网络游戏七大赚钱方法
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网络游戏七大赚钱方式
《网络游戏开发》读书笔记(二):网络游戏七大赚钱方式
文/法师猫不凡(Wild Mage)
1、时间
以点卡为媒介,利用玩家的游戏时间进行收费的模式。
这种模式也是当今各种在线游戏主流的收费和运营模式。
这种模式的优点是用户增长很快,但游戏的用户群却不稳固,玩家忠诚度较低,且极易因运营、产品自身缺陷,如bug、平衡性、硬件要求过高等而产生的各种问题导致用户群的流失。
2、地图
以玩家购买游戏中的地图的方式来进行收费的模式。
这种模式在欧美的一些在线游戏上已经开始运营。
初期游戏中会开放一些可以免费进入的场景,当玩家需要进一步探索某个地图场景时,则需要付费,但却是一次性的。
付过费后玩家就可以无限制的在这张地图上进行游戏。
这种模式可谓有利有弊,优缺点同以时间进行收费刚刚相反。
缺点是初期用户增长很慢。
但由于每张地图都是一次性的付费,所以游戏中的用户群相对比较稳固,玩家忠诚度也较高,且不易因运营、产品自身缺陷等而产生的各种问题导致用户群的流失。
当然,以上分析只是一家之言。
3、道具
以游戏中的道具进行收费的模式,这种模式也已经很普遍了。
而现在的部分网游都采用免费游戏+道具收费的模式。
但是也有例外,例如《石器时代》。
4、广告
利用在游戏打广告进行收费的模式。
这种收费模式的赚钱对象并非玩家们,而是那些急于扩大自己产品知名度的厂商们。
试想,一个拥有注册用户上百万,动辄几万,甚至几十万人同时在线的网络游戏,如果一个厂商打算投放广告,并扩大自己产品的知名度的话,那绝对是一个极佳的平台。
在未来,一个在线游戏既是一个网络社区,更是一个广告平台。
这种模式现在虽然没有什么游戏采用,但不可否认的是,这将是未来游戏的发展潮流之一。
5、特定人群
针对特定的人群进行收费的模式,例如《征途》。
《征途》本身是免费游戏,但是在游戏中什么都可以买卖。
某些有钱人由于没时间上网玩游戏,而《征途》在游戏中由于什么都可以买,刚好满足了他们的需求。
对于他们来说,钱本身不是问题。
可以说,《征途》在一开始运营的时候,就将收费的对象定位在有钱但没时间玩游戏的人身上。
6、服务
在游戏中提供各种额外服务来进行收费的模式。
以前看过一篇文章,是说盛大打算进行一种新的收费模式,即在网游中提供各种多媒体服务,以点卡来进行消费。
例如点歌、看电影等。
好像主要的目的是为了配合盛大的易宝的发行?总之,具体情况我就不知道怎么样了。
7、赌博
提供赌博或者类似赌博的游戏行为的收费模式。
例如,盛大的“劫天牢”就是一个典型的例子,简直可以说臭名昭著,为了赚钱不择手段了。
以上七大收费模式,除了最后一条以外(除非你想毁掉自己的产品),个人认为,完全可以做到数种收费模式相结合的运营方式。
例如《石器时代》就是一个典型的例子。