《动画设计》教学大纲
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《动画设计》教学大纲
适用专业:计算机科学与技术学分:3
理论学时:24 实验学时:24
课程编号:05601447 开课单位:电气与信息工程学院
课程性质:专业任选编写人:黄斌
一、课程在教学计划中的地位、作用
《动画设计》课程是计算机科学与技术的一门专业选修课。
目前3ds max9.0软件广泛应用于影视媒体、广告设计、机械设计和建筑设计等领域,本课程旨在讲授该软件的主要功能和操作技巧,为计算机科学与技术的学生将来从事影视制作、广告与多媒体制作等工作领域打下基础。
本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力。
二、本课程的教学目标(四号、宋体加粗)
通过理论和实验教学,使学生掌握三维建模的一般方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机的方法,能创建一个完整的场景,最后通过参数设置制作计算机三维动画。
三、课程基本要求、内容
(一)基本要求
1.通过讲授三维动画制作软件的使用的基本概念、理论、方法和系统,使学生掌握计算机图形学的基础知识、基本理论,了解计算机图形学的发展动态;
2.通过讲授具体的三维动画的设计实例,培养学生使用计算机进行动画设计的能力。
(二)内容
第一章初识3ds max2010
1、教学目的:熟悉3ds max 2010的工作界面;掌握软件的启动与退出方法,对象的选择方法,对象的变换、复制、捕捉、对齐以及对象的轴心控制和视图控制按钮的使用;了解坐标系统。
2、教学内容:
3DS MAX2010概述
3DS MAX2010启动和退出
3DS MAX2010操作界面
3DS MAX2010坐标系统
对象的选择方式
对象的变换
对象的复制
捕捉工具
对齐工具
撤销和重做命令
对象的轴心控制
3、教学要求(重点难点):对象的选择方法,对象的变换、复制、捕捉、对齐以及对象的轴心控制和视图控制按钮的使用。
第二章基本物体建模
1、教学目的:掌握标准基本体、扩展基本体以及建筑体的创建方法及其参数设置。
2、教学内容:
标准基本体的创建
扩展基本体的创建
创建建筑模型
3、教学要求(重点难点):建筑模型的创建。
第三章二维模型的创建
1、教学目的:掌握二维线形、二维图形的创建及其参数设置方法。
2、教学内容:
创建二维线形
创建二维图形
3、教学要求(重点难点):二维线形的参数设置。
第四章三维模型的创建
1、教学目的:理解修改命令面板的功能;掌握将二维模型转换成三维模型的方法,三维变形修改器的使用,编辑样条线和编辑多边形的方式方法。
2、教学内容:
修改命令面板功能简介
二维模型转换为三维模型的方法
三维变形修改器
编辑样条线命令
编辑多边形
3、教学要求(重点难点):修改器的使用。
第五章复合对象的创建
1、教学目的:掌握布尔运算、Proboolean运算、放样以及散布的运算方式,学会创建复合对象。
了解复合对象创建工具。
2、教学内容:
复合对象创建工具简介
布尔运算建模
Proboolean运算建模
放样命令建模
3、教学要求(重点难点):布尔运算、Proboolean运算、放样以及散布的运算方式。
第六章 NURBS和面片建模
1、教学目的:掌握NURBS和面片建模的方法;掌握NURBS命令面板和工具箱的使用;掌握面片公共卷展栏的参数设置;掌握曲面修改器的使用。
2、教学内容:
NURBS建模
面片建模
3、教学要求(重点难点):NURBS命令面板和工具箱的使用以及面片公共卷展栏的参数设置。
第七章材质和纹理贴图
1、教学目的:熟悉材质编辑器;掌握常用材质与贴图的设置方法;了解材质的类型。
2、教学内容:
材质编辑器
材质类型
常用材质简介
常用贴图
3、教学要求(重点难点):材质编辑器各项工具的使用和常用材质与贴图的设置方法。
第八章灯光与摄影机
1、教学目的:掌握灯光与摄影机的使用和特效的设置方法;了解光度学灯光。
2、教学内容:
灯光的使用和特效
光度学灯光
摄影机的使用及特效
3、教学要求(重点难点):灯光与摄影机的使用和特效的设置方法。
第九章粒子系统与空间扭曲
1、教学目的:掌握基本粒子系统与高级粒子系统的参数设置;掌握波浪、风、重力、爆炸等空间扭曲的设置方法。
2、教学内容:
粒子系统
常用的空间扭曲
3、教学要求(重点难点):粒子系统的参数设置和常用空间扭曲的设置方法。
第十章动力学系统
1、教学目的:掌握柔体修改器和reactor系统的参数设置;了解动力学程序设置方法。
2、教学内容:
动力学程序
柔体修改器
reactor系统
3、教学要求(重点难点):柔体修改器和reactor系统的参数设置。
第十一章环境特效动画
1、教学目的:熟悉环境编辑器;掌握大气效果、效果与Video Post后期合成的方式方法。
2、教学内容:
环境编辑器
大气效果
效果
Video Post后期合成
3、教学要求(重点难点):大气效果、效果与Video Post后期合成。
第十二章高级动画设置
1、教学目的:掌握对象的链接、锁定和继承、反向运动的层次关系和设置方法。
2、教学内容:
正向动力学
反向运动
3、教学要求(重点难点):对象的链接、锁定和继承、反向运动的层次关系和设置方法。
第十三章综合实训案例
1、教学目的:掌握完整动画场景的创建方法。
2、教学内容:
完整动画场景的制作
3、教学要求(重点难点):完整动画场景的创建方法。
四、学时分配(四号、宋体加粗)
表格内容为(五号、宋体不加粗)
五、实验教学内容表格内容为(五号、宋体不加粗)
六、教材和主要参考书
内容教材:《3DS MAX三维设计制作标准教程2010版》,程静编著,人民邮电出版社,2011年。
参考书:《3DS MAX 案例教程》,马广月编著,人民邮电出版社,2007年。
《3DS MAX 动画设计精彩案例教程》,电子工业出版社,2010年。
七、考核措施
内容
1、考试内容的依据:大纲
2、考试方式:上机考试
3、考试成绩的组成与比例:期末占总成绩的60%,平时成绩占40%;平时成绩由课堂提问、出勤、作业、课堂讨论、实验等组成。
八、本教学大纲在执行中的注意事项
在教学过程中可以根据实际授课情况调节案例的讲解。