《多媒体课件设计与制作》(双主)
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多媒体课件设计与制作教案第一章:多媒体课件概述1.1 什么是多媒体课件解释多媒体课件的定义强调多媒体课件在教学中的重要性1.2 多媒体课件的组成元素介绍文字、图像、声音、视频等元素的作用和应用解释动画和交互性在课件中的作用1.3 多媒体课件的设计原则讲解美观性、教育性、技术性的重要性强调用户体验和教学目标的一致性第二章:需求分析与规划2.1 确定教学目标指导教师如何明确课件的教学目标解释目标与课件设计的关系2.2 分析学习者特征介绍学习者的年龄、知识背景等因素对课件设计的影响强调个性化设计以满足不同学习者的需求2.3 规划课件结构与内容讲解如何设计合理的课件结构指导教师如何选择和组织教学内容第三章:多媒体素材的采集与处理3.1 采集多媒体素材介绍采集图像、声音、视频等素材的方法和工具强调版权问题和素材的合法性3.2 处理多媒体素材讲解图像、声音、视频等素材的编辑和处理技巧介绍常用的多媒体编辑软件和工具3.3 媒体素材的整合与优化解释媒体素材在课件中的融合和优化方法强调媒体素材的协调性和教育性第四章:课件的设计与制作4.1 设计课件界面讲解界面设计的原则和方法强调美观性和用户友好性4.2 制作课件内容指导教师如何制作文字、图像、动画等多媒体元素介绍常用的课件制作软件和工具4.3 实现交互性讲解交互性在课件中的作用和重要性指导教师如何设计和实现交互性功能第五章:测试与评估5.1 测试课件功能介绍测试课件的功能和性能的方法强调测试的重要性和及时性5.2 评估课件效果讲解评估课件教学效果的方法和指标强调持续改进和用户反馈的重要性第六章:课件的发布与维护6.1 课件的发布讲解如何将课件打包和发布到不同的平台强调兼容性和跨平台的重要性6.2 课件的维护与更新介绍课件的日常维护和更新方法强调定期评估和根据反馈进行改进的必要性第七章:案例分析与实践7.1 分析成功案例分析优秀多媒体课件案例的特点和优势引导学生从中吸取经验和灵感7.2 实践项目设计指导学生进行实际的多媒体课件设计项目强调实践操作和团队合作的重要性第八章:多媒体课件的伦理与法律问题8.1 伦理问题讲解在多媒体课件设计中应遵守的伦理准则强调尊重知识产权和学术诚信的重要性8.2 法律问题介绍多媒体课件设计中可能涉及的法律问题强调版权、隐私保护和法律责任的遵守第九章:未来趋势与创新9.1 探讨未来趋势分析多媒体课件设计的未来发展趋势引导学生关注新兴技术和教学方法9.2 创新思维与实践鼓励学生进行创新思维和实践强调创新对教育领域的重要性和价值第十章:综合评估与反馈10.1 综合评估讲解如何对多媒体课件进行全面的评估强调评估指标和评价方法的选择10.2 用户反馈介绍如何收集和使用用户反馈强调用户反馈对课件改进的重要性重点和难点解析第一章:多媒体课件概述重点:多媒体课件的定义、组成元素及其在教学中的重要性。
•课程概述与目标•多媒体课件设计基础•多媒体素材准备与处理•多媒体课件制作技术目录•多媒体课件优化策略•案例分析与实践操作演示课程背景与意义信息技术在教育领域的应用日益广泛,多媒体课件已成为现代教学的重要手段。
多媒体课件能够丰富教学内容,提高教学效果,促进学生的学习兴趣和主动性。
掌握多媒体课件设计与制作技能对于教育工作者来说具有重要意义。
教学目标与要求01020304课程内容与结构多媒体课件制作技术多媒体课件设计原理学习理论、教学设计、美学原理多媒体课件概述多媒体课件交互设计交互方式、交互界面、交互效果等。
多媒体课件评价与优化多媒体课件定义多媒体课件是指基于计算机技术和网络技术,将文字、图像、声音、动画等多种媒体元素进行集成,用于辅助教学和学习的软件。
能够集成多种媒体元素,提供丰富的表现形式。
