数组知识点归纳
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数组定义:数组是有序的并且具有相同类型的数据的集合;一维数组1、一般形式:类型说明符数组名常量表达式;例如: int a10; 元素为a0----a9.2、常量表达式中不允许包含变量,可以包含常量或符号常量;3、数组元素下标可以是任何整型常量、整型变量或任何整型表达式;4、可以对数组元素赋值,数组元素也可以参与运算,与简单变量一样使用;5、使用数值型数组时,不可以一次引用整个数组,只能逐个引用元素;6、需要整体赋值时只可以在定义的同时整体赋值;如int a10={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};正确;int a10; a10={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};错误;7、可以只给一部分元素赋值;例如:int a10={5,8,7,6};后面没有赋值的元素值默认为0;8、对全部数组元素赋值时可以不指定数组长度,例如:int a10={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};可以写成 int a={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};但是,既不赋初值,也不指定长度是错误的;例如:int a;错误;二维数组1、一般形式:类型说明符数组名常量表达式1常量表达式2;例如:int a34;可以看成是包含3个一维数组,每个一维数组里包含4个元素;一共34=12个元素;所有元素为 a00,a01,a02,a03a10,a11,a12,a13a20,a21,a22,a232、与一维数组一样元素下标可以是是任何整型常量、整型变量或任何整型表达式;3、需要整体赋值时只可以在定义的同时整体赋值;例如:int a34={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};正确;int a34; a34={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};错误;4、可以把所有数据写在一个花括号内;例如:int a34={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};正确;5、可以只对部分元素赋值;例如:int a34={{1},{5},{9}};其余未赋值的元素默认为0;int a34={{1},{5,6}};可以看成是int a34={{1,0,0,0},{5,6,0,0},{0,0,0,0}};6、对全部数组元素赋值时可以省略第一维长度,第二维不可以省略;例如:a34={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};可以写成a4={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};或者a4={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};字符数组1、定义:char a10;字符数组a长度为10;每个元素只能存放一个字符;例如:a0='h';a1='a';a2='p';……2、初始化:char a={'h','a','p','p','y'};char a="happy";char a={"happy"}; 注意,因为字符串结尾自动加'\0',所以char a="happy";长度为6,不是5;3、C语言中没有字符串变量,字符串的输入、存储、处理和输出等必须通过字符数组实现;4、字符串的输入;scanf;可以用%C逐个字符输入比如char a6;fori=0;i<6;i++ scanf"%c",&ai;可以用%S以字符串的形式输入,比如char a6;scanf"%s",a;注意,a前不用加&,因为a是数组名,已经代表了数组首地址;注意:以%S输入时,以第一个非空白字符开始,终止于第一个空白字符;比如:输入How are you时;只输出How.gets;作用为输入一个字符串;与scanf;功能一致,但空格和回车都存放在数组中,最后自动加入‘\0’.