黑马程序员JavaScript 全程笔记
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黑马程序员_javaweb讲义和笔记资料
黑马程序员提供的JavaWeb讲义和笔记资料非常详尽,对于学习JavaWeb开发的人来说非常有用。
这些资料涵盖了JavaWeb开发的基础
知识,包括HTML、CSS、JavaScript、Servlet、JSP等方面的内容。
以下是一些黑马程序员提供的JavaWeb讲义和笔记资料的介绍:
1. JavaWeb基础笔记:这是一份详细的笔记,涵盖了JavaWeb开发的基
础知识,包括HTTP协议、Web服务器、Web应用程序架构等方面的内容。
2. JavaWeb进阶笔记:这是一份进阶的笔记,主要介绍了JavaWeb开发
的高级技术,包括多线程、JavaMail、JNDI等方面的内容。
3. JavaWeb实战笔记:这是一份实战的笔记,通过多个案例介绍了JavaWeb开发的实际应用,包括文件上传、在线聊天室、在线购物等方面
的内容。
4. JavaWeb讲义:这是一份详细的讲义,介绍了JavaWeb开发的整个流程,包括开发环境的搭建、HTML/CSS/JavaScript的使用、Servlet/JSP的使用等方面的内容。
这些资料都是黑马程序员精心整理的,非常适合初学者和有一定Java基础的开发者使用。
通过学习这些资料,可以快速掌握JavaWeb开发的基本知识和技能,提高自己的开发能力。
一. 三元运算符(三目运算符)结构:boolean表达式? 操作一:操作二;作用:与if else结构一样问题:得到三个大数中最大的数。
二. 循环语句:_x0002_1 while循环特点:可以重复完成同样的事情代码while(条件语句/boolean){//重复执行的代码块}console.log();执行:当程序运行到while的时候,会判断while后面括号中的内容,如果内容为true,会执行下面的代码,如果为内容为false,则不执行这段代码,跳过这段代码执行下面的内容。
、注意:1)如果在写循环的时候一定要有循环的结束条件,如果没有就是死循环,就是一Bug._x0002_2终止循环:break_x0002_3立即结束本次循环,开始下一次循环:continue_x0002_4 do while:与while是一样的,唯一的区别就是while先判断再做,do-while,先做再判断;代码:do{//要循环执行的代码块}while (条件语句/boolean)执行过程:代码从上到下执行的过程中如果遇到了do就会先执行一次do后面的代码,执行之后再通过while来进行判断,如果判断通过那么再执行一次,如果判断不通过却结束循环。
_x0002_5 for循环:作用:也要用来执行一个循环的代码。
代码:for ( var i = 0 ; boolean表达式; i++ ){//循环的代码体}执行过程:当代码从上到下执行到for的时候,代码会先声明变量i并赋值1,会进行判断var i = 1分号后面的判断,判断i是否小于等于100,执行下面的循环代码,当下面的代码执行完成之后,再回过来执行i++.这样就完成了一次循环,进行第二次循环,就不用再次声明i,只需要判断i是否小于等于100就行了,如果满足,执行下面的代码,再回来i++;。
黑马程序员JavaEE就业班同步笔记Web前端技术:JavaScript高级1.1案例五:使用JS完成复选框的全选和全不选的效果1.1.1需求:在实际的开发中一条记录一条记录进行删除的话,效率很低,有的时候需要一起删除多条记录.需要通过在表格之前设置一个复选框的形式进行勾选复选框.点击一个删除的按钮.1.1.2分析:1.1.2.1技术分析:1.1.2.2步骤分析:【步骤一】创建一个HTML页面.【步骤二】确定事件:复选框的单击事件.【步骤三】触发一个函数【步骤四】在函数中,获得上面的复选框是否被选中.【步骤五】如果选中,下面的所有的复选框都被选中.【步骤六】如果不选中,下面的所有的复选框都不选中.1.1.3代码实现:function checkAll(){// 获得上面的复选框var selectAll = document.getElementById("selectAll");// 判断这个复选框是否被选中.var ids = document.getElementsByName("ids");if(selectAll.checked == true){// 上面复选框被选中:获得下面所有的复选框,修改checked属性for(var i = 0 ;i<ids.length;i++){ids[i].checked = true;}}else{// 上面复选框没有被选中:获得下面所有的复选框,修改checked属性for(var i = 0 ;i<ids.length;i++){ids[i].checked = false;}}}1.1.4总结:1.1.4.1JS中的DOM对象:【DOM的概述】什么是DOMDOM:Document Object Model:文档对象模型.将一个HTML的文档加载到内存形成一个树形结构,从而操作树形结构就可以改变HTML的样子.DOM的使用:知道document,element,attribute中的属性和方法【DOM的常用的操作】获得元素:* document.getElementById(); -- 通过ID获得元素.* document.getElementsByName(); -- 通过name属性获得元素.* document.getElementsByT agName(); -- 通过标签名获得元素.