位置教学反思

  • 格式:docx
  • 大小:39.77 KB
  • 文档页数:3

位置教学反思
范文一:
《位置》这一节是让学生学习行和列,既要让学生明确是横着看还是竖着看,还要弄清数数的顺序:是从左往右数,还是下或
看图说一说以左、右关系为主。

图中的小明、小红、小刚、小芳四人的朝向与学生是一致的,学生按自己对左、右的感受确定小明在小红的左边、小芳在小刚的右边等位置关系不会有困难,也不会有歧义。

如果学生说出了前后或上下关系也是可以的。

本次活动虽形式多样,学生参与面大,内容深度、广度都达到预期的目的,只是都在室里活动,能否应考虑到把学生带出室外,把实际的地位位置,在坐标系中表示出来。

这个要求显得更高一些。

这节课是学生学习笔算乘法的开始,是在学生会做表内乘法,整十、整百的数乘一位数的口算、乘加两步混合运算和万以内数的组成的基础上进行学习的。

一节课下来,有可喜的成绩,也有不足。

同时也对我今后的教学有了一定必要的启示。

前几天,在学校的随堂听课中,我上了一堂认识《位置》的课。

上了以后,我感觉最深的有以下几点:
一、教学密切联系了生活实际
认识位置是新课程标准增加的内容,这些内容与学生生活实际相联系。

我上课伊始,便把学生的视野拓展到他们熟悉的生活空间,如:给小猪贴鼻子,教室里的座位,让学生感受到数学就在身边,数学知识来源于生活,体验到学习数学的价值,
二、强调在活动中学习数学
结合了教材的内容和学生的生活经验开展了开放的,趣味的活动。

如:为楼房居民送信,找衣服,送小动物回家等等。

整个学习过程中,孩子们感觉到有趣和快乐。

三、缺点和不足
对于中重度智障孩子来说,真实的环境模拟比任何形式的宣讲有效。

为此利用报告厅的资源创设找座位的情景,通过现代媒体的演示,直观形象地将找的方法通过视觉再现出来。

学生的生活环境中蕴藏着许许多多学生自身熟悉的、新奇的、有趣的数学问题,是数学教学中“活”的教材。

在本课教学中,我根据学生的生活知识与经验积累,设计了与生活实际紧密相连的题目:汉堡的价格,哪个物品的长度可以用0.65米表示…这样的练
习以学生已有的生活积累为基础,让学生在生活情境中理解小数,感悟小数。

在生活实际中学生体验到数学的价值和意义。

学生用数学的眼光去观察、分析、解决生活中的问题,通过在生活中用数学,增强学生对数学价值的体验,强化应用数学的意识。

体现了数学回归生活的理念。

由于这是一堂计算课,因此非常需要教师精心设计课堂练习,使学生从不同的角度加深对法则及算理的认识,激发学习兴趣,提高计算能力,并培养学生认真计算、书写工整的良好学习习惯。

练习是一种有目的、有步骤、有指导的教学活动。

有目的性的练习就是要教师在设计安排练习题时,要悉心钻研教材,紧紧围绕教学目标精心安排。

也就是说教师在设计练习时必须明确每一道题的练习意义,确保一步一个脚印,步步到位。

只有这样才能真正实现练习的优化。

同时作业也要注意层次性,教师在编排练习是要充分考虑学生的个别差异,不能搞“一刀切”和“齐步走”。

避免差生吃不好,优生吃不饱。

努力做到编排练习深浅适宜,分量适当,搭配合理,使学生在自己临近的思维发展区得到充分发展。

第三环节:深化探究、整合优化算法。

此环节分两个层次,第一层次:观察、描述伙伴的算法。

在学生经历“手、脑、口” 的运动之后,引导学生去静静地观察伙伴的算法多样化,它能使学生的观察力、思考能力和逻辑推理能力得到深刻的锻炼。

第二层次:整合拓展。

对新学的知识进行应用,会用两位数加两位数进位加法的口算方法解决生活中的实际问题,培养学生分析问题解决问题的能力。

课后冷静的反思,觉得还存在一些不足之处。

比如,在送小动物回家的活动中,没有指导学生看几楼几号。

课快结束时进行的反口令游戏有些混乱,因为孩子们进行逆向的思维,动作还有些难度。

范文二:
但是在后面的环节,通过挖掘文本的空白处,找出一些白求恩来中国时的历史背景及在工作中的点点滴滴,通过读他来中国前的日记,感受他的国际共产主义精神。

孩子们都进入了情境,也深深地感受到了白求恩形象的高大。

《位置》这节课根据新课程“以学生的发展为本”的教学理念,精心设计了让学生用眼观察、动口表达、动手操作、用心思考的小组活动。

学生始终在教师创设的具体场景中轻松、愉快地学习,前后左右的空间位置关系。

下面是我对《位置》的教学反思。

一、创设情境,使学生在活动中获得广泛的数学活动经验
课堂教学中,在设计、安排和组织教学过程的每一个环节都应当有意识地体现探索的内容和方法,让学生能够亲自参加的活生生的数学活动。

根据教学要求,从学生的实际出发,按照学生的年龄特点、认知规律,把课本中的例题、结论等,转化为学生能够亲自参加的活生生的数学活动。

重视学生学习的过程,让学生亲身体验知识的形成与发展。

二、游戏活动带给学生愉悦的情感体验
在进行“上、下;左、右”的教学中,我组织学生听反口令拍手或伸手的游戏活动,当看到自己伸的和别人一致时,他们的笑容是那样的灿烂,从中体验到学习的乐趣,并增加成功感。

假如发现自己“上当”的同时,他们就会赶紧纠正。

如此进行教学设计,
新课程提出,学习目标应由“关注知识”转向“关注学生”,课堂设计应由“给出知识”转向“引起活动”得到“经历、体验”。

新课程改革也视学习为“做”的过程、“经验”的过程,凸现学生学习的实践性特点。

在上下、前后、左右的教学中,我组织学生听口令和听反口令拍手的游戏活动,当看到自己拍的和别人一致时,他们的笑容是那样的灿烂,从中体验到学习的乐趣,并增加成功感。

假如发现自己“上当”的同时,他们就会赶紧纠正。

如此设计,不仅注重学生认知上的需求,更重视学生学习情感上的满足,使学生心中充满激动与挑战,获得内心的充实和满足。

心理学的研究也表明:只有学生的情感体验是愉悦的学习,才是真正意义上的自主学习。

学生无疑会对数学产生亲切感,从而积极投入学习。

在教学过程中,我没有过多的讲解,而是把课堂作为数学活动的舞台,让学生在自由、活跃的氛围中学习,使原本枯燥的教学变的有趣。

但是我发现,这样并不是所有的学生都能接受,有个别同学对知识的掌握还不够;知识与技能的掌握,过程与方法的探索,情感态度与价值观的培养都有所欠缺,这说明我这节课的设计还存在问题,需要做进一步的改进。

在这方面,我会更加努力,希望各位老师多加指点。

感谢您的阅读,祝您生活愉快。