基于SOPC的TFT触摸屏显示系统设计
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基于OSD交互的液晶显示器光学测试系统设计液晶显示器(LCD)是一种广泛应用于电视、计算机、手机等各类显示设备中的重要组件。
为了保证LCD的质量和性能,需要进行一系列的光学测试。
本文将基于光学测量仪器OSD(On-Screen Display)的交互,设计一个LCD光学测试系统。
首先,本系统需要实现对LCD的亮度、对比度、色彩、均匀度等各项指标的测试。
在测试过程中,需要将测试结果直接显示在LCD屏幕上,这就需要使用OSD功能。
OSD可以通过图标、文字等形式将测试结果以直观的方式呈现给用户。
例如,可以根据测试结果显示一个亮度条形图,来展示LCD的亮度分布情况。
其次,为了实现测试系统的交互性,我们可以引入触摸屏技术。
触摸屏可以用来控制光学测试系统的运行,并与OSD进行交互。
用户可以通过触摸屏上的菜单选择需要进行的测试项目,也可以通过触摸屏对测试参数进行调整。
例如,用户可以通过触摸屏选择测试亮度指标,并设定一个阈值,当LCD的亮度低于该阈值时,系统会自动报警。
同时,本系统还应具备数据存储和导出的功能。
测试结果可以保存在系统中的数据库中,并能够通过USB或网络等方式导出到外部设备。
这样,用户就可以随时查看和分析测试数据,并根据数据进行相应的改进和调整。
此外,为了提高测试效率和准确性,可以在系统中引入图像处理算法。
图像处理算法可以对采集到的LCD图像进行处理和分析,从而提取出更多的光学性能参数。
例如,可以利用算法来计算LCD的均匀度,通过比较不同区域的亮度差异来评估LCD的均匀性。
最后,为了保证测试系统的可靠性和精度,需要采用高精度的光学测量仪器。
这些仪器可以通过并口、USB等接口与系统连接,并通过标准校准来确保测量的准确性。
同时,系统还应具备自动校准和自动测试的功能,避免人为操作带来的误差。
总之,基于OSD交互的液晶显示器光学测试系统的设计需要包括对LCD各项指标的测试、触摸屏的交互、数据存储和导出、图像处理算法的引入以及高精度的光学测量仪器的使用。
STM32单片机对TFTLCD的驱动设计STM32单片机对TFTLCD(TFT液晶屏)的驱动设计是一种基于STM32单片机的液晶显示技术。
TFTLCD是一种高分辨率、高色彩鲜艳的显示技术,常用于嵌入式设备的显示界面。
在设计STM32单片机对TFTLCD的驱动时,需要考虑到单片机的硬件资源和软件设计。
一、硬件设计:1.接口设计:根据TFTLCD的规格书,确定TFTLCD的接口类型(如SPI、RGB等),然后根据接口类型选择合适的引脚来连接TFTLCD与STM32单片机。
2.时钟设计:TFTLCD需要一个稳定的时钟信号来提供时序控制,可以使用STM32单片机的定时器来生成时钟信号。
3.电源设计:TFTLCD需要一定的电压供应,可以通过外部的电源模块提供合适的电压给TFTLCD。
二、软件设计:1.初始化:在驱动设计的开始阶段,需要初始化TFTLCD的相关参数,如分辨率、颜色格式等。
2.数据传输:根据TFTLCD的接口类型,使用合适的通信协议进行数据传输。
如果是SPI接口,可以使用STM32的SPI外设来传输数据;如果是RGB接口,可以通过GPIO口来控制数据线的高低电平。
3.显示控制:通过向TFTLCD发送相应的控制指令,来实现对显示内容的控制,如清屏、画点、画线、显示图像等。
4.刷新机制:TFTLCD的驱动需要实现刷新机制,即在TFTLCD的刷新周期内,不断向TFTLCD发送新的数据。
可以使用双缓冲机制,先将数据写入一个缓冲区,再将缓冲区的数据一次性发送给TFTLCD,以提高刷新效率。
在STM32单片机对TFTLCD的驱动设计中,需要根据具体的TFTLCD型号和规格书来进行具体的硬件和软件设计。
每个TFTLCD的驱动设计都是独特的,需要根据具体的需求和要求来进行设计。
同时,也需要根据单片机的性能和资源来进行合理的设计,以确保驱动的效率和稳定性。