不会出现上面输出不全的情况;调用方式为:gets数组名;需要包含头文件“stdio.h”.5、字符串的输出;printf;可以使用%C逐个字符输出,比如:char a6;fori=0;i<6;i++ printf"%c",ai;可以用%S以字符串的形式输出,比如char a6;printf"%s",a;puts;输出一个字符串,结尾自动换行;调用形式:puts字符数组名或字符串常量;需包含头文件“stdio.h”常用字符串处理函数以下函数需要头文件“string.h”1、strlen作用是测试字符串长度;这里不包括‘\0’.使用形式strlen数组名或字符串常量2、strcat作用是连接两个字符串;调用方式strcat字符数组1名,字符数组2名;合并后的字符串存放在字符数组1中;3、strcmp比较两个字符串是否相等;调用方式strcmp字符串1,字符串2;相等时值为0;1>2时为正数;1<2时为负数;4、strcpy复制字符串;调用方式strcpy字符数组1,字符串2;2的内容复制到1中;1只能是字符数组名;。
数据结构串、数组和广义表知识点总结
数据结构是计算机科学中研究数据如何组织、存储、管理和操作的学科。
三个常见的数据结构串、数组和广义表都是用于存储和操作数据的。
1. 串:
- 串是由0个或多个字符组成的有限序列。
它是一维数组的特例。
- 串的操作包括插入、删除、修改和查找等常见操作。
- 串可以通过数组、链表或动态分配的内存来实现。
2. 数组:
- 数组是一种线性数据结构,它由一组连续的内存空间组成,
存储相同类型的数据。
- 数组的操作包括插入、删除、修改和查找等常见操作。
- 数组的访问时间复杂度为O(1),但插入和删除的时间复杂度
较高。
3. 广义表:
- 广义表是由若干元素组成的有序集合,每个元素可以是原子
或者是一个广义表。
- 广义表可以通过链表来实现,每个节点包含两个指针,一个
指向元素,一个指向下一个节点。
- 广义表的操作包括插入、删除、修改和查找等常见操作。
- 广义表可以表示任意层次的嵌套结构,具有灵活性和扩展性。
总结:
- 串、数组和广义表都是常见的数据结构,用于存储和操作数据。
- 串是字符的有限序列,可以通过数组或链表来实现。
- 数组是一维线性数据结构,存储相同类型的数据,具有常数时间复杂度的访问操作。
- 广义表是由元素组成的有序集合,可以通过链表来实现,能够表示任意层次的嵌套结构。
C语言中数组的总结目录1.数组的定义2.一维数组的创建和初始化3.给数组元素赋值4.数组下标越界5.二维数组6.多维数组7.指针与一维数组8.指针与多维数组9.指针,数组与函数10.变长数组11.以上全部内容数组的定义1.数组:一系列相同数据类型的有序序列。
2.声明数组:int states[50];char code[28];float candy[13]; 等等……通过声明将会告知编译器三个信息:1)数组内含有多少元素2)元素的数据类型3)数组名一维数组的创建和初始化1.数组的初始化:在数组创建时,我们要为数组初始化。
int months[12]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};//数组的初始化int months[ ]={ 31,28,31,30,31,30,31,31,30};//初始化时省略方括号中的数字,编译器会根据初始化列表中项数来确定数组的大小。
(本例中数组的大小为9)const int months[12]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};//将数组设置为只读,这样程序只能从数组中检索值,不能把新值写入数组。
(一旦声明为const,便不能再给他赋值)以花括号括起来,用逗号分隔数组元素来初始化数组,逗号和值之间可以使用空格。
C const 与C++ const区别一:c++允许在声明数组时使用const整数变量,而c不允许。
区别二:const定义的变量未初始化时,c会使用一个变量地址上的随机的值,c++会报错未初始化的const 'y'。
区别三:const int y;const int *p2 =&y;int * p1;p1 = p2;//c++不允许这么做(从'const int*'到'int*' [- fper]的无效转换),c 会给出一个警告(赋值从指针目标类型中丢弃“const”限定符)1)失败的初始化数组a)未初始化数组:数组元素和未初始化的普通变量一样,编译器使用的值是内存地址上现有的值,使得数组储存的都是垃圾值。