创建元素:* document.createElement(); -- 创建元素* document.createTextNode(); -- 创建文本添加节点:* element.appendChild(); -- 在最后添加一个节点.* element.insertBefore(); -- 在某个元素之前插入.删除节点:* element.removeChild(); -- 删除元素【使用DOM完成对ul中添加一个li元素】function addElement(){var city = document.getElementById("city");// 创建一个元素:var liEl = document.createElement("li");// 创建一个文本节点:var text = document.createTextNode("深圳");// 添加子节点:liEl.appendChild(text);city.appendChild(liEl);}1.2案例六:使用JS完成省市联动的效果:1.2.1需求:在注册页面上有两个下拉列表,左侧省份的下拉列表一改变,右侧的市的下拉列表也要跟着发生变化.1.2.2分析:1.2.2.1技术分析:【JS中创建数组】【JS的事件】下拉的列表的改变的事件.onchange. 【JS的DOM的操作】创建元素:添加元素:1.2.2.2步骤分析【步骤一】创建一个HTML文件.【步骤二】确定事件:onchange事件.【步骤三】触发函数,在函数中编写代码.【步骤四】获得到所选择的省份的信息.【步骤五】根据选择的省份的信息获得到对应的数组中的市的数据.【步骤六】遍历数组中的市的信息.【步骤七】创建元素,创建文本,最后将元素添加到第二个列表中.1.2.3代码实现:// 定义数组:二维数组:var arrs = new Array(5);arrs[0] = new Array("杭州市","绍兴市","温州市","义乌市","嘉兴市");arrs[1] = new Array("南京市","苏州市","扬州市","无锡市");arrs[2] = new Array("武汉市","襄阳市","荆州市","宜昌市","恩施");arrs[3] = new Array("石家庄市","唐山市","保定市","邢台市","廊坊市");arrs[4] = new Array("长春市","吉林市","四平市","延边市");function changeCity(value){// 获得到选中的省份的信息.var city = document.getElementById("city");// 清除第二个列表中的内容:for(var i=city.options.length;i>0;i--){city.options[i] = null;}// city.options.length = 0;// alert(value);for(var i= 0 ;i< arrs.length;i++){if(value == i){// 获得所有的市的信息.for(var j=0;j<arrs[i].length;j++){// alert(arrs[i][j]);// 创建元素:var opEl = document.createElement("option");// <option></option>// 创建文本节点:var textNode = document.createTextNode(arrs[i][j]);// 将文本的内容添加到option元素中.opEl.appendChild(textNode);// 将option的元素添加到第二个列表中.city.appendChild(opEl);}}}}1.2.4总结:1.2.4.1JS的内置对象:Array:Boolean:Date:* ?time=new Date().getTime(); Math对象:String对象:* charAt();* indexOf();* lastIndexOf();* split();* replace();* substring();* substr();1.2.4.2JS的全局函数:* parseInt();* parseInt(“11”);* parseFloat();* parseFloat(“32.09”);* 编码和解码的方法:// 解码* decodeURI();* decodeURIComponent();// 编码* encodeURI();* encodeURIComponent();eval函数:* 将一段内容当成是JS的代码执行. //var sss = “alert(‘aaaa’)”; //eval(sss);。
【黑马程序员济南】前端与移动开发就业班笔记JS进阶:Day02今天我们需要学习JS中循环语句的使用,以及数组的遍历、排序。
for循环练习<script>/*** @author 传智播客*///打印正方形/*for (var i = 1; i <= 10; i++) {for (var j = 1; j <= 10; j++) {document.write("★");}document.write("<br/>");}*///打印直角三角形/*for (var i = 1; i <= 10; i++) {for (var j = 1; j <= i; j++) {document.write("★");}document.write("<br/>");}*///打印9 * 9 乘法表for (var i = 1; i < 10; i++) {for (var j = 1; j <= i; j++) {document.write(j + "*" + i + "=" + i * j);document.write(" ");}document.write("<br/>");}</script>数组的声明通过构造函数声明(更加通用)var arr = new Array("a", "b","c");通过字面量声明(更加简便)var arr =["a","b","c"];数组的赋值和取值赋值数组名[索引号] = 值//arr[0]=100取值(通过数组名和索引即可取到对应的值)数组名[索引号] // arr[0]数组的遍历数组的索引是从0开始的数组的长度可以通过arr.length获取由于数组的索引从0开始,所以最后一个值的索引为arr.length-1通过for循环遍历数组/*** @author 传智播客*/for (var i = 0; i <= arr.length - 1; i++) {console.log(arr);}可简写为:/*** @author 传智播客*/for (var i = 0; i < arr.length; i++) {console.log(arr);}数组length的应用往数组中添加新元素,数组的length会增加通过给arr.length赋值可以改变数组的长度冒泡排序/*** @author 传智播客*/var arr = [65, 97, 76, 13, 27, 49, 58];//循环控制趟数for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {//控制两两比较的次数for (var j = 0; j < arr.length - 1; j++) {//两两比较从小到大排序if (arr[j] > arr[j + 1]) {//交换位置var tmp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = tmp;}}}冒泡排序最终版/*** @author 传智播客*///将一个数组中的值从小到大排列//var arr = [65, 97, 76, 13, 27, 49, 58];var arr = [1, 2, 3, 4, 5];var outer = 0var inner = 0;for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {//var wocai = "我猜这次一排列的是一个已经排好了的数组";var flag = true;//假设这次排列的是一个已经排好了的数组for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {if (arr[j] > arr[j + 1]) {//wocai = "猜错了";flag = false;var temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}inner++;}outer++;//if (wocai !== "猜错了") {if (flag) {break;}}console.log(arr);console.log(inner);console.log(outer);今天的讲解到此结束,如果小伙伴们还有什么不懂的可以在下方留言,或者去黑马程序员官网下载最新资料进行学习。
黑马程序员_javaweb讲义和笔记资料一、简介黑马程序员是一家专业的IT培训机构,提供全面的编程技术培训服务。
javaweb是其中的一门重要课程,本文为黑马程序员_javaweb讲义和笔记的资料整理。
二、javaweb基础知识1. Java语言概述Java语言的特点和优势,Java开发环境的搭建等。
2. Servlet技术Servlet的基本概念、生命周期、Servlet容器等。
3. JSP技术JSP的基本语法、JSP指令、JSP内置对象等。
4. MVC设计模式MVC设计模式在javaweb开发中的应用和实践。
三、javaweb开发流程1. 需求分析分析项目需求,明确开发目标和功能要求。
2. 数据库设计设计数据库表结构,确定数据存储方式和关系。
3. 技术选型根据项目需求和开发要求,选择合适的技术框架和工具。
4. 编码实现使用Java语言和相关技术进行编码实现。
5. 测试调试运行和调试项目,确保功能的正确性和稳定性。
6. 部署上线将项目部署到服务器上线,提供给用户访问和使用。
四、javaweb开发常用框架和工具1. Spring框架Spring框架的介绍和核心特性,以及在javaweb开发中的应用。
2. SpringMVC框架SpringMVC框架的详细讲解,包括请求映射、数据绑定、视图解析等。
3. MyBatis框架MyBatis框架的使用方法和技巧,以及与数据库的集成。
4. Maven工具Maven的基本使用和配置,常用插件介绍。
五、javaweb开发中的常见问题和解决方案1. 数据库连接异常分析数据库连接异常的原因和解决方法。
2. 页面跳转问题页面跳转的实现方式和常见错误排查。
3. 表单数据验证表单数据验证的常用技术和插件,提高数据输入的准确性和安全性。
4. 性能优化优化javaweb应用的性能,减少响应时间和资源占用。
六、实例项目提供一个实例项目,通过对该项目的讲解和分析,帮助学员理解和掌握javaweb开发的方法和技巧。
【黑马程序员】PHP课程同步笔记day10:JS小游戏通过前几周的学习我们对JS有一定的了解,今天的内容就是将之前的学习的内容在小游戏中应用,希望大家能够在小游戏中进一步提升自己的js水平。