总结来说,STM32单片机对TFTLCD的驱动设计需要同时考虑硬件和软件的设计。
基于FPGA的模拟客运自助售票系统的设计文章结合实际售票系统运行过程中的需求,开发模拟客运自动售票系统。
设计采用模块化设计方法,基于FPGA使用Verilog HDL语言设计制作一个客运自动售票系统,该系统能完成售票、找零、显示等功能。
标签:自助售票系统;SOPC设计;模块化设计自动售票系统是近年来在计算机等相关技术发展的影响下产生的一项新的技术。
在文章中,我们利用FPGA实现了客运自助售票系统的模拟,FPGA是在作为专用集成电路(ASIC)领域中的一种半定制电路而出现的,既解决了定制电路的不足,又克服了原有可编程器件门电路的有限的缺点。
1 模拟售票系统实现功能本模拟客运自助售票系统主要实现以下四个功能为主:(1)选择乘车信息。
在选择乘车信息中,终点站有三个选择,即苏州、常州、南京;乘车日期可选择今明后三天;车票类型有全价票、儿童票、军人票(儿童票、军人票半价)三种类型;购买张数有1张、2张、3张选择。
每个车次余票为座位数减去已购买的张数;在购票时,设定提前三天购票,即当天、明天、后天的票,开车前十分钟停止售票。
(2)现金付款。
在现金付款模块中,现金接收口可接收5元、10元、20元、50元、100元。
当所投钱小于所要付票价,确认付款后,显示两个选择:继续投币、取消购票(退币清零,屏幕上显示退回你的钱)。
(3)取票。
取票时,有一LED灯亮。
(4)取找零。
取找零,有一对应LED灯亮,显示找回零钱。
2 控制器硬件设计与实现2.1 控制器组成与工作原理模拟客运自助售票系统由核心处理模块FPGA、人机交互模块、钱币控制模块、出票控制模块等构成,如图1所示。
2.2 核心处理模块FPGA的芯片选用是EP2C50208C8H,属于Altera公司的Cyclone II系列的器件。
FPGA芯片的内部集成了SDRAM、EPCS存储芯片SDRAM控制器内核为FPGA片外的SDRAM提供了一个Avalon-MM接口,用户可以使用SDRAM 控制器将片外的SDRAM芯片连接到自定制的NiosⅡ系统中。
以我给的标题写文档,最低1503字,要求以Markdown 文本格式输出,不要带图片,标题为:SOP电子显示系统方案# SOP电子显示系统方案## 1. 介绍SOP电子显示系统(SOP Electronic Display System)是一种用于学术会议、企业培训以及演讲活动中的电子显示解决方案。
该系统采用现代化的电子显示技术,可实现文字、图像、视频等多媒体内容的展示和控制。
本文档将详细介绍SOP电子显示系统的功能和工作原理。
## 2. 功能SOP电子显示系统具备以下主要功能:### 2.1 多媒体内容展示该系统允许用户通过各种输入方式(如USB、HDMI、云存储等)将文字、图像、视频等多媒体内容导入到系统中,并进行展示。
用户可以自由选择展示内容的格式和排列方式,从而实现对内容的灵活控制。
### 2.2 远程控制SOP电子显示系统支持远程控制功能,用户可以通过电脑、手机等终端设备,在任何地点对系统进行控制和调整。
这样一来,无论是学术会议还是企业培训,都能够实现远程演示和控制,提高了工作效率和参与度。
### 2.3 互动交流该系统还具备互动交流功能,用户可以通过触摸屏或外部设备(如鼠标、触控笔等)进行交互操作。
比如,在学术会议中,听众可以通过触摸屏直接提问、评论,使得会议更加活跃和实时。
### 2.4 数据统计和分析SOP电子显示系统还可以对用户行为数据进行统计和分析,包括展示次数、互动次数等。
这些数据可以帮助用户了解参与者的反馈和兴趣,从而优化内容展示和提高参与度。
## 3. 工作原理SOP电子显示系统的工作原理如下:1. 用户通过各种输入方式将多媒体内容导入到系统中,如通过USB连接电脑,通过HDMI连接摄像头等。
2. 系统将多媒体内容进行解析和处理,根据用户设置的格式和排列方式进行展示。
3. 用户可以通过终端设备对系统进行远程控制,如调整展示内容的顺序、播放速度等。
4. 在互动交流功能中,用户可以通过触摸屏或外部设备与系统进行交互操作。
