图形化用户界面1
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tkinter界⾯设计---1概述'''GUI:Graphical User Interface(图形⽤户界⾯)by tkinter realizingdate:2021-8-14writer:Thorreference from:'''#1-1:引⽤库,版本查询import tkinterprint(Version)#1-2:建⽴窗⼝,及基本框架root=()#root为⾃定义的Tk对象名称root.mainloop()#放在程序最后⼀⾏#1-3:窗⼝设置相关⽅法:'''title() 设置窗⼝的标题geometry('widthxheight+x+y') 设置窗⼝宽width和⾼height,单位是像素pixel,设置窗⼝位置maxsize(width,height) 拖拽是可以设置窗⼝最⼤的宽(width)和⾼(height)minsize(width,height) 拖拽时可以设置窗⼝最⼩的宽(width)和⾼(height)congigure(bg='color') 设置窗⼝的的背景颜⾊resizable(True,True) 设置是否更改窗⼝⼤⼩,第⼀个参数时宽,第⼆个参数是⾼,如:固定宽和⾼,⽤resizeable(0,0) state('zoomed') 最⼤化窗⼝iconify() 最⼩化窗⼝iconbitmap('xx.ico') 更改默认窗⼝图标'''from tkinter import*root=Tk()root.title('Mywindow')root.geometry('800x600+200+200')#窗⼝⼤⼩为800*600,距离屏幕左上⾓(200,200)root.configure(bg='black')root.iconbitmap(r'C:\Users\DELL\Desktop\e4.ico')root.iconify()root.mainloop()#1-4:the widget(控件) of tkinter'''(l)Button(按钮)(2) Canvas(画布):可参考第19章。
计算机操作系统中的用户界面和命令行计算机操作系统是指控制和管理计算机硬件与软件资源的程序集合,它为用户提供了与计算机交互的界面。
用户界面是用户与计算机之间进行交互的媒介,可以分为图形用户界面(GUI)和命令行界面(CLI)两种形式。
本文将重点讨论计算机操作系统中的用户界面和命令行。
一、图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)图形用户界面是使用图形元素和图标来展示和操作计算机程序和文件的界面。
它通常采用窗口、菜单、对话框、按钮等可视化元素,以及鼠标、键盘等输入设备来完成用户与计算机之间的交互。
1. 优点GUI具有以下几个主要优点:(1)易于使用:GUI使用直观的图形元素和图标,用户可以通过点击鼠标或触摸屏等方式进行操作,相对容易上手。
(2)可视化效果好:GUI界面使用图形元素、图标和颜色等,使得用户可以快速而直观地了解和操作程序和文件。
(3)交互性强:GUI界面支持鼠标、键盘等多种输入设备,用户可以通过交互动作与计算机进行实时的交流和反馈。
2. 缺点然而,GUI界面也存在一些缺点:(1)资源消耗:GUI界面对计算机的硬件资源要求较高,例如占用较多的内存和处理器资源,因此对于一些性能较低的设备或大型计算任务可能会造成压力。
(2)复杂性:相对于命令行界面,GUI界面通常具有更多的功能和选项,用户可能需要花费一些时间来熟悉和学习。