第六章一、数组的概念数组是共享一个名字的一组具有相同类型的连续存放的变量的集合数组是一组有序数据的集合数组中各数据的排列是有一定规律的,下标代表数据在数组中的符号所有的数组元素具有统一的数据类型数组名是数组的首地址,每个元素是连续存放的数组元素是由数组名和下标唯一确定二、一维数组①怎样定义一维数组一维数组的定义方式为类型标识符数组名[常量表达式]其中类型标识符:任一种基本数据类型或者是构造数据类型数组名:自己定义的数组标识符,遵从标识符命名规则常量表达式表示数组的长度,也是元素的个数注意:(1)数组名不能和变量名相同(2)定义的时候要指定数组中的元素个数常量表达式可以包括常量和符号常量比如int[3+5]是合法的但是不可以包括变量int a[n]是不合法的C不允许对于数组的大小进行动态定义不过如果在被调用的函数中(不包括main)中定义数组其长度可以是变量或者非常量的表达式比如Void func(int n){ int a[2*n] //合法的n的值从实参中传来调用func函数时形参n从实参中得到值这种情况叫做“可变长数组”,允许在每次调用func时有不同的n不过每次使用的时候数组的长度是固定的(3)数组的大小不可以是浮点常量(4)定义数组的时候不能没有数组长度int a[] 非法②一维数组元素的引用数组元素是组成数组的基本单元 数组元素也是一种变量 引用的格式数组名[数组下标]其中数组下标只可以是整型常量或者整型表达式 如果是小数的话c 编译的时候会自动取整数组在定义之后数组名代表数组的首地址其中的元素按照下标依次存放而且下标从0开始!数组定义之后系统将给其分配一定的内存单元其所占内存单元的大小和数组元素的类型和数组的长度有关数组所占内存单元字节数=数组大小*sizeof (数组元素类型)其中Int 2字节(TC 中)编译器不同可能不同 Char 1 Short 1 Long 4 Float 4 Double 8比如要引用a[2] 就会先计算2000+2*2=2004 然后再从2004中取出内容占用的字节数为: 10 * sizeof(int) = 10 * 2 = 20内存地址2000 200220042018a……第1个元素 ……第2个元素 第3个元素第10个元素注意事项(1)只可以逐个引用数组的元素,不能一次性引用整个数组(所以常用循环)(2)数组引用要注意越界问题C语言对于数组不作越界检查,但是下标超范围会死机或者程序错误(3)一般对于数组长度会采用宏定义define③一维数组的初始化如果对于一维数组不赋初值,则为随机数对于数组元素的赋值,叫做数组的初始化不赋值不叫初始化数据类型符数组变量名[常量表达式]={表达式1…表达式n}(1)在定义数组时对全部数组元素赋予初值Inta[5]={1,2,3,4,5};数组的元素要放在花括号里边,元素之间用逗号隔开花括号里边的数据叫做“初始化列表”(2)也可以只给数组中的一部分元素赋值Inta[5]={1,2,3};则只给前三个赋值,后边两个自动为0(3)如果想让一个数组中的元素全部都为0,可以写Int a[5]={0,0,0,0,0}; 或者Int a[5]={0};//未赋值的部分自动为0(4)在对全部数组元素赋初值的时候由于元素的个数确定可以不用指定数组的长度Int a[]={1,2,3,4,5};虽然是没有指定长度不过系统会自动默认是5不过不可以int a[];所以如果要定义的长度比赋值的长度长,就要写下标注意:表达式的个数不能超过数组变量的大小如果定义数值型数组的时候未被初始化列表指定初始化的都是0如果定义字符型数组的时候未被初始化列表指定初始化的都是’\0’如果定义指针型数组的时候未被初始化列表指定初始化的都是NULL空指针C语言除了在定义数组变量时可以对数组整体赋值之外无法再全体赋值所以Char a[3]A=,‘1’,’2’,’3’-A*+=,‘1’’2’3’-;A*3+=,‘1’’2’’3’-; 都是错的所以数组定义后只能用赋值语句一一赋值Char str[80];Str*0+=’b’ str*1+=’y’ str*2+=’e’ str*3+=’\0’ //数组str赋值为一字符串bye一般一维数组的赋值使用循环语句④一维数组程序举例冒泡法折半查找法斐波那契数列请见第二章书上出现的算法三、二维数组①怎样定义二维数组类型符数组名[常量表达式][常量表达式];二维数组可以看作特殊的一维数组 