人物基础属性成长

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别改变而调整
5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5%
29 31 32 34 35 37 38 40 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50
490 510 520 540 550 570 580 600 310 330 340 360 370 390 400 420 430 450 460 480 490 510 520 540 550 570 580 600
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14 15 16 17 17 18 19 20 5 6 7 8 8 9 10 11 11 12 13 14 14 15 16 92 96 100 23 27 31 35 38 42 46 50 53 57 61 65 68 72 76 80 83 87 91 95
MP 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 440 480 520 560 600 640 680 720 760 800 840 880
耐力 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 11 13 14 16 17 19 20 22 23 25 26 28
23 24 25 26 27 28 29 30 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
36 38 40 42 44 46 48 50 11 13 14 16 17 19 20 22 23 25 26 28 29 31 32 34 35 37 38 40
一级属性 智力 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34
29 31 32 34 35 37 38 40 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50
29 31 32 34 35 37 38 40 11 13 14 16 17 19 20 22 23 25 26 28 29 31 32 34 35 37 38 40
精神 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 11 13 14 16 17 19 20 22 23 25 26 28
HP 440 480 520 560 600 640 680 720 760 800 840 880 920 960 1000 1040 1080 1120 1160 1200 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 310 330 340 360 370 390 400 420 430 450 460 480
职业
二级属性 物理攻击 物理暴击 物理防御 法术攻击 法术暴击 法术防御 2 变量1
变量3=5%/玩家基础智力 变量4=5%/玩家基础智力
二级属性 物理防御 魔法攻击 魔法暴击 魔法防御 12 11 14 12 16 13 18 14 20 15 22 16 24 17 26 18 28 19 30 20 32 21 34 22 36 23 38 24 40 25 42 26 44 27 46 28 48 29 50 30 9 11 10 12 12 13 13 14 15 15 16 16 18 17 19 18 21 19 22 20 24 21 25 22 27 23 28 24 30 25 31 26 33 27 34 28 36 29 37 30 5 24 5% 11 6 28 5% 13 7 32 5% 14 8 36 5% 16 8 40 5% 17 9 44 5% 19 10 48 5% 20 11 52 5% 22 11 56 5% 23 12 60 5% 25 13 64 5% 26 14 68 5% 28
敏捷 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
牧师
13 14 15 16 17 18 19 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 一级属性
23 24 25 26 27 28 29 30 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
物理攻击 物理暴击 24 5% 28 5% 32 5% 36 5% 40 5% 44 5% 48 5% 52 5% 56 5% 60 5% 64 5% 68 5% 72 5% 76 5% 80 5% 84 5% 88 5% 92 5% 96 5% 100 5% 23 8% 26 8% 29 8% 32 8% 35 8% 38 8% 41 8% 44 8% 47 8% 50 8% 53 8% 56 8% 59 8% 62 8% 65 8% 68 8% 71 8% 74 8% 77 8% 80 8%
职业
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
战士
盗贼
法师
力量 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
HP 力量 敏捷 战士 智力 精神 1 耐力 1 20 力量 1 敏捷 1 变量2 盗贼 智力 精神 耐力 0.75 0.5 10 力量 敏捷 法师 智力 1.5 变量3 精神 1 耐力 0.5 10 力量 敏捷 牧师 智力 1 变量4 精神 1.5 1 耐力 0.5 10 注:表格中数字为每点一级属性可获得的二级属性的加成;变量值会根据玩家级别改变而调整 变量1=5%/玩家基础敏捷 变量2=8%/玩家基础敏捷