cam from maya and max to ue4
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FBX动画导入导出经验心得(MayaToMax,MayaToMaya)绕了很多弯子,失败了n次,得以下经验,T_T。
记录下来,免得以后忘记。
本文主要解决两种情况下的数据导入导出:1、Maya动画导给Max;2、Maya高版本动画导给低版本。
其他情况应该是类似,看完下文应该都不存在难度了。
经验总结&操作必读:一、Maya动画基本可以分为以下几种:1、Transform动画(位移旋转缩放等)、路径动画、各类约束;2、Shape动画(点动画、变形器动画、骨骼驱动的蒙皮动画等);3、相机动画(普通相机、一点相机、两点相机、带约束的相机,带父子关系的相机)。
二、maya中的动画最好bake成逐帧动画再导出fbx,方能100%保证动画导出后和原动画一致。
如果不bake成逐帧动画,可以看到动画曲线在原始场景里和fbx导出后,在不同软件的不同版本下动画曲线不一致,导致动画和原场景不一致,见下图。
三、如果实在不想bake成逐帧动画,那么至少保证导出的fbx文件版本和即将导入fbx文件的软件版本一致,比如,maya2012导出fbx到maya2011来用,那么fbx版本请选择2011。
四、bake逐帧动画并导出fbx完毕后,在导入到目标软件之前,请务必提前设置好目标软件的帧速率以匹配原场景的帧速率。
尤其是导入到max,如果帧速率不对导入的动画会出问题。
五、有时候导入到maya中会完全丢失动画,尝试重启maya再导入。
六、maya骨骼动画通过fbx导入max后,虽然骨骼的动画曲线有变化,但是实际动画效果和maya保持一致。
Maya带角色蒙皮的骨骼动画,将骨骼和角色模型导出fbx并导入max 后,polygon模型的蒙皮效果和在maya中完全一致,nurbs模型的蒙皮效果和maya中的不一样。
七、Nurbs的Shape动画的点缓存文件Maya认,Max不认,换言之,最好不要把Nurbs 文件从Maya导去Max。
【UE4建模】使用模块化套件和装饰板在UE4中构建沙漠场景(二)By:克里斯·西姆斯(Chris Sims)第一部分:使用模块化套件和装饰板在UE4中构建沙漠场景(一)纹理和Trim Sheets该场景主要由Quixel Megascans库中的贴图材料和在ZBrush中雕刻的Trim Sheets组成,然后在Painter中进行纹理处理。
我之所以喜欢Megascans,是因为它可以极大地加快工作流程。
我在此场景中使用的库中最喜欢的材料之一是“盐矿墙”材料。
在处理装饰板之前,我再次查看了模块化参考。
我扫描了图像以寻找可以用作裁切纸的重复纹理。
比如门框可以在整个场景中重复使用它。
对于工作表的实际结构,我使用了Tim Simpson的Trim Sheets教程作为指南。
首先从3ds Max中的一些低多边形模型开始,然后导出到ZBrush 中,在那里开始细分并在边缘处削去以创建一些漂亮的斜角。
如果想要良好的斜角和边缘损伤,以便Substance Painter中的智能材料可以使用。
完成后,将雕刻的饰物导出并重新带回Max中。
Substance Painter能够在您的低多边形模型上烘烤一个ID蒙版,所以我根据材料类型为每个修剪提供了唯一的颜色。
当将其烘焙到一个平面上时,ID贴图将使我能够遮盖特定的修剪,以便在每一个上应用不同的智能材质。
烘焙ID映射后,可以将“color selection(颜色选择)”添加到空白蒙版中,然后选择要蒙版的颜色。
对于大多数木材资产,我使用了Substance Share 的“ Viking Wood”智能材料,然后移除了木材上的维京装饰。
窗户和门框,墙壁上的线条以及基本上可以重复使用的其他任何地方。
重复使用图纸越多,可以节省的纹理内存就越多。
此屏幕截图右侧的门在Substance Painter中也已纹理化,但是必须沿框架拆分一些UV,然后旋转它们,以使木材的方向正确。
new scene 新建场景open scene 打开场景save scene 存储场景save scene as 另存储场景Import 导入Export all 导出所有Export selection 导出选定物体create reference 引入场景文件reference editor 引入场景编辑器project 项目edit current 编辑当前set 指定exit 退出edit 编辑undo 取消上一次redo 恢复上一次repeat 重复最后一次keys 关键帧cut keys 裁剪关键帧copy keys 拷贝关键帧paste keys 粘贴关键帧delete keys 删除关键帧scale keys 缩放关键帧bake simulation 模拟复制delete 删除delete by type 根据类型删除history 历史channels 通道static channels 静帧通道motion paths 运动路径expressions 表达式constraints 约束rigid bodies 刚体unused transforms 未用变形joints 连接IK handles 逆向运动控制柄lattices 车削clusters 族sculpt objects 雕刻物体wires 网格camera 照相机image planes 图像板shading groups and materials 阴影组和材质particles 粒子quick select set 快速选择集layers 层new layer 新建层rename layer 更改层名称remove current layer 移去当前层layer editor 层编辑器transfer to layer 转化为层select all on layer 选择层上所有物体hide layer 隐藏层show layer 显示层template layer 临时层untemplate layer 解除临时层hide inactive layer 隐藏非活动层template inactive layer 临时非活动层duplicate 复制group 成组ungroup 解组create empty group 建立空组parent 建立父物体unparent 解除父物体modify 修改transformation tool 变形工具move tool 移动工具rotate tool 旋转工具scale tool 缩放工具show manipulator tool 显示手动工具default object manipulator 默认调节器proportional modi tool 比例修改工具move limit tool 移动限制工具rotate limit tool 旋转限制工具scale limit tool 缩放限制工具reset transformation 重新设置变形控制freeze transformation 冻结变形控制enable nodes 授权动画节点IK solvers 逆向运动连接器sanpshot 快照disable node 废弃动画节点make live 激活构造物center pivot 置中枢轴点prefix hierarchy names 定义前缀add attribute 增加属性measure 测量disatance tool 距离工具parameter tool 参数工具arc length tool 弧度工具animated snapshot 动画快照display 显示geometry 几何体backfaces 背面lattice points 车削点lattice shape 车削形local rotation axes 局部旋转轴rotate pivots 旋转枢轴点scale pivots 缩放枢轴点selection handles 选定句柄hulls 可控点custom 定制rough 边框质量medium 中等质量fine 精细质量fast interaction 快速交错显示sound 声音joint size 关节尺寸IK handle size IK 把手尺寸window 窗口attribute spread sheet 属性编辑器tool setting 工具设置filter action editor 滤镜动作编辑器preformance setting 性能设置script editor 脚本编辑command shell 命令窗口plug-in manager 滤镜管理器rendering flags 渲染标记hardware render buffer 硬件渲染缓冲区render view 渲染视图texture view 质地视图graph editor 图形编辑器device editor 设备编辑器dynamic relationship 动态关系attribute editor 属性编辑器outliner 框架hotkeys 快捷键status line 状态栏command line 命令行modeling 建模系统primitive 基本物体sphere 球体cube 立方体cylinder 圆柱体cone 锥体plane 平面物体circle 圆create polygon 创建多边形物体torus 面包圈create text 创建文本create locator 创建指示器construction plane 构造平面rebuild curve 重建曲线extend curve 扩展曲线insert knot 插入节点attach curves 连接曲线detach curve 断开曲线align curve 对齐曲线reserse curve 反转曲线CV hardness 硬化曲线bevel 斜角extrude 凸出loft 放样planar 曲面revolve 旋转boundary 边界trim tool 修整曲线工具stitch tool 缝合工具insert isoparms 添加元素merge tool 合并工具facet 面extract 破碎triangulate 三角分裂normal 法线方向separate 分离smooth 光滑animation 动画模块convert selection 转化选定spline 样条曲线式linear 直线式calmped 夹具式stepped 台阶式flat 平坦式path 路径skeleton 骨骼mirror jiont 镜向关节reset 重置。
如何使用ActorX與Maya匯出動畫∙安裝外掛程式∙設置場景∙匯出骨架及網格物體∙匯出動畫∙採集(digest)一個動畫∙將動畫添加到一個.PSA 文件其它的ActorX選項∙持久性設置與路徑∙蒙皮(skin)匯出∙所有蒙皮類型(All Skin-Type)∙所有貼圖的蒙皮(All Textured)∙所有選中的蒙皮(All Selected)∙強制基準姿勢(Force Reference Pose) T=0∙切線UV分割(Tangent UV Splits)∙烘焙平滑組(Bake Smoothing Groups)∙底線變為空格(Underscores to Spaces)∙自動劃分三角形(Automatic Triangulate)∙骨骼∙刪除不使用的虛擬物體(Cull Unused Dummies)∙刪除根節點的虛擬物體(Cull Root Dummy)∙作為骨骼的多級結構(Hierarchy as bones)∙動作∙固定根節點的淨位移(Fix Root Net Motion)∙強制加鎖(Hard Lock)∙日誌檔/無日誌檔(Logfiles/No Log Files)∙腳本範本(Script Template )批次處理其它MEL命令∙∙axexecute [options and switches(選項和開關)] 頂點匯出常用故障診斷安裝外掛程式1.在 UDK\Binaries\ActorX 裡找到對應版本,放入Maya的外掛程式目錄。
2.運行Maya,然後通過選中“loaded”核取方塊啟動該外掛程式(進入 Settings(設置)-> Plug-In Manager(外掛程式管理器))。
如果您希望在每次運行Maya時該外掛程式能自動載入,則選中“auto load”。
設置場景該外掛程式將識別常規多邊形,有紋理的幾何圖形以及蒙皮(skin)簇。
其主要要求網格物體由通過關節互相連接在一起的單一多級結構組成。
maya需要掌握的英语(Maya needs to master English)标准标准菜单文件文件新的场景建立新场景打开场景打开场景保存场景存盘场景保存场景为改名存盘进口导入所有导出所有出口选择导出选定物体出口创建参考引入场景文件引入场景编辑器参考编辑项目项目新的建立新项目编辑当前编辑当前项目集指定当前项目出口退出****************** 编辑编辑撤消取消上一次操作重做恢复上一次操作重复重复最后一次操作钥匙关键帧把钥匙裁剪关键帧拷贝关键帧复制钥匙粘贴关键帧粘贴关键帧删除键删除关键帧缩放关键帧规模键仿真模拟模拟复制删除删除删除类型根据类型删除历史构造历史渠道通道静态信道静帧通道运动路径运动路径表达表达式约束约束刚体刚体删除所有类型根据类型删除所有历史构造历史渠道通道静态信道静帧通道运动路径运动路径表达表达式约束约束未使用的变换未用变形关节连接逆向运动控制柄IK手柄格车削集群族雕刻对象雕刻物体线网格灯灯光相机照相机图像平面图像板阴影组和材料阴影组和材质颗粒粒子刚体刚体物体刚性约束刚体约束选择所有的选择所有通过类型选择根据类型选择所有关节连接逆向运动控制柄IK手柄格车削集群族雕刻对象雕刻物体线网格将变形几何几何体NURBS几何体NURBS几何多边形几何多边形几何体灯灯光相机照相机图像平面图像板颗粒粒子刚体刚体物体刚性约束刚体约束快速选择组快速选择集层层新的层建立新层重命名层更改层名称删除当前层移去当前层层编辑器层编辑传输层转化为层选择所有层选择层上所有物体隐藏层隐藏层隐藏所有图层隐藏所有层显示层显示层显示所有层显示所有层模板层临时层untemplate层解除临时层隐藏非活动层隐藏非活动层非活动层临时非活动层模板重复复制集团成组取消解成组创建一个空的组建立空成组父母建立父物体unparent解除父物体********************************** 修改修改变形工具转换工具移动工具移动工具旋转工具旋转工具缩放工具缩放工具显示手动工具显示手动工具机械手默认调节器默认对象比例修改工具比例修改工具移动工具移动限制工具旋转工具旋转限制工具缩放限制工具限制工具重新设置变形控制复位转换冻结变形控制冻结变换使节点授权动画节点所有的所有逆向运动连接器IK解算器约束约束表达表达式颗粒粒子刚体刚体快照快照禁用节点废弃动画节点让生活激活构造物中心枢轴置中枢轴点定义前缀层次名称前缀添加属性增加属性测量测量距离工具距离工具参数工具参数工具电弧长度的工具弧度工具动画快照动画快照Animated Sweep creates geometric surfaces from animation curves*************************************Display displayGeometry geometryBackfaces backLattice Points turning pointLattice Shape turning formLocal, Rotation, Axes, local rotation axisRotate Pivots rotating pivot pointScale Pivots zoom pivot pointSelection Handles selected handleNURBS, Components, NURBS elementsCVs CV curveEdit Points edit pointHulls controllable pointCustom customizationSmoothing treatment of NURBS Smoothness NURBS surfaces Hull object shellRough border qualityMedium medium qualityFine fine qualityCustom customizationPolygon Components polygon elementsCustom Polygon Display custom polygon displayFast interleaved display of Fast Interaction Camera/Light Manipulator camera / light operator Sound soundJoint Size joint sizeIK Handle Size IK handle sizeAppliedWindow windowGeneral Editors universal editorSet Editor system settings editorAttribute Spread Sheet property editorTool Settings tool settingsFilter Action Editor filter action editor Channel Control channel control information Connection Editor connection editorPerformance Settings performance settingsScript Editor Script editorCommand Shell command windowPlug-in Manager filter managerRendering Editors rendering editorRendering Flags rendering tagHardware Render Buffer hardware rendering buffer Render View rendering viewShading Groups Editor shadow