它的元素又是一维数组a[0] a[0][0] a[0][1] a[0][2] a[1] a[1][0] a[1][1] a[1][2] a[2] a[2][0] a[2][1] a[2][2]数组元素的存放顺序已行序优先最右下标变化最快 二维数组的a[0]a[1] 不可以当成数组元素变量使用 对于a[0]是数组名 是a[0][0] a[0][1] a[0][2]的地址 二维数组的存贮空间 是先按照行序再列的比如float a[3][4] 一共有12个元素由于是float 类型每个元素占四个字节所以一共是48个字节 存储顺序a00 a01 a02 a03 a10 a11 a12 a13 a20 a21 a22 a23②怎样引用二维数组数组名[下标][下标]对于int a[4][5]以及a[4][5]有什么差别前者定义了4行五列的二维数组最多引用到a34而a45 说明引用到了第五行和第六列则至少应该为int a[5][6]③二维数组的初始化数据类型数组变量名[行常量表达式][列常量表达式]= {{第0行初值表},{第1行初值表},…{最后1行初值表}}(1) 分行给二维数组赋初值Int a[3][4]={{1,2,3,4},{2,3,4,5},{3,4,5,6}};(2) 可以把所有数据都放在一个花括号内,按照数组元素排列顺序依次赋值Int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,1,2};014523(3)可以对于部分元素赋初值Int a[3][4]={{3},{4},{5}};也可以只对某几行赋值(4)定义的时候第一维长度可以省略第二维不能省略Int a[][4]={{0,0,3},{},{1,2}}④二维数组程序举例对二维数组的每个元素进行操作要用二重循环外层循环控制行下标的变化,内层循环控制列下标变化输出二维数组两条对角线元素值的和Sum1+=a[i][i] //主对角线Sun2+=a[i][2-i] //副对角线矩阵左下半三角元素中的值置为0For(i=0;i<n;i++)For(j=0;j<=I;j++)A[i][j]=0;对二维数组元素的操作,实际上就是先找出对应元素的行下标与列下标,然后进行操作。
数据结构知识点归纳总结(经典)1. 简介数据结构是计算机科学中的一个重要概念,它用于组织和存储数据,以便于操作和管理。
数据结构能够帮助我们更有效地处理和分析大量的数据。
2. 常见的数据结构以下是一些常见的数据结构类型:2.1 数组(Array)数组是一种连续存储数据元素的数据结构,可以按照索引访问元素。
它具有固定大小,可以用于存储相同类型的元素。
2.2 链表(Linked List)链表是一种通过指针将元素连接起来的数据结构。
它可以包含不同类型的元素,并且具有动态分配内存的能力。
2.3 栈(Stack)栈是一种具有后进先出(LIFO)特性的数据结构。
它只能在栈顶进行插入和删除操作。
2.4 队列(Queue)队列是一种具有先进先出(FIFO)特性的数据结构。
它可以在队尾插入元素,在队头删除元素。
2.5 树(Tree)树是一种非线性的数据结构,它由节点和边构成。
树的一个节点可以有多个子节点,但每个节点只有一个父节点。
2.6 图(Graph)图是一种由节点和边构成的数据结构。
节点之间的边可以表示节点之间的关系。
2.7 哈希表(Hash Table)哈希表是一种以键-值对形式存储数据的数据结构。
它使用哈希函数将键映射到存储位置,以实现快速的查找操作。
3. 常见的数据结构操作数据结构不仅仅是存储数据,还包括对数据的操作。
以下是一些常见的数据结构操作:- 插入元素:向数据结构中添加新元素。
- 删除元素:从数据结构中删除指定元素。
- 查找元素:在数据结构中查找指定元素。
- 遍历元素:按照特定的顺序访问数据结构中的所有元素。
- 排序元素:对数据结构中的元素进行排序。
- 合并结构:将两个或多个数据结构合并成一个。
- 分割结构:将一个数据结构分割成两个或多个。
4. 数据结构的应用数据结构在计算机科学中有广泛的应用,包括但不限于以下领域:- 数据库系统- 图像处理- 网络通信- 操作系统- 算法设计和分析5. 总结数据结构是计算机科学中的重要概念,它为我们处理和管理大量数据提供了有效的方式。
数据结构数组与广义表知识点总结数组是一种线性数据结构,可以存储多个相同类型的元素。
它的特点是元素的大小固定,并且在内存中是连续存储的。
