Flash引导层动画制作教学提纲
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Flash动画制作——引导层动画教学设计广州市第八十中学代纯一、教材分析:本课是高中信息技术选修2《多媒体技术应用》所涉及到的内容,实践性很强。
本课主要内容是让学生掌握Flash引导层的使用,能够运用引导层制作曲线运动的动画,解决物体沿任意指定路径运动的问题,让学生体会并理解 Flash 中的几种动画区别及制作过程,使学生掌握动画制作方法与技巧,制作出属于自己的动画作品。
二、教学对象分析:高中学生思想开始独立,有主见、有创造,很容易被一些图像所吸引而产生自己动手的冲动,在此时从旁加以指引,便很容易形成学习动力。
为此教学过程中,需要通过提高学生的兴致,让学生做到“想到就学,学了就做”。
在教学设计时我考虑到既要进行作品制作又要穿插技术引导,针对高中生的特点不能是浅层次的知识点重复而要有不同层次的创新,让全体学生都能够体验到制作一部简单动画作品的过程,观察到动画这种信息表达形式所带来的效果。
三、教学目标:1.知识与技能(1) 掌握将外部素材导入到舞台、库;(2)掌握引导线的绘制方法(3) 掌握引导层动画的创建;2.过程与方法(1)任务驱动(2)课件指导3.情感态度与价值观(1)通过学生活动激发学生学习兴趣;(2)通过作品评价培养学生欣赏作品的能力;(3)通过学生的自主学习和小组互助学习,培养学生的自学能力和团队精神。
四、教学重点与难点:重点:1.将外部素材导入到舞台、库;2.引导层动画的创建;难点:1.引导线的设置;2.图层对象的设置。
五、教学方法与教学手段:演示与欣赏、实验和探索、任务驱动、个别指导六、教学课时:课时:1课时七、教学准备:FLASH MX软件、多媒体机房和课件八、教学过程:九、教学反思本节课是在学生已经掌握简单补间动画制作的基础上进一步学习动作动画的制作过程,本节课的主要内容是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。
在Flash动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申,通过学习引导层的使用,物体沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。
FLASH动画学案之四——引导层动画学习目标1、理解引导层在FLASH动画中所起的作用;2、学会设置图层的属性,如设置引导层、被引导层等;3、学会制作简单的引导层动画。
重点:制作引导层动画难点:理解引导层中的图形在动画中所起的作用;学习流程:一、自主学习,探求新知1、在FLASH动画中,用到多个图层时,可以通过以下方法修改图层的属性:方法1、选中要修改属性的图层,执行“修改”→“”→“图层属性…”命令,可以打开“图层属性”对话框,如下图所示。
在此对话框中,选择要设置的图层类型之后,单击“确定”按钮,即可将图层的属性修改。
方法2、选中要修改属性的图层,单击鼠标右键,在打开的快捷菜单中,选择“属性…”命令,也可以打开“图层属性”对话框,按照方法1来进行设置即可。
二、应用新知,创建引导层动画范例:制作一个飞机特技飞行的动画,动画效果如影片所示。
(播放影片,观看飞机特技飞行效果)要求:飞行轨迹自设,动画长度自定。
跟老师做(操作演示,跟着做)操作指南1、新建一个FLASH文档;2、创建飞机元件执行“文件”→“导入”→“导入到舞台…”命令,打开“导入”对话框,在该对话框中,选择导入文件所在的文件夹,选择要导入的文件,单击“打开”按钮,即可将图片文件导入舞台。
按CTRL+B键,将导入到舞台的图片打散;选择像皮工具,将图片上的背景颜色擦除;选择任意变形工具,移动图形位置,使图形的注册点与编辑场景的中心重合。
执行“修改”→“转换为元件…”命令,打开“转换为元件”对话框,如下图所示。
在该对话框中,将名称改为飞机,类型选择“图形”,然后单击“确定”按钮,即可得到我们需要的飞机元件。
3、制作引导层插入一个新图层,并将图层属性设置为引导层。
在工具箱中选中铅笔工具,在舞台上画出一条飞机飞行的轨迹线。
