在UG里规律曲线的用法

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在UG里规律曲线的用法

第一步选择Tool -> Expression,

输入t=1 变量t是内部系统变量(t = 0 ~1)

xt=t 建立变量X的表达式,定义了曲线绘制范围. (xt=2*t, xt=t/2, etc). yt=xt*xt*xt 建立变量Y的表达式,定义了曲线变化规律.

第二步选择Insert -> Curve -> Law Curve

选择By Equation 用公式定义X规律

OK 确认t (t为定义X的参数表达式)

OK 确认xt 函数表达式(function expression) 为xt

选择By Equation 用公式定义Y规律

OK确认yt 函数表达式(function expression) 为yt

选择constant (常数) 定义z规律为常数

在function value对话框中键入0, 定义曲线绘制在XY平面(Z=0). OK确认,曲线从x=0开始绘制,至x=1终止.

同样的方法,我们可以在坐标轴中画出,y=x, y=x^2的三维曲线

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