多人聊天软件的设计与实现
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0引言随着计算机网络技术的发展,基于网络的各种多媒体传输技术开始得到广泛的应用,多人视频聊天亦逐渐受到大家的青睐。
一直以来,由于视频聊天传输数据量大和网络带宽有限之间的矛盾,使得视频聊天受到很大的制约,传输模式多局限于“一对一”的两人对话,而“一对多”或“多对多”的多人视频聊天或群体视频聊天功能仍限于文本方式。
随着宽带网络的普及,多人视频聊天正逐渐在成为IM (instant message )工具的必备功能,成为网络多媒体技术的一项重要应用。
Java 语言具有跨平台可移植性,具有应用广泛、灵活等特性。
JMF 是Java 的扩展,它以一种跨平台的设备独立的方式支持Java 应用对音频、视频设备的访问,同时支持用连续的方式对语音或视频进行处理。
本文将重点介绍利用JMF 设计开发多人视频聊天软件。
1JMF 和RTPJava 媒体框架JMF (java media framework )是一个把音频、视频和其它基于时间的媒体结合到Java 程序和Applet 中的应用程序接口。
它是特为利用Java 平台的特征而设计的,它使Java 程序具有很多新功能:捕捉音频和视频信号,存储、播放并处理多媒体数据,并能够传输多媒体数据和对多媒体数据格式进行编码。
它还支持压缩的媒体流及存储媒体的同步、控制、处理和播放。
JMF 可以满足用户对媒体数据操作的各个层次的要求。
开发者利用JMF 不仅可以播放媒体数据,还可以对原始媒体数据进行特殊的处理,或者优化对现有格式的处理,或者使用新的播放机制,甚至无缝的扩展JMF 来支持特殊的或新的媒体类型格式。
JMF 的高层体系结构如图1所示。
流媒体在IP 网络上传输时往往采用基于UDP 的实时传输协议(real time protocol ,RTP )。
RTP 协议是专门为交互式语音、视频、仿真数据等实时多媒体应用而设计的轻型传输协议,它为应用程序传送和接收实时数据提供了端到端的网络传输功能,其数据传输通过实时传输控制协议(RTCP )来增强。
摘要近年来计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面,使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更实用的网络工具。
各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和交流方式,使得人们可以在远隔千里之遥随时通讯。
过去的种种陈旧的联系方式,已经不能满足现代生活的需要。
网上聊天系统作为一种方便人与人之间联系的实用系统便应运而生,为我们的工作和学习,带来极大的方便和提高工作效率。
由于目前人们交流方式变得多种多样,其中聊天软件凭借其友好的外观、强大的功能、使用的便利、联系的及时等特点博得现代人的青睐,其应用的市场十分广阔。
现在,企业、机关、学校纷纷建立起自己的局域网。
在局域网,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯,但单单使用这种方式,是非常不方便的。
于是就想到做一个在局域网里的多功能聊天软件,在局域网里,我们可以通过它,实现在局域网里方便的联络,进行文件传输,消息的发布,自己共享内容的简介等。
在学校建立的校园网里,这软件可以方便同学之间、教师之间、师生之间的相互联络,这样,不用上Internet,还可以节省资源,在学校这个大环境里,可以方便同学之间联系,联络感情,促进同学之间的友谊,学生可以通过它来与不同寝室的同学,或教师讨论问题。
并能最大限度地利用现有的网络资源,极大地提高工作效率。
为了适应校园网的建设,并实现校园网内的消息发布,学生交流,师生交流,网上交作业等功能。
作为本人的毕业设计,本文介绍了个人开发的一款适用于校园的,一个局域网内的C/S结构的通讯软件,它将使同学们的交流更为方便,也可根据自身特点添加更多功能。
我考虑到作为局域网(校园网)聊天工具,终端用户数量较少,借鉴了QQ、网络聊天室等即时聊天工具,聊天信息采用服务器转发方式,只要当前在线的用户都可以接收到,当然,也实现了两人之间的私聊功能。
软件包括服务器程序和客户端程序,服务器包括聊天信息即时转发,自动关机的设置及记载,发送通知,数据库备份还原及数据库的初始化等功能。
《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》篇一一、引言随着网络技术的快速发展,网络数据传输和交互方式不断升级,多用户聊天系统已经成为人们日常生活中的重要工具。
网络数据命名和数据分发网络(NDN)作为一种新型网络架构,以其内容为中心、支持多源内容分发等优势,为多用户聊天系统的设计与实现提供了新的可能性。
本文将详细介绍在NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现过程。
二、系统需求分析在系统设计之前,我们需要明确多用户聊天系统的基本需求。
首先,系统需要支持多个用户同时在线聊天,提供实时、高效的通信体验。
其次,系统应具备安全保障机制,保护用户的隐私和信息安全。
此外,系统还需要支持多种通信方式(如文字、图片、音频等),并提供用户管理、聊天记录查看等功能。
三、系统设计1. 系统架构设计在NDN环境下,多用户聊天系统的架构设计主要分为三层:应用层、服务层和NDN网络层。
应用层负责提供用户界面和业务逻辑处理;服务层负责处理用户的请求和数据存储;NDN网络层则负责数据的命名和分发。
2. 用户界面设计用户界面是系统与用户进行交互的窗口,应具备简洁、直观、易用等特点。
在界面设计中,我们需要考虑用户体验和操作习惯,提供丰富的交互元素和功能按钮,如文字输入框、表情包发送、文件传输等。
3. 数据存储与处理在多用户聊天系统中,数据存储与处理是关键环节。
我们需要设计合理的数据库结构,存储用户的个人信息、聊天记录、文件等内容。