在第40帧插入帧。
锁住引导层。
4、制作被引导层选中图层1,并将图层1设置为被引导层。
将飞机元件拖入舞台,放置在飞机开始飞行的位置,并调整飞机的飞行方向和角度;依次在第5帧、第10帧、第15帧、20帧、25帧、30帧、35帧、40帧分别插入关键帧,并在各关键帧调整飞机飞行的方向和角度。
《flash引导层动画制作》教学设计.doc_范文合集第一篇:《flash引导层动画制作》教学设计.doc _《flash引导层动画制作》教学设计学科:信息技术年级:八年级[教学背景] 引导层动画是Flash动画中一种极其重要的动画,在此课程之前学生已掌握了Flash基础知识,学会了Flash中移动渐变动画的制作方法、铅笔工具的使用及多图层动画的创建。
[教学目标] 知识与技能:理解引导层动画的基本原理。
过程与方法:掌握引导层动画的创建方法,并灵活运用。
情感与态度:在创作过程中,使学生分析问题、解决问题的能力得到提高,树立创新意识。
[教学重点] 引导层的创建方法 [教学难点]利用引导层创建动画 [教学方法]探究式、任务驱动式 [教学过程]一、教学引入:借用学生提出的疑问:“老师,上节课移动渐变动画中的小鸟只能是沿直线运动,怎么才能让它沿曲线运动呢?”展示移动渐变动画方法制作的小鸟运动效果和引导层动画制作的小鸟运动效果,通过对比,激发学生的学习兴趣。
二、教学内容:(一)引导层动画的定义:引导层动画又称路径动画:就是在引导层中绘制路径,可以使移动渐变动画中的对象沿着指定的路径运动的动画。
(二)引导层动画的组成:1.引导层——引导线⑴引导线的作用:使引导对象按规定的路径运动。
⑵引导线的绘制:利用铅笔工具、直线工具、钢笔工具等。
⑶引导线的特点:①必须是连续的线段;②必须有起点和终点,其起点和终点不能重合;③最终生成动画时引导线是不可见的。
2.被引导层——被引导对象(三)引导层的创建方法①在图层面板中选中被引导层,单击鼠标右键,选择添加引导层;②在图层面板中选中被引导层,单击添加运动引导层按钮。
(四)引导层动画的实现步骤(引导层动画实例——自由飞翔的小鸟)1.创建被引导层。
2.创建引导层。
3.在引导层中绘制引导线,作为小鸟的飞行路径。
4.把被引导层第1帧中的小鸟移至引导线的起始端(注意:在移动时,在元件的中央会出现一个空心的小圆,一定要将其空心小圆与曲线端点相重合)→再把最后一帧中的小鸟用同样的方法移至曲线的终止端。
flash引导动画教案一、教学目标1、让学生了解 Flash 引导动画的基本概念和原理。
2、使学生掌握 Flash 引导动画的制作方法和技巧。
3、培养学生的创新思维和实践能力,能够独立创作简单的引导动画作品。
二、教学重难点1、教学重点引导层和被引导层的概念和关系。
引导线的绘制方法和技巧。
如何让对象沿着引导线运动。
2、教学难点引导线的合理设计,以实现复杂的运动效果。
解决对象在引导线上运动时可能出现的偏离问题。
三、教学方法1、讲授法:讲解 Flash 引导动画的相关知识和操作步骤。
2、演示法:通过实际演示制作过程,让学生更加直观地了解操作方法。
3、实践法:让学生亲自动手制作引导动画,巩固所学知识和技能。
四、教学过程1、导入(5 分钟)展示一些有趣的 Flash 引导动画作品,如飞舞的蝴蝶、飘落的雪花等,激发学生的学习兴趣。
提问学生这些动画中物体的运动轨迹是如何实现的,引导学生思考。
2、知识讲解(10 分钟)介绍引导动画的概念:引导动画是通过绘制引导线来控制对象的运动轨迹,使对象按照指定的路径运动。
讲解引导层和被引导层的关系:引导层用于绘制引导线,被引导层中的对象将沿着引导线运动。
引导层中的内容在播放时不会显示。
强调引导线的要求:引导线必须是连续的、平滑的,不能有断开或交叉的地方。
3、演示操作(10 分钟)打开 Flash 软件,新建一个文档。
在图层 1 中绘制一个对象,如一个小球。
新建一个引导层,在引导层中使用铅笔工具绘制一条引导线。
选中图层 1 中的小球,在第一帧将小球的中心吸附到引导线的起点,在最后一帧将小球的中心吸附到引导线的终点。
在图层 1 的中间帧创建补间动画,测试动画效果。