数组的访问方式是通过下标来访问,下标从0开始。
数组可以在编程中应用于各种情况,比如存储一组数字、一组字符串等。
广义表是一种扩展的线性数据结构,可以存储不同类型的元素。
它由元素和表构成,其中表可以是空表、原子或子表。
广义表可以递归定义,即子表可以包含更多的子表。
广义表的访问方式是通过递归来访问,可以对表的元素进行遍历和操作。
在数据结构中,数组和广义表都有自己的特点和用途,下面对它们的知识点进行总结:1.数组的特点及应用:-数组是一种线性数据结构,可以存储多个相同类型的元素。
-数组的内存分配是连续的,可以通过下标来访问元素。
-数组的大小固定,一旦定义后不能改变。
-数组的访问速度快,可以通过下标直接访问元素。
-数组适合用于存储一组相同类型的数据,比如一组数字、一组字符串等。
-数组的应用场景包括但不限于:排序算法、查找算法、图像处理、矩阵运算等。
2.数组的操作和常用算法:-初始化:可以直接赋值或使用循环初始化数组。
-访问元素:通过下标访问元素,下标从0开始。
-修改元素:直接通过下标修改元素的值。
-插入元素:需要移动插入位置之后的元素。
-删除元素:需要移动删除位置之后的元素。
-查找元素:可以使用线性查找或二分查找等算法。
-排序算法:比如冒泡排序、选择排序、插入排序等。
-数组还有一些常用的属性和方法,比如长度、最大值、最小值等。
3.广义表的特点及应用:-广义表是一种扩展的线性数据结构,可以存储不同类型的元素。
-广义表由元素和表构成,表可以是空表、原子或子表。
-广义表可以递归定义,即子表可以包含更多的子表。
-广义表的访问方式是通过递归遍历和操作。
-广义表适合存储一组不同类型的数据,比如存储学生信息、函数调用栈等。
-广义表的应用场景包括但不限于:函数式编程、树的表示、图的表示等。
对C语言数组的总结以及实例讲解对C语言数组的总结以及实例讲解数组(Array)是一系列相同类型的数据的集合,可以是一维的、二维的、多维的;最常用的是一维数组和二维数组,多维数组较少用到。
一、对数组的总结1) 数组的定义格式为:type arrayName[length]type 为数据类型,arrayName 为数组名,length 为数组长度。
需要注意的是:数组长度 length 最好是整数或者常量表达式,例如 10、20*4 等,这样在所有编译器下都能运行通过;如果 length 中包含了变量,例如 n、4*m 等,在某些编译器下就会报错。
数组在内存中占用一段连续的空间,数组名表示的是这段内存空间的`首地址。
2) 访问数组中某个元素的格式为:arrayName[index]index 为数组下标。
注意index 的值必须大于等于零,并且小于数组长度,否则会发生数组越界,出现意想不到的错误。
3) 可以对数组中的单个元素赋值,也可以整体赋值,例如:// 对单个元素赋值int a[3];a[0] = 3;a[1] = 100;a[2] = 34;// 整体赋值(不指明数组长度)float b[] = { 23.3, 100.00, 10, 0.34 };// 整体赋值(指明数组长度)int m[10] = { 100, 30, 234 };// 字符数组赋值char str1[] = "";// 将数组所有元素都初始化为0int arr[10] = {0};char str2[20] = {0};二、数组应用举例【示例1】求一个整型数组中的最大值和最小值。
#includeint main(){int a[10] = {0}, max, min, i;//从控制台获取用户输入并赋值给数组元素for(i=0; i<10; i++){scanf("%d", &a[i]);}//假设a[0]是最大值也是最小值max = a[0], min = a[0];for(i=1; i<10; i++){if(a[i] > max){max = a[i];}if(a[i] < min){min = a[i];}}printf("The max is %d, The min is %d\n", max, min); return 0;}运行结果:2 123 45 100 575 240 799 710 10 90↙The max is 799, The min is 2这段代码有两点需要说明:1) 从控制台获取数组元素时,我们一次性输入10个整数才按下回车键,而不是每输入一个整数就按一次回车键,这正是利用了标准输入缓冲区。