同时,为了提高数据处理效率,我们还需要采用分布式存储技术,将数据分散存储在多个节点上,以实现负载均衡和高可用性。
四、系统实现1. 命名策略设计在NDN环境下,数据的命名对于系统的性能和可扩展性至关重要。
我们需要设计合理的命名策略,使得数据名称具有唯一性、可理解性和可扩展性。
同时,还需要考虑名称的简洁性和易用性,方便用户在聊天过程中进行数据传输和搜索。
2. 数据分发机制实现NDN的数据分发机制是实现多用户聊天系统的关键技术之一。
多人聊天系统的设计与实现1.系统设计:a.客户端设计:客户端需要有用户界面用于用户输入和显示聊天内容。
用户界面应该支持多人聊天,因此可以设计为一个聊天室的形式,让用户能够选择加入不同的聊天室。
客户端还需要处理消息的发送和接收,并将接收到的消息显示在用户界面上。
b.服务器设计:服务器用于协调客户端之间的通信。
服务器需要根据客户端的请求,将消息发送给指定的客户端。
服务器还需要管理聊天室的创建和销毁,以及处理用户的连接和断开。
2.系统实现:a. 客户端实现:客户端可以使用常见的编程语言(如Python、Java、C++等)进行实现。
客户端需要使用套接字(socket)进行与服务器的通信,并实现发送和接收消息的功能。
客户端还需要设计用户界面以便于用户进行输入和显示聊天内容。
b.服务器实现:服务器也可以使用常见的编程语言进行实现。
服务器需要使用套接字进行与客户端的通信,并维护一个客户端列表用于管理连接的客户端。
服务器需要处理客户端的连接和断开,并根据客户端的请求发送相应的消息给指定的客户端。
3.其他功能的设计与实现:a.聊天记录保存:可以设计一个数据库用于保存聊天记录,以便于用户离线时能够查看历史消息。
b.文件传输:可以设计一个文件传输功能,允许用户发送和接收文件。
c.图片和表情支持:可以设计一个图片和表情支持的功能,允许用户发送和接收图片和表情。
d.用户认证与权限管理:可以设计一个用户认证和权限管理的功能,以确保只有经过认证的用户才能加入聊天室,并按照权限进行相关操作。
e.客户端扩展性:可以设计客户端的扩展性,以便于在未来可以添加更多的功能和插件。
以上是多人聊天系统的设计与实现的一个基本框架和示例。
具体的实现方式和细节可以根据具体的需求来设计和开发。
一、概述1.1 背景介绍近年来,随着互联网的普及和发展,网络通信已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
在网络通信中,聊聊功能更是用户最常使用的应用之一。
为了满足用户对于多人聊聊的需求,设计和实现基于socket的多人聊聊程序成为了亟待解决的问题。
1.2 研究目的本文旨在通过对基于socket的多人聊聊程序的设计与实现,探讨如何利用socket技术实现实时的多人聊聊功能,并且探索其中涉及的通信协议、数据传输、用户界面设计等方面的技术难点。
二、技术原理与实现步骤2.1 socket技术介绍在进行基于socket的多人聊聊程序设计与实现之前,首先需要了解socket技术的基本原理。
socket是一种在网络通信中广泛使用的技术,它允许通过特定的IP位置区域和端口号在计算机之间进行通信。
2.2 多人聊聊程序的架构设计设计一个稳定、高效的多人聊聊程序,首先需要对其整体架构进行设计。
在多人聊聊程序中,通常会涉及服务器和多个客户端之间的通信,因此需要考虑服务器的选择和客户端之间的连接方式。
2.3 数据传输与通信协议实现多人聊聊程序还需要考虑数据传输和通信协议的选择。
在设计中,需要确定何种数据传输方式和通信协议能够更好地满足多人聊聊程序的需求。
2.4 用户界面设计与交互体验在实现多人聊聊程序的过程中,用户界面的设计及交互体验也是至关重要的一环。
一个易用、美观的界面设计能够提升用户体验,增强程序的吸引力。
三、实现过程与技术难点解析3.1 服务器端程序设计实现多人聊聊程序的第一步是设计并实现服务器端程序。
在服务器端程序设计中,需考虑并发连接的处理、用户消息的路由、状态管理等问题。
3.2 客户端程序设计客户端程序是用户与服务器进行交互的主要部分,因此其设计需考虑用户登入注册、消息发送接收、显示处理、系统提示等功能。
3.3 数据传输及通信协议选择在实现多人聊聊程序的过程中,需要选择合适的数据传输方式和通信协议。
针对不同的需求和场景,选择不同的数据传输方式和通信协议能够更好地满足多人聊聊程序的需求。
程序设计综合实验•多人聊天室系统功能需求分析开发环境系统架构概要设计功能模块详细设计流程图补充知识算法伪码目录分工进度功能模块分工进度a需求分析项目开发计划聊天软件有很多种,如QQ,MSN,微信等,但它们通常都是不开源的,能否根据学过的知识,设计一个简单的聊天程序?本项目研发一个多人聊天室,让处在聊天室中的每一位成员都能够互相通信,并将聊天记录保存下来功能描述·需要一个图形用户接口(窗口界面)·文本输入框:用于输入一条消息·文本显示框:按顺序显示已经收到的消息和已经发送的消息·网络接口:用于在服务器和客户端建立连接·能将文本显示框中的内容保存在一个.txt文件中开发平台·Windows操作系统·Pycharm5.0.4集成开发环境·Python编程语言(版本为Python2.7.15)知识点、技术难点socket模块socket基本上是两个端点的程序之间的“信息通道”。
分布在不同计算机上的程序,通过套接字相互发送信息一个套接字就是socket模块中socket类的一个实例。
在创建一个服务器套接字后,让它等待连接。
这样它就在某个网络地址处(IP地址和一个端口号的组合)监听,直到有客户端套接字连接。
连接完成后,两者就可以进行交互了。
套接字有两个方法:send和recv,用于传输数据。
可以使用字符串参数调用send以发送数据,用一个所需的(最大)字节数作参数调用recv来接收数据。