4、学生实践(20 分钟)学生按照老师的演示步骤,自己动手制作一个简单的引导动画,如让一个小飞机沿着曲线飞行。
教师巡视,及时指导学生解决遇到的问题。
5、作品展示与评价(10 分钟)选择一些学生的作品进行展示。
学生互相评价,指出优点和不足之处。
flash引导动画教案一、教学目标1. 知识与技能目标:(1)了解引导层的作用及其在Flash动画制作中的应用。
(2)掌握制作沿任意指定路径运动的动画的方法和技巧。
(3)通过实践操作,培养学生的观察力、动手操作能力和综合运用能力。
2. 情感与价值观目标:(1)通过学习引导层的使用,激发学生的学习兴趣和创作欲望。
(2)通过实践操作,培养学生的创新思维和团队协作精神。
(3)通过学习Flash引导动画的制作,让学生感受到数字艺术的魅力,培养学生的审美情趣和艺术素养。
二、教学重难点1. 教学重点:掌握引导层的使用方法,能够制作沿任意指定路径运动的动画。
2. 教学难点:灵活应用引导层,制作多个物体沿不同路径运动的动画。
三、教学内容及过程1. 导入新课:通过展示一些常见的Flash引导动画作品,引导学生思考如何制作这样的动画。
2. 新课教学:(1)介绍引导层的作用及在Flash动画制作中的应用。
(2)讲解并演示制作沿任意指定路径运动的动画的方法和步骤。
(3)学生实践操作,制作简单的引导动画。
3. 巩固练习:(1)布置作业:制作一个简单的蝴蝶沿引导线运动的动画。
(2)学生分组进行实践操作,互相学习、互相帮助。
4. 课堂小结:总结本节课的主要内容,强调引导层的重要性和应用范围。
同时,对学生的作品进行点评和指导,鼓励学生继续努力。
5. 布置作业:课后继续完善自己的作品,并思考如何在实际应用中更好地运用Flash引导动画技术。
四、教学方法及手段1. 教学方法:采用讲解、演示、实践操作相结合的方法,让学生在实践中掌握知识和技能。
2. 教学手段:利用多媒体教学设备展示Flash引导动画作品,激发学生的学习兴趣;通过分组实践操作,培养学生的团队协作精神和实践能力。
五、教学评价与反馈1. 教学评价:通过观察学生的实践操作过程和作品成果,对学生的学习情况进行全面评价。
评价内容包括知识掌握情况、技能运用能力、创新能力、团队协作精神等方面。
Flash引导层动画制作
一、教学目标
1、知识目标:理解引导层的作用和创建方法、创建引导层动画。
2、能力目标:灵活运用所学知识创建动画,将其它学科与信息技术知识有机整合,培养学
生分析问题、解决问题的能力。
3、情感态度、价值观
①通过师生交流,给学生以学法、以鼓励、以成功,使学生树立自信心,体验成就感,
深化对FLASH的认识,保持学习兴趣持久性。
②信息技术与其它学科知识有机整合,培养学生爱科学、学科学的兴趣。
二、重点、难点
重点:引导层作用及创建方法
难点:运用引导层创建动画《运动图层中起止帧元件与引导层路径(引导线)端点的锁定》三、设计思想及学情分析
信息技术课程本身的特点,要求我们知识与技能应以完成典型“任务”为主。
因此本课采用建构主义理论下的主体式教学模式。
以任务驱动方式发展能力。
从知识、能力思维两个方面对学生进行知识传授和能力培养,同时引入“课程整合”的概念,使学生始终处于“探究”状态,为学生创造了自主探究、合作学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习,突出了学生的主体地位,这一过程不仅可以使掌握学生重点,突破难点知识。
同时,激活学生创作、创新思维和热爱大自然、保护大自然的情感
四、教学策略
任务驱动类比自主探究协作学习
六、教学过程
Flash引导层动画制作
李
淑
英
要庄中学。
【《FLASH——制作引导动画》教学设计】摘要:本文参考的教材是初二信息技术课本,此文的教学设计采用的主要教法是项目教学法,具有很强的通用性。
本文包含了教学过程中的各个环节。
关键词:FLASH 引导动画教学设计一、设计思路本课要求学生在一节课的时间内,通过项目教学法,让学生学会在FLASH 8软件中利用引导线制作出更加逼真的动画效果。