第24卷 第5期2009年10月液 晶 与 显 示Chinese Jour nal of L iquid Cry st als and DisplaysVol 124,No 15Oct.,2009文章编号:1007-2780(2009)05-0718-05基于SOPC 的TFT 触摸屏显示系统设计黄 亮,杨景常(西华大学电气信息学院,四川成都 610039,E -m ail:huan glian g.112@)摘 要:提出了一种基于SOP C 系统的T FT 触摸屏显示系统设计思路,介绍了对该触摸屏进行控制的硬件电路以及软件编写流程,给出了系统硬件构成与软件设计的主要程序。
在软件设计完成并调试成功后,在Q uartus Ò环境中将整个项目进行编译并最终下载到EPCS4芯片中,系统显示结果清晰、稳定,达到了设计的要求。
关 键 词:Nios Ò;可编程片上系统;T F T 触摸屏;现场可编程门阵列中图分类号:T P216 文献标识码:A收稿日期:2009-03-20;修订日期:2009-04-02基金项目:四川省教育厅重点科研项目(No.2006-A091)1 引 言Nios Ò是Altera 公司推出的第二代IP 软核处理器,与其它IP 核一起构成了SOPC 系统的主要部分。
SOPC Builder 集成在EDA 工具Quar -tus Ò中,提供了Nios Ò处理器及一些常用外设接口,如DMA 控制器、SDRAM 控制器、SPI 接口以及锁相环PLL 等,对于一些库中没有提供的模块用户可以定义添加。
用户可以通过自定义逻辑的方法在SOPC 设计中添加自己开发的IP 核。
定制用户逻辑外设是使用Nio s Ò嵌入式软核处理器的SOPC 系统的重要特性。
液晶显示器(LCD)具有电压低、功耗小、易集成、轻巧便携以及显示效果好等突出优点,现已广泛应用于各种显示领域,在人机交互中扮演着重要的角色。
本文采用T 32QM 6450TFT -LCD 触摸屏显示模块(驱动器是IS2102,分辨率为240@320,26万色,可以显示文字、彩图等),利用SOPC Builder 中元件编辑器Create New Component,实现了嵌入式Nios Ò软核处理器与液晶触摸屏显示模块的系统设计[1],并给出了相应的系统硬、软件的流程和主要程序。
2 基于N ios Ò的SOPC 系统的软硬件设计流程SOPC 设计包括以32位Nios Ò软核处理器为核心的嵌入式系统的硬件配置、硬件设计、硬件仿真、软件设计、软件调试等。
SOPC 系统设计的基本工具软件有:Q uartus Ò,用于完成N io s Ò系统的综合、硬件优化、适配、编程下载和硬件系统测试;SOPC Builder,是Alter a Nios Ò嵌入式处理器开发软件包,用于实现Nios Ò系统的配置、生成;Nios ÒIDE,用于进行软件开发、调试及运行。
与传统的嵌入式系统设计不同,基于N io s Ò的SOPC 系统开发分为硬件开发和软件开发两个流程。
硬件开发过程包括由用户定制系统硬件的构建,然后由计算机完成硬件系统的生成;软件开发则与传统方式比较接近,在构建的硬件系统之上建立软件设计。
图1为基于Nios Ò的SOPC 系统开发整体设计流程[2]。
从图1中可见,虽然SOPC 开发流程比FP -GA 的开发流程增加了处理器、外设接口的定制步骤以及软件开发等步骤,但这些新增加的步骤在SOPC Builder(定制处理器和外设接口)、Nios ÒIDE(软件集成开发环境)工具的协助下是很容易实现的。
当用户完成在开发板上基本的Nios Ò处理器硬件原型设计之后,可以将设计下载至FPGA,然后就可以建立在硬件上运行的软件原型。
Nios ÒIDE 是基于开发和可扩展的Eclipse 平台,将通用用户界面和顶级开放相结合,与第三第5期黄 亮,等:基于SO PC 的T F T 触摸屏显示系统设计719图1 基于N ios Ò的SO PC 系统开发整体流程F ig.1 F lo wchart o f the SO PC system develo pment based on N ios Ò方工具无缝地集成在一起。