能够实现人机交互,提高学习者的参与度和学习效果。
能够提供非线性的学习路径,满足学习者的个性化需求。
能够基于网络技术进行传播和使用,实现资源共享和远程教学。
集成性非线性网络化交互性多媒体课件定义及特点教育性原则科学性原则艺术性原则技术性原则课件制作应符合技术标准,确保稳定性和兼容性。
需求分析教学设计界面设计交互设计制作与测试030201界面布局色彩搭配字体选择选择易读性好的字体和字号,确保文字内容清晰、易读。
图标设计设计简洁明了的图标,方便学习者快速识别和操作。
导航设计按钮设计提供及时的反馈机制,如声音、动画等效果,增强学习者的参与感和成就感。
自定义功能提供自定义功能选项,如保存学习进度、选择学习内容等,满足学习者的个性化需求。
反馈机制VS文本素材准备与编辑技巧文本素材的收集与整理从书籍、网络等渠道收集相关文本素材,并进行分类整理。
文本编辑软件的使用掌握Word、WPS等文本编辑软件的基本操作,进行文本排版、字体设置等。
文本素材的版权问题了解文本素材的版权规定,避免侵权问题。
图像素材获取与处理方法图像素材的来源01图像处理软件的使用02图像素材的格式与压缩031 2 3音频、视频素材的采集音频、视频编辑软件的使用音频、视频素材的格式与转换音频、视频素材采集与编辑制作工具介绍及选择建议常见制作工具PowerPoint、Flash、Authorware等工具选择建议根据课件需求和制作者技能水平选择合适的工具工具优缺点分析例如,PowerPoint易于上手但交互功能较弱,Flash交互性强但学习曲线较陡动画效果实现技巧动画效果类型实现方法注意事项交互功能实现方法实现方法交互类型利用制作工具的交互功能,或编写代码实现复杂交互设计原则提高课件质量途径探讨01020304精选教学内容强化教学设计丰富媒体元素注重交互性优化课件结构布局方法分享设置明确的导航栏和目录结构,方便学习者快速定位和浏览课件内容。
全新版多媒体课件设计与制作
详细介绍多媒体课件设计与制作
《多媒体课件设计与制作》是一本聚焦多媒体课件设计及制作原理方法的参考手册,其内容包括多媒体课件的设计思路、制作原理方法和系统操作技术,帮助读者从零起步学习多媒体课件设计与制作。
首先该书介绍了多媒体课件设计的基本概念,像什么是多媒体课件,多媒体课件的作用,以及多媒体课件设计的原则和要求等。
然后,该书深入介绍了多媒体课件设计的五大步骤,包括从收集资料到制定课件大纲,从选择合适的制作工具到完成课件的细节设计,再到最后的安装和发布等步骤,都详细介绍了老师制作多媒体课件必须完成的步骤,同时为每个步骤提供了实例,帮助老师理解每个步骤的技巧和要点。
《多媒体课件设计与制作》更为重要的是,提供了全面的操作技术介绍,对常用的制作软件产品进行了深入浅出的使用方法讲解,从而有效地帮助读者熟悉制作软件的操作,把课件的设计思路和制作技术都讲得清楚明白。
书中还充分利用可视化的图文介绍的特点,使教师们更加容易理解多媒体课件的设计和编辑,有助于提高教师们对制作软件的使用技能,从而更好地帮助学生们获得有效的学习内容和技术。
综上所述,《多媒体课件设计与制作》是一本综合内容丰富、全面系统的多媒体课件设计参考书,全面介绍了从设计到完成的
整个流程,充分融合了实用操作技术,可以作为多媒体课件设计的教学和参考手册,对教师设计多媒体课件有着重要的参考作用,有助于老师和学生们更好地理解多媒体课件的设计,并有效地帮助老师们提高多媒体课件制作的技能。
多媒体课件设计与制作(36课时)专题一:多媒体教学软件概述随着现代教育技术的迅速发展,多媒体教学已逐渐成为各个阶段教学不可替代的手段,多媒体教学也已成为计算机辅助教学的一个重要组成部分,成为改变传统教学模式、实践先进教学理念与开展教学创新的重要途径之一。
作为组成多媒体教学结构的学习资料,多媒体教学软件的编制则成为影响教师教学与学生学习有效性的关键。