在本节课之前学生已经学习了逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画,完全可以独立完成简易动画制作,但有的动画效果仅停留在简单的运动路径变换上而缺乏真实感,所以通过本课的学习可以让学生制作的动画更加生动、逼真、符合逻辑。
二、教学目标1.知识目标:理解引导层的概念;能熟练创建引导层;熟练掌握引导动画的制作方法。
2.能力目标:通过项目设计,培养学生联系实际思考问题、分析问题和创作设计的能力。
3.情感目标:培养学生的协作能力、审美能力;通过作品制作的反思和评价,提高学生的创新意识、信息素养。
三、重点难点确定1.教学重点:引导层的概念;引导层的创建;引导线的绘制方法;引导动画的制作。
2.教学难点:利用引导层制作出符合逻辑的、逼真的动画效果;培养学生的创新和美工设计能力。
四、教学环境硬件:多媒体机房、计算机(学生一人一机)、投影仪、白板。
软件:Win2000/XP系统平台、Flash 8应用软件、larstar8.0教学软件、学生分组协作学习、教师提供的资料库(包括项目帮助,相关的作品集)。
五、教学过程(一)回顾:师:首先我们展示上次课里学生的优秀作品。
(展示动画时,教师边阐述动画主要内容——简单动作补间动画:苹果从树上掉到地面,然后在地面上滚动之后停止的动画,边引导学生回顾动画制作要点。
)(二)项目驱动,导入新课。
(why——为什么讲给内容?体现它在项目中的作用)我们在动画中如何体现这些‘曲线’运动?这就是我们今天学习的主题——引导动画。
(教师展示完整项目,项目内容是:秋天到了,苹果成熟了,苹果园里有的苹果自己“瓜熟蒂落”掉在地上,趁着秋风,有的树叶也飘飘荡荡落到地面,大雁南徙,白蝶在草丛中飞舞,果园旁的大路上,一辆载满苹果的货车正沿着弯曲的道路驶向远方……)(三)教师确定项目,学生探究完成。
教学设计—《引导层动画》第一篇:教学设计—《引导层动画》《Flash引导层动画》教学设计一、教材分析与处理本节主要内容是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。
在Flash动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申,通过学习引导层的使用,运动对象沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。
本节是Flash动画中必须掌握的内容,所以本节课在教材中的地位和作用是极其基础和重要的。
二、课标要求本节课对应课标中的要求:能区分引导层和被引导层,制作沿曲线运动的引导层动画;并能根据需求选择适当的工具和方法,准确的绘制引导线。
三、学情分析学生通过前几节的学习已经掌握了帧、元件、图层、补间动画等基本知识及其操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。
但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。
教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。
四、教学目标及重难点的确立与确立依据1、教学目标根据课标要求、教材的知识内容和学生的实际需要确定教学目标为:知识与技能:理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动的动画。
增强学生的观察、总结能力。
过程与方法:学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握。
情感态度与价值观:体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。
2、重难点及确立依据重点:引导层及引导线的作用和创建方法。
难点:如何运用引导层,制作曲线运动动画;运动对象中心与引导线的吸附操作。
确立依据:在制作曲线运动动画的过程中,引导线绘制不正确,引导层的位置不对,或运动对象中心与引导线不重合,都不能实现最终效果,从而设立重难点。