(3)可扩展性:由于GUI界面的复杂性,对于一些需要自定义或扩展的应用程序,可能需要进行更多的开发和调试工作。
二、命令行界面(Command Line Interface,CLI)命令行界面是通过输入命令来操作计算机程序和文件的界面。
它通常采用文本模式,用户需要输入特定的命令并按下回车键来执行相应的操作。
1. 优点命令行界面具有以下几个主要优点:(1)效率高:命令行界面通过简单的命令和快捷键来操作计算机,无需鼠标操作,可以提高操作效率。
(2)自动化脚本:命令行界面可以编写脚本来自动化执行一系列操作,例如批量处理文件、自动化测试等。
Python-Tkinter图形化界⾯设计(详细教程)Python-Tkinter 图形化界⾯设计(详细教程)⼀.图形化界⾯设计的基本理解当前流⾏的计算机桌⾯应⽤程序⼤多数为图形化⽤户界⾯(Graphic User Interface,GUI),即通过⿏标对菜单、按钮等图形化元素触发指令,并从标签、对话框等图型化显⽰容器中获取⼈机对话信息。
Python⾃带了tkinter 模块,实质上是⼀种流⾏的⾯向对象的GUI⼯具包 TK 的Python编程接⼝,提供了快速便利地创建GUI应⽤程序的⽅法。
其图像化编程的基本步骤通常包括:○导⼊ tkinter 模块○创建 GUI 根窗体○添加⼈机交互控件并编写相应的函数。
○在主事件循环中等待⽤户触发事件响应。
⼆.窗体控件布局2.1. 数据集导⼊根窗体是图像化应⽤程序的根控制器,是tkinter的底层控件的实例。
当导⼊tkinter模块后,调⽤ Tk()⽅法可初始化⼀个根窗体实例 root ,⽤ title() ⽅法可设置其标题⽂字,⽤geometry()⽅法可以设置窗体的⼤⼩(以像素为单位)。
将其置于主循环中,除⾮⽤户关闭,否则程序始终处于运⾏状态。
执⾏该程序,⼀个窗体就呈现出来了。
在这个主循环的根窗体中,可持续呈现中的其他可视化控件实例,监测事件的发⽣并执⾏相应的处理程序。
下⾯是根窗体呈现⽰例:from tkinter import *root= Tk()root.title('我的第⼀个Python窗体')root.geometry('240x240') # 这⾥的乘号不是 * ,⽽是⼩写英⽂字母 xroot.mainloop()2.2. tkinter 常⽤控件常⽤控件:常⽤的10 多种,如下:2.2.1 控件的共同属性在窗体上呈现的可视化控件,通常包括尺⼨、颜⾊、字体、相对位置、浮雕样式、图标样式和悬停光标形状等共同属性。
《⼈机交互技术》实验⼀《⼈机交互技术》实验报告软件091班王晶092543实验⼀图形⽤户界⾯的设计⼀实验⽬的和要求1) 熟悉图形⽤户界⾯的设计原则2)利⽤⼀种设计⼯具完成图形化的⽤户界⾯设计⼆预备知识图形⽤户界⾯⼜称为WIMP界⾯,由窗⼝(windows)、图标(icons)、菜单(menu)、指点设备(pointing device)四位⼀体,形成桌⾯(desktop) ,如图所⽰。
图形⽤户界⾯是当前⽤户界⾯的主流,⼴泛应⽤于各档台式微机和图形⼯作站。
图形⽤户界⾯的共同特点是以窗⼝管理系统为核⼼,使⽤键盘和⿏标器作为输⼊设备。
窗⼝管理系统除了基于可重叠多窗⼝管理技术外,⼴泛采⽤的另⼀核⼼技术是事件驱动(event-driven)技术。
WIMP界⾯可看作是第⼆代⼈机界⾯,是基于图形⽅式的⼈机界⾯。
在WIMP界⾯中,⼈被称为⽤户,⼈机通过对话进⾏⼯作。
⽤户只能使⽤⼿这⼀种交互通道输⼊信息,通过视觉通道获取信息。
在WIMP界⾯中,界⾯的输出可以为静态或动态的⼆维图形或图像等信息。
这种⽅式能同时输出不同种类的信息,⽤户也可以在⼏个⼯作环境中切换⽽不丢失⼏个⼯作之间的联系,通过菜单可以执⾏控制型和对话型任务。