所有软件开发任务都可在Nios ÒIDE 下完成,包括编辑、编译和调试程序。
系统硬件开发流程主要包括:(1)使用SOPC Builder 系统综合软件来选取合适的CPU 以及外围器件(如片内存储器、PIO 、UART 和片外存储器接口等),并定制它们的功能;(2)使用Quartus Ò软件来选取具体的A-l tera 可编程器件系列,并对SOPC Builder 生成的H DL 设计文件进行布局布线,再使用Quartus Ò软件选取目标器件并对Nios Ò系统上的各种I/O 口分配管脚,在编译的过程中,Q uartus Ò从H DL 源文件综合生成一个适合目标器件的网表,最后生成配置文件;(3)使用Q uattus Ò编程器和A ltera 下载电缆,将配置文件(用户定制的Nios Ò处理器系统的硬件设计)下载到FPGA 开发板上,当校验完当前硬件设计后,还可再次将新的配置文件下载到开发板上的非易失存储器里。
系统软件设计流程包括:(1)在使用SOPC Builder 系统集成软件进行硬件设计的同时,就可以开始编写独立于器件的C/C ++控制程序;(2)在N io s ÒIDE 中建立新的软件工程时,IDE 会根据SOPC Builder 对系统的硬件配置自动生成一个定制的H AL(硬件抽象层)系统库,该库能为程序和底层硬件的通信提供接口程序,它类似于创建Nios 系统时SOPC Builder 生成的SDK 文件;(3)使用N io s ÒIDE 对软件工程进行编译、调试;(4)将硬件设计下载到FPGA 开发板上后,就可以将软件下载到开发板上并在硬件上运行[3]。
3 建立基于SOPC 的TFT 显示系统3.1 系统硬件构成3.1.1 FPGA 与外部设备采用A ltera 的FPGA -Cy clone Ò系列的EP2C8器件,其逻辑单元共8256个,含36个M4K RAM 块,2个锁相环,最大I/O 接口为182个,等效门数为42万门(利用Nios ÒIDE 定制一个完整的32位CPU 只需占用约700个逻辑单元)。
本设计采用的FPGA 核心板其外部设备主720 液 晶 与 显 示第24卷要有指示灯、4M B EPCS4芯片(存储软、硬件程序)、8MB SDRA M 芯片(程序运行时将其导入SDRAM )、T 32QM 6450T FT -LCD 触摸屏显示模块等。
3.1.2 T 32QM 6450TFT -LCD 触摸屏显示模块T32QM6450TFF -LCD 触摸屏显示模块带手写输入功能,屏幕分辨率为240@320,屏幕大小为8.1cm(3.2in),屏幕颜色为26万色,3.3V 供电,16位并行数据接口,驱动器是IS2102。
其系统接口结构如图2所示。
图2 T FT 触摸屏系统接口结构Fig.2 Interface structure of t he T F T to uch -screen sy st em3.2 系统硬件设计系统的硬件结构如图3所示。
FPGA 片内包括N io s Ò处理器以及通过Av alo n 总线与处理器相连的外设接口,主要有JTAG U ART 、T FT 接口、SDRAM Contr oller;片外设备包括T32QM -6450T FT -LCD 触摸屏、SDRAM 和LED 等[4]。
JTA G UART 实现PC 和开发板通信,主要用于调试,从键盘输入字符,然后处理器将字符通过LCD 接口传输到TFT触摸屏上显示出来。
脱图3 系统的硬件结构框图F ig.3 H ar dw are diag ram of the system机时,可以用小键盘或按键等作为输入设备取代该模块。
SDRAM Contr oller 实现处理器和SDRAM 之间的数据存取,包括SDRAM 存储程序和字符、图形以及颜色等数据;T 32QM 6450TFT -LCD 触摸屏显示方式为点阵方式,由驱动程序根据输入信号,通过查询方式确定要显示的字符、图形以及颜色,并产生地址信号及控制信号,将点阵数据送到触摸屏显示[5]。