五、教法和学法教法:演示讲解法案例驱动法学法:自主探索小组协作学习练习法六、教学准备:上课使用的素材、多媒体微机室、课件七、教学流程(一)导——动画导入回顾上一节课内容,教师请学生回答已经学过的flash中的三种基本动画,然后通过教师端电脑展示第一个案例动画“游动的金鱼”,并请学生说出两个对象运动效果的异同:分别为沿直线路径和曲线路径游动,教师询问如何来实现曲线路径运动?要使运动对象沿自绘平滑曲线运动是这节课要研究的主要内容,从而导入新课。
技工学校文化理论课教案(首页)代号(A-3)审阅签名:教学过程项目六制作引导层动画教学目标:理解引导层与被引导层的概念。
理解引导动画产生的设计原理。
了解多层引导动画的运用。
掌握使用引导层原理制作动画的方法和技巧。
了解复杂动画设计的方法和技巧。
任务一理解引导层动画原理一、什么是引导层动画?1.引导层和遮罩层一样,是Flash中特殊的图层。
合理地使用引导层可以创建出丰富多彩的动画效果,特别是对于在处理某些沿某个路径运动的动画时,有其突出的有点。
二、引导层动画原理?2、制作一个引导层动画至少需要两个图层,上面的图层是引导层,下面的图层是被引导层。
如图所示,其中“图层1”是引导层,“图层2”是被引导层。
被引导层上的元素以引导层上的线条作为路径来运动。
需要注意的是引导层上的路径在发布时,并不会显示出来,其作用仅在于作为被引导层的路径。
讲后摘记教学过程注意:1)创建引导线时,引导线必须包括一个起点和一个终点,引导线可以是重叠的,例如螺旋状引导,但是重叠的线段必须保持平滑,使被引导的对象能够认辨出线段走向,否则可能会出现问题。
完全闭合的线,必须设置一个起点和一个终点(删除闭合的一部分)线如圆形外轮廓或方形外轮廓等,创建引导线进也可能会出现问题。
2)在制作引导线动画时,将被引导线上的对象吸附到引导线上是制作整个动画的关键,如果不能正确吸附,那么引导线动画将制作不成功。
在拖放引导层的对象进行吸附引导线的操作之前,最好使工具箱中的“贴紧至对象”按钮处于选中状态。
操作一制作一个简单的引导层动画实例分析:本例将通过一个简单的引导层动画,向读者揭开引导层动画的神秘面纱,最终设计效果如图所示。
讲后摘记技工学校文化理论课教案(首页)代号(A-3)审阅签名:教学过程操作一制作“赛车时代”【设计效果】实例分析:本例将利用引导层动画和【调整到路径】属性来制作赛车环绕跑道飞驰的效果。
最终设计效果如图所示。
操作步骤:①创建赛道和场景。
F l a s h引导层动画制
作
《Flash动画制作——引导层动画制作》教学设
计及其分析
回答如下问题:
①在本节中你是怎样调研学生的学习起点和障碍点?
通过观察、提问调研学生水平。
如问到对flash动画制作不了解的同学有哪些?会简单制作的有哪些?能做出一个故事的有谁?简单了解flash的同学根据书中的内容你认为哪些地方是你觉得有难度的?……如课堂观察学生学习、练习的能力水平等。
通过以上调研,充分考虑地区差异和学生起点水平,有相当一部分零起点学生未能适应课标要求,需要填补初中未学的内容。
课程整体及本节课设计为“知识体系+实践活动”模式,体现为以学生为主体教师为辅,学生合作探究的课堂形式。
②学生的学习起点和障碍点是什么?
学情分析:本课的授课对象是高二年级学生,已经具有较强的概括能力及接受能力,以及一定的逻辑思维能力。
他们思维活跃,参与实践活动的意识强。
考虑到他们以往对FLASH的接触程度不同,并且同一班级的学生动手能力又有差异,所以在授课过程中应做不同的要求。
上本节课之前,通过前面1课时的学习,学生对flash动画制作有了一定的认识,已经能通过逐帧动画、动画补间动画、形状补间动画等动画形式来简单地表达一些内容,学生对FLASH动画制作兴趣普遍比较浓厚,有一定求知的欲望。
但与此同时,学生不懂得如何分析解剖动画,且基本动画制作尚不熟练;孩子们更愿意听讲、然后模仿操作,缺乏一定的分析、探究和创新意识,这些都需要教师在课堂教学中给与足够的重视和关注。
展示一动画,提问:该动画的类型,请同学上台演示制作。
展示“V”字型运动与沿复杂路径运动,引发学生思考。
学生分析运动轨迹以及实现方法。
学生动手操作,体验引导层动画。
思考1:引导层动画运行中,请观察引导线还可见吗?