group editorTexture View texture viewShading Group Attributes Shading Group properties Animation Editors animation editorGraph Editor graphical editorDope SheetBlend Shape fusion formDevice Editor device editorDynamic Relationships dynamic relationshipAttribute Editor property editorOutliner frameworkHypergraph hyper graphicsMultilister multifunction rendering control Expression Editor expression editorRecent Commands current commandPlayblast play PreviewView Arangement view arrangementFour four points3 Top Split, three points3 Left Split, three points to the left3 Right Split, right three3 Bottom Split, bottom three points2 Stacked two fold2, Side, By, Side, two, deuceSingle single graphPrevious Arrangement previous arrangementsNext, Arrangement, next timeSaved Layouts save layoutSingle Perspective View single perspective viewFour View four diagramPersp/Graph/Hyper perspective / graphics / hyper graphics Persp/Multi/Render perspective / multifunction / rendering Persp/Multi/Outliner perspective / multifunction / profile Persp/Multi perspective / multifunctionPersp/Outliner perspective / outlinePersp/Graph perspective / graphicsPersp/Set Editor perspective / group editorEdit Layouts edit layoutFrame Selected, in, All, Views, all views, selected frames Frame All, in, All, Views, all frames of all viewsMinimize Application minimize application Raise Application Windows move window forward Options optionalGeneral Preferences general settingsUI Preferences user interface settings Customize UI custom user interfaceHotkeys shortcut keyColors colorMarking Menus tag menuShelves bookshelfPanels panelSave Preferences save settingsStatus Line status barShelf bookshelfFeedback Line feedback barChannel Box channel panelTime Slider time sliderRange Slider range sliderCommand Line command line***********************************Help Line help lineShow Only Viewing Panes displays only the view panel Show All Panes displays all panelsModeling modeling systemPrimitives basic objectsCreate NURBS creates NURBS objectsSphere sphereCube cubeCylinder cylinderCone frustum of a cone (cone)Plane flat objectsCircle circleCreate Polygons creates polygonal objects Sphere sphereCube cubeCylinder cylinderCone frustum of a cone (cone)Plane flat objectsTorus donutsCreate Text creates textCreate Locator creates the indicator Construction Plane construction plane Create Camera creates the cameraCurves creates curvesCV Curve Tool CV curve toolEP Curve Tool EP curve toolPencil Curve Tool pen curve toolAdd Points Tool add toolsCurve Editing Tool curve editing toolOffset Curve curve movingOffset, Curve, On, Surface curves move on the surface Tangent adjustment of Project Tangent curveFillet Curve strip curveRebuild Curve reconstruction curveExtend Curve extended curveInsert Knot insert nodeAttach Curves connection curveDetach, Curves, break the curveAlign Curves alignment curveOpen/Close Curves open / close curvesReserse Curves inversion curveDuplicate Curves replication curveCV Hardness hardening curveFit B-spline adaptation beta curve****************Surfaces surfaceBevel bevel angleExtrude bulgesLoft loftingPlanar surfaceRevolve rotationBoundary boundaryBirail 1, Tool, two pairs of tools Birail 2, Tool two, two toolsBirail 3+ Tool two to three tool Circular Fillet round edge bevel angle Freeform, Fillet***, bevelFillet Blend Tool bevel fusion toolEdit surface Edit SurfacesIntersect Surfaces surface intersectionProject Curve projection curveTrim Tool trim curve toolUntrim Surfaces undo trimRebuild Surfaces reconstruction surface Prepare, For, Stitch, ready to sutureStitch, Surface, Points point stitching surfaces Stitch Tool suture toolNURBS, to, Polygons, NURBS into polygonsAdd elements to Insert IsoparmsCombination of Attach and Surfaces surfaces Detach Surfaces surface separationAlign Surfaces surface alignmentOpen/Close Surfaces open / close the surfaceReverse Surfaces inversion surface Polygones polygonCreate Polygon Tool creates polygonal tools Append, to, Polygon, Tool, append polygon Split Polygon Tool separating polygon tools Move Component mobile elementsSubdivide polygon refinementCollapse face to faceEdges boundarySoften/Harden softening / hardeningClose Border closes the borderMerge Tool merge toolBevel bevel angleDelete, and, Clean, delete and clearFacets surfaceKeep Facets Together keeps the sidelinesExtrude bulgesExtract fragmentationDuplicate replicationTriangulate triangulationQuadrangulate quadrilateral mergingTrim Facet Tool trim toolNormals normalInverted version of ReversePropagate propagation methodConform unified lawTexture textureAssign Shader to Each Projection specifies the projection Planar Mapping plane mappingCylindrical Mapping cylindrical mappingSpherical Mapping sphere mapDelete Mapping deletes texturesCut Texture clipping texturesSew Texture diagonal stretch textureUnite UnitedSeparate separationSmooth smoothSelection Constraints select qualified toolThe Smart Command Settings changes the display properties Convert Selection conversion selectedUninstall Current Settins relieves current settings****************Animation animation moduleKeys key frameSettings sets key framesAuto Key automatically sets key framesSpline spline curveLinear linearClamped jig typeStepped step typeFlat flatOther other formsSet Driven Key sets the drive key frameSet settingsGo, To, Previous move forwardGo To Next back offSet Key settings frameHold Current Keys retains the current frame Paths pathSet Path Key sets the path key frameAttach to Path specifies the pathFlow Path Object object follows pathSkeletons skeletonJoint Tool joint toolIK Handle Tool reverse dynamics handle toolIK Spline Handle Tool inverse dynamics spline handle tool Insert Joint Tool adds joint toolsReroot Skeleton resets the root joints去除关节去除关节断开连接解除连接关节连接连接关节镜联合镜向关节设置首选角度设置参考角采用首选角度使IK解算器反向动力学解算器有效反向动力学句柄捕捉有效EIK处理单元反向动力学句柄有效反向动力学句柄有效反向动力学句柄无效Dselected IK手柄变形变形会员编辑成员工具编辑工具会员变形成员修剪集群簇变形格旋转变形造型造型变形线网格化变形格旋转造型造型集群簇在线点造型点曲线混合型混合变形混合变形编辑混合形状编辑添加增加删除删除交换交换网格化工具线工具网格编辑线编辑添加增加删除删除加座增加定位曲线复位重置网线定位器网线定位器皱纹的工具褶绉变形工具编辑网格编辑旋转格重置旋转复位消除大气干扰恢复旋转格显示中间物体显示中间物体隐藏中间物体隐藏中间物体剥皮皮肤绑定蒙皮绑定皮肤分离皮肤断开蒙皮保持皮肤组保持皮肤组分离骨骼分离骨架将选定的节点分离选定关节将骨架重新连接骨骼重新连接关节重新连接关节创建创建屈肌屈骨关节再指定骨头关节分配格去恢复骨头绑定绑定姿势点关节目的目标奥连特方向规模缩放几何几何体正常法向****************致使照明灯光创建环境光创建环境光创建定向光创建方向灯创建点光源创建点光源创建聚光灯创建聚光灯关系面板关系面板光连接工具,灯光链接工具遮光阴影阴影组的属性阴影组属性创建阴影组创建阴影组兰伯特朗伯材质材质Phong PhongBlinn布林材质其他其他材质指定阴影组指定阴影组initialparticlese初始粒子系统initialshadinggroup初始阴影组阴影组的工具阴影组工具纹理放置工具纹理位移工具渲染渲染渲染到新窗口渲染至新窗口重复上次渲染重复上次渲染测试分辨率测试分辨率照相机面板相机面板渲染全局一般渲染批渲染批渲染取消批量渲染取消批渲染显示批量渲染显示批渲染动态动力学系统设置设置初始状态初始状态当前设置当前设置集所有动态设置总体动力学特性刚体解算器刚体解算器动力学控制器动力学控制器粒子碰撞事件粒子爆炸粒子缓冲粒子缓存运行和缓存执行缓冲目前缓冲当前帧缓存框架设置选定粒子设置选定粒子动态动力学开从动力学关动力学设置所有粒子设置所有粒子颗粒在运行的时候执行时粒子系统开自动创建刚体自动创建刚体颗粒粒子粒子工具粒子工具创建发射器创建发射器添加发射器增加发射器添加碰撞增加碰撞增加目标增加目标领域场创建空创建空气动力场创建拖动场产生阻力创建重力创建动力场牛顿创建牛顿场创造创建径向创建辐射动力场创建震荡场产生湍流建立统一的创建统一场创建创建涡流场涡增加空气增加空气动力场加上牛顿增加牛顿场添加径向增加辐射场添加湍流增加震荡场添加均匀增加统一场加涡增加涡流场连接连接场连接场连接连接到发射器发射器连接碰撞连接碰撞连接体柔体和刚体创建主动刚体创建正刚体创建被动刚体创建负刚体创建约束创建约束物体创建柔体创建柔体创建弹簧创建弹簧设置活动的关键设置正向正设置关键设置负向正被动帮助帮助产品信息产品信息帮助帮助。