JS小游戏:满天都是小星星:代码:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="/1999/xhtml" xml:lang="zh-cn"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8" /><title>满天都是小星星</title><style type="text/css">#span1{border:1px solid red;width:100px;display:inline-block;height:20px;overflow:hidden;}#span2{display:inline-block;height:20px;}</style><script type="text/javascript">var count=0;//代表星星的个数var dingshiqi;//定时器名字var shijian=0;//时间var gametime;//记录游戏时间定时器//设置body的颜色window.onload=init;function init(){//document.body.bgColor="black";}//var dingshiqi=window.setInterval("star()",500);//创建星星的函数function star(){//创建星星var obj=document.createElement("img");obj.src="images/xingxing.gif";//设置星星的宽度var w=Math.floor(Math.random()*(90-30+1))+30;//设置随即位置//var x=e.clientX;//鼠标的x坐标//var y=e.clientY;//鼠标的y坐标var x=Math.floor(Math.random()*1300)+30;var y=Math.floor(Math.random()*500)+30;obj.style.position="absolute";obj.style.top=y+"px";obj.style.left=x+"px";//把obj加到body中document.body.appendChild(obj);//给对象绑定事件obj.onclick=removestar;//记录星星个数count++;//调用函数告诉玩家有多少个星星countxingxing();//改变进度条document.getElementById("span2").style.width=count*5+"px";document.getElementById("span2").style.backgroundColor="red"; }//删除星星的函数function removestar(){this.parentNode.removeChild(this);count--;countxingxing();}//点击开始游戏的函数function startxingxing(){dingshiqi=window.setInterval("star()",500);gametime=window.setInterval("youxishijian()",1000); }//暂停游戏function zanting(){alert("暂停游戏");}//星星个数function countxingxing(){var shu=document.getElementById("count");if(count>20){alert("游戏结束");window.clearInterval(dingshiqi);window.clearInterval(gametime);}shu.innerHTML=count+"个星星";}//记录游戏时间function youxishijian(){var obj=document.getElementById("jishi");shijian++;obj.innerHTML="游戏进行"+shijian+"秒";}</script></head><body><span id="count">0个星星</span><input type="button" value="点击开始游戏" onclick="startxingxing()"> <input type="button" value="点击暂停游戏" onclick="zanting()"><span id="jishi">游戏进行0秒</span><span id="span1"><span id="span2"></span></span></body></html>实现效果:点我啊小游戏:代码:<!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="content-type" content="text/html" charset="utf-8"> <title>小游戏</title><script type="text/javascript">var number=1;function mv(){if (number==1){mv2();number=2;}else if(number==2){mv3();number=3;}else if(number==3){mv4();number=4;}else if(number==4){mv1();number=1;}}function mv1(){document.getElementById('d1').style.left=0+"%";document.getElementById('d1').style.right=88+"%";document.getElementById('d1').style.top=0+"%";document.getElementById('d1').style.bottom=76+"%";function