的操作技能,培养了学生的实践能力。
2. 循序渐进:教材内容按照学生的认知规律进行编排,从简单到复杂,从基础到应用,逐步引导学生掌握动画制作的关键技能。
3. 图文并茂:教材中配有大量的图片和示例,直观地展示了Flash软件的操作界面、蚂蚁图形的绘制过程以及动画的制作效果,有助于学生更好地理解和掌握教材内容。
三、教学方法与建议在教学《第15课小蚂蚁》时,教师可以采用以下教学方法:1. 示范教学法:教师可以通过示范操作Flash软件,展示蚂蚁图形的绘制和动画制作的过程,帮助学生直观地了解操作步骤和技巧。
2. 任务驱动法:教师可以给学生布置具体的动画制作任务,让学生在完成任务的过程中学习和掌握Flash软件的操作技能。
五年级下册信息技术教案《15.小蚂蚁》冀教版一. 教材分析《小蚂蚁》这一课旨在让学生了解和掌握计算机的基本操作,培养学生的计算机素养。
通过学习,学生能够熟练地运用鼠标进行选取、拖动等基本操作,同时培养他们的观察能力和动手能力。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的计算机基础,对鼠标的基本操作有一定的了解。
但是,对于一些细节操作和技巧,他们可能还不够熟练。
此外,学生的观察能力和动手能力有待进一步提高。
三. 教学目标1.知识与技能目标:通过学习,让学生掌握小蚂蚁的基本操作,能够熟练地使用鼠标进行选取、拖动等操作。
2.过程与方法目标:通过观察、实践,培养学生独立解决问题的能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生对计算机操作的兴趣,提高他们的计算机素养。
四. 教学重难点1.重点:小蚂蚁的基本操作。
2.难点:对一些细节操作和技巧的掌握。
五. 教学方法采用任务驱动法、分组合作法、实践教学法等,以学生为主体,教师为指导,培养学生的观察能力、动手能力和独立解决问题的能力。
六. 教学准备1.硬件准备:计算机、投影仪、鼠标等。
2.软件准备:教学课件、小蚂蚁游戏等。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用课件引入小蚂蚁的形象,激发学生的学习兴趣。
同时,简要介绍本节课的教学目标和内容。
2.呈现(10分钟)展示小蚂蚁的游戏界面,引导学生观察小蚂蚁的基本操作,如选取、拖动等。
3.操练(10分钟)学生分组进行实践操作,教师巡回指导。
在此过程中,重点关注学生对细节操作和技巧的掌握。
4.巩固(10分钟)针对学生在操练过程中出现的问题,进行讲解和示范。
然后,学生再次进行实践操作,巩固所学知识。
5.拓展(10分钟)引导学生发现和小蚂蚁类似的计算机操作,如其他游戏的操作等。
让学生在实践中不断提高自己的操作能力。
6.小结(5分钟)对本节课的内容进行总结,强调小蚂蚁的基本操作和技巧。
同时,鼓励学生在日常生活中多练习计算机操作,提高自己的计算机素养。
第十五课小蚂蚁
一、基本信息
设计者:
学生:
教材:小学信息技术(冀教版)五年级
课时:2课时(共2课时)
二、教学内容分析
分析内容包括:所在单元的整体分析、某一节课的具体分析,包括教材设计特点、教学内容特点。
本节课是冀教版五年级信息技术第十五课的第二课时,由于引导线动画己经学习过,教材中只简单叙述制作过程。
属于对旧知识的复习及利用。
三、教学(学习)目标与重难点
教学目标:
(一)知识与技能
熟练利用引导线动画,制作蚂蚁按指定路径爬行效果;
(二)过程与方法
将微课作为学习工具,学习新知识,复习旧知识,通过小组合作探究学习的形式,发现新的学习方法。
(三)情感、态度与价值观
1、通过微课视频的学习,掌握自学方法
2、通过教学,激发学生的想像力,学会寻找生活中素材,能将所学知识应用到实际问题上。
教学重点:引导线动画的制作步骤
教学难点:贴紧至对象、调整到路径功能的使用
四、学习者分析
本节课内容面向的是小学五年级学生。
通过前面的学习,学生们已学习过Flash中最基本的动画补间、形状补间以及逐帧动画,遮罩层动画,引导线动画,在制作相应动画过程中对图形元件的应用己经掌握。
影片剪辑元件本质上也是一个类型的动画构成,所以在理解上学生更容易接受。
五、教学策略选择与设计
信息技术是一门培养学生能力的课程,结合智慧课堂的模式,本节课在创设特定的情境
中,采用学生自主探究、小组合作学习的教学策略。
六、教学资源与工具设计
多媒体网络教室、自主学习任务单,微课,教师空间,课程素材
七、教学过程
这一部分是该案例的关键所在,要说明教学的环节及所需的媒体资源工具支持、具体的活动及其设计意图以及那些需要特别说明的教师引导语。
八、教学流程图
九、课后反思与自我评价
信息技术教学过程中存在的问题是,由于学生上课时间有限,操作时间较少,对于知识的学习,遗忘很快。
所以在教学过程中提供很多微课作为工具进行使用,微课以功能点命名,需要在授课过程中多向学生传授专业的信息技术词汇,直接授课效果不是很好,所以采用自主探究,合作学习的方式,让学生处于解决问题的情境下,自己去思考使用什么效果,使用什么工具,自主去选择学习微课。
如遇问题通过小组之间交流,或询问老师的方式解决。
整体学习效果不错。
在以后的微课制作中,还会增加更多使用哪个工具实现什么效果的微课。