Maya菜单中英文对照表Standard标准菜单File文件..New Scene 建立新场景Open Scene 打开场景Save Scene 保存场景Save Scene As 另存场景为Archive SceneSave Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸Import 导入Export All 全部导出Export Selection 导出选定项目Export Proxy ContainerView Image 查看图像View Sequence 查看序列帧Create Reference 创建参照Reference Editor 参照编辑器Project 方案New 新建Edit Current 编辑当前Set 设置Recent Files 最近使用文件Recent Increments 最近增加Recent Projects 最近使用方案Exit退出Edit编辑..Undo 取消上一次操作Redo 恢复上一次操作Repeat 重复最后一次操作Recent Commands List 最近使用命令列表Cut 剪切Copy 复制Paste 粘贴Keys 关键帧Cut Keys 剪切关键帧Copy Keys 复制关键帧Paste Keys 粘贴关键帧Delete Keys 删除关键帧Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧Snap Keys 捕捉关键帧Bake Simulation 模拟烘焙Delete 删除Delete by Type 根据类型删除History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录Channels 通道Static Channels 静态通道Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音ContainersRigid Bodies 刚体Delete All by Type 根据类型删除所有History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录Channels 通道Static Channels 静态通道Clips 剪辑Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音Joints 连接IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 车削Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Nonlinears 非线性Wires 网格Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板Shading Groups and Materials 阴影组和材质ContainersParticles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Select Tool 选择工具Lasso Selection 套索选择工具Paint Selection Tool 绘图选择工具Select All 选择所有Deselect 取消选择Invert Selection 反选Select Hierarchy 选择层级Select All by Type 根据类型选择所有Joints 关节IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 晶格Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Wires 网格Transforms 变形Geometry 几何体NURBS Geometry NURBS 曲线NURBS Surfaces NURBS 曲面Polygon Geometry 多边形几何体Subdiv Geometry 细分几何体Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板ContainersParticles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划Brushes 笔刷nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Quick Select Set快速选择组Duplicate 复制Duplicate Special 复制特定Duplicate with Transform 以变换复制Transfer Attribute ValuesGroup 成组Ungroup 解组Lever of Detail 细节层级Group 创建细节层级Ungroup 取消细节层级Parent 父子关系Unparent 取消父子关系Modify修改..Transformation Tools 变换工具Move Tool 移动工具Rotate Tool 旋转工具Scale Tool 缩放工具Universal Manipulator 通用操纵器Move Normal Tool 移动法线工具Move/Rotate/Scale Tool 移动/旋转/缩放工具 Show Manipulator Tool 显示操纵器工具Default Object Manipulator 默认物体操纵器 Proportional Modification Tool 比例修改工具 Soft Modification Tool 柔性修改工具Reset Transformations 重设变换Freeze Transformations 冻结变换Snap Align Objects 捕捉对齐物体Point to Point 点对点捕捉对齐物体2 Points to 2 Points 两点对两点3 Points to 3 Points 三点对三点Align Objects 对齐物体Position Along CurveAlign Tool 对齐工具Snap Togather Tool 捕捉聚集工具Evaluate Nodes 解算节点Evaluate All 全部解算Ignore All 全部忽略IK Solvers IK解算器Constraints 约束Expressions 表达式Fluids 流体Global Stitch 全局缝合nCloths 新世代布料nParticlesnRigids 新世代刚体Dynamic Constraints 动态约束Nucleuses 核子Particles 粒子Rigid bodies 刚体Snapshots 快照Make Live 物体表面捕捉Center Pivot 中心枢轴Prefix Hierarchy Names 为层级名称添加前缀Search and Replace Names 搜索并替换名称Add Attribute 添加属性Edit Attribute 编辑属性Delete Affribute 删除属性Convert 转换NURBS to Polygons 转换NURBS为多边形NURBS to Subdiv 转换NURBS为细分Polygons to Subdiv 转换多边形为细分Smooth Mesh Preview to PolygonsPolygon Edges to CurveSubdiv to Polygons 转换细分为多边形Subdiv to NURBS 转换细分为NURBSPaint Effects to Polygons 转换画笔特效为多边形 Paint Effects to NURBS 转换画笔为NURBSPaint Effects to Curves 转换画笔特效为曲线Texture to Geometry 转换纹理为几何体Displacement to Polygons 置换转换为多边形Fluid to Polygons 转换流体为多边形nParticle to PolygonsInstance to objectReplace Objects 转换物体Paint Scripts Tool 脚本绘图工具Paint Attributes Tool 属性绘图工具Create 创建..NURBS Primitives 标准NURBSSphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Circle 圆形Square 正方形Interactive Creation 交互创建 Exit on Completion 完成后退出 Polygon Primitives 标准多边形Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Prism 棱柱体Pyramid 棱锥体Pipe 管状体Helix 螺旋体Soccer Ball 足球Platonic Solids 多面实体Interactive Creation 交互创建 Exit on Completion 完成后退出 Subdiv Primitives 标准细分Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Volume Primitives 标准体积Sphere 球体Cube 立方体Cone 圆锥体Lights 灯光Ambient Light 环境光Directional Light 平行光Point Light 点光源Spot Light 聚光灯Area Light 区域光Volume Light 体积光Cameras 摄影机Camera 摄影机Camera and Aim 带目标点的摄影机Camera,Aim,and Up 带目标点和旋转轴的摄影机 Stereo Camera 立体摄影机CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool 铅笔曲线工具Arc Tools 圆弧工具Three Point Circular Arc 三点圆弧Two Point Circular Arc 两点圆弧Measure Tools 测量工具Distance Tool 距离工具Parameter Tool 参数工具Arc Length Tool 弧线长度工具Text 文本Adobe® Illustrator® Object Illustrator物体Construction Plane 构造平面Locator 定位器Annotation 注释Empty Group 空组Sets 组Set 组Partition 分区Quick Select Set 快速选择组Display显示Grid 栅格Heads Up Display 题头显示Select DetailsObject Details 物体细节Poly Count 多边形计数Subdiv Details 细分细节Animation Details 动画细节FBIK detailsFrame Rate 帧速率Current FrameCurrent ContainerCamera Names 摄影机名称Focal LengthView Axis 视图轴Origin Axis 原始轴View CubeTool Message 工具提示UI Elements 用户界面元素Status Line 状态栏Shelf 工具架Time Slider 时间滑块Range Slider 范围滑块Command Line 命令栏Help Line 帮助栏Tool Box 工具箱Attribute Editor 属性编辑器Tool Settings 工具设置Channel Box/Layer Editor 通道栏/图层编辑器 Hide All UI Elements 隐藏全部用户界面元素 Show All UI Elements 显示全部用户界面元素 Restore UI Elements 恢复用户界面Hide 隐藏Hide Selection 隐藏选定对象Hide Unselected Objects 隐藏未选定对象Hide Unselected CVs 隐藏未选择的CVAll 全部Hide Geometry 隐藏几何体Hide Kinematics 隐藏运动学对象Hide Deformers 隐藏变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器Show 显示Show Selection 显示选定对象Show Last Hidden 显示上次隐藏的对象All Surface CVs 全部曲面CVAll 全部Show Geometry 显示几何体Show Kinematics 显示运动学对象Show Deformers 显示变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器Wireframe Color 线框颜色Object Display 对象显示Template 冻结Untemplate 取消冻结Bounding Box 边框No Bounding Box 无边框Geometry 几何体No Geometry 无几何体Ignore Hardware Shader 忽略硬件着色器 Use Hardware Shader 使用硬件着色器Fast Interaction 快速交互Transform Display 变换属性显示Local Rotation Axes 局部旋转坐标Rotate Pivots 旋转中心点Scale Pivots 缩放中心点Selection Handles 选定项目手柄Polygons 多边形Backface Culling 消隐背面Culling Options 消隐选项Keep Wire 保留线框Keep Hard Edges 保留硬边线Keep Vertices 保留顶点Vertices 顶点Vertex Size 顶点尺寸Crease VerticesUVs UV点Unshared UVs 不共享的UV点UV Size UV尺寸Component IDs 部件标识码Vertices 顶点Edges 边线Faces 面UVsFace Normals 表面法线Vertex Normals 顶点法线Tangents 切线Normals Size 法线大小Standard Edges 标准边线Soft/Hard Edges 软/硬边线Hard Edges 硬边线Border Edges 边界边线Crease Edges 皱褶边线Texture Border 纹理边界边线Edge Width 边线宽度Face Centers 面中心线Face Triangles 三角面Non-planar Faces 非平面的面Reset Display 重设显示Limit to Selected 限制到选定项目Custom Polygon Display 自定义多边形显示 NURBS NURBS显示CVsEdit Points EPHulls 外壳Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式) Patch Centers 片面中心线Surface Origins 曲面原点Custom自定义Hull 外壳Rough 粗略Medium 中等Fine 精细Custom Smoothness 自定义平滑度Subdiv Surfaces 细分曲面Vertices 顶点Edges 边线Faces 面UVsNormals (Shaded Mode) 法线(着色模式)UV Borders (Texture Editor) UV边界(纹理编辑器) Hull 外壳Rough 粗略Medium 中等Fine 精细Animation 动画Lattice Points 晶格点Lattice Shape 晶格的网格Joint Size 关节大小IK/FK Joint Size IK/FK关节大小IK Handle Size IK手柄大小Joint Labels 关节标签Rendering 渲染Camera/Light Manipulator 摄影机/灯光操纵器Paint Effects Mesh Display 显示画笔特效网格Stroke Display Quality 笔划显示质量Window窗口..General Editors 常规编辑器Component Editor 部件编辑器Attribute Spread Sheet 属性展开表Connection Editor 连接编辑器Visor 样品库Display Layer Editor 显示层编辑Asset EditorBlind Data Editor 盲区数据编辑器Channel Control 通道控制Script Editor 脚本编辑器Command Shell 命令解释器Rendering 渲染编辑器Render view 渲染视图Render Settings 渲染设置Hypershade 超级着色器Mental ray近似编辑器自定义文本编辑器贴图观测器着色器管理器Render Layer Editor 渲染层编辑器Custom Stereo Rig EditorRendering Flags渲染标记Shading Group Attributes 着色组属性 Multilister 多重列表器Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲Animation Editors 动画编辑器Graph Editor 图表编辑器Trax Editor 角色动画编辑器Dope Sheet 动画内幕表Blend Shape 融合图形Expression Editor 表达式编辑器Device Editor 装置编辑器Relationship Editors 关联编辑器Sets 组Deformer Sets 变形器组Character Sets 角色组Partitions 分区Display Layers 显示层Render Layers 渲染层Render Pass SetsAnimation LayersDynamic Relationships 动态关联Light Linking 灯光链接Light-Centric 以灯光为准Object-Centric 以物体为准UV Linking UV链接Texture-Centric 以纹理为准UV-Centric 以UV为准Paint Effects/UV 画笔特效/UV Hair/UV 头发/UVFur/UV 毛皮/UVHair/Fur Linking 头发/毛皮链接Settings/Preferences 设置/参数Preferences 首选Tool Settings 工具设置Performance Settings 性能设置Hotkey Editor 快捷键编辑器Color Settings 颜色设置Marking Menu Editor 标记菜单编辑器 Shelf Editor 工具架编辑器Panel Editor 面板编辑器Plug-in Manager 插件管理器Attribute Editor 属性编辑器Outliner 大纲Hypergraph: Hierarchy 超图表:层级Hypergraph: Connections 超图表:连接Paint Effects 画笔特效UV Texture Editor UV纹理编辑器Playblast 快速动画演示View Arrangement 视图排列Single pane 单一窗格Two Panes Side by Side 两个窗格并排Three Panes Split Top 两个窗格层叠Three Panes Split Left 三窗格左侧分割Three Panes Split Bottom 三窗格底端分割Three Panes Split Right 三窗格右侧分割Four Panes 四窗格Previous Arrangement 上一列表Next Arrangement 下一列表Saved Layouts 