flash脚本教程
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ActionScript菜鸟脚本教程第1章揭开ActionScript的神秘面纱
第2章 Flash MX的动作面板
第3章 ActionScript编程初步
第4章影片播放控制
第5章控制影片剪辑
第6章影片剪辑属性
第7章影片剪辑方法
第8章响应键盘
第9章输入文本和字符串
第10章动态文本
第11章 Math对象
第12章 Color对象
第13章 Date对象
第14章 Sound对象
第15章实现与服务器的交互
第16章 XML运用
第17章 Flash UI组件
第18章用ActionScript画图
第1章揭开ActionScript的神秘面纱
ActionScript是Flash内置的编程语言,用它为动画编程,可以实现各种动画特效、对影片的良好控制、强大的人机交互以及与网络服务器的交互功能。
ActionScript是一门吸收了C++、Java以及JavaScript等编程语言部分特点的新的语言。
ActionScrip使用英文单词和元件提供了一种为Flash影片设置指令的方法。
它的存在确保了Flash影片较之普通的按照线性模式播放的动画具备强大得多的人机交互能力。
可以为时间轴中的关键帧、按钮和影片剪辑添加ActionScript。
选中这些关键帧、按钮和影片剪辑,打开其动作面板,你就可以看到它们都添加了哪些脚本。
1.1 Flash中的程序
交给计算机执行的指令集称为程序。
程序的另一个名称叫做脚本。
从现在开始,我们将这些指令集统称为脚本。
脚本都必须有它的运行环境,就ActionScript来说,它的运行环境就是Flash影片。
ActionScript可以指挥Flash影片该做什么。
在某些情况下ActionScript还可以指挥其他的东西,如用户的操作系统、浏览器等。
但是ActionScript最主要的用途还在于控制Flash影片内部的东西。
短的脚本可以只有一行,长的脚本可以长达几千行。
它们可以作用于Flash影片的一个部分,也可以贯穿影片始终。
有人把使用了脚本的整个Flash影片看作一个程序,也有人把影片中单独出现的脚本看作一个程序。
这两种看法都正确因为一个单独的程序也可以被定义成若干小程序。
你可能对某些编程语言已经相当熟悉或者有所了解。
例如广大网页设计者所熟知的JavaScript,以及另一种相似的语言VBScript,它们能用来编辑动态网页。
HTML (Hypertext Markup Language 超文本置标语言)是另一种特殊的语言,浏览器将按照它所包括的指令正确地显示文本和图片。
在学校里面,你可能接触过一些编程方面的课程,如BASIC、Pascal、C、Java等。
除HTML以外,以上提到的所有的语言都包含很相似的程序结构:循环、条件、变量等等。
只要你知道了ActionScript的特殊用法,你就可以将以前所学的编程知识利用起来。
就算你以前从来没有接触过编程方面的知识,不用担心,我会将所有需要的知识都告诉你。
1.2 ActionScript是从哪里来的
ActionScript是从哪里来的呢?事实上它的确是从好几种程序语言中深化而来的。
下面我们先花一点时间了解一下计算机语言的起源和发展。
当第一台数字计算机诞生的时候,唯一的编程语言是计算机的专用语言——二进制代码,即由数字1和0组成的编码。
当由1和0组成的不同序列被输入到计算机中,计算机就会执行完全不同的操作。
使用这种语言编写程序是相当费劲的,就算写一个简单的两数相加的程序,程序的长度也是相当惊人的。
为了避免每次都为两数相加的操作书写长长的二进制程序,有人书写了一种专门用于两数相加的代码,你可以方便地使用相同的代码实现任意两数的相加操作。
接着,一些类似的函数诞生了,用它们可以处理所有的基本任务,如加、减、乘、除、比较、循环等等。
从此以后,你可以使用这些事先编写好的函数执行几乎所有的操作了。
现代的计算机语言理解和使用起来较之二进制编码都已经容易了无数倍,其一,现代计算机语言与英语语法很相似,如“go”、“for”、“begin”、“if”以及+、-、=等,它们的含义和用法与现实中都相差不大。
BASIC、Pascal等编程语言,几乎可以像英语句子一样阅读,所以学习和理解起来都非常容易。
其他语言,如C、Fortran,它们的功能更强一些,经验丰富的程序员可以用它们完成更复杂的任务。
更多的语言居于以上两种语言之间,如C++、Java和JavaScript,它们既有一定的可读性,也有较强的功能。
ActionScript与这些语言有更多的相似之处。
Flash遵从ECMA(European Computer Manufacturers Association欧洲计算机工业协会)制定的标准,因此ActionScript与ECMAScript(ECMA开发的一种语言)极其相似。
所以与其说ActionScript建立在JavaScript的基础上,不如说ActionScript和JavaScript都建立在共同的基础之上。
Flash具备交互功能,它的早期版本已能够利用简单的脚本实现不太复杂的导航和按钮。
同时,Flash还是一种矢量动画工具,它的发展是与对它的应用需求分不开的,比如说网页设计者需要一种工具来制作体积更小的图像,由于矢量图是由线条和填充色构成的,而不是像位图一样由像素构成,所以它能够大大缩减文件大小,正顺应了网页设计者的需求,使许多系统配置低的用户也能够访问和浏览他们的网页。
虽然说Flash是一个图形动画工具,但也不是没有使用程序的需要,比如说设计者需要制作一个按钮,让别的用户能通过单击按钮浏览到别的页面。
Flash早期版本中的脚本非常简单,直到Flash 4,才具有了标准的程序结构,如条件结构、循环结构等。
但是Flash脚本仍然需要使用下拉菜单和空白文本框添加,几乎还不能叫做一种编程语言。
真正的ActionScript到了Flash 5才出现,程序员可以直接键入程序并将程序添加给需要作用的元素。
Flash MX更大地扩展了ActionScript,现在的ActionScript提供了多达300余种命令、函数、运算符和结构,这才真正成为一种成熟的程序语言。