一什么是媒体媒体(Medium)一词,音译为媒介。
意为两者之间,即使双方发生关系的人或事物。
国际电报电话咨询委员会(CCITT)按照信息的获取、存储、传输和呈现方式将媒体划分为五种类型:(1)感觉媒体(Perception Medium):指直接作用于人的感官而产生感觉的媒体,如声音、图形、图像、数据、表格等。
(2)呈现媒体(Presentation Medium):指感觉媒体和传输信号之间进行转换的一些设备,如录音机、扬声器、扫描仪、打印机等。
(3)再生媒体(Representation Medium):经过加工、处理后的感觉媒体,常用的加工处理技术如声音编码、图像编码、文本编码等。
(4)存储媒体(Storage Medium):用于存储再生媒体的物理介质,如磁盘、光盘等。
(5)传输媒体(Transmission Medium):用于传输再生媒体的物理介质,如同轴电缆、微波、光缆等。
从以上的划分可以看出,这五种类型的媒体可以归纳为两大类:一种主要指信息的载体,如感觉媒体和再生媒体;另一类主要指用于存储、传输和呈现媒体的设备,如呈现媒体、存储媒体和传输媒体。
加拿大著名传播学家麦克卢汉认为“媒介就是信息”,传播媒介不只传递信息,还告诉人们世界是什么样子。
人们在掌握文字前主要试用当面交谈的手段,即听觉、视觉并用。
而有了印刷文字后,人们便长期依靠报纸、书籍(视觉);以及有了电视,人们才将视觉、听觉并用,既延长了感官,也恢复了感官的平衡。
接着,他在在《理解媒体------论人体的延伸》一书中,他把任何一种媒体都看成是人体某一器官的延伸:“过去的一切技术只不过是我们手、足、牙齿和体温控制系统的延伸,他们全都是我们人体的延伸”。
多媒体课件设计与制作讲义---------------------------------------《多媒体课件设计与制作》培训资料汇编刘付民编著2006年4月目录第一讲多媒体课件概述(3)一、多媒体有利于知识的获取与保持(3)二、多媒体课件的特点(3)三、多媒体课件的类型(4)第二讲多媒体课件的开发(7)一、环境分析(7)二、教学设计(8)三、脚本设计(9)四、软件编写(10)第三讲学科教学用多媒体课件的设计(11)一、科学地进行多媒体课件的选题(11)二、以建构主义学习理论指导多媒体课件的教学设计(13)三、提高多媒体课件教学设计质量的四条原则(14)第四讲多媒体讲义制作要求(15)一、字符设置(15)二、字体设置(15)三、字符颜色(15)四、背景设置(16)五、颜色设置(16)六、效果声设置(16)七、数学推导过程(16)第五讲学用PowerPoint制作高质量课件(案例分析)(16)2第一讲多媒体课件概述一、多媒体有利于知识的获取与保持多媒体计算机提供的外部刺激不是单一的刺激,而是多种感官的综合刺激。
这对于知识的获取和保持,都是非常重要的。
实验心理学家赤瑞特拉(Treicher)作过两个著名的心理实验,一个是关于人类获取信息的来源,即人类获取信息主要通过哪些途径。
他通过大量的实验证实:人类获取的信息83%来自视觉,11%来自听觉,这两个加起来就有94%。
还有3.5%来自嗅觉,1.5%来自触觉,1%来自味觉。
多媒体技术既能看得见,又能听得见,还能用手操作。
这样通过多种感官的刺激所获取的信息量,比单一地听老师讲课强得多。
信息和知识是密切相关的,获取大量的信息就可以掌握更多的知识。
他还作了另一个实验,是关于知识保持即记忆持久性的实验。
结果是这样的:人们一般能记住自己阅读内容的10%,自己听到内容的20%,自己看到内容的30%,自己听到和看到内容的50%,在交流过程中自己所说内容的70%。
这就是说,如果既能听到又能看到,再通过讨论、交流用自己的语言表达出来,知识的保持将大大优于传统教学的效果。