基本概念:数组 :一组具有相同名字、不同下标、个数固定的同类型变量的集合数组元素 :数组中的一个变量数组的类型 :数组元素的类型(基本类型包括:整型(int )浮点型(float )双精度浮点型(double )字符型(char )无值型(void ))数组的维数 :确定数组中各元素之间相对位置的下标个数(1.下标必须是正数常数或整形表达式 2.下标的取值从0开始,最大下标值为数组元素个数减一 3.下标不要越界)例如:int a[6];int 是类型,a[6]是一维数组说明符 为a 开辟a[0] a[1]a[2]a[3]a[4]a[5] 六个连续的存储单元。
一维数组的初始化:1.数组不初始化,其元素值为随机值 2.所赋初值少于定义个数系统为后面元素自动补零 3.当全部数组元素赋初值时,可不指定数组长度例如:int a[5]={1,2,3,4,5} 等价于a[0]=1;a[1]=2;a[2]=3;a[3]=4;a[4]=5;应用:例如:定义一个数组,使a[0]到a[7]的值为0~7,然后输出。
#include <stdio.h>main(){int i,a[8]; /*一维数组的定义*/for(i=0;i<=7;i++)a[i]=i; /*一维数组的初始化*/for(i=0;i<=7;i++)printf("%d ",a[i]); /*一维数组的引用*/}例如:读十个正数存入数组,找到其中最大值和最小值。
思路:1.用for 循环出入10个正数 2.处理:(a)先令max=x[0] (b)依次用x[i]和max 比较(循环)若max<x[i],令max=x[i] 3.输出:max#include <stdio.h>#define SIZE 10main(){ int x[SIZE],i,max;printf("Enter 10 integers:\n");for(i=0;i<SIZE;i++) scanf("%d",&x[i]);max=x[0];for(i=1;i<SIZE;i++)if(max<x[i])max=x[i];}二维数组的定义方式:数据类型 数组名[常量表达式][常量表达式] (按行序先)例如:int a[3][4]用for 出入10个正数(有一个m*n 的二维数组a ,其中i 行j 列元素a[i][j]在数组中的位置计算公式是:i*n+j+1)可把二维数组看作是一种特殊的一维数组:它的元素又是一个一维数组例如:把 a[3][4] 看作是一个一维数组,有3个组元素:a[0]、a[1]、a[2],每个组元素中又包含 4 个元素的一维数组。
数组知识点总结
嘿,朋友!咱们今天来聊聊数组这个让人又爱又恨的家伙。
数组啊,就像是一个排好队的士兵方阵。
每个士兵都有自己的位置
和职责,而且位置是固定不变的。
这就像数组中的每个元素,都有特
定的下标来确定它的位置。
你想想看,数组中的元素是不是就像咱们书架上摆得整整齐齐的书?每本书都有自己固定的位置,你想找哪本,只要知道它的位置就能轻
松找到。
数组的优点可不少呢!它的存储方式简单直接,访问速度那叫一个快。
比如说你要找数组中的第一个元素,那简直是瞬间就能找到,就
像你伸手就能拿到放在眼前的糖果一样容易。
但数组也有它的小脾气哦!比如说,它的大小一旦确定就很难改变。
这就好比你买了个固定大小的衣柜,要是衣服突然多了,可就麻烦啦!而且插入和删除元素也不是那么轻松,就像在整齐的队伍里要插进一
个人或者去掉一个人,得把后面的都重新调整位置,多费劲呀!
再说说数组的声明和初始化吧。
就像你要准备一个盒子装东西,得
先告诉别人这个盒子有多大,能装什么类型的东西。
初始化呢,就是
给盒子里先放点东西。
还有啊,数组的遍历也是个重要的知识点。
这就像你要把书架上的每本书都看一遍,一个一个来,不能漏下。
在实际编程中,数组用得可多啦!比如要统计学生的成绩,把每个学生的成绩放在数组里,处理起来多方便。
总之,数组就像是我们手中的一个工具,用好了能帮我们解决很多问题,用不好可能会给自己添乱。
所以,咱们得好好掌握它的脾气,让它乖乖为我们服务,你说是不是?
朋友,数组的世界虽然不复杂,但也需要我们用心去琢磨,这样才能让它成为我们编程路上的得力助手!。
c语言数组知识点总结数组是C语言中一种重要的数据结构,它可以存储一系列同类型的数据。
在C 语言中,数组具有以下特点和用法。
1. 数组的声明和初始化在C语言中,数组的声明需要指定数据类型和数组名,如:int numbers[10]; 表示声明了一个可存储10个整数的数组。