保存的布局Save Current Layout 保存当前布局Frame All in All Views 在所有窗口中显示所有物体Frame Selection in All Views 在所有窗口中显示选定物体Minimize Application 应用程序最小化Raise Main Window 激活主窗口Raise Application Windows 激活应用程序窗口Assets..Create ContainerAdd to ContainerRemove from ContainerAsset EditorPublish to ContainerUnpublish from ContainerNode PublishingPublish as Root TransformPublish Parent AnchorPublish Child AnchorNode UnpublishingUnpublish Root TransformUnpublish Parent AnchorUnpublish Child AnchorSet Current ContainerSelect Conntainer ContentsLock Unpublished AttributesUnlock Unpublished AttributesAnimation 动画Animate 动画..Set Key 设置关键帧Set Breakdown 设置分画帧Hold Current Keys 保持当前关键帧Set Driven Key 设置以驱动关键帧Set 设置Go to Previous 转到上一关键帧Go to Next 转到下一关键帧Set Transform Keys 设置变换关键帧Translate 转换Rotate 旋转Scale 缩放IK/FK Keys 正向/反向动力学关键帧Set IK/FK Key 设置IK/FK关键帧Enable IK Solver 启用IK解算器Connect to IK/FK 连接到IK/FKMove IK to FK 移动IK到FKSet Full Body IK Keys 设置全身IK关键帧Set Blend Shape Target Weight Keys 设置融合图形目标权重关键帧 Create Clip 创建剪辑Create Pose 创建姿势Ghost Selected 幻像选择Unghost Selected 取消选择物体的幻像Unghost All 取消所有幻像Create Motion 创建运动轨迹Create Animation Snapshot 创建动画快照Update Motion Trail/Snapshot 更新动画轨迹/快照Create Animated Sweep 创建动画扫描Motion Paths 动画路径Set Motion Path Key 设置路径关键帧Attach to Motion Path 创建路径动画Flow Path Object 跟随路径物体Turntable创建旋转平台Geometry Cache 几何体缓存..Create New Cache 创建新缓存Import Cache 导入缓存Export Cache 导出缓存Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓存 Enable All Caches On Selected 启用选定的所有缓存 Replace Cache 替换缓存Merge Caches 合并缓存Delete Caches 删除缓存Append to Cache 扩展缓存Replace Cache Frame 替换缓存帧Delete Cache Frame 删除缓存帧Delete History Ahead Of Cache 删除在缓存前面的历史 Paint Cache Weights Tool 绘制缓存权重工具Create Deformers 创建变形器..Blend Shape 混合图形Lattice 晶格Wrap 包裹Cluster 簇Soft Modification 软修改Nonlinear 非线性变形Bend 弯曲变形Flare 扩张变形Sine 正弦变形Squash 挤压变形Twist 扭曲变形Wave 波形变形Sculpt Deformer 雕刻变形器Jiggle Deformer抖动变形器Jiggle Disk Cache 抖动磁盘缓存Jiggle Disk Cache Attributes 抖动磁盘组成属性Wire Tool 线框工具Wire Dropoff Locator 线框离散定位器Wrinkle Tool 褶皱工具Point On Curve曲线上的点Edit Deformers 编辑变形器Edit Membership Tool 编辑元素工具Prune Membership 剪除变形组元素Cluster 簇Lattice 晶格Sculpt 雕刻Wire 线框Blend Shape 混合变形Add 添加Remove 移除Swap 交换Bake Topology to Targets 烘焙物体到目标物体Lattice 晶格变形Reset Lattice 重设晶格Remove Lattice Tweaks 移除晶格扭曲Wrap 包裹变形Add Influence 添加影响Remove Influence 移除影响Wire 线框变形Add 添加Remove 移除Add Holder 添加定位器Reset 重设Show Base Wire 显示基本线框Parent Base Wire 与基本线框成组Display Intermediate Objects 显示中间物体Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体Paint Blend Shape Weights Tool 使用画笔工具调整混合变形权重 Paint Cluster Weights Tool 使用画笔工具调整簇变形权重Paint Jiggle Weights Tool 使用画笔工具调整抖动权重Paint Wire Weights Tool 使用画笔工具调整线框权重Paint Set Membership Tool 画笔组成员工具Skelton 骨骼Joint Tool 关节工具IK Handle Tool 反向动力学手柄工具IK Spline Handle Tool 反向动力学曲线手柄控制器Insert Joint Tool 插入关节工具Reroot Skeleton 重建根关节Remove Joint 移除关节Disconnect Joint 断开关节Connect Joint 连接关节Mirror Joint 镜像关节Orient Joint 定向关节Retargeting 重新定位目标Set Neutral Pose 设定中间姿势Retarget Skeleton 重设目标骨骼Go to Neutral Pose 转到中间姿势Joint Labelling 关节标签Add Retargeting Labels 添加重建标签Add FBIK Labels 添加完整躯体IK标签Toggle Selected Labels 切换所选标签Show All Labels 显示全部标签Hide All Labels 隐藏全部标签Rename Joints From Labels 关节以标签名称命名 Label Based on Joint Names 标签以关节名称命名 Full Boby IK 全身IK系统Add Full Body IK 添加完整躯体IKAdd Auxiliary EffectorAdd Auxiliary PivotActivate Auxiliary PivotChange Auxiliary Pivot PlacementShow FBIK FK Skeleton 显示完整躯体IK/FK骨骼 Hide FBIK FK Skeleton 隐藏完整躯体IK/FK骨骼 Add Floor Contact Plane 添加限制平面Go to Stance Pose 恢复到初始姿势Add Missing Effectors 添加缺少的控制器Body Part Autoload 躯体部分自动加载Get FBIK Example 获取完整躯体IK范例Set Preferred Angle 设置首选角度Assume Preferred Angle 采用首选角度Enable IK Handle Snap 启用IK控制手柄捕捉Enable IK/FK Control 启用IK和FK控制Enable Selected IK Handles 启用选定IK控制手柄Disable Selected IK Handles 禁用选定IK控制手柄Skin 皮肤Bind Skin 绑定皮肤Smooth Bind 柔性绑定Rigid Bind 刚性绑定Detach Skin 分离皮肤Go to Bind Pose 转到绑定姿势Edit Smooth Skin 编辑柔性皮肤Add Influence 添加影响Remove Influence 移除影响Set Max Influences 设置最大影响Move Skinned Joints ToolPaint Skin Weights Tool 绘画皮肤权重工具Export Skin Weight Maps 导出皮肤权重贴图Import Skin Weight Maps 导入皮肤权重贴图Mirror Skin Weights 镜像皮肤权重Copy Skin Weights 复制皮肤权重Smooth Skin WeightsReset Weights to Default 恢复默认权重Prune Small Weights 去除细微权重Remove Unused Influences 移除未使用的影响Disable Weight Normalization 禁用权重规格化Enable Weight Normalization 启用权重规格化Normalize Weights 规格化权重Substitute Geometry 替换几何体Edit Rigid Skin 编辑刚性皮肤Create Flexor 创建屈肌Copy Flexor 复制屈肌Reassign Bone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格关节 Preserve Skin Groups 保留皮肤组Constrain 约束Point 点约束Aim 目标约束Orient 方向约束Scale 缩放约束Parent 父子约束Geometry 几何体约束Normal 法线约束Tangent 切线约束Pole Vector 极向量约束Remove Target 移除约束Set Rest Position 设定静止位置Modify Constrained Axis 修改约束轴向Character 角色Create Character Set 创建角色组Create Subcharacter Set 创建子角色组Character Mapper 角色贴图器Attribute Editor 属性编辑器Add to Character Set 添加到角色Remove from Character Set 从角色组移除Merge Character Sets 合并角色组Select Character Set Node 选择角色组节点Select Character Set Members 选择角色组成员Select Current Character Set 设置当前角色组Redirect 改变方向Polygons 多边形Select 选择Object/Component 选择物体/部件Vertex 选择顶点Edge 选择边线Face 选择面UV 选择UVVertex Face 选择顶点面Select Edge Loop Tool 选择循环边线工具Select Edge Ring Tool 选择环形边线工具Select Border Edge Tool 选择边界边线工具Select Shortest Edge Path Tool 选择最短路径 Convert Selection 转换选定项目为To Vertices 顶点To Vertex Faces 顶点面To UVs UV坐标To UV Shell UV外壳To UV Border 有UV的边界To Shell 外壳To Shell Border 壳边界To Edges 边线To Edge Loop 循环边线To Edge Ring 环形边线To Contained Edges 所包含的边线To Faces 面To Face Path 当前选择对象路径的面To Contained Faces 所包含的面Grow Selection Region 增加选择单元Shrink Selection Region 减少选择单元Select Selection Boundary 选择单元边界Select Contiguous Edges 选择连续边Select Using Constraints 选择约束Mesh 网格Combine 合并Separate 分离Extract 榨取(破碎)Booleans 布尔运算Union 合集Difference 差集Intersection 交集Smooth 平滑Average Vertices 平均顶点Transfer Attributes 转移属性Paint Transfer Attributes Weights Tool 画笔属性传递工具 Clipboard Actions 剪贴板动作Copy Attributes 复制属性Paste Attributes 粘贴属性Clear Clipboard 清除剪贴板Reduce 减少Paint Reduce Weights Tool 绘画减少权重工具Cleanup 清理Triangulate 三角化Quadrangulate 四边化Fill Hole 填洞Create Polygon Tool 挖洞工具Sculpt Geometry Tool 创建多边形工具Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Mirror Cut 镜像剪切Mirror Geometry 镜像几何体Edit Mesh 编辑网格Keep Faces Together 保持面在一起Extrude 挤压Bridge 桥接Append to Polygon Tool 追加多边形工具Cut Faces Tool 切面工具Split Polygon Tool 分割多边形工具Insert Edge Loop Tool 插入循环边线工具Offset Edge Loop Tool 偏移循环边线工具Add Divisions 添加分界线Slide Edge Tool 滑动边线工具Transform Component 变换部件Flip Triangle Edge 翻转三角边Poke Face 拨开面Wedge Face 楔入面Duplicate Face 复制面Detach Component 分离部件Merge 合并Merge To Center 合并到中心线Collapse 塌陷Merge Edge ToolMerge Edge/Vertex 合并边线工具Delete Edge/Vertex 删除边线/顶点Chamfer Vertex 斜切顶点Bevel 倒角Crease Tool 褶皱工具Remove SelectedRemove AllCrease Sets 褶皱组Create Crease Set 创建褶皱组No Crease Sets Defined 没有定义褶皱组Proxy 代理Subdiv Proxy 细分代理Remove Subdiv Proxy Mirror 移除细分代理并镜像 Crease Proxy Edge Tool 褶皱代理边线工具Toggle Proxy Display 切换代理显示Both Proxy and Subdiv Display 代理和细分均显示Normals 法线Vertex Normal Edit Tool 顶点法线编辑工具Set Vertex Normal 设置顶点法线Lock Normals 锁定法线Unlock Normals 解锁法线Average Normals 平均法线Set to Face 设置为面法线Reverse 反转Conform 统一Soften Edge 软化边Harden Edge 硬化边Set Normal Angle 设置法线角度Color 颜色Prelight (Maya) 预设灯光Batch Bake (mental ray) 批量烘焙Assign New Vertex Bake Set 指定新顶点烘焙组Assign Existing Bake Set 指定现有的烘焙组Edit Assigned Bake Set 编辑指定烘焙组Create Empty Color Set 创建空颜色组Delete Current Color Set 删除当前颜色组Rename Current Color Set 重命名当前颜色组Modify Current Color Set 修改当前颜色组Color Set Editor 颜色组编辑器Set Keyframe for Vertex Color 设定顶点颜色的关键帧Apply Color 应用颜色Paint Vertex Color Tool 顶点颜色描绘工具Toggle Display Colors Attribute 切换显示颜色属性Color Material Channel 颜色属性通道None 无Ambient 环境光Ambient + Diffuse 环境光+漫反射Diffuse 漫反射Specular 反射光Emission 发散Material Blend Setting 素材混合设置Overwrite 覆盖Add 加法Subtract 减法Multiply 乘法Divide 除法Average 平均Modulate 2x 调整两倍Per Instance SharingSelect Shared InstancesShare InstancesCreate Uvs 创建UVPlanar Mapping 