知识点、技术难点wxPython——跨平台GUI工具包wxPython是一个成熟且特性丰富的GUI工具包,但在Python2版本中,需要另行下载安装,具体安装过程可以参考https:///xiongwanfeng/article/details/77995055用wxPython设计的超简单文本编辑器b概要设计界面设计建立连接信息交互系统架构关闭连接功能模块·socket模块:用于连接服务器与客户端,使聊天室中的成员可以相互通信·输入文本框:输入当前要发送的消息·显示文本框:输出截止至当前时刻已发送的历史消息·显示文本框的内容保存至一个.txt文件分工进度第一天第二天第三天第四天第五天组员1组员2组员3组员4联调集体讨论,确立分工,搭建并配置编程环境界面设计Socket模块设计实现服务器端设计实现客户端设计实现局部联调c详细设计程序流程图服务器端:客户端:开始建立套接字请求连接,观察是否成功建立连接并创建一个对话框输入文字进行对话是否关闭窗口结束否是否是开始创建套接字监听是否有连接请求建立新连接向全体成员发送有人加入聊天室是否关闭服务器结束算法伪码服务器端socket模块:s = socket.socket()host = socket.gethostname() port = 4321s.bind((host, port))s.listen(5)c, addr= s.accept()客户端socket模块:s = socket.socket()host = socket.gethostname() port = 4321s.connect((host, port))服务器端建立一个套接字,并将当前主机的用户名及端口号绑定在套接字上服务器端开始监听连接请求,当有连接请求时,获取客户端的套接字客户端创建套接字,并连接至服务器端算法伪码app = wx.App()win = wx.Frame(None, title=‘Server')bkg= wx.Panel(win)history_dialog= wx.TextCtrl(bkg,style=wx.TE_READONLY| wx.TE_MULTILINE | wx.HSCROLL)contents_input= wx.TextCtrl(bkg,style=wx.TE_MULTILINE| wx.HSCROLL)创建主窗口创建显示文本框创建输入文本框算法伪码发送消息def send_mssg(event):user_input = contents_input.GetValue()if user_input:message = 'Server: ' + time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S ", time.localtime()) + '\n ' + user_input + '\n'try:c.send(message.encode('utf-8'))except(socket.error):print 'Warning: CONNECTION DROPPED'history_dialog.AppendText(message)contents_input.Clear()接收消息def recv_mssg():try:recv_message = c.recv(1024).decode('utf-8')except (OSError, socket.error):print 'Warning: SERVER ERROR'else:if recv_message:name, time1, time2, recv_contents = recv_message.split(' ', 3)message = name + ' ' + time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S ", time.localtime()) + recv_contents history_dialog.AppendText(message)else:passtimer = threading.Timer(0.1, recv_mssg)timer.setDaemon(True)timer.start()算法伪码def save(event):file = open(u'聊天记录.txt', 'w')file.write(history_dialog.GetValue().encode('utf-8')) file.close()SendButton= wx.Button(bkg, label='发送') SaveButton= wx.Button(bkg, label='保存') SendButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, send_mssg) SaveButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, save)将显示文本框的内容保存在一个.txt文件中创建”发送”和”保存”两个按钮将按钮和函数绑定在一起,即按下按钮时执行对应的函数d案例改进需要改进的方面·GUI界面不够美观设计更加丰富,美观的GUI界面·聊天室内的成员只能群聊,不能够向指定人发起私聊找到指定的成员,额外开启一个对话框进行私聊·ip地址和port端口已在程序中设置好,无法改变将ip地址和port端口作为用户输入保存起来,需要时进行调用e案例总结运行效果界面简洁基于wxPython 工具包的简单聊天程序支持全双工通信Python语言相比C++更加简单缺点优点不能传输附件THANKS!。
《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》篇一一、引言随着网络技术的飞速发展,网络通信已成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
多用户聊天系统作为网络通信的重要应用之一,其设计与实现显得尤为重要。
本文将详细介绍在命名数据网络(NDN)环境下多用户聊天系统的设计与实现过程。
二、系统设计背景与目标在NDN环境下,多用户聊天系统旨在实现高效、稳定、安全的即时通讯功能。
设计该系统的背景是网络技术的不断发展和用户对即时通讯需求的不断增长。
