主角属性规则设计

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主角属性规则设计方案
目录
一、序论
二、武器、角色、属性之间的关系
2.1武器类型
2.2属性类型
2.3各职业属性的作用
三、人物的成长
四、数值与属性之间的关系
五、等级提升带来的好处
六、如何变的更强?
一、序论
游戏中,参与者都需要在这个游戏里有一个标识性的替代物,这个我们把它叫做玩家角色。

在很多游戏中,如何提升玩家角色的强度,是一个非常重要的行为。

《新笑傲江湖》是一款具有典型性的MMORPG,也同样通过玩家在游戏中的行为逐渐提升玩家的强度。

而玩家角色的强度主要体现在属性的成长上。

二、武器、角色、属性之间的关系
·2.1武器类型
武器:
武器是玩家在游戏中所使用的攻击性装备;
武器是玩家在游戏中各种技能的前提,技能取决于武器的选择;
武器是玩家在游戏开始时候的唯一性选择;
·2.2属性类型
每一个玩家角色的血肉,都是由属性构成,属性上的差别,造就了多样的娱乐方法,
·2.3各武器选择下,属性的作用
武器的选择,几乎代表了职业的选择,明白了这个设计,我们就来规划各个武器选择
三、人物成长
玩家角色的成长主要是体现在各种属性的提升、与可使用技能的增加,在《新·笑傲江湖》中,只要角色属性提升,可使用技能增加,即看作玩家角色的成长。

那么能够让玩家达到属性提升,使用技能增加的办法只有2个:
*注:等级提升并不会造成5大属性的提升,也没有所谓的属性点,除了依靠装备的加成,角色的“臂力、体质、敏捷、智力、悟性”是不会增加的。

四、数值与属性的关系
通过上面的叙述,我们知道,玩家角色的所有数值,全部都或多或少来源与角色的5大基本属性,即“臂力、体质、敏捷、智力、悟性”这五个属性,下面我们就按照职业的特征与规划,把属性换算数值的方法列表说明。

五、关于等级提升带来的好处
根据我们前面的设计,因为角色升级不会造成玩家5大属性“臂力、体质、敏捷、智力、悟性”的任何提升,仅仅只是HP、MP的上升,也就是说,1级的玩家,与100级的玩家,除了在生命值与内力值上有差异外,应该毫无差别,那么是不是这样呢?
答案当然是否定的。

所以,提升等级是玩家需要追求的这个要求,是仍旧保持不变的。

六、如何变的更强?
根据我们上面全部的叙述与设计,一个玩家角色想变的更强,就要:
·通过升级获得“技能点”,按照实际的状况提升技能;
·通过升级获得HP、MP加成;
·通过杀怪或者材料,获得掉落/制造出来的优秀装备;
以上三条,是贯穿整个游戏始终的“更强之路”。