平面贴图Cylindrical Mapping 圆柱形贴图Spherical Mapping 球形贴图Automatic Mapping 自动贴图Create UVs Based On Camera 基于摄影机创建UVBest Plane Texturing Tool 最佳平面纹理工具Assign Shader to Each Projection 指定着色器到每个投影 Create Empty UV Set 创建空的UV组Copy UVs to UV Set 复制UV到UV组No Object Selected 没有选择物体Copy into New UV Set 复制到新UV组Set Current UV Set 设置当前UV组Rename Current UV Set 重命名当前UV组Delete Current UV Set 删除当前UV组UV Set Editor UV组编辑器Per Instance Sharing 实例共享Select Shared Instances 选择共享的实例Share Instances 共享实例Make Selected Instance Current 使选定实例成为当前实例Edit UVs 编辑UVNormalize 规格化Unitize 整合Flip 翻转Rotate 旋转Grid 栅格Align 对齐Warp Image 歪曲图像Map UV Border 映射UV边界Straighten UV Border 拉直UV边界Relax 释放Unfold 解除折叠Layout 布局Cut UV Edges 剪切UV边线Split UVs 分割UVSew UV Edges 缝合UV边线Move and Sew UV Edges 移动并缝合UV边线Merge UVs 合并UVDelete UVs 删除UVUV Texture Editor UV纹理编辑器Surfaces 曲面Edit Curves 编辑曲线Duplicate Surface Curves 复制表面曲线Attach Curves 合并曲线Detach Curves 打断曲线Align Curves 对齐曲线Open/Close Curves 打开/关闭曲线Move Seam 移动接缝Cut Curves 剪切曲线Intersect Curves 相交曲线Curve Fillet 曲线导角Insert Knot 插入结点Extend 延伸Extend Curve 延伸曲线Extend Curve On Surface 延伸表面曲线Offset 偏移Offset Curve 偏移曲线Offset Curve On Surface 偏移表面曲线Reverse Curve Direction 反转曲线方向Rebuild Curve 重建曲线Fit B-spline 适配B样条线Smooth Curve 平滑曲线CV Hardness Tool CV硬化Add Points Tool 添加点工具Curve Editing Tool 曲线编辑工具Project Tangent 投射切线Modify Curves 修改曲线Lock Length 锁定长度Unlock Length 解除锁定长度Straighten 伸直Smooth 平滑Curl 卷曲Bend 弯曲Scale Curvature 缩放曲率Selection 选择Select Curve CVs 选择曲线CVSelect First CV on Curve 选择第一个曲线上的CV Select Last CV on Curve 选择最后一个曲线上的CV Cluster Curve 簇曲线Surfaces 曲面Revolve 旋转Loft 放样Planar 平面Extrude 挤压Birail 双轨Birail 1 Tool 双轨1工具Birail 2 Tool 双轨2工具Birail 3+ Tool 双轨3+工具Boundary 边界Square 方形Bevel 导角Bevel Plus 加强导角Edit NURBS 编辑NURBS曲面Duplicate NURBS Patches 复制NURBS面片Project Curve on Surface 将曲线投射到曲面Intersect Surfaces 相交曲面Trim Tool 修整工具Untrim Surfaces 取消修整曲面Booleans 布尔操作Union Tool 合集工具Difference Tool 差集工具Intersection Tool 交集工具Attach Surfaces 合并曲面Attach Without Moving 无位移合并Detach Surfaces 分离曲面Open/Close Surfaces 打开/关闭曲面Move Seam 移动接缝Insert Isoparms 插入结构线Extend Surfaces 延伸曲面Offset Surfaces 偏移曲面Reverse Surface direction 反转曲面方向Rebuild Surfaces 重建曲面Round Tool 圆角工具Surface Fillet 曲面圆角Circular Fillet 圆形圆角Freeform Fillet 自由形式圆角Fillet Blend Tool 圆角混合工具Stitch 缝合Stitch Surface Points 缝合曲面点Stitch Edges Tool 缝合边线工具Global Stitch 全局缝合Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Surface Editing 曲面编辑Surface Editing Tool 曲面编辑工具Break Tangent 打断切线Smooth Tangent 平滑切线Selection 选择工具Grow CV Selection 扩展CV选择Shrink CV Selection 缩减CV选择Select CV Selection Boundary 选择CV选取边界 Select Surface Border 选择曲面边界Subdiv Surfaces 细分曲面Texture 纹理Planar Mapping 平面贴图Automatic Mapping 自动贴图Layout UVs 分布UVFull Crease Edge/Vertex 完整褶皱边线/顶点Partial Crease Edge/Vertex 部分褶皱边线/顶点 Uncrease Edge/Vertex 解除褶皱边线/顶点Mirror 镜像Attach 附加Match Topology 匹配拓扑Clean Topology 清除拓扑Collapse Hierarchy 塌陷层级Standard Mode 标准模式Polygon Proxy Mode 多边形代理模式Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Convert Selection to Faces 转换选定物体为面Convert Selection to Edges 转换选定物体为边线Convert Selection to Vertices 转换选定物体为顶点 Convert Selection to UVs 转换选定物体为UVRefine Selected Components 精制选定元素Select Coarser Components 选择前层元素Expand Selected Components 扩展选择元素Component Display Level 元素显示级别Finer 显示最高一层元素Coarser 显示低一层元素Base 显示基础层元素Component Display Filter 元素显示过滤All 元素过滤全部显示Edits 元素过滤编辑显示Dynamics 动力学Particles 粒子Particle Tool 粒子工具Create Emitter 创建粒子发射器Emit from Object 物体发射器Use Selected Emitter 使用选定发射器Per-Point Emission Event Editor 每点发射速率Make Collide 制作碰撞Particle Collision Event Editor 粒子碰撞事件编辑器Goal 目标Instancer (Replacement) 粒子替代Sprite Wizard 精灵向导Connect to Time 连接Maya时间Fluid Effects 流体特效Create 3D Container 创建三维容器Create 2D Container 创建二维容器Add/Edit Contents 添加或编辑内容Emitter 发射器Emit from Object 从物体发射Gradients 渐变Paint Fluids Tool 描绘流体工具With Curve 关联曲线Initial States 初始化状态Create 3D Container With Emitter 创建带发射器的三维容器 Create 2D Container With Emitter 创建带发射器的二维容器 Get Fluid Example 获取流体范例Get Ocean/Pond Example 获取海洋或池塘范例Ocean 海洋Create Ocean 创建海洋Add Preview Plane 添加预览平面Create Wake 创建尾迹Add Ocean Surface Locator 添加海洋表面定位器Add Dynamic Locator 添加动态定位器Add boat Locator 添加小艇定位器Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标Float Selected Objects 漂浮选定物体Make Boats 生成小艇Make Motor Boats 生成机动小艇Pond 池塘Create Pond 创建池塘Create Wake 创建尾迹Add Pond Surface Locator 添加池塘表面定位器Add Dynamic Locator 添加动态定位器Add boat Locator 添加小艇定位器Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标Float Selected Objects 漂浮选定物体Make Boats 生成小艇Make Motor Boats 生成机动小艇Extend Fluid 扩展流体Edit Fluid Resolution 编辑流体分辨率Make Collide 创建碰撞Make Motion Field 创建运动场Set Initial State 设置初始状态Clear Initial State 清除初始状态Save State As 另存状态为Fluid nCacheCreate New CacheDelete CacheAttach Existing Cache FileDisable All Caches On SelectedEnable Al Caches On SelectedReplace CacheMerge CachesAppend to CacheReplace Cache FrameDelete Cache FrameFields 场Air 空气场Drag 拖动力场Gravity 重力场Newton 牛顿力场Radial 放射场Turbulence 紊乱场Uniform 统一力场Vortex 旋涡力场Volume Axis 体积轴场Volume CurveUse Selected As Source Of Field 使用选定对象作为场的来源 Affect Selected Object (s) 影响选定的物体Soft/Rigid Bodies 柔体和刚体Create Active Rigid Body 创建活动刚体Create Passive Rigid Body 创建被动刚体Create Nail Constraint 创建钉子约束Create Pin Constraint 创建栓销约束Create Hinge Constraint 创建铰链约束Create Spring Constraint 创建弹簧约束Create Barrier Constraint 创建栅栏约束Set Active Key 设置主动关键帧Set Passive Key 设置被动关键帧Break Rigid Body Connections 打断刚体连接Create Soft Body 创建柔体Create Springs 创建弹簧Paint Soft Body Weights Tool 描绘柔体权重工具Effects 特效Create Fire 创建火焰Create Smoke 创建烟雾Create Fireworks 创建烟花Create Lightning 创建闪电Create Shatter 创建粉碎Create Curve Flow 创建曲线流动Create Surface Flow 创建曲面流动Delete Surface Flow 删除曲面流动Solvers 解算器Initial State 初始状态Set for Selected 为选定的动力学对象设定初始状态Set for All Dynamic 为所有的动力学对象设定初始状态 Rigid Body Solver Attributes 刚体解算器属性Current Rigid Solver 当前刚体解算器Create Rigid Body Solver 创建刚体解算器Set Rigid Body Interpenetration 设置刚体互相贯通Set Rigid Body Collision 设置刚体碰撞Memory Caching 内存缓存Enable 启用Disable 禁用Delete 删除Create Particle Disk Cache 创建粒子磁盘缓存Edit Oversampling or Cache Settings 编辑采样值或缓存设定 Interactive Playback 交互回放Hair 头发Create Hair 创建头发Scale Hair Tool 缩放头发工具Paint Hair Follicles 描绘头发毛囊Paint Hair Textures 描绘头发纹理Baldness 光秃Hair Color 头发颜色Specular Color 高光颜色Get Hair Example 获取头发范例Display 显示Current Position 当前位置Start Position 开始位置Rest Position 静止位置Current and Start 当前和开始位置Current and Rest 当前和静止位置Set Start Position 设置开始位置From Current 从当前位置From Rest 从静止位置Set Rest Position 设置静止位置From Start 从起始位置From Current 从当前位置Modify Curves 修改曲线Lock Length 锁定长度Unlock Length 不锁定长度Straighten 拉直Smooth 平滑Curl 卷曲Bend 弯曲Scale Curvature 缩放曲率Create Constraint 创建约束Rubber Band 橡皮筋约束Transform 变换约束Stick 发夹约束Hair to Hair 头发到头发约束Hair Bunch 发束约束Collide Sphere 碰撞球Collide Cube 碰撞立方体Convert Selection 转换选定项目To Follicles 切换到毛囊To Start Curves 切换到开始曲线To Rest Curves 切换到静止曲线To Current Positions 切换到当前曲线To Hair Systems 切换到头发系统To Start Curve End CVs 切换到开始曲线的未端CVTo Rest Curve End CVs 切换到静止曲线的未端CVTo Start and Rest End CVs 切换到开始和静止曲线的未端CV Assign Hair System 指定头发系统Make Selected Curves Dynamic 使所选曲线成为动力学曲线。