该系统的目标是为用户提供一个简单、易用、可扩展的聊天平台,支持多人实时交流和文件传输等功能。
三、系统需求分析(一)系统功能需求1. 用户注册与登录:支持用户注册、登录和密码找回等功能。
2. 实时聊天:支持多人实时在线聊天,包括文字、表情、图片等消息类型。
3. 文件传输:支持用户之间传输文件,包括文档、图片、音频、视频等类型。
4. 群组管理:支持创建群组、邀请成员、踢出成员等操作。
5. 聊天记录查询:支持查询历史聊天记录。
(二)系统性能需求1. 高并发性:支持大量用户同时在线,满足高并发场景需求。
2. 低延迟:保证消息传输的实时性,降低延迟。
3. 安全性:保证用户数据的安全性和隐私性,防止数据泄露和攻击。
4. 可扩展性:系统架构应具备可扩展性,方便后续功能的开发和维护。
四、系统设计(一)系统架构设计本系统采用典型的客户端-服务器架构,结合NDN的特性进行优化。
客户端负责用户界面展示和交互,服务器负责处理用户请求和存储数据。
系统架构包括以下几个部分:1. 用户界面层:提供友好的用户界面,支持多种设备访问。
2. 业务逻辑层:处理用户的各种请求,如注册、登录、聊天、文件传输等。
3. 数据存储层:存储用户数据、聊天记录、文件等信息。
4. NDN网络层:利用NDN的特性,实现高效的数据传输和检索。
(二)数据库设计数据库是系统的核心组成部分,负责存储用户数据、聊天记录和文件等信息。
数据库设计应考虑到数据的结构化、可扩展性和查询效率等因素。
简单聊天程序的设计与实现摘要本课程设计主要是设计并实现一个简单的聊天程序,该聊天程序能够支持多人聊天,聊天的内容可以仅仅支持文本信息,聊天程序包括服务器程序和客户端程序。
在课程设计中系统的开发平台为Eclipse程序运行平台为Windows XP。
关键词:聊天程序;服务器;客户端;Eclipse1 引言本课程设计主要是简单聊天程序的设计,使用MSN或QQ,分析聊天程序的功能需求及工作原理。
该聊天程序能够支持多人聊天,聊天的内容可以仅仅支持文本信息,聊天程序包括服务器程序和客户端程序。
1.1 课程设计目的该课程设计的目的主要是通过对简单聊天程序的设计及QQ原理的分析,了解聊天程序的功能需求及工作原理;熟悉TCP/IP协议以及套节字编程原理;熟悉Eclipse编程环境及Socket/ServerSocket编程方法。
1.2 课程设计要求(1)按要求编写课程设计报告书,能正确阐述设计结果。
(2)通过课程设计培养学生严谨的科学态度,认真的工作作风和团队协作精神。
(3)学会文献检索的基本方法和综合运用文献的能力。
(4)在老师的指导下,要求每个学生独立完成课程设计的全部内容。
1.3 课程设计平台课程设计中系统的开发平台为Eclipse,程序运行平台为Windows XP。
2 需求分析2.1功能需求分析(1)用户端之间的信息发送,本程序需要实现的最基本的功能。
用户在界面上可以将自己需要发送的信息填入相应的对话框中,点击发送按钮后,可以将信息正常的发送给相应的其它用户,这个过程中的客户端与客户端之间使用点对点发送信息,预计利用TCP/IP协议中的UDP协议,在本程序中共需要3个端口,此功能预计使用3号端口。
(2)在线用户主机IP列表的维护。
在用户发送信息之前,需要选择相应的目的地端IP,这也就需要客户端拥有在线用户主机的IP地址,这个在线主机列表的维护是需要客户端定时自动向服务器端发送信息,服务器端收集并维护在线用户列表,再发送回客户端。
《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》篇一一、引言随着网络技术的快速发展和广泛应用,网络聊天系统已经成为人们日常生活和工作中的重要组成部分。
特别是在NDN(命名数据网络)环境下,高效、实时、安全的多用户聊天系统设计变得尤为重要。
本文将详细阐述在NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现过程。
二、系统需求分析首先,我们需要明确多用户聊天系统的基本需求。
该系统需要支持多个用户同时在线聊天,实现消息的实时传输和存储。
其次,为了保证系统的安全性,需要实现用户身份验证和消息加密功能。
此外,系统还需要提供友好的用户界面,以及灵活的扩展性,以适应未来可能的功能增加和用户增长。
三、系统设计(一)整体架构设计多用户聊天系统的整体架构采用客户端-服务器模式。
服务器负责处理用户的请求和消息的传输,客户端则提供用户与系统交互的界面。
在NDN环境下,我们采用命名数据网络技术,通过命名空间和内容寻址的方式实现消息的快速传输和存储。
(二)功能模块设计1. 用户模块:负责用户的注册、登录、身份验证和退出等功能。
2. 聊天模块:负责实现消息的发送、接收、存储和显示等功能。
3. 网络安全模块:负责实现消息的加密和解密功能,保证数据传输的安全性。
4. 数据库模块:负责存储用户信息和聊天记录,以便于后续的查询和管理。
四、详细设计与实现(一)用户模块实现用户模块采用注册和登录两个子模块。
注册子模块负责收集用户的注册信息,并将其存储在数据库中。
登录子模块则通过验证用户的身份信息,实现用户的登录功能。
在NDN环境下,我们采用基于证书的身份验证机制,保证用户身份的安全性。
(二)聊天模块实现聊天模块是系统的核心模块,负责实现消息的发送、接收、存储和显示等功能。
在NDN环境下,我们采用命名空间和内容寻址的方式实现消息的传输。
当用户发送消息时,服务器将消息以命名的形式存储在NDN网络中,并通知接收方从网络中获取消息。
接收方通过解析消息的命名空间和内容,实现消息的显示和存储功能。
《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》篇一一、引言随着网络技术的不断发展,多用户聊天系统在互联网中扮演着越来越重要的角色。
为了满足用户日益增长的需求,本文将探讨在命名数据网络(NDN)环境下多用户聊天系统的设计与实现。
该系统旨在提供一个高效、稳定、安全的聊天平台,支持多用户同时在线交流,满足不同用户的需求。