mv2(){document.getElementById('d1').style.left=88+"%";document.getElementById('d1').style.right=0+"%";document.getElementById('d1').style.top=0+"%";document.getElementById('d1').style.bottom=76+"%"; }function mv3(){document.getElementById('d1').style.top=76+"%";document.getElementById('d1').style.bottom=0+"%";document.getElementById('d1').style.left=88+"%";document.getElementById('d1').style.right=0+"%";}function mv4(){document.getElementById('d1').style.bottom=0+"%";document.getElementById('d1').style.left=0+"%";document.getElementById('d1').style.top=76+"%";document.getElementById('d1').style.right=88+"%";</script><style type="text/css">#d1{width: 160px;height:160px;background-color: #66ffff;border: 2px solid yellow;border-radius:10px 10px 10px 10px ;box-shadow: 2px 2px 10px #cccccc;position: absolute;top: 0%;left: 0%;right:86%;bottom:86%;}#input{margin-top:45px;margin-left: 30px;width: 101px;height: 68px;background-color: #66ffff;color: #ffffff;font-weight: 700;border: 0px;}</style></head><body><div id="d1" ><input id="input" type="button" value="来呀,点我呀!" onmouseover="mv()"/></div></body></html>效果:黑马程序员济南中心编著。
传智播客前端与移动开发学院前端开发工程师、移动HTML5开发工程师、全栈开发培训 第三天内容一. 复习:1各种运算符1.1 算术运算符:+,-,*,/,%,()1.2 自增自减运算符a++ ,++a , a-- , --a如果是先加,会先给a加一以后再进行运算如果是后加,会先进行运算,再给a 加一。
1.3 逻辑运算符:&& 与|| 或!非1.4 关系运算符(比较运算符)> , < , >= , <= , == , === , != , !==(不全等)==:判断内容,不关心类型===:既关心内容,又关心类型NaN比较特殊,特殊到自己都不等于自己。
1.5 赋值运算符:=:var a ; var b ; var c ; a = b = c = 1;1.6 逗号运算符:,:var a , b , c ;2数据类型的转换:2.1 强制转换:通过使用Number:Number(),parseInt,parseFloatString: .toString(), String()Boolean: Boolean()方法来将数据转成对象的数据类型。
2.2 隐式转换:Number: +a; a-0; a * 1 ,a / 1, a%1string: a + “”;Boolean: !!a==>!!Boolean(a)传智播客前端与移动开发学院前端开发工程师、移动HTML5开发工程师、全栈开发培训 在javascript中所有的数据都可以转成boolean,只有false,0,NaN,””,undefined在进行boolean转换的时候会转成false,其余的都为true. 3流程控制:3.1 if if-else if-elseif -else你若不离不弃,我必生死相依var a = “不离不弃”;if (a ==”不离不弃”){alert(“生死相依”);}else {alert(“不会生死相依”);}3.2 switch case :进行一系列条件的判断var a = “”;switch (a){case “1”:alert(“星期一”);break;case “1”:alert(“星期一”);break;case “1”:alert(“星期一”);break;default:alert(“不知道你的a是什么“);break;}。
Day11知识总结:1、异常处理细节:1、定义功能时,功能中有什么问题,都应该进行预先的处理比如try catch.如果处理不了,应该通过throws声明抛出,让调用者进行处理。
2、调用了抛出异常的功能的函数,应该进行处理,如果使用try catch处理的话,被调用的功能上抛出几个异常,就应该对应几个catch语句,必须要对多个异常进行针对性的处理。
3、如果出现多个catch中存在着父类异常的catch,那么这个catch一定放在catch的最后,通常这种情况在面试很多见。