《多媒体课件设计与制作》教学设计案例《多媒体课件设计与制作》是教育技术专业的主干课程之一,各个学校的教学内容、教学方法手段都有所不同,有的学校主要以Authorware为制作工具,采用以教为主的教学模式辅以等量的学生实验,有的学校教学内容以Flash为主要制作工具,辅以PowerPoint、Authorware等工具,贯穿课件制作的理论,讲述课件制作的方法和技术,还有的学校三种工具的介绍和使用平分秋色,没有明显的侧重,教学方法也多采用“教师讲,学生听”、“学生实验,教师辅导”的传统的上课+实验的模式。
在本案例中,设计者结合学生的具体特征和需求,考虑课程总体学时的限制,同时联想到学生将来不同工作种类的共同需求,本着“以学生为中心”和充分发挥教师主导作用的教学原则,用“双主”教学设计模式指导课程教学全过程,创设“学生和教师双中心”的学习环境,大胆进行教学改革,收到了比较不错的教学效果,以下就本课程的总体教学设计做简单介绍,对于其中采用不同教学模式的两个代表单元做了详细介绍。
1、学习对象分析本课程的学习对象为教育技术专业大三学生。
大学三年级学生已经熟悉了大学的学习方式和方法,有多门课程的系统知识体系为学习基础,有稳定的内部学习动机和明确的学习目标,对教师的教学方法和手段要求较高,各方面的能力较大一和大二有了相当程度的提高。
最重要的一点是,他们已经开始思考自己将来的就业和发展方向,强烈期望所学的知识能在未来的工作岗位中用到,希望能深入的学习一种或两种课件制作的工具。
先前知识基础和目标技能:系统的学过信息技术基础、现代教育技术概论、多媒体技术应用、数字平面设计、Flash动画设计等课程,制作过简单的课件,对于PowerPoint和Flash部分功能有一定程度的了解,但对于多媒体课件的概念、用途、课件的制作流程比较模糊,对使用两种常用的多媒体创作工具制作课件的全过程不太熟悉,对PowerPoint的高级功能和扩展功能不太了解,希望能加强实践动手操作能力的锻炼。
《多媒体课件设计与制作》教学设计案例
《多媒体课件设计与制作》是教育技术专业的主干课程之一,各个学校的教学内容、教学方法手段都有所不同,有的学校主要以Authorware为制作工具,采用以教为主的教学模式辅以等量的学生实验,有的学校教学内容以Flash为主要制作工具,辅以PowerPoint、Authorware等工具,贯穿课件制作的理论,讲述课件制作的方法和技术,还有的学校三种工具的介绍和使用平分秋色,没有明显的侧重,教学方法也多采用“教师讲,学生听”、“学生实验,教师辅导”的传统的上课+实验的模式。
在本案例中,设计者结合学生的具体特征和需求,考虑课程总体学时的限制,同时联想到学生将来不同工作种类的共同需求,本着“以学生为中心”和充分发挥教师主导作用的教学原则,用“双主”教学设计模式指导课程教学全过程,创设“学生和教师双中心”的学习环境,大胆进行教学改革,收到了比较不错的教学效果,以下就本课程的总体教学设计做简单介绍,对于其中采用不同教学模式的两个代表单元做了详细介绍。
1、学习对象分析
本课程的学习对象为教育技术专业大三学生。
大学三年级学生已经熟悉了大学的学习方式和方法,有多门课程的系统知识体系为学习基础,有稳定的内部学习动机和明确的学习目标,对教师的教学方法和手段要求较高,各方面的能力较大一和大二有了相当程度的提高。
最重要的一点是,他们已经开始思考自己将来的就业和发展方向,强烈期望所学的知识能在未来的工作岗位中用到,希望能深入的学习一种或两种课件制作的工具。
先前知识基础和目标技能:系统的学过信息技术基础、现代教育技术概论、多媒体技术应用、数字平面设计、Flash动画设计等课程,制作过简单的课件,对于PowerPoint和Flash部分功能有一定程度的了解,但对于多媒体课件的概念、用途、课件的制作流程比较模糊,对使用两种常用的多媒体创作工具制作课件的全过程不太熟悉,对PowerPoint的高级功能和扩展功能不太了解,希望能加强实践动手操作能力的锻炼。