数组的初始化可以在声明时直接赋值,或者使用循环遍历对每个元素进行赋值。
例如:int numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5};2. 数组的索引和访问数组的元素可以通过索引来访问,索引从0开始,依次递增。
例如:int num = numbers[2]; 表示访问数组numbers中的第3个元素,并将其赋值给变量num。
3. 数组的长度和越界访问数组的长度是在声明时指定的,访问数组时需要确保不越界,即索引不能超过数组长度减1。
数组的越界访问会导致未定义的行为,可能访问到未知的内存区域,造成程序崩溃或产生错误的结果。
4. 数组的遍历和修改可以使用循环语句(如for循环)遍历数组的所有元素。
例如:for (int i = 0; i < 5; i++) { printf("%d ", numbers[i]); }数组的元素可以通过索引进行修改,如:numbers[2] = 10; 表示将数组numbers中的第3个元素修改为10。
5. 多维数组C语言支持多维数组,可以通过增加维度来定义多维数组。
例如:int matrix[3][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}}; 表示定义了一个3x3的二维数组。
多维数组的访问和修改也类似于一维数组,使用多个索引来指定元素的位置。
6. 字符串数组字符串可以用字符数组存储,C语言中没有直接的字符串类型。
例如:char name[10] = "John Smith"; 表示声明了一个可以存储10个字符的字符串数组。
◆◆◆一、理解一维数组的定义和应用,了解二维数组和控件数组;
1、数组的概念:数组并不是一种数据类型,而是一组相同类型数据的集合。
用一个统一的名字(数组名)代表逻辑上相关的一批数据,每个元素用下标变量来区分;下标变量代表元素在数组中的位置。
(1)数组必须“先声明后使用”,声明一个数组就是声明其数组名、类型、维数和数组的大小。
(2)其表示形式:A(1),A(10)
X(1,1), X1(1,10), X(2,10)
Y(0,0,0), Y(1,2,5)
(3)Visual Basic中的数组分类:
按数组的大小(元素个数)是否可以改变来分为:
定长数组、动态(可变长)数组。
按元素的数据类型可分为:
数值型数组、字符串数组、逻辑数组、
日期型数组、变体数组等、对象数组。
按数组的维数可分为:
一维数组、二维数组、多维数组(最多可以达到60维)
(4)数组元素的引用
格式:数组名(下标[, 下标]……)
其中,下标可以是常量、变量或表达式,但表达式的值必须介于定义数组时指定的下标的下界和上界之间,否则将导致“下标越界”的错误。
例如: A(1)=A(2)+B(1)+7 ′取数组元素运算
A(i)=B(i) ′下标使用变量
B(i+1)=A(i+2) ′下标使用表达式
C(3,4)=100 ′下标使用常量
2、数组的定义
[Dim / Private / Public] 数组名( [下界To] 上界,…) [As 数据类型]
例如:Dim Counter(1To 14) As Integer …14个元素的局部数组。
Private Sume (1 To 20) As Double …20个元素的模块级数组。
说明:
(1)数组名的命名规则与变量的命名相同,但在同一过程中数组名不能和简单变量名同名,否则会出错。
(2)下标的最大值和最小值分别称为数组的上界和下界。
数组元素在上、下界内是连续的。
如:Dim A(-5 To 20) As Integer
定义一个数组名为A,下界为-5,上界为20的一维数组,数据类型为整型,共有26个元素,即A(-5),A(-4),A(-3)…A(20)。
(3)缺省<下界>为0,若希望下标从1开始,可在模块的通用部分使用Option Base语句将缺省<下界>设为1,其使用语法格式是:
Option Base n
①Option Base n语句用于指定数组的默认下界,参数n只能取0或1
②Option Base语句只能用于窗体或模块的通用部分,不能出现在过程中,并且必须放在数组定义前。
例如:
Option Base 1 ' 将数组声明中缺省<下界>下标设为1
(4)如果省略As子句,则数组的类型为变体类型。
(5)数组中各元素在内存占一片连续的存储空间。
A(0) A(1) A(2
)
A(n) ….