二、系统需求分析1. 功能性需求多用户聊天系统需要具备基本的聊天功能,如发送消息、接收消息、查看历史记录等。
此外,系统还应支持文件传输、语音通话、视频通话等高级功能。
2. 非功能性需求系统需要具备高可用性、低延迟、高并发处理能力等非功能性需求。
同时,系统应保证数据传输的安全性,防止数据泄露和恶意攻击。
三、系统设计1. 整体架构设计系统采用NDN网络架构,结合微服务架构设计,将系统划分为多个独立的服务模块,包括用户管理、聊天室管理、消息处理、文件传输等。
各模块之间通过API接口进行通信,实现系统的解耦和扩展性。
2. 详细设计(1)用户管理模块:负责用户注册、登录、信息修改等功能。
采用密码加密技术保证用户信息的安全性。
(2)聊天室管理模块:支持创建、加入、退出聊天室等功能。
聊天室支持设置不同的权限和主题,以满足不同用户的需求。
(3)消息处理模块:负责接收和发送消息。
采用NDN的命名机制,为每条消息分配唯一的名称,实现消息的可靠传输和存储。
(4)文件传输模块:支持文件的上传、下载和分享功能。
采用NDN的命名机制和分段传输技术,实现大文件的快速传输和存储。
四、系统实现1. 技术选型系统采用Java语言开发,使用Spring Boot框架和NDN开源库实现相关功能。
数据库采用MySQL或MongoDB等关系型或非关系型数据库。
2. 具体实现过程(1)用户管理模块实现:通过Spring Boot的后端服务和前端页面实现用户注册、登录、信息修改等功能。
采用密码加密技术保证用户信息的安全性。
(2)聊天室管理模块实现:通过API接口实现创建、加入、退出聊天室等功能。
Internet网络程序设计实验报告基于Socket的多人聊天室程序设计姓名:莫敌班级:软件 0904学号:U200917895指导老师:陆永忠2012.03.31目录1 实验目的及要求 (3)1.1 实验目的 (3)1.2 实验要求 (3)2 实验环境 (3)3 实验程序设计 (3)3.1 设计思想 (3)3.2 程序设计流程框图 (4)3.3 详细设计 (5)3.3.1 界面设计 (6)3.3.2 主要功能实现 (6)3.4 运行结果 (9)4 实验感想 (11)1实验目的及要求1.1实验目的熟悉典型协议的通讯机制,掌握基于它们的网络系统设计方法。
1.2实验要求编写复杂的多人聊天室程序。
2实验环境编译环境:Windows 7 + Visual Studio 2010 使用MFC编写。
运行环境:Windows 7操作系统。
3实验程序设计3.1设计思想根据实验的要求:在联网的多台计算机之间实现多人聊天功能,则需要程序提供一种快速、简便的网络传输服务来保证聊天的实时性。
在分析、对比了传输层协议TCP协议和UDP 协议后,了解到UDP协议提供的是一种无连接的、面向事务的简单传输协议,符合多人聊天室的应用需求,即程序保证实时性,同时对传输中发生的错误有一定的容忍性。
而TCP 协议很难保证多人聊天时数据传输的实时性。
所以对于该程序实时性应放在首要地位予以考虑和设计。
于是,我采用基于UDP协议的Windows sockets来设计实现本实验。
3.2程序设计流程框图图1程序设计流程框图基于UDP的socket编程流程:服务器端:创建套接字(socket)。
将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
等待接收数据(recvfrom)。
关闭套接字。
客户端:创建套接字(socket)。
向服务器发送数据(sendto)。
关闭套接字。
图2程序界面程序由四部分组成:聊天室聊天内容的接收栏、IP地址控件,用户聊天内容的发送栏和内容发送按钮。
内容摘要随着网络的逐渐普及,以及网络技术的不段发展,人们通过网络进行交流的方式变得多样化。
网络聊天室便是其中之一。
本设计使用C++作为开发语言,以其MFC进行前台界面设计,采用C/S结构进行设计,使用Socket技术进行消息传输,利用Access为后台数据库,并以ADO数据库访问技术实现对数据库的各种管理操作。
所完成的网络聊天室具有多人同时聊天、两人私聊、发送表情及动作、显示用户列表等功能。
同时,为了方便管理用户信息,设计了用户注册登陆功能以及用户清理功能。
并且,加入了分屏、清屏、屏蔽的辅助功能,增加了聊天室的操作性。
本论文共分六个部分,各部分内容安排如下:第一部分,简要的介绍了本设计的内容和现状,并介绍了本文的组织结构;第二部分,主要介绍了本系统的开发环境,并对使用到的一些技术进行了简要的介绍;第三部分,主要分析了系统应该达到的目标以及实现本系统的一些要求;第四部分,主要分析了系统相关数据库各表的设计与实现;第五部分,是系统详细设计包括系统结构分析、主要工作流程各模块功能详细介绍和关键代码分析;第六部分是系统的运行与测试,描述系统的具体运行与测试过程等。
关键词:聊天室数据库 C++ MFC C/S SocketThe Design and Implementation of Multiuser Chatting RoomOnlineAbstractWith the increasing popularity of the network,as well as network technology for developing, people communicate across the network become diversified.Internet chat rooms is one of them.I used C++ as the development language of my software,with its MFC to front interface design, used C/S structure, used Socket technology for message transport,use Access design background database,and use the ADO database access technology to manage the