对于学习对象的分析,采用了预测法、调查法和访谈法,预测法是教师根据自己对学生的了解而对学生的总体情况进行预估计,预估计的结果可做为调查问卷的设计基础,访谈法是教师预先拟定访谈题目,找3-5个学生代表进行访谈,了解他们的学习动机、学习需求和学习基础。
问卷调查的题目如下:
2、学习目标分析
本课程的总体学习目标是使学生了解多媒体课件制作的基础理论,包括课件制作的概念、理论基础、设计流程、应用领域,熟悉课件的制作流程,熟练掌握基于PowerPoint2007的演示型课件制作工具和基于Flash的交互型课件制作工具,能够根据特定的主题进行前期的需求分析和教学设计,并根据分析的结果设计课件稿本,制作课件模版,搜集制作素材,用课件制作工具集成素材,生成课件,最后调试、运行、演示、说课。
情感目标:
对课件设计与制作产生浓厚兴趣,有进行多媒体课件创作的欲望;
能够理论联系实际,在其他课程的学习以及今后工作中有意识应用所学知识。
具备创新精神和团队协作精神。
能力目标:
具备较强的课件分析与设计能力;
具备较强的信息综合处理能力;
具备较强的课件开发制作能力;
提高网络环境下自主学习和协作学习的能力;
提高网络资源搜索与利用的能力。
3、学习内容分析
学习内容的分析首先要考虑课程学时的要求,本课程规定总课时为48学时,在具体教学时,打破了理论讲授与学生实验各占一半(24+24)的传统做法,增加实验学时(改为32),减少教师课堂讲授环节(降为16),在学生实验过程中加强对学生的引导、监督和个别化辅导,并注重信息化学习环境的设计,为学生提供多种学习资源和认知工具,注重多元化、过程化的教学评价。
本课程的知识体系如下图所示,括号内的数字为教师讲授学时+学生自主学习和协作学习学时,多媒体课件制作的理论并非在课程的前几次课讲完,而是穿插到课件的制作过程中,按照“理论讲授→实践练习→理论总结→实践提高”的过程,使学生对课件制作的理论和实践紧密结合起来,最后的“扩展与探究”给学有余力的学生留下了继续学习探索的空间。
4、教学策略与方法设计
本课程采用“教师为主导,学生为主体”的教学模式,根据具体的教学内容不同和学生认知结构特点,分别采取了“发现式教学”(任务驱动法、实验法)和“传递-接受式”(讲授法、演示法)教学,充分发挥两种教学策略的优点,达到教学效果最优化。
讲授法和演示法:适用于“传递-接受式”教学,对于系统知识、理论知识最好采用教师讲授加演示的形式,不但有利于学生在较短时间内系统的了解大量知识,而且有利于教师控制教学进度,增进师生情感交流。
教师可在讲授过程中根据学生的掌握情况和学生课堂反映适当采用提问、讨论、启发等方式,提高学生听课的积极性。
在本课程教学中,对于多媒体课件概述、多媒体课件的教学设计、PowerPoint2007基本功能与高级功能介绍、Flash交互式课件制作基础、优秀作业讲评等内容采用了讲授法+演示法的教学方式。
任务驱动法和实验法:课堂的讲授只能让学生对知识达到一定程度的理解,要想让学生牢固的掌握、应用所学知识,必须使学生在“做中学”,要放手让学生自由选择任务,主动接受挑战,发挥创新精神和团队合作精神,以愉快的心情和昂扬的斗志投入到学习中,让学生在任务完成和创新的过程中体验成功的喜悦。
本课程教学中,所有的实验均以任务的形式呈现,每次任务之前都有真实情境的创设,任务执行过程中有明确的流程指导,任务结束后有相应的互动评价和总结交流。
例如“求职PPT”的设计任务,在情境创设中,让学生假想自己为应聘面试者,模拟求职现场,为自己量身定做一个自我介绍的PPT,思考如何在有限时间内最佳的表现自己、打动面试人员,最后应聘成功,这样一个任务就能把学生所学知识与将来的应用结合起来,让学生在类似真实的情景中去设计和完成任务,必能提高学生的兴趣和创新精神。