思考2:若更改引导线的颜色?
教师演示使用铅笔工具绘制引导线,引导学生探究还有哪些工具可以用来绘制引导线?
展示地球围绕太阳公转的动画,引导学生分析对象、层以及引导线。
思考1:运动轨迹是椭圆时,能实现教师展示的效果吗?
思考2:运动轨迹的起点与终点非连续,中断了,结果如何?
展示激光刻字实例,引导学生学会分析动画,并找出他人该动画制作中的问题(或错误)。
拓展提高:我们构建的路径在输出的影片中没有看见(引导图层的内容在输出的
影片中是隐藏的),若我们需要椭圆曲线(路径)也显示出来,同学们想一想有什么办法可以解决?
提问学生运用今日之所学还可以去实现哪些动画?
学生探究练习
③展示基于学生的认知脉络而设计的系列问题。
Flash动画制作——引导层动画制作一、教材分析
■教材的地位和教材前后的联系:
本节课所使用的教材是由粤教版高中信息技术选修2《多媒体技术应用》;本节课是“第五章声音、动画、视频的采集与加工”5.2节的动画制作部分内容,本节主要内容是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。
本节课为flash基础知识补充课程。
按课标的要求学生需已掌握FLASH动画基础,但就本届高二相当一部分学生并未达到课标的基础要求,故调整课程内容设计,将5.2节动画制作重点为二维FLASH动画制作,分课时讲解,前面课时为知识技能及应用,后面课时为学生实践活动。
本节课为flash动画制作系列课程第2课时,基本的动画控制方法,是前面制作简单动画基础上的一个拓伸,可以说它是FLASH的灵魂所在。
也是高中二年级flash动画
的知识点普及补充,与高中学生对操作方法和操作技巧的掌握标准要求不同,特别注重培养学生进一步探究、创新的思想。
故在flash动画制作课程前设计大作业,要求“小组合作完成一个带有故事情节的动画”。
■普通高中信息技术课程标准:
本模块教学要密切结合学生学习与生活的实际,注重利用多媒体表现创意、表达思想,实现直观有效的交流。
能选择适当的工具,分别对声音、图形、图像、动画、视频等信息进行采集;能解释多媒体信息采集的基本工作思想。
■教学理念:
《多媒体技术应用》的体系结构:以软件开发的思想方法为主线,围绕需求分析、规划设计、素材采集加工、作品集成、测试、修改、发布和评价这一过程组织教学内容,让学生循序渐进地掌握开发多媒体作品在这特指flash动画制作的基本过程。
以学生为本,充分考虑地区差异和学生起点水平,有相当一部分零起点学生未能适应课标要求,需要填补初中未学的内容。
课程整体及本节课设计为“知识体系+实践活动”模式,体现为以学生为主体教师为辅,学生合作探究的课堂形式。
■学情分析:
本课的授课对象是高二年级学生,已经具有较强的概括能力及接受能力,以及一定的逻辑思维能力。
他们思维活跃,参与实践活动的意识强。
考虑到他们以往对FLASH的接触程度不同,并且同一班级的学生动手能力又有差异,所以在授课过程中应做不同的要求。
上本节课之前,通过前面1课时的学习,学生对flash动画制作有了一定的认识,已经能通过逐帧动画、动画补间动画、形状补间动画等动画形式来简单地表达一些内容,学生对FLASH动画制作兴趣普遍比较浓厚,有一定求知的欲望。
但与此同时,学生不懂得如何分析解剖动画,且基本动画制作尚不熟练;孩子们更愿意听讲、然后模仿操作,缺乏一定的分析、探究和创新意识,这些都需要教师在课堂教学中给与足够的重视和关注。
■教学目标:
1、知识与技能
①理解引导层动画的基本原理,会区分引导层与被引导层
②掌握建立引导层的方法,了解引导线制作要求并学会制作引导线
③掌握引导层动画制作的一般步骤
2、过程与方法