4、如果函数内抛出异常,那么一定要在函数上声明,否则编译失败,但是要注意函数内抛出的异常是运行时异常(RuntimeException),那么函数上是可以不用throws声明的。
5、如果函数内抛出了异常,进行了本功能内部的处理,但是处理的并不完全,这时应该在异常处理中,继续将异常抛出,让在函数上声明让调用者知道问题的存在,但是有可能需要将异常进行转换,尽量抛出调用者识别的异常,处理起来更方便。
6、当子类覆盖父类中的异常声明的方法时,子类方法只能声明父类的异常或者该异常的子类。
如果父类抛出了多个异常,那么子类在覆盖时买智能抛出父类异常的子集。
7、如果父类和接口中的方法没有声明抛出过异常,那么子类的覆盖父类方法时,也不能抛出异常,如果子类中的方法发生了异常,那么子类只能try catch不能用throws声明,只能try,不能抛,如果非要在函数内抛出异常,那么只能抛出RuntimeException,因为这种异常不用在函数声明上。
2、finally:定义一定会被执行的代码。
通常用来关闭资源,异常处理的三种格式:1、try catch finally2、Try catch//可以多个catch3、Try finally记住:catch是用于处理异常的,如果没有catch就代表异常没有被处理过,如故哦该异常是检测时异常,必须被声明。
代码体现:3、异常总结:异常是什么?是对问题的描述,将问题进行对象的封装。
Html 内容1.Html就是超文本标记语言的简写,是最基础的网页语言。
2.Html是通过标签来定义的语言,代码都是由标签所组成。
3.Html代码不用区分大小写。
4.Html代码由<html>开始</html>结束。
里面由头部分<head></head>和体部分<body></body>两部分组成。
5.头部分是给Html页面增加一些辅助或者属性信息,它里面的内容会最先加载。
6.体部分是真正存放页面数据的地方。
●多数标签都是有开始标签和结束标签,其中有个别标签因为只有单一功能,或者没有要修饰的内容可以在标签内结束。
●想要对被标签修饰的内容进行更丰富的操作,就用到了标签中的属性,通过对属性值的改变,增加了更多的效果选择。
●属性与属性值之间用“=”连接,属性值可以用双引号或单引号或者不用引号,一般都会用双引号。
或公司规定书写规范。
●格式:<标签名属性名='属性值'> 数据内容 </标签名><标签名属性名='属性值' />●操作思想:为了操作数据,都需要对数据进行不同标签的封装,通过标签中的属性对封装的数据进行操作。
标签就相当于一个容器。
对容器中的数据进行操作,就是在再不断的改变容器的属性值。
常用标签的使用字体1.字体标签:<font>例:<font size=5 color=red>字体标签示例</font>注:简单颜色可是直接写对应的英文,复杂颜色用16进制表示,表现形式#FF0000两个数为一组,按红,绿,蓝排列,如:#00FF00表示绿色。
建议用工具选取。
2.标题标签:<h1><h2>…..<h6>因为标题是文本中常用的内容,为了方便操作而定义的。
其实就是某个字号和粗体的组合。
3.特殊字符:如果要在网页上显示一些特殊符号,比如< > & 等。
1、Collection:集合框架的由来:因为每一个容器对象的自身的数据结构不同,所以对它们进行单独的描述和对象封装,并非断的向上抽取共性内容,这样变形成了集合框架。
概念:集合就是一个容器、用来存储对象、长度可变。
理解:其实班级就是一个容器,班上的每一个学生都是单独封装了功能的对象,因为班级中的人数由于有人请假天天都再转变,所以长度是可变的,常见方式:1、增加:add();增加一个元素addAll();增加一部份元素。
2、删除:Remove();删除一个元素,会返回boolean类型,其实用到是equals方式,所以判断是不是有符合要求的元素。
若是删除成功会改变集合的长度。
下面同理。
removeAll();删除全数Clrea();清空容器总结:在这里要尤其注意,面试题中常常考到。
3、判断:Contains();是不是包括,也就说要所有的都包括在其中才算包括,不然不算包括。
isEmpty();集合是不是为空Size();集合长度。
4、取:retainAll();取交集。
理解总结:班级就是一个容器,班级中进来一名新生就是Add()添加一个元素,来了一堆同窗就是addAll,班上出去一个学生就是remove删除一个,出去一部份就是removeAll删除一部份,班级是不是有人,isEmpty,班上是不是包括张三contains,班上有多少人size。
班上是不是包括隔壁班的同窗retainAll.去交集。
集合利用细节:1、直接存储大体数据类型值也是可以的,因为后有自动装箱,会将大体数据类型转成对象,绝对不行。
Eg:(3)2、集合对象中存储的实际上是对象的元素的引用。
3、Add的参数是Object类型,可以接收所有的类型的对象,会出现向上转型,掏出元素时类型仍是Object不能利用具体对象的特有内容,想要利用特有内容向下转型。
Eg:Object obj="obj";想要掏出访问子类的特有方式,向下转型,String s=(String)();sop());|--List:有序列表(存取顺序是一致的)因为该子体系元素中有索引或角标,可以存储重复的元素。
Day10总结:1、多态的特点:1、成员变量:当在子父类中出现了相同的非私有成员变量时,在多态调用中的特点:在编译时:参考引用型变量所属类中是否有调用的成员变量,如果有编译通过,如果没有编译失败。
在运行时:参考引用型变量所属的类中的成员。
简单一句话:对于成员变量无论是编译还是运行都参考引用型变量所属类中的成员变量。
也就是说:成员变量看等号左边。