maya中英文对照表第一篇:maya中英文对照表File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体View Image 查看图片View Sequence 浏览顺序Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目·New建立新项目·Edit Current编辑当前项目·Set指定当前项目Recent Files 最近打开文件 Recent Projects 最近打开项目 Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Recent Commands 最近执行命令 Keys关键帧·Cut Keys裁剪关键帧·Copy Keys拷贝关键帧·Paste Keys粘贴关键帧·Delete Keys删除关键帧·Scale Keys缩放关键帧·Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除·History构造历史·Channels通道·Static Channels静帧通道·Motion Paths运动路径·Expressions 表达式·Constraints约束·Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有·History构造历史·Channels通道·Static Channels静帧通道·Motion Paths运动路径·Expressions 表达式·Constraints约束·Unused Transforms未用变形·Joints连接·IK Handles逆向运动控制柄·Lattices车削·Clusters族·Sculpt Objects雕刻物体·Wires网格·Lights灯光·Cameras照相机·Image Planes图像板·Shading Groups and Materials阴影组和材质·Particles粒子·Rigid Bodies刚体物体·Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select Hierarchy 选择层级 Invert Selection 反向选择Select All by Type根据类型选择所有·Joints连接·IK Handles逆向运动控制柄·Lattices车削·Clusters族·Sculpt Objects雕刻物体·Wires网格·Transforms变形·Geometry几何体·NURBS Geometry NURBS几何体·Polygon Geometry多边形几何体·Lights灯光·Cameras照相机·Image Planes图像板·Particles粒子·Rigid Bodies刚体物体·Rigid Constraints刚体约束·Fluids 流体·Fur 毛发·Strokes 笔触·Brushes 笔刷Paint Selection Tool 绘画选择工具Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent 解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具·Move Tool移动工具·Rotate Tool旋转工具·Scale Tool缩放工具·Show Manipulator Tool显示手动工具·Default Object Manipulator默认调节器·Proportional Modi Tool比例修改工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Snap Align Objects 捕捉工具·Point to Point 点对点·2P oint to 2Point 2点对2点·3Point to3Point 3点对3点·Align Objects 选择点Enable Nodes授权动画节点·IK solvers逆向运动连接器·Constraints约束·Expressions表达式·Particles粒子·Rigid Bodies 刚体·Snapshots快照Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Search and Replace Names 搜索与替换 Add Attribute增加属性Convert 转化模式 Paint Scripts ToolCreate 创建NURBS Primitives 创建NURBS物体·Sphere球体·Cube立方体·Cylinder圆柱体·Cone圆台(锥)体·Plane平面物体·Torus面包圈·Circle圆·Square 曲面Polygon Primitives创建多边形物体·Sphere球体·Cube立方体·Cylinder圆柱体·Cone圆台(锥)体·Plane平面物体·T orus面包圈Subdiv Primitiver 创建细分物体·Sphere球体·Cube立方体·Cylinder圆柱体·Cone圆台(锥)体·Plane平面物体·T orus面包圈Volume Primitiver 创建体积物体·Sphere球体·Cube立方体·Cone圆台(锥)体·Lights 创建灯光·Ambient Light创建环境光·Directional Light创建方向灯·Point Light创建点光源·Spot Light创建聚光灯·Area Light 面积光源·Volume Light 体积光源Cameras创建摄影机·Camera 摄影机·Camera and Aim目标点控制器摄像机·Camera,Aim,and Up 目标点和上方方向控制器的摄像机CV Curve Tool CV控制点曲线工具EP Curve Tool EP编辑点曲线工具Pencil Curve T ool铅笔曲线工具 Arc Tools 圆弧工具 Measure Tools 测量工具·Distance Tool 距离工具·Parameter Tool 参数工具·Arc Length Tool 弧度工具Text 创建文本Construction Plane 创建面板 Locator 创建空物体 Annotation 创建注解 Empty Group 创建空成组 Sets·Set ·Partition·Quick Select SetDisplay显示Grid 显示网格Heads Up Display 置顶显示·Object Details 物体细节参数·Poly Count 显示模型面数·Animation Details 动画参数显示·Frame Rate 显示电影帧速率f ps·Camera Names 摄影机名称·View Axis 视图坐标·Origin Axis 世界坐标UI Elements 界面显示·Status Line 快速命令栏·Shelf 工具架·Time Slider 时间滑块·Range Slider 范围滑块·Command Line 命令栏·Help Line 帮助栏·Toolbox 工具箱·Attribute Editor 属性编辑器·Tool Settings 工具设置·Channel Box/Layer Editor 通道编辑器和图层编辑器·Hide UI Elements 隐藏界面·Show UI Elements 显示界面·Restore UI Elements 恢复界面Hide 隐藏·Hide Selection 隐藏选择·Hide Unselected objects 隐藏不选择的对象·Hide Unselected CVs 隐藏不选择的CV曲线·All 全部隐藏·Hide Geometry 隐藏几何体·Hide Kinematics 隐藏运动学物体·Hide Deformers 隐藏指定类型的变形·Hide Cloth 隐藏布料·Lights灯光·Cameras 摄影机·Texture Placements 纹理放置图标·Comnstruction Planes 隐藏平面·Fluids 流体·Hair systems 毛发系统·Follicles毛囊·Fur 毛发·Animation Markers 隐藏动画标记·Light Manipulators 灯光操纵器·Camera Manipulators 摄影机操纵器Show 显示Wireframe Color 线框颜色 Object Display 对象显示·Template·Untemplate·Bounding Box ·No Bounding Box ·Geomery ·No GeomeryComponent Display 元素显示·Backfaces 背面·Lattice Points 车削点·Lattice Shape 车削面·Local Rotation Axes 车削型·Joint Labels关节标签·Rotate Pivots 旋转轴点·Scale Pivots 缩放轴点·Selection Handles 选定手柄NURBS Components NURBS元素·CVs CV曲线·Edit Points编辑点·Hulls可控点·Normals定制·Patch Centers 片面中心·Surace Origins 表面原点·Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理·Hull物体外壳·Rough边框质量·Medium中等质量·Fine精细质量·Custom定制Polygon Components多边形元素·Vertice s 显示顶点·Border Edges 显示边界·Soft/all Edges 柔/所有边·Face Centers 面的中心·Uvs UV点·Normals 显示顶点法线·Long Normals 长法线·Medium Normals 中等法线·Short Normals短法线Custom Polygon Display定制多边形显示Subdiv Surface Components 显示细分多边形元素·Verices 显示顶点·Edges 显示边·Faces 显示面·Uvs 显示UV 点·Normals 显示法线·UV Borders UV变粗Subdiv Surface Smoothness 细分面光滑·Hull 外壳模式·Rough 粗糙模式·Medium适中模式·Fine 最好模式Fast Inteaction 快速交错显示Camera/Light Manipulator 摄影机灯光操纵器 Joint Size 关节尺寸IK/FK Joint Size IK关节尺寸 IK Handle Size IK把手尺寸 Stroke Display QualityWindow窗口General Editors通用编辑器·Component Editor 使用元素编辑器·Attribute Spread Sheet属性编辑器·Connection Editor连接编辑器·Visor 笔刷库·Blind Data Editor 盲区数据编辑器·Channel Control通道控制信息·Script Editor Script脚本编辑器·Command Shell命令窗口Rendering Editors渲染编辑器·Render View渲染视图·R ender Globals 全局渲染·Hypershade 纹理材质编辑器·Mental ray 渲染器·Approximation Editor近似值编辑器·Custom Text Editor 定制文本编辑器·Map Visualizer 贴图观察器·Shader Manager 明暗管理器·Rendering Flags渲染属性列表·Shading Groups Editor阴影组编辑器·Multilister 多重列表器·Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Animation Editors动画编辑器·Graph Editor图形编辑器·Trax Editor非线性编辑器·Dope Sheet 关键帧清单·Blend Shape融合变形·Expression Editor 表达式编辑器·Device Editor设备编辑器Relationship Editor 关联编辑器·Set 集·Deformer Sets 变形设置·Character Sets 角色设置·Partitions 分隔·Display Layers显示层·Render Layers 渲染层·Dynamic Relationships动力学关系器视窗·Light Linking 灯光链接(light光源中心object对象中心)·UV Linking UV链接(texture纹理中心UV中心 paint effects/UV 笔刷特效 hair/UV头发 fur/UV皮毛)Settings/preference 设置/参数选择·Preferences 参数·Tool Settings 工具设定·Performance Settngs性能设定·Hotkeys 快捷键·Colors 颜色·Making Menus 标记菜单·Shelves 工具架·Panels 控制面板·Plug-in Manager 插件管理器Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Paint Effects 笔刷特效UV Texture Editor 纹理贴图编辑器 PlayblastView Arangement视图安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图·Four View四分图·Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形·Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染·Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓·Persp/Multi 透视/多功能·Persp/Outliner透视/轮廓·Persp/Graph透视/图形·Persp/Set Editor透视/组编辑器·Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前第二篇:乐器中英文对照表Woodwinds: 木管乐器Brass:铜管乐器 1.Piccolo 短笛 2.Flute 长笛3.Soprano Recorder 高音竖笛4.Oboe 双簧管5.English Horn 英国管6.Bassoon 大管7.Contrabassoon 低音巴松8.Clarinet in Eb 降E调单簧管(小黑管)9.Clarinet in A A调单簧管10.Clarinet in Bb 降B调单簧管11.Bass Clarinet 低音单簧管12.Soprano Saxophone 高音萨克斯 13.ALto Saxophone 中音萨克斯 14.Tenor Saxophone 次中音萨克斯 15.Baritone Saxophone 上低音萨克斯 16.Alto Flute 中音长笛* 17.Bass Flute 低音长笛 18.Oboe d' Amore 双簧管的一种 19.Piccolo Clarinet 高音单簧管*20.Alto Clarinet 中音单簧管(Eb调的,属于低音单簧管)21.Contrabass Clarinet 倍低音单簧管 22.Descant Recorder 高音竖笛23.Alto Recorder 中音竖笛24.Tenor Recorder 次中音竖笛25.Bass Recorder 低音竖笛 26.Bagpipes 风笛27.Basset Horn 巴赛管(单簧管)28.Panpipes 排萧Organ(风琴)Church Organ 教堂管风琴Draw Organ 拉杆式舌风琴Percussion Organ 敲击试管风琴Pipe Organ 管风琴Reed Organ 簧风琴Rock Organ 摇滚管风琴1.Cornet 短号2.Trumpet in Bb 降B调小号3.Trumpet in C C调小号4.Flugelhorn 夫吕号(行进乐队常用)5.Horn in F F调圆号6.Trombone 长号7.Tenor Trombone 次中音长号8.Bass Tromone 低音长号9.Baritone(T.C.)次中音号 10.Baritone 次中音 11.Euphonium 小低音号 12.Tuba 大号13.Bass Tuba 低音大号 14.Piccolo Cornet 高音短号15.Piccolo Trumpet in A A调高音小号 16.Bass Trumpet in C C 调低音小号 17.Alto Trombone 中音长号 18.Contrabass Trombone 倍低音长号Drums: 鼓 1.Drum Set 架子鼓2.Bongo Drums 邦加鼓(用手指敲的小鼓,夹在两腿间)3.Timbales 蒂姆巴尔鼓4.Conga Drums 康加鼓(橄榄型)5.Snare Drum 小军鼓6.Quad Toms 4组鼓筒鼓7.Quint T oms 五组筒鼓8.Tenor Drum 次高音鼓9.T om Toms 筒鼓 10.Roto T oms 轮鼓 11.Bass Drum 低音鼓12.Aerial Tom-T oms 悬空通通鼓13.Floor Tom-T om/Tom-T om/T enor Drum 落地通通鼓/中鼓14.Hi-Hat Cymbal 脚钹 15.Side Cymbal 小钹 16.Top Cymbal 大钹 17.Side Drum 击边Ethnic and Other Instrument 民族乐器Accordion 手风琴Agogo bell 阿哥哥铃Alpine Herd Cowbell 牧牛铃Angklung 摇竹Appalachian Dulcimer 阿帕拉契扬琴(美国的民族乐器)Autoharp ***齐特琴Bagpipe 风笛(苏格兰民俗乐器)Balalaika 巴拉拉卡琴(俄国的弦乐器之一,琴身呈三角形)Bamboo chime 竹风铃Bandurria 墨西哥传统吉他Banjo 班左琴/五弦琴(相传源起於西非,以手指奏鸣的五弦或六弦的乐器)Bell plate 铁片Bell tree 树铃Bongos 邦哥小对鼓/曼波鼓(拉丁音乐)Boobam 火箭筒鼓Bouzouki 布祖基琴(一种形状似曼陀林的希腊弦乐器)Cabasa 椰予沙铃/卡巴沙铃/串珠沙铃Castanets 响板(常用於西班牙佛们哥舞曲)Caxixi 编织摇铃Charango 夏朗哥吉他/小型八弦(盛行於中南美)Chinese hand drum 手摇鼓Chinese temple bell 中国钵Citterns 西特恩(类似吉他的梨形古乐器,流行於十五至十八世纪) Concertina 六角形手风琴(用於阿根廷探戈曲)Conga 康加鼓/细长型大手鼓/墨西哥鼓(拉丁音乐)Cowbell 牛铃Crumhorn 克鲁姆管/钩形管/J形管(流行於15世纪末叶)Cuica 锯加鼓Darabucca 土耳其手鼓Didgeridoo 澳洲土著的吹管乐器Djembe 非洲鼓(源起於非洲之肯亚部落,属於原住民型之乐器) Domra 苏俄传统乐器(状似吉他,三或四弦)Fiddle 古提琴Fife 横笛Flageolet 六孔的竖笛Flexatone 弹音器Frame drum 手鼓Gadulka 一种保加利亚传统的弦乐器Gaida 风笛(保加利亚的传统乐器)Gamelan 木琴(印尼的一种竹制打击乐器)Glass chime 玻璃风铃Guiro 葫芦锯琴/刮胡/刮葫(拉丁音乐)Gusli 古斯里琴(一种俄国古代的弦乐器)Harmonica/Mouth-Organ 口琴Hurdy-Gurdy 绞弦琴/手摇风琴(18世纪流行於法国社交界)Japanese temple bell 日本钵Jew’s Harp 口拨琴/单簧口琴Kalimba 