database.The completed network chat room has all the functions of the popular chat rooms,including many people chat at the same time,private chat between two people,in remarks to be able to send expressions and acts,it can also display the user list.At the same time, in order to make it easier to manage users' information,designed the user registered/login function,user cleanup function.And adding auxiliary functions, includes split-screen, cleanup-screen and shielding,which increased the chat room operability.This paper is divided into six parts,each part arranged as follows:the first part,a brief description of this design's contents and status,and describes the organizational structure of this paper;the second part,introduces the system development environment,and a brief introduction of some technologies been used;the third part,the main analysis is, the system should meet the objectives and implement some of the requirements of this system;the fourth part,the main analysis is,the system's related database's tables to the design and implementation;the part five, is system detailed design, including system structural analysis,the main workflow's each function modules' details and key code analysis;the sixth part, is run and test system, describes the system's operation and testing processes, and so on.Key words :Chatting Room Data Base C/S C++ MFC Socket目录序言 (1)一、绪论 (2)(一)概述 (2)(二)选题背景 (2)(三)系统内容与目标 (3)(四)本文的组织结构 (3)二、系统开发环境和关键技术 (4)(一)开发环境 (4)1.硬件环境 (4)2.软件环境 (4)(二)关键技术 (4)1. Visual C++概述 (4)2. MFC简介 (5)3. C/S模式简介 (5)4. MFC Socket编程 (6)5. ADO技术 (8)6. Access数据库简介 (9)三、系统总体设计 (10)(一)可行性分析 (10)1.技术可行性 (10)2.管理可行性 (10)3.经济可行性 (10)4.运行可行性 (10)(二)需求分析 (10)1.对功能的需求规定 (11)2.对性能的需求规定 (12)3.数据库需求分析 (12)4.故障处理要求 (13)5.日常维护要求 (13)(三)功能概述 (14)(四)运行环境 (14)(五)系统总体设计方案 (14)(六)数据字典 (15)1. User——用户信息表 (15)2. Manager——管理员信息表 (15)3. UserLog——用户登录信息表 (15)4. Room——个人聊天室信息表 (15)5. Msg——离线消息表 (15)6. Report——举报处理信息表 (15)四、系统数据库设计 (16)(一)系统数据库设计流程 (16)(二)系统数据库逻辑结构设计 (17)1.用户信息表 (17)2.管理员信息表 (17)3.登录信息表 (18)4.个人聊天室信息表 (18)5.离线消息表 (18)6.举报处理信息表 (19)(三)建立数据库连接 (19)1.设置数据源 (19)2.添加ADO控件 (19)3.测试 (19)五、系统详细设计 (20)(一)系统概要设计 (20)1.系统设计方案 (20)2.系统结构分析 (20)3.系统流程分析 (21)(二)系统功能详细设计 (22)1.新用户注册模块 (22)2.登录模块 (22)3.服务器端 (22)4.客户端 (23)(三)系统关键代码分析 (24)1.服务器端 (24)2.客户端 (27)六、系统的运行与测试 (29)(一)系统的运行 (29)1.服务器端界面 (29)2.客户端界面 (29)(二)系统的测试 (30)1.开启服务器 (30)2.用户登录 (30)3.用户聊天 (31)4.服务器监听 (32)5.清理门户 (32)七、结束语 (34)致谢 (35)参考文献 (36)序言在传统生活里,人们利用写信、电话等方式联络,但此类方式周期缓慢,呆板且不可靠。
《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》篇一一、引言随着网络技术的快速发展,多用户聊天系统已经成为互联网应用的重要组成部分。
传统的网络通信技术虽然可以满足用户基本的通信需求,但在处理大量用户并发通信时存在效率低下的问题。