2、成员函数:当子父类中出现一模一样的函数时,在多态调用中的特点:在编译时:参考引用型变量的所属的类中是否有调用的成员函数。
在运行时:参考的是对象所属的类中是否有调用的成员函数。
原因是:编译时期应该参考父类,运行时期应该参考子类。
因为成员函数上有一个特点覆盖。
简单一句话:对于成员函数,编译看左边,运行看右边。
3、静态函数:在编译时期:参考引用型变量所属的类中是否调用的静态函数,如果有编译通过,如果没有编译失败。
在运行时期:参考的还是引用型变量所属的类中的静态函数。
简单一句话:对于静态函数,无论是编译还是运行都看左边总结:对于多态成员而言,无论编译还是运行都看左边,只有成员非静态函数,编译看左边,运行看右边,因为覆盖的特性。
2、多态的应用:代码实现:Object:所有类的父类,该类中的方法所有对象都具备。
代码实现:Class Demo extends Object{Private int num;Demo(int num){This.num=num;}通常都会按照对象自身的特点对对象进行比较,比如:现在要比较两个Demo对象中null值是否相同。
}Public boolean compare(Demo b){Return this.num=d.num;}发现Demo继承Oject已经具备了比较对象的方法,所以没有必要再定义新的方法compare 了,直接使用equals就可以了,可是Object equals比较的是地址值,不是我们所需的,那就保留的父类的功能声明,建立自身的比较内容,这就是覆盖。
【黑马程序员】javascript 之函数详解在javas 中什么是函数?函数的作用,可以写一次代码,然后反复地重用这个代码。
如:我们要完成多组数和的功能。
1 2 3 4 5 6 7 var sum;sum = 3+2;alert(sum);sum=7+8 ;alert(sum);.... //不停重复两行代码如果要实现8组数的和,就需要16行代码,实现的越多,代码行也就越多。
所以我们可以把完成特定功能的代码块放到一个函数里,直接调用这个函数,就省去重复输入大量代码的麻烦。
//====================================================定义函数如何定义一个函数呢?看看下面的格式:1 2 3 4 function 函数名( ){函数体;}function 定义函数的关键字,“函数名”你为函数取的名字,“函数体”替换为完成特定功能的代码。
我们完成对两个数求和并显示结果的功能。
并给函数起个有意义的名字:“add2”,代码如下:1 2 3 4 <script type="text/javascript">function add2(){sum = 3 + 2;alert(sum);5 6 7 }add2();</script>结果://==================================================== 函数调用 函数定义好后,是不能自动执行的,需要调用它,直接在需要的位置写函数名。
第一种情况:在<script>标签内调用。
1 2 3 4 5 6 7 8 <script type="text/javascript">function add2(){sum = 1 + 1;alert(sum);}add2();//调用函数,直接写函数名。
一.数据类型:_x0002_1string_x0002_2number_x0002_3boolean_x0002_4undefined_x0002_5Null_x0002_6object_x0002_7Array_x0002_8Function总结:在js中数据类型分为两大类:简单数据类型(基础数据类型):string,number,boolean,undefined 复杂数据类型:Null,Array,object,function堆和栈都是电脑的内存。
简单数据类型是存储在栈中。
复杂数据类型是存储在堆中的,可是他的引用存储在栈中的。
二.object对象:_x0002_1对象的创建:var a = New Object();_x0002_2对象属性的添加:= "zhangsan";//给了对象一个名称= 99;//给了对象一个成绩= “女”;_x0002_3对象属性的取值:alert;三.数组:Array_x0002_1数组创建:var a = new Array();//创建好了一个数组_x0002_2数组的赋值:_x0002_3数组取值:alert(a[2]);_x0002_4注意点:a)js中的数组概念好了以后就是一个无穷大的容器b)元素可以任意添加:数量不限制,数据类型不限制(弱语言)。
c)元素下标以0开始_x0002_5遍历数组for(var i = 0 ;i < ; i++){(a[i]);}_x0002_6字符串也可以看成是一个数组:var a = “abcdefg”;//a,b,c,d,e,f,g四.函数:_x0002_1作用:用来封装一些常常要用到的代码:_x0002_2结构:function 函数名() {//要封装的代码。
}_x0002_3函数的概念:_x0002_4函数的挪用(利用)函数名();gaobai();gaobai();一旦函数概念好了以后想在哪里挪用就可以够在哪里挪用。
黑马程序员_javaweb讲义和笔记资料(最新版)目录一、黑马程序员_JavaWeb 讲义概述二、JavaWeb 基础教程学习笔记三、JavaWeb 笔记资料汇总四、结论正文一、黑马程序员_JavaWeb 讲义概述黑马程序员_JavaWeb 讲义是一套针对 JavaWeb 开发的教程,旨在帮助开发者快速掌握 JavaWeb 技术。