卡林巴琴Kantele 齐特琴(芬兰)Kaval 长笛/牧羊人的笛子(保加利亚的传统乐器)Kazoo 卡祖笛(一种木制或金属制玩具笛子)Kokiriko 鼓牌板Koto 科多琴Lithophone 石板琴Lute 诗琴/鲁特琴(最古老的乐器之一)Lyre 七弦竖琴(古希腊)Mark tree / Wind chime 风铃Mirliton 膜笛Nefer 古埃及吉他Ocarina 亚卡利那笛/陶制甘薯形笛/小鹅笛(17世纪后半源於义大利)Ocean drum 波浪鼓Panpipe 排笛/牧神笛Pifano 印地安鼓Quena 八孔木笛(安第斯山脉民族的乐器,声音浑厚)Ratchet 辣齿/嘎嘎器Roarer/Barker 吼声器Saltepry 萨泰里琴(上古及中古的乐器,可能源自伊朗、印度)Shaker 金属沙铃Shamisen 三弦琴(日本)Shanai 山奈琴Sistrum 叉铃/ㄙㄙ铃(古埃及)Sitar 锡他琴/西塔琴/西他琴(形似吉他的北印度民族弦乐器)Slit drum 非洲裂缝鼓Steel Drum 钢鼓(来自於加勒比海的千里达)Surdo 印地安笛Symphonle 三弦共鸣弦乐器(约十三世纪前出现)Tablas 塔布拉鼓/印度鼓(印度的一种手敲小鼓)TaikoDrum/Kodo 太鼓(日本)Talking drum 讯息鼓Tambura 冬不拉(保加利亚的民俗弦乐器)Thunder sheet 雷板Timbales 天巴鼓/廷巴鼓Tin Whistle / Penny Whistle 六孔小笛/锡笛(镀锡铁皮所制造的玩具笛)Tub Fiddle 金盆琴Tupan 牛皮鼓Ukulele/Ukelele 尤库里里琴(源於葡萄牙,形如小吉他的弦乐器) Vibra-slap 震荡器/震音板Vihuela 古吉他(源起於墨西哥)Viola da Gamba 古大提琴Waterphone 水琴Whistle 哨子Wind machine 风声器Zither 齐特琴(欧洲的一种扁形弦乐琴)Dulcimer 扬琴Crotales/Antique cymbal 古钹 Temple block 西洋木鱼Electric Instrument 电子乐器Clavinova 数位钢琴/数位化电子琴Double-Neck Guitar 双颈吉他Electone 电子琴Electric Guitar 电吉他Electric Organ 电子琴Electric Piano 电钢琴Electronic Piano 电子钢琴Pedal Steel Guitar/Hawaiian Guitar 立式电吉他/夏威夷式电吉他Portatone keyboards 手提电子琴Synthesizer 电子合成器Percussion: 小打击乐器1.Percussion 小打击乐器组2.Wind Chimes3.Bell Tree 音树 4.Triangle 三角铁 5.Crotales 响板6.Finger Cymbals 手指小镲7.Sleigh Bells 马铃8.Cymbals 大镲9.Cowbell 牛铃10.Agogo Bells(由两个锥型铁筒组成,比牛玲音高)11.Flexatone12.Musical Saw 乐锯 13.Brake Drum 闸鼓 14.Tam Tam 大锣15.Gong 锣16.Claves 响棒17.Slapstick 击板18.VibraSlap19.Sand Block 沙轮20.Ratchet 齿轮剐响器21.Guiro (木制,用铁棍剐)22.Cuica(发出的声音象狗叫的拉丁乐器)23.Maracas 沙槌24.Castanets 响板25.Wood Blocks 盒棒26.Temple Blocks 木鱼27.Log Drum 木鼓 28.Tambourine 铃鼓 29.Whistle 哨 30.Siren 汽笛 31.Jawbone32.Anvil 乐钻 33.Bar Chimes 风铃 34.Crash cymbal 双面钹 35.Finger Cymbal 手指钹 36.Gong 锣37.Jingle-ring 铃环38.Maracas 响葫芦/沙球/沙铃39.Rotary Tom 轮旋鼓 40.Sleighbells 雪铃 41.Suspended Cymbal 吊钹Plucked Strings: 弹拨乐 1.Harp 竖琴 2.Guitar 吉他 3.Scoustic Guitar4.electric Guitar 电吉他 5.Banjo 班卓6.Bass 贝司7.Acoustic Bass 非电贝斯 8.Electric Bass 电贝司 9.String Bass 弦贝司 10.Mandolin 曼陀林 11.Lute 琉特琴ulele 夏威夷四弦琴 13.Zither 齐特尔琴 14.Sitar 锡塔尔琴Keybords: 键盘 1.Piano 钢琴 an 管风琴 3.Harpsichord 大键琴4.Celesta 钢片琴5.Accordion 手风琴6.Clavichord 古钢琴7.Harmonium 脚踏式风琴 8.Synthesizer 电子合成器Chorus: 合唱 1.Soprano 女高2.Soprano Ⅰ 女高1 3.Soprano Ⅱ 女高2 4.Mezzo-Soprano 女次高5.Contralto 女低6.Alto 女低7.Counter-Tenor8.T enor 男高9.Tenor Ⅰ 男高1 10.Tenor Ⅱ 男高2 11.Baritone 男中 12.Bass 男低13.Bass Ⅰ 男低1 14.Bass Ⅱ 男低2 15.Voice 人声 16.Vocals 元音Strings: 弦乐 1.Violin 小提琴2.Violin Ⅰ 小提琴1 3.Violin Ⅱ 小提琴2 4.Viola 中提琴 5.Cello 大提琴6.Violoncello 低音提琴7.Contrabass 低音提琴8.Double Bass 倍低音提琴9.Solo Violin 独奏小提琴10.Solo VIola 独奏中提琴11.Solo Cello 独奏大提琴12.Solo Bass 独奏低音提琴13.Viola d' AmoreHandbells: 手铃 1.Handbells 手铃2.Handbells(T.C)手铃(中音)钢琴0 Acoustic Grand Piano 大钢琴(声学钢琴)1 Bright Acoustic Piano 明亮的钢琴2 Electric Grand Piano 电钢琴3 Honky-tonk Piano 酒吧钢琴4 Rhodes Piano 柔和的电钢琴5 Chorused Piano 加合唱效果的电钢琴 6 Harpsichord 羽管键琴(拨弦古钢琴)7 Clavichord 科拉维科特琴(击弦古钢琴)色彩打击乐器8 Celesta 钢片琴9 Glockenspiel 钟琴10 Music box 八音盒11 Vibraphone 颤音琴12 Marimba 马林巴13 Xylophone 木琴14 Tubular Bells 管钟15 Dulcimer 大扬琴风琴Hammond Organ 击杆风琴17 Percussive Organ 打击式风琴18 Rock Organ 摇滚风琴19 Church Organ 教堂风琴20 Reed Organ 簧管风琴21 Accordian 手风琴22 Harmonica 口琴Tango Accordian 探戈手风琴吉他Acoustic Guitar(nylon)尼龙弦吉他25 Acoustic Guitar(steel)钢弦吉他26 Electric Guitar(jazz)爵士电吉他27 Electric Guitar(clean)清音电吉他28 Electric Guitar(muted)闷音电吉他29 Overdriven Guitar 加驱动效果的电吉他30 Distortion Guitar 加失真效果的电吉他31 Guitar Harmonics 吉他和音贝司Acoustic Bass 大贝司(声学贝司)33 Electric Bass(finger)电贝司(指弹)34 Electric Bass(pick)电贝司(拨片)35 Fretless Bass 无品贝司36 Slap Bass 1 掌击Bass 137 Slap Bass 2 掌击Bass 238 Synth Bass 1 电子合成Bass 139 Synth Bass 2 电子合成Bass 2 合成主音Lead 1(square)合成主音1(方波)81 Lead 2(sawtooth)合成主音2(锯齿波)82 Lead 3(caliope lead)合成主音3 弦乐Violin 小提琴41 Viola 中提琴42 Cello 大提琴Contrabass 低音大提琴Tremolo Strings 弦乐群颤音音色45 Pizzicato Strings 弦乐群拨弦音色46 Orchestral Harp 竖琴47 Timpani 定音鼓合奏/合唱String Ensemble 1 弦乐合奏音色149 String Ensemble 2 弦乐合奏音色250 Synth Strings 1 合成弦乐合奏音色151 Synth Strings 2 合成弦乐合奏音色252 Choir Aahs 人声合唱“啊”53 Voice Oohs 人声“嘟”54 Synth Voice 合成人声55 Orchestra Hit 管弦乐敲击齐奏铜管Trumpet 小号57 Trombone 长号58 Tuba 大号Muted Trumpet 加弱音器小号60 French Horn 法国号(圆号)Brass Section 铜管组(铜管乐器合奏音色)62 Synth Brass 1 合成铜管音色163 Synth Brass 2 合成铜管音色2 簧管Soprano Sax 高音萨克斯风65 Alto Sax 次中音萨克斯风66 Tenor Sax 中音萨克斯风67 Baritone Sax 低音萨克斯风68 Oboe 双簧管69 English Horn 英国管70 Bassoon 巴松(大管)71 Clarinet 单簧管(黑管)笛Piccolo 短笛73 Flute 长笛74 Recorder 竖笛75 Pan Flute 排箫Bottle Blow [中文名称暂缺] 77 Shakuhachi 日本尺八78 Whistle 口哨声79 Ocarina 奥卡雷那Pitched Percussion:有音高打击乐器 1.Timpani 定音鼓 2.Bells 排钟3.Glockenspiel 钢片琴4.Crystal Glasses5.Xylophone 木琴6.Vibraphone 颤音琴7.Marimba 马林巴琴8.Bass Marimba 低音马林巴琴 9.Tubular Bells 管钟 10.Chimes 钟琴 11.Steel Drums 钢鼓 12.Mallets 三角木琴第三篇:常用中英文对照表常用中英文对照表ACT激活全血凝固时间AI主动脉瓣关闭不全AO主动脉AS主动脉狭窄ASD房间隔缺损AV主动脉瓣AVP主动脉瓣成形术AVR主动脉瓣置换COA主动脉狭窄CABG冠状动脉旁路移植术CO心排出量CAD冠状动脉粥样硬化性心脏病CPB体外循环IABP主动脉内球囊反搏LA左房LVOTO左室流出道狭窄MI二尖瓣关闭不全MV二尖瓣MVR二尖瓣置换术PA肺动脉PDA动脉导管未闭PFO卵圆孔未闭PS肺动脉瓣狭窄RA右房RVOT右室流出道SA单心房SV单心室TA三尖瓣闭锁TGA大动脉转位TS三尖瓣狭窄TVR三尖瓣置换VSD室间隔缺损大血管常用Bentall复合主动脉根部置换DHCA深低温停循环AAR升主动脉置换RHR右半弓置换Arch置换弓部置换EVAn腔内隔绝术TAG全弓置换常用中英文对照表ACT激活全血凝固时间AO主动脉ASD房间隔缺损AVP主动脉瓣成形术COA主动脉狭窄CABG冠状动脉旁路移植术LV 左室MS二尖瓣狭窄MVP二尖瓣成形术PAA肺动脉闭锁PECD部分型心内膜垫缺损PH肺动脉高压PTA共同动脉干RV右室SBE亚急性细菌性心内膜炎SVC上腔静脉TAPVD部分型肺动脉引流TOF法洛四联症TV三尖瓣TVP三尖瓣成形术DVR双瓣置换术SCP选择性脑灌注DAR降主动脉置换LHR左半弓置换CCP持续脑灌注AAO升主动脉AI主动脉瓣关闭不全AS主动脉狭窄AV主动脉瓣AVR主动脉瓣置换CO心排出量CAD冠状动脉粥样硬化性心脏病CPB体外循环IABP主动脉内球囊反搏LA左房LV 左室 LVOTO左室流出道狭窄 MI二尖瓣关闭不全MS二尖瓣狭窄MV二尖瓣MVP二尖瓣成形术MVR二尖瓣置换术PA肺动脉PAA肺动脉闭锁PDA动脉导管未闭PECD部分型心内膜垫缺损PFO卵圆孔未闭PS肺动脉瓣狭窄RA右房RVOT右室流出道SA单心房SV单心室TA三尖瓣闭锁TGA大动脉转位TS三尖瓣狭窄TVR三尖瓣置换VSD室间隔缺损大血管常用Bentall复合主动脉根部置换DHCA深低温停循环AAR升主动脉置换RHR右半弓置换Arch置换弓部置换EVAn腔内隔绝术TAG全弓置换PH肺动脉高压PTA共同动脉干RV右室SBE亚急性细菌性心内膜炎SVC上腔静脉TAPVD部分型肺动脉引流TOF法洛四联症TV三尖瓣TVP三尖瓣成形术DVR双瓣置换术SCP选择性脑灌注DAR降主动脉置换LHR左半弓置换CCP持续脑灌注AAO升主动脉第四篇:中英文职位对照表ExecutiveAistant行政助理OfficeManager办公室经理Executiveecretary行政秘书Receptionist接待员GeneralOfficeClerk办公室文员ecretary秘书InventoryControlAnalyst存货控制分析taffAistant助理MailRoomupervisor信件中心管理员tenographer速记员OrderEntryClerk订单输入文员T elephoneOperator电话操作员Shiing/ReceivingExpediter收发督导员TicketAgent票务代理Vice-PresidentofAdministratio行政副总裁Typist打字员ExecutiveandManagerial(管理部分)RetailtoreManager零售店经理FooderviceManager食品服务经理ExecutiveMarketingDirector市场行政总监HMOAdministrator 医疗保险管理AistanttoreManager商店经理助理OperatioManager操作经理AistantVice-President副总裁助理roductioManager生产经理ChiefExecutiveOfficer(CEO)首席执行官ropertyManager房地产经理ChiefOperatioOfficer(COO)首席运营官ranchManager部门经理Controller(International)国际监管ClaimExaminer主考官DirectorofOperatio运营总监Controller(General)管理员FieldAuranceCoordinator土地担保协调员GeneralManager总经理ManagementCoultant管理顾问DistrictManager市区经理HoitalAdministrator医院管理resident总统Import/ExportManager进出口经理roductManager产品经理IuranceClaimController保险认领管理员rogramManager程序管理经理IuranceCoordinator保险协调员rojectManager项目经理InventoryControlManager库存管理经理RegionalManager区域经理Manager(Non-ProfitandCharities)非盈利性慈善机构管理erviceManager服务经理ManufacturingManager制造业经理VendingManager售买经理TelecommunicatioManager电信业经理Vice-President副总裁TraortatioManager运输经理WarehouseManager仓库经理EducatioandLibrarycience(教育部分)DaycareWorker保育员ESLTeacher第二外语教师DevelopmentalEducator发展教育家HeadTeacher高级教师ForeigLanguageTeacher外语教师Libraria图书管理员GuidanceCouelor指导顾问MusicTeacher音乐教师LibraryTechnicia图书管理员ay保姆PhysicalEducatioTeacher物理教师rincipal校长Schoolychologist心理咨询教师Teacher教师ecialeedEducator特种教育家T eacherAide助理教师ArtItructor艺术教师ComputerTeacher计算机教师Collegerofeor大学教授Coach教练员AistantDeaoftudent助理训导长Archivist案卷保管员VocationalCouelor职业顾问Tutor家教、辅导教师第五篇:模架-中英文对照表模架:Mould Base动模座板:T op Clamp Plate定模座板:Bottom Clamp Plate动模板:Core Plate定模板:Cavity Plate 支撑板:Support Plate支撑块: Spacer固定板:Retainer Plate立柱:Pillar顶针板:Ejector Plate顶针固定板:Ejector Retainer型芯固定板:Core Retainer耐磨板:Anti-wear Plate 动模:Core 定模镶块:Cavity Insert主流道:Sprue定位圈:Locating Ring导套:Guide Bush堵头: Plug压条:Bracket密封圈: O Ring滑块:Slide弹簧:Spring内六角螺钉:Socket Screw顶针: Ejector Pin直推杆:Straight Ejector Pin拉料杆:Sprue Puller扁顶针:Rectangular Pin垫圈:Spacer Ring复位杆:Reset Pin楔块:Wedge锁紧块:Locking Block浇口:Gate水路:Water Line氮化:Nitriding热处理:Hear Treatment紫铜: Red Copper液压缸:Hydraulic Cylinder锁模装置:Locking Set尼龙拉构: Nylon Latch定模:Cavity 动模镶块:Core Insert浇口套:Sprue Bush导柱:Guide Pin隔水片:Baffle水嘴:Water Nozzle/Collection接头:Connector 斜导柱:Angular(Guide)Pin斜顶:Lifter螺丝:Screw平头螺钉:Grub Screw顶管:Ejector Sleeve阶梯推杆:Shouldered Ejector Pin脱料板:Stripper Plate止动钉(垃圾钉):Stop Pin止动垫:Stop Ring斜楔:Angular Cam导轨:Guide Rail滑块挡块:Slide Core Stop Block 流道: Runner 制品: Part 淬火:T emper 标准:STD 吊环:Lifting Ring镶针:Pin。