由于引⼊了图标、按钮和滚动条技术,⼤⼤减少键盘输⼊,提⾼了交互效率。
基于⿏标和图形⽤户界⾯的交互技术极⼤地推动了计算机技术的普及。
(1)图形⽤户界⾯的三个重要思想1)桌⾯隐喻(desktop metaphor)指在⽤户界⾯中⽤⼈们熟悉的桌⾯上的图例清楚地表⽰计算机可以处理的能⼒。
隐喻的表现⽅法:静态图标、动画、视频2)所见即所得(What Y ou See Is What Y ou Get,WYSIWYG)显⽰的⽤户交互⾏为与应⽤程序最终产⽣的结果是⼀致的。
3)直接操纵(direct manipulation)直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显式地表⽰出来,⽤光笔、⿏标、触摸屏或数据⼿套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。
包含图形⽤户界⾯(GUI)的EA交易:创建⾯板(第⼀部分)⽬录简介GUI 元件组装 GUI⽤于控件的表单状态条页⾯组输⼊栏位按钮带有下拉列表的组合框复选框表格标准图表进度条EasyAndFast 开发库的更新结论简介尽管算法交易的发展⾮常活跃,很多交易者还是倾向于⼈⼯交易。
然⽽,很难完全避免⼀些重复性操作的⾃动化。
本⽂展⽰了⼀个⽤于⼈⼯交易的多交易品种信号 EA 交易的开发,作为例⼦,让我们使⽤来⾃终端标准发布的随机振荡指标(Stochastic)的信号。
您可以使⽤这⾥的代码来开发您⾃⼰的含有图形界⾯(GUI)的 EA 交易:可以在其中包含任何其他指标,也可以根据某些计算结果来做交易决定。
对于执⾏其它交易者订单的⼈来说,本⽂也是有⽤的,可以⽤于向客户演⽰⼀些技术任务的实例。
这个例⼦可以在您准备开发含有 GUI 的程序需求规格的时候节约您的时间。
这⾥是本⽂详细讨论的⼀些问题:创建 GUI.使⽤指定的属性取得交易品种的列表。
交易操作的控制。
在图表上快速切换交易品种和时段⽽不⽤重新初始化 EA 交易。
通过⽤户界⾯管理图表的属性。
从多个交易品种中使⽤颜⾊指⽰接收指标信号。
操作已经开启的仓位。
EasyAndFast开发库的更新。
本⽂将分为两部分发表,在这篇⽂章中,我们会探讨开发⾯板,⽽下⼀篇则描述使⽤功能来填补它。
GUI 元件我们将要开发⼀个含有 GUI 的 EA 交易,这可以使⽤户和程序之间实现交互,并且可以把数据可视化。
可以使⽤标准库的功能来创建 GUI,但是在我的例⼦中,它是基于EasyAndFast开发库来实现的。
它的功能很丰富,可以集中精⼒于程序的功能⽅⾯,⽽不⽤被图形部分的优化来分神。
⾸先,让我们规划⼀下⼤致的 GUI 结构,下⾯的图表显⽰,GUI 窗⼝含有两个页⾯,下⾯的列表显⽰了它们要有的功能。
这是⼀个简化过的例⼦,客户和开发者可以在讨论的时候更加详细地合作。
图 1. 含有注释的 GUI 总体视图可能会有很多的 GUI 控件,所以,让我们⾸先以分级表单⽅式列出它们:⽤于控件的表单⽤于显⽰额外总体信息的状态栏页⾯组:交易:带有复选框的输⼊栏位,⽤于给交易品种列表排序请求按钮⽤于开始构建交易品种列表卖出按钮买⼊按钮交易量输⼊栏位⽤于关闭所有开启仓位的按钮⽤于设置卖出信号⽔平的输⼊栏位⽤于设置买⼊信号⽔平的输⼊栏位交易品种表格⽤于可视化交易品种数据的图表为了更加⽅便,让我们把⼀些图表属性使⽤下⾯的元件组来进⾏管理:⽤于选择时段开关的带有下拉列表的组合框⽤于启⽤/禁⽌时间伸缩的复选框⽤于启⽤/禁⽌价格伸缩的复选框管理伸缩的输⼊栏位⽤于启⽤缩进的按钮⽤于显⽰指标的复选框仓位:仓位的表格⽤于重放帧的指⽰在主程序类 (CProgram) 中, 声明⽅法类以上列出的元件类的实例。