命名数据网络(Named Data Networking,简称NDN)作为一种新型的网络架构,以其内容为中心、面向网络数据的特性,为多用户聊天系统的设计与实现提供了新的可能性。
本文将详细介绍在NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现。
二、系统需求分析在开始设计多用户聊天系统之前,首先需要明确系统的需求。
该系统需要支持多个用户同时在线聊天,并保证数据的实时传输和高效存储。
此外,还需要考虑系统的安全性、可扩展性以及用户体验等方面。
具体需求如下:1. 支持多个用户同时在线聊天;2. 保证数据传输的实时性和高效性;3. 保障系统的安全性,防止数据泄露和恶意攻击;4. 支持系统扩展,满足未来业务发展需求;5. 提供良好的用户体验,方便用户操作和交互。
三、系统设计(一)系统架构设计根据需求分析,我们设计了基于NDN的多用户聊天系统架构。
该架构主要包括以下部分:1. 用户接口层:负责与用户进行交互,提供友好的操作界面;2. NDN网络层:利用NDN的特性和优势,实现数据的传输和存储;3. 数据处理层:对接收到的数据进行处理,包括解析、转发等操作;4. 安全保障层:保障系统的安全性,防止数据泄露和恶意攻击。
(二)系统功能模块设计根据系统架构设计,我们将系统分为以下几个功能模块:1. 用户登录与注册模块:负责用户的登录和注册功能;2. 聊天室管理模块:管理不同的聊天室和用户权限;3. 数据传输模块:利用NDN实现数据的实时传输;4. 数据存储模块:将接收到的数据存储到本地或远程服务器;5. 安全保障模块:保障系统的安全性,防止数据泄露和恶意攻击。
四、系统实现(一)技术选型与实现工具在实现多用户聊天系统时,我们选择了以下技术和工具:1. NDN协议栈:用于实现NDN网络的通信和数据传输;2. Web前端技术:用于开发用户接口层;3. 数据库技术:用于存储用户数据和聊天记录;4. 网络安全技术:用于保障系统的安全性。
《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》篇一一、引言随着网络技术的不断发展,多用户聊天系统在日常生活与工作中扮演着越来越重要的角色。
NDN(命名数据网络)作为一种新兴的网络架构,具有高内聚性、灵活性和安全性等特点,为多用户聊天系统的设计与实现提供了新的可能。
本文将详细介绍在NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现过程。
二、系统需求分析1. 功能性需求:系统需支持多用户同时在线聊天,支持文字、图片、语音等多种形式的消息传输,具备用户管理、群组管理等功能。
2. 性能需求:系统应具备良好的稳定性和响应速度,支持大量用户并发访问,保障数据传输的实时性和安全性。
3. 可扩展性需求:系统应具备可扩展性,便于后续功能的添加和系统的升级。
三、系统设计1. 系统架构设计系统采用NDN架构,将数据以命名的形式进行传输和存储,通过内容中心网络(CCN)实现数据的快速获取和分发。
系统架构包括前端交互层、业务逻辑层、数据存储层和NDN网络层。
2. 前端交互层设计前端交互层负责与用户进行交互,提供友好的界面。
采用Web技术实现,支持PC、手机等终端设备访问。
提供注册、登录、聊天室选择、消息发送等功能。
3. 业务逻辑层设计业务逻辑层负责处理用户的请求和数据,包括用户管理、群组管理、消息处理等。
通过API接口与前端交互层进行通信,实现业务逻辑的处理。
4. 数据存储层设计数据存储层负责存储用户信息、群组信息、聊天记录等数据。
采用数据库技术实现,保证数据的持久化和快速查询。
5. NDN网络层设计NDN网络层负责数据的传输和分发。
通过命名数据的方式进行数据的传输,实现高效的数据获取和分发。
四、系统实现1. 前端交互层的实现采用HTML、CSS、JavaScript等技术实现前端界面,提供注册、登录、聊天室选择、消息发送等功能。
通过AJAX技术实现与后端的异步通信,提高系统的响应速度。
2. 业务逻辑层的实现通过API接口与前端交互层进行通信,实现用户管理、群组管理、消息处理等业务逻辑。
《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》篇一一、引言随着网络技术的不断发展,网络数据传输的效率与安全性越来越受到人们的关注。
命名数据网络(Named Data Networking,简称NDN)作为一种新型的网络架构,以其名字导向、内容寻址和数据定位等优势,在互联网领域引起了广泛关注。
在这样的背景下,设计并实现一个基于NDN环境下的多用户聊天系统,不仅可以满足用户之间的即时通信需求,还能有效提升数据传输的效率与安全性。
二、系统需求分析1. 功能性需求(1)用户注册与登录:系统需要支持用户的注册与登录功能,确保用户身份的唯一性。
(2)多用户聊天:系统应支持多个用户同时在线聊天,实现消息的实时传输与接收。
(3)消息存储与检索:系统需具备消息的存储功能,同时支持对历史消息的检索与查询。
2. 非功能性需求(1)安全性:系统应保证数据传输的安全性,防止数据被篡改或窃取。
(2)实时性:系统应保证消息传输的实时性,减少传输延迟。
(3)可扩展性:系统应具有良好的可扩展性,以适应未来业务的发展与变化。
三、系统设计1. 整体架构设计系统采用客户端-服务器架构,其中服务器端负责数据的存储与转发,客户端负责与用户的交互。
在NDN环境下,系统利用内容寻址和命名的方式实现数据的快速定位与传输。
2. 数据库设计(1)用户表:存储用户的基本信息,如用户名、密码、头像等。
(2)聊天记录表:存储用户的聊天信息,包括发送者、接收者、消息内容及时间戳等。
3. 模块设计(1)注册登录模块:负责用户的注册、登录及身份验证。
(2)聊天模块:负责实现多用户之间的实时聊天功能。
(3)消息存储与检索模块:负责消息的存储及历史消息的检索与查询。
四、系统实现1. 注册登录功能的实现用户通过注册页面填写相关信息,系统将用户信息存储至数据库中。