一维数组在内存中存放的顺序
二维数组则按先行后列的顺序。
Dim S(2,
(6)一维数组的元素个数:上界-下界+1;多维数组的元素个数等于每一维元素个数的乘积。
如:Dim x(1 To 10,3,1 To 15)
这是一个三维数组,第一维的元素个数为10,第二维的元素个数为4,第三维的元素个数为15,故整个数组的元素个数为:10×4×15=600个元素。
(7)关键字Public 、Dim 、Static 、Private 表示数组变量的作用范围,具体内容将在过程与函数一章进行讲解。
(8)在数组定义后未赋值前,对于数值型数组各元素的初始值为0;字符型数组初始值为空字符串;逻辑型数组初始值为False 。
3、给数组元素赋初值——可以使用循环结构和
Array 函数给数组赋初值。
(1)使用循环结构
如给数组strName(100)的元素赋初值: For i = 1 To 100 strName(i) = 0 Next
(2)使用Array 函数——可方便地对数组整体赋值
它只能给声明V ariant (变体)的变量或仅由括号括起的动态数组赋值。
赋值后的数组大小由赋值的个数决定。
其语法格式为:
<变量名> = Array(<数据列表>)
例如,要将1,2,3,4,5,6,7 这些值赋值给数组a ,可使用下面的方法赋值。
Dim a()
A=array(1,2,3,4,5,6,7)
第0行 第1行 第2行
Dim a
A=array(1,2,3,4,5,6,7)
4、数组的操作
(1)数组的输入一般可以通过文本框输入和InputBox函数输入。
(2)输出数组中的全部或部分元素,一般使用循环结构。
(3)数组元素的复制
单个数组元素可以像简单变量一样,通过对其赋值,也可以把它的值赋给其他的变量或数组元素。
即数组元素之间可以互相复制,无论它们是否属于同一个数组或维数是否相同,但数组类型必须相同。
例如:
Dim a(4,8) As Integer, b(6,6)As Integer
……
a(1, 2) = b(1,1); a(2, 3) = b(2,4)
b(4,4) =a (1, 2)
5、数组的上界Ubound( )函数、下界 Lbound( )函数
(1)Ubound( )函数和Lbound( )函数,分别用来确定数组某一维的上界和下界值。
(2)使用形式如下:UBound(<数组名>[, <N>])
LBound(<数组名> [, <N>])
其中:<数组名>:数组变量的名称,遵循标准变量命名约定。
<N> :可选的;一般是整型常量或变量。
指定返回哪一维的上界。
1 表示第一维,
2 表示第二维,如此等等。
如果省略默认是1。
6、控件数组
(1)控件数组的概念
一个窗体上可以包含多个同种类型的控件,可以通过创建控件数组的方法使同一类型的控件共享同一个事件过程。
使用控件数组的最大好处:编写的代码比较简单且易于维护。
控件数组:是具有相同名称、类型以及事件过程的一组控件。
每一个控件具有一个唯一的索引(index)。
当数组中的一个控件识别某一事件时,它将调用此控件数组的相应事件过程,并把相应索引作为参数传递给事件过程。
一个控件数组至少应有一个元素,在控件数组中可用到的最大索引值为 32767。
同一控件数组中的元素有自己的属性设置值。
(2)控件数组的建立
控件数组中每一个元素都是控件,它的定义方式与普通数组不同。
可以通过以下两种方法建立控件数组。
方法一:复制已有的控件并将其粘贴到窗体上。
方法二:将窗体上已有的类型相同的多个控件的Name属性设置为同一值。
二、排序
1、冒泡法排序:
冒泡排序是常用的一种排序方法。
假设n个元素按递增的顺序排序,排序思想为:(1)第一轮:从数组的第一项开始,每一项(i)都与下一项(i+1)进行比较。
如果下一项的值较小,就将这两项的位置交换,直到最后第n-1项与第n项进行比较,将最大的数排列在最后。
(2)第二轮:从数组的第一项开始,每一项(i)都与下一项(i+1)进行比较。
如果下一项的值较小,就将这两项的位置交换,直到最后第n-2与第n-1项进行比较,将第二大的数排列在倒数第二位。
(3)依此类推,直到只有第一项与第二项进行比较交换,完成递增法排序。
例(1):冒泡法排序(升序)程序:
For i = 1 To n - 1
For j = 1 To n-i
If a(j) > a(j+1) Then
t=a(j)
a(j)=a(j+1)
a(j+1)=t
End if
Next j
Next i
2、选择法排序(升序):
选择法排序是最为简单且易理解的算法,其基本思想是每次将最小(或最大)的数找出来放在序列的最前面。
假设按递增法将有n个数的数组A(1To n)进行排列,步骤为:
(1)假定最小值Temp,将Temp与A(2)进行比较,若A(2)<A(1),则令Temp= A(2),直到比较到A(n),这样Temp中就存放了A(1)~A(n)中的最小数,将Temp所指向的元素与A(1)进行交换,从而将A(1) ~A(n)中的最小数存放在数组的第1个位置。
(2)对除第1个数外的其余n-1个数再按步骤(1)的方法选出次小的数,与第2个数交换位置。
(3)依次类推,经过n-1遍后构成递增序列。
若要按递减次序排列,只要每次选最大的数即可。
例(2):选择法排序(升序)的程序:
For i = 1 To n - 1
p = i
For j = i + 1 To n
If a(p) > a(j) Then p = j
Next j
t = a(i)
a(i) = a(p)
a(p) = t
Next i。