5、网络教学环境设计
为了配合本课程的教学,设计了基于Moodle的网络化、集成化的学习环境(如图所示)。
该网络教学平台的功能主要有:
(1)介绍课程基本信息,如课程介绍、学习指南、内容体系、学习方法、学习要求等;
(2)提供师生互动交流的平台,通知通告、讨论区、在线聊天室、答疑区的设置;
(3)提供课程所需的各类资源,如课程内容、软件资源、在线资源、课件资源、素材资源、FTP资源等; (4)按时间顺序展示各个学习主题、学习目标、学习内容、学习任务等;
(5)对学习过程的管理:详细记录学习者的档案信息、学习历史,方便学习者自评和教师的形成性评价;(6)提供作业上传入口和同伴互动评价:学习者可将每次的成果上传,便于教师批阅和同伴的互评。
(7)提供多样化的学习活动:如问卷调查、投票、Wiki、WebQuest、讨论、考勤等;
(8)提供在线测试:每一主题完成后,学习者可自行测试自己对知识掌握情况;
实际上开源的Moodle平台可提供的功能远不止这些,可根据自己的教学要求随时添加和修改各类资源与活动,而且操作简便。
将学习内容划分为若干个学习主题,每个主题根据教师和学生地位的不同采用了不同的设计方法,如在“传递-接受式”教学主题(如主题一认识多媒体课件,见上图)中,按教师的讲授顺序设计了“单元导学”、“学习内容”、“学习资源”、“学习总结”四个模块,单元导学模块对本主题的学习内容、学习时间建议做了介绍,学习内容模块主要提供学习指南、学前调查、本主题内容系统学习(如图下所示),学习资源模块提供了本主题用到的所有资源,包括教师课件、有关案例、文献资源等。
主题一的内容设计
而在“发现式”教学主题(如PPT综合制作)中,采用了“任务驱动法”进行教学设计,包含了学习任务、学习指导、学习资源和任务评价四个模块,学习任务模块对任务的主题、要求、任务流程作了详细的说明(如图所示),学习资源模块提供了若干主题完成所需的资源(如图所示),任务评价模块采用wiki、互动评价等方式让学生对彼此的作品首先进行网上的评价,然后课堂说课交流。
可以看出,整个主题采用了基于建构主义理论的教学设计模式,极大的调动了学生学习的积极性,尊重学生个性,发挥协作和创新精神,以达到掌握知识、提交技能、锻炼能力的目的。
综合练习设计
任务主题选择
任务流程说明
任务资源提供
6、教学过程简介
基于上面的设计,本课程的总体安排情况如下表所示,其中每课次是2学时,“类别”表示本次课是学生为中心还是教师为中心亦或是教师和学生的活动并重,灰色底纹的行表示本次课是以教师的活动为主,其他的是以学生的自主学习或协作学习为主,从本表可以看出,整个课程贯穿了“主导-主体”的教学设计思想。
课次类别教学内容及特点学生认知特点教师的活动学生的活动
1 课堂教学多媒体课件概述;
特点:内容系统性
较强对多媒体课件仅有零
散概念,缺乏全面的认
识
以教师为主进行系统
的讲授结合媒体的演
示,穿插对学生的提问
引导
听讲为主,记笔记,思考,
回答教师的提问
7、教学评价
本课程的评价方式非常多样,从评级主体上,教师评价和学生评价(如表为学生评价用表)相结合;从评价内容上,注重了学生的成长评价和成果评价以及课堂演示的评价的结合;从评价环境上,课堂表现与网络平台表现(如图是网络平台的学生成绩统计表)相结合;从评价方式上,基本以诊断性评价和形成性评价为主(如表为教师最后给学生的成绩评定表),由上面的教学过程明显看出,几乎每次的学习成果都安排了课堂的演示与评价,通过课后与学生交流发现,学生非常喜欢这一环节,认为只有通过公开的展示与评价才能更多的了解自己和他人的成就,体验展示的成就感与差距的危机感,从而在下次的表现中争取做得更好。
事实也证明了学生每次的表现都好于前次,进步是非常明显的。
学生评价用表
教师形成性评价用表
网络教学平台学生表现排名。