从已有知识出发,通过讲授、探究、总结,进而掌握引导层动画的一般制作方法,再次强化动画制作“先分析后制作”的意识,最终能应用引导层去实现一些动画效果,表达一定的内容
3、情感态度与价值观
通过动手实践培养学生积极探索的品质,引导学生学会分析,学会总结、学会表达;激发学生的学习兴趣,体验成功感,形成积极主动学习的良好态势;培养他们的团队合作精神。
■教学重点:引导层动画的基本原理,引导层的添加、引导线的绘制,引导层动画制作的一般步骤
■教学难点:引导层动画的应用
■课时:1课时
■课前准备:多媒体网络教室、学生制作所需素材、flash动画实例、教学课件
二、教法与学法:
教师应充分尊重学生的主体地位,真正体现“学生是教学活动主体的理念”。
■教法分析:
(1)学生协助法:让学生参与教学,变被动为主动,基础较好的同学带动基础较差的同学学习。
(2)分层教学法:从学生的兴趣出发,因需按能而学,进行分层次教学。
(3)任务驱动法:任务的完成让学生体验“学有所用”的自豪感,增强学习热情。
(4)演示法:新课教学,运用投影设备展示教学内容,形象直观。
■学法分析:
(1)自主探索法:鼓励学生大胆进行操作演示实践,并在实践中发现问题、讨论问题、解决问题,使他们保持高度的探索欲。
(2)合作学习法:学生通过完成的作品互相交流,更多地体验成就感,进一步激发他们的创造欲
教学环节教师与学生活动设计意
图
课堂总结拓展延伸
(2分钟)
带领学生对本课所学内容进行及时总结,并提问学生运用今日之所学还可以去
实现哪些动画?
将所学与
生活相结
合,引发
新思考
学生探究练习(13分钟)①完成课堂练习,带有背景图层的曲线小动物动画。
②小组探讨各成员负责的剧情片段动画内容及如何实现。
学生探
究,老师
针对辅
导。
■说板书:因课程特殊性,信息技术课程采用现代教育手段利用投影将教学课件内容显示电子板书。
内容如下。
■教学评价:
教师评价:
采用形成性评价与终结性评价相结合的方式,既关注结果,又关注过程。
教师在观察学生做的过程中不断的发现问题,不时的做出小结,引导学生按照正确的方法来做。
课堂结束之前,对学生创作的有创意的作品作出肯定的评价,以激发学生的创作热情,进一步提高学习Flash的兴趣,增强自己学好Flash的信心。
在flash动画制作的最后课时,设计为以小组为单位进行作品展示课,师生互动,对学生做的整体情况进行评价,根据每个学生作品的特点给予积极的评价,肯定他们的成果,找出每个作品中的闪光点,激发学生的学习潜能,鼓励他们不断进步。
学生评价:
加德纳认为,自我认识反省和人际交往智能是人的智能结构中不可或缺的部分,而这些智能可在实际学习和评价情景中得到培养。
学生自评、互评可以提高学生的成长内需、内省意识。
学生对自己设计并独立完成的动画作品进行自评、互评,评价后给与点评。
■教学反思:
学生要想熟练使用计算机,解决实际问题,仅靠教师的讲授和演示是远远不够的,必须通过大量的实践练习才能掌握运用操作技能和技巧。
练习的方式要多种多样,上机操作,课内外作业等。
在进行上机操作练习时,一般由教师给学生布置有针对性的练习内容。
在课堂教学过程中,学生是学习的主体,学生总会有“创新的火花”在闪烁,比如在FLASH练习制作中的创意,教师应当充分肯定学生在课堂上提出的一些独特的见解,这样不仅使学生的好方法、好思路得以推广,而且对学生也是一种赞赏和激励。
待改进之处,课堂情况万变,再好的设计都要在实践中完善,不同的班级不同的学生,要有不同的课堂教学方式,这点就是难于把握和执行的,故需要不断的经验积累。
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