这套教程涵盖了 JavaWeb 开发的方方面面,包括基础语法、数据处理、网络编程、数据库操作等内容。
通过学习这套教程,开发者可以全面提升自己的 JavaWeb 开发技能。
二、JavaWeb 基础教程学习笔记1.Java 基础知识回顾在 JavaWeb 开发中,首先需要对 Java 语言的基本知识有一定的了解,例如数据类型、运算符、流程控制等。
此外,还需要了解 Java 面向对象编程的基本概念,如类、对象、封装、继承等。
2.JavaWeb 基础语法JavaWeb 开发需要掌握基本的 HTML、CSS 和 JavaScript 语法。
这些技术可以帮助开发者构建具有丰富视觉效果的 Web 页面。
3.数据处理在 JavaWeb 开发中,数据处理是非常重要的一个环节。
开发者需要掌握 Java 中的基本数据结构,如数组、链表、树、图等,以及数据处理的基本方法,如排序、查找等。
4.网络编程网络编程是 JavaWeb 开发的重要组成部分。
开发者需要了解网络模型,如 OSI 参考模型和 TCP/IP 参考模型,以及网络编程的基本原理,如 Socket 编程等。
5.数据库操作在 JavaWeb 开发中,数据库操作是非常常见的任务。
开发者需要掌握关系型数据库的基本知识,如表、字段、索引等,以及 SQL 语言的基本语法,如 SELECT、INSERT、UPDATE 等。
三、JavaWeb 笔记资料汇总在学习 JavaWeb 开发的过程中,记录笔记是非常重要的学习方法。
通过记录笔记,可以整理自己的学习思路,巩固所学知识,提高学习效率。
3 4 4 5 5 6 6 7 7 7 7 8 8 9 9 101011 111112 121213141415 20 202021 21 21 212122 222223 23 23 232627JavaScript与Java区别:Javascript与Html结合:1.2.注释javascript错误一般显示在网页状态栏逻辑运算位运算00类型转换:函数中有个局部变量数组arguments,存放传来的参数。
1.2.3.4.typeofrguments。
比如length,还有index方法。
但是数组的push和pop对象是不适用的1. 1.unicode1.1. Dom编程Dhtml1. 1 1. 2 1. 31. 89获取结点可以通过节点层次关系完成,也可以通过document对象完成。
获取事件源对象的两种方式:1.2.dom for java(dom4j)1. 2.3. 4. 5.客户端1. 2. 3. 4. 5.1. 2. 3.同一个关键字所具有的值相互覆盖1.112.3.slide可以使用<a href="#/n/n"形式跳转,跳到第二排第一张为#/1(或者#/1/0),第二章为#/1/1注意,slide从0开始计数。
没看懂...https:///hakimel/reveal.js#pdf-exportNode.js是一套用来编写高性能网络服务器的JavaScript工具包1.1.5 0 414.monitor(fn)---unmonitor(fn):打开或关闭对一个函数所有调用的日志记录17.1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.9.10.11.12.13.14.15.1.2.。
黑马程序员java培训就业班笔记:day05汇总————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:Day05上午:1、数组的静态初始化多种定义格式:Int[] arr=new int[]//标准格式,可以明确数组的数据类型,和数组名,但是不知道数组的长度Int arr[]=new int[]Int[] arr=new int[]{2,1,3,4,5,}//通过大括号可以标示出数组中的内容,此处最好别写长度,因为容易出错,因为即初始化实体,又初始化实体中的元素。
Int[] arr={2,1,3,4,5};//可以明确数组的数据类型,和数组名,也可以知道数组中的内容。
2、arr.length:方便获取数组中的元素个数的方式。
3、操作数组的最基础的思想以及核心思想:a)最基础的思想:就是遍历。
什么是遍历。
Eg:int[] arr = new int[3];int[] arr = {4,8,9,2,6,9};//明确了数组的类型和长度,并明确了数组中元素的内容。
// int[] arr1 = new int[]{4,8,9};//方便获取数组中的元素个数的方式,可以使用数组实体一个属性。
lengthSystem.out.println("len:"+arr.length);for(int x=0; x<arr.length; x++){if(x%2==1)System.out.println("arr["+x+"]="+arr[x]);//arr[0] = 4;}这就是遍历的思想,获取数组中的元素,通常会用到遍历。
b)核心思想:就是操作数组中元素的角标,角标即索引,因为存数据的最终目的就是取出数据使用,就是操作角标,操作动作:1、给数组角标上的元素赋值,2、获取角标上元素的值,存储都得用角标4、数组中常见的操作:a)获取最值:思路:1、首先我们要定义一个功能完成获取数组中最大值的动作;2、定义个函数来实现这一功能;明确结果,整数数组中的最大值,int,明确是否有未知内容参与运算,参数列表中有一个参数,数组类型int[],一定要注意这里是数组类型,不是int型;3、如何实现功能细节呢?1、对数组中的元素进行比较,将比较后比较大的值进行记录,并参与下一次比较,当数组中的元素都比较完成后,最大值就已经被记录下来了。