3DMAX中英文对照(3dmax命令)大全Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应途径Adaptive Path Steps适配途径步幅;途径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采纳文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度操纵Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度操纵Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle阻碍漫反射开关Affect Neighbors阻碍相邻Affect Region阻碍区域Affect Region Modifier阻碍区域编辑器;阻碍区域修改器Affect Specular Toggle阻碍镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support许诺双面支持All Class ID全数类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全数边界中点;所有边界中心All Face Centers全数三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全数关键帧All Tangents全数切线All Transform Keys全数变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿极点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always老是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全数复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源阅读器Assign指定Assign Controller分派操纵器Assign Float Controller分派浮动操纵器Assign Position Controller给予操纵器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定操纵器At All Vertices在所有的极点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere气氛;大气层;大气,空气;环境Atmospheres气氛Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合操纵;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置操纵器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转操纵器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放操纵器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展大体物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名归并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动滑腻AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动从头载入Automatic Reparam.自动从头参数化Automatic Reparamerization自动从头参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率BBack后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull反面忽略显示;反面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时刻Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base大体;基部;基点;大体色;基色Base/Apex基点Base Color基准颜色;大体颜色Base Colors基准颜色Base Curve大体曲线Base Elev基准海拔;大体海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数量;大体物体Base Scale大体比率Base Surface大体表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或聚散操纵器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置操纵器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放操纵器Bezier-Smooth滑腻贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必需维持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;躯体;壶身Body Horizontal躯体水平Body Rotation躯体旋转Body Vertical躯体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算操纵器Both二者;全数Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(气氛)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时成立By Material Within Layer按层中的材质CCalc Intervals Per 计算距离帧;计算每帧距离Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封锁实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封锁孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封锁起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角极点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child小孩Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全数;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全数滑腻组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方式Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection搜集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全数坍塌;全数折叠Collapse Controller坍塌操纵器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation依照海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine归并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;归并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管一起参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置途径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接极点Constant晶体;定常;持续的;持续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对照度Controller操纵器;选择用于操纵链接对象的关联复制类型Controller Defaults默许操纵器Controller Defaults Dialog默许操纵器对话框Controller Output操纵器输出Controller Properties操纵器属性Controller Range操纵器范围Controller Range Editor操纵器范围编辑器Controller Types操纵器类型Controllers操纵器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到极点Convert units转换单位Cutter切割;饼切Copies复制数量Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时刻;蠕动时刻;变更时刻Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建操纵点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默许;创建默许值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光操纵Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁按时刻Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁按时刻Create Ruled Surface创建规那么表面;创建规那么曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建极点Create Vertices创建极点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时刻Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒概念的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时刻Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度操纵;曲线近似;曲线逼近Curve Common一般曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自概念Custom Attributes自概念属性;定制属性Custom Bounding Box自概念绑定物体;自概念边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自概念图标Customize自概念Customize Toolbars自概念工具条Customize User Interface自概念用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方式Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增加;循环生长;周期增加CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体DDamper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全数贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默许;默许值Default Lighting Toggle默许照明开关Default Projection Distance默许的投影距离Default Viewport QuadDefine概念Define Stroke概念笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全数删除Delete All Position Keys删除全数位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全数旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全数放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,归并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时刻Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;误差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明)Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material抛弃新材质Discard Original Material抛弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在画图时会显现捕捉导线。
从3D Studio Max中导入模型到Unity3D2010-03-31 15:43:26 作者:来源:浏览次数:15从3D Studio Max导入物体如果你在3dsMax中制作你的3D物体,你可以输出为Autodesk.FBX格式到Unity中使用.1. 下载最新的Fbx输出插件并安装.2在Pc上输出你的场景为.fbx格式(File->Export 或File->Export Selected),用默认输出选项可能不错.3. 移动输出的Fbx文件到你Mac上的Unity工程文件夹.4. 当你切换到Unity,这个.Fbx文件将自动导入.5.从工程窗口拖拽这个文件到场景视图中.可以从3dsMax导入的:1.所有节点的位置,旋转和缩放,轴心和名字都可以被导入.2. 和网格有关顶点颜色,法线和一个或二个Uv3.固有纹理和颜色的贴图.多维材质.4. 动画5. 基于骨骼的动画.输出选项可以用Fbx预置的选项处理大多数的输出情况.预置Fbx输出选项(fbx plugin version 2006.11.1))输出基于骨骼的动画.如果你想导出基于骨骼的动画,可以参考下面的步骤.1. 倾力架设一个骨骼结构2. 创建你想要的动画,用FK或IK3. s选择所有的骨骼或者IK4. 转到Motion->Trajectories并按下Collapse.Unity过滤掉不相干的关键帧5. 或"Export selected"一个新的Fbx文件.6. 和往常一样拖拽Fbx文件到Assets7. 在Unity中你必须在指定贴图材质到基本骨骼.当从3dsMax中输出一个含有骨骼的网格和动画, 游戏物体将产生对应的层级,你可以在3dsMax的"Schematic view"看到.不同的是,Unity中将设立一个物体做为新的含有网格和材质贴图的基础骨头. If you prefer to have animation and mesh information in the same Unity GameObject, go to the Hierarchy view in 3ds Max, and parent the mesh node to a bone in the bone hierarchy. 如果你希望Unity中在同一个游戏物体上拥有动画和网格信息,到3ds Max的层级视图,和在骨骼层级到父网格节点.为光影贴图输出两个Uv贴图3dsMax的渲染到纹理和自动展开功能可以用来建立光影图.通常一层UV是用于主要纹理或凹凸贴图,而另外一层UV是用来光影图.材质在3ds Max中通过标准的固有色(主纹理)和自发光(光影图)来设定:在3dsMax中调整光影图材质,使用提示:如果物体用一个外壳材质类型,那么现在的Autodesk’s Fbx输出器还不能正确的输出另外,你可以用多为材质类型和设定两个子材质,使用主纹理和其光影图在他们的固有贴图槽.如下所示.但是,如果在你的模型上使用不同的子材质ID,这将导致多个材质导入,这将不是最佳的性能.在3dsMax中调整光影图,用多维子材质.故障处理如果你对导入物体有任何问题,请确保你的Fbx插件是最新的.你可以从AutodeskWebsite更新.。