根据所用到的外设和器件特性,在SOPC Builder 中建立系统要添加的外设模块,包括:Nios ÒCPU 、外部SDRAM 、JT AG U ART 和PIO 等。
设定好各个参数,然后添加LCD_Con -tro ller,将LCD 控制器的avalon _master _0接口连接到SDRAM 上。
然后按照设计流程创建Qu -artus Ò新工程,添加CPU 和外设,指定基地址,设置系统,生成系统模块,建立顶层文件,加入锁相环,编译并配置FPGA 引脚,最后编译后配置到FPGA 中[6,7]。
4 软件控制部分设计Nios ÒIDE 集成开发环境由IDE 基于用户在SOPC Builder 中创建Nios Ò处理器系统时自动生成硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer,H AL)系统库。
H A L 的主要作用是为用户的嵌入式系统上的外围设备提供与之相一致的接口程序,如果外设配置有了变化,则H AL 的硬件设备驱动配置也会随之自动更新,从而避免了由于底层硬件的变化而产生的程序错误。
由于T32QM6450T FT -LCD 显示模块属H AL 支持的外围设备,因此可以利用ANSI C 标准库函数与H AL API 接口平台实现对设备的访问。
受篇幅所限,下面仅给出了结构体lcd_frame_buffer_str uct 程序、打点函数程序和显示一幅图片的代码。
结构体lcd_fram e_buffer _struct 用于定义结构体变量,对TFT 的操作就是通过此结构体来完成的。
ty pedef str uct {lcd_frame_array*lcd_frame0;//显存0的指针lcd_frame_array*lcd_frame1;//显存1的指针int w idth;//LCD 控制核支持的宽度int height;//LCD 控制核支持的高度int co lor_depth;//LCD 控制核支持的颜色数据宽度第5期黄 亮,等:基于SO PC 的T F T 触摸屏显示系统设计721int by tes_per_pixel;//每个点的颜色数据所占的字节数int by tes_per_frame;//一帧数据所占字节数int fram e_buffers;//LCD 控制核支持的缓存数int lcd_co ntro ller_base;//LCD 控制寄存器的基地址}lcd_fram e_buffer_str uct;打点函数的定义为:void lcd_print_pixel (int row ,int line,char r,char g,char b,lcd_frame_buffer_struct*lcd_frame_buffer,int buffer_num ber ){int addr 1,addr2,addr3;addr1=row *lcd_fram e_buffer ->width*3+line*3; //计算出该点的R 的位置 addr2=addr1+1;//计算出该点的G 的位置 addr3=addr2+2;//计算出该点的B 的位置if (buffer_number==0) {IOWR_8DIRECT (lcd_frame_buffer ->lcd_fr am e0,addr1,r );IOWR_8DIRECT (lcd_frame_buffer ->lcd_fr am e0,addr2,g );IOWR_8DIRECT (lcd_frame_buffer ->lcd_fr am e0,addr3,b );}else if (buffer_num ber==1){IOWR_8DIRECT (lcd_fram e_buffer ->lcd_fram e1,addr1,r ); IOWR_8DIRECT (lcd_fram e_buffer ->lcd_fram e1,addr2,g ); IOWR_8DIRECT (lcd_fram e_buffer ->lcd_fram e1,addr3,b );} }由这个打点函数很容易设计出画图函数,其代码如下所述。