登录时,系统验证用户信息,确保用户身份的唯一性。
2. 多用户聊天功能的实现服务器端维护一个聊天室,当有新消息时,服务器将消息转发给所有在线的用户。
摘要本课程设计主要是设计并实现一个简单的多人聊天程序,该聊天程序能够支持多人聊天,聊天的内容可以仅仅支持文本信息,聊天程序包括服务器程序和客户端程序。
在课程设计中系统的开发平台为Eclipse程序运行平台为Windows XP。
关键词:聊天程序;服务器;客户端;Eclipse目录1 课题描述 ................................................................................... 错误!未定义书签。
2 设计过程 (2)2.1服务器模块 (3)2.2客户端模块 (3)2.3信息处理模块 (4)2.4源代码 (4)3 测试 (11)总结 (13)参考文献 (14)1 课题描述随着社会发展,Internent的迅速普及,人们对实时通信的要求越来越迫切,需求日益增加,网络聊天已经成为了一大时尚,不少人都有这样的经历。
客户客户端/服务器模式是一种能够在基于网络环境的分布处理过程中,使用基于连接的网络通信模型。
该通信模型首先在客户机和服务器之间定义一套通信协议,并创建一个Socket类,利用这个类来建立一条可靠的链接;然后,客户端/服务器再在这条连接上可靠地传输数据。
客户端发出请求,服务器发出请求,服务器监听来自客户机的请求,并为客户端提供相应服务。
客户/服务模式可靠性高、采用模块化设计所以它的优势很明显。
是现代通信不可或缺的一部分。
本课题主要是通过对简单聊天程序的设计及QQ原理的分析,了解聊天程序的功能需求及工作原理;熟悉TCP/IP协议以及套节字编程原理;熟悉Eclipse 编程环境及Socket/ServerSocket编程方法。
开发工具:Eclipse2 设计过程聊天室的总体设计过程比较简单主要是构建设计框图。
就是当客户端发出信息时,我们将数据写到socket ,当对方有数据到达时,我们从socket 读出来并显示给客户。
本科毕业论文(设计)(XXXX届本科毕业生)题目:多人聊天软件的设计与实现学生姓名:学生学号:学院名称:专业名称:指导教师:年月【摘要】如今社会,处处充满着智慧的结晶,当然这一切的存在离不开计算机网络的发展。
与此同时,在这个以网络主题时代里,网络聊天软件作为一种开销低且方便快捷的通讯软件扮演着重要的角色,成为人们娱乐、聊天的一大热点,例如:YY语音、腾讯QQ、MSN、Google Talk等产品层出不穷,不断融入我们的生活。
为了更好的了解网络通信和实时聊天软件,本文主要阐述了怎样用JAVA设计和开发一个在Windows平台运行的“多人聊天软件”。
该软件可以实现多个用户实时聊天,并且可以对好友进行群聊、私聊等操作。
软件的具体实现流程和功能结构等,在文中我们会通过表格和图片清晰的展现,以便更好的认知。
本课题的实现采用C/S结构、面向对象的设计原理,开发工具为Eclipse,软件系统主要包括客户端程序、服务器端程序和服务器端用于存放客户数据的数据库,通过JAVA提供的Socket/Server.Socket、AWT等类进行数据传输和界面处理,采用了SQL Server2005数据库管理系统。
【关键词】JAVA, Socket, C/S, 数据库Design and Implementation of theMultiplayer chat software【Abstract】Nowadays, our society is filled with crystals of wisdom. Certainly, these existence can’t live without the development of computer network. Meanwh ile, network-chat software play an important role in this era whose topic is network for its low-cost, convenience and speediness, becoming a hotspot in our amusement and chat. Many products such as YY voice, Tencent QQ, MSN, Goole Talk and so on appear constantly, merging into our life continually. In order to know network communications and instant-chat software better, this thesis mostly explain how to design and explore a chat-software of more than two persons by JA V A that operate in a Windows plat. This software can make constant chat of many people come. In this topic, we’ll show its detail courses of realization and function structures, etc, by tables and pictures in order to let it be known better. The realization of this topic uses C/S structures and design principles of facing object. And its exploitation tool is Eclipse. The software includes client- procedure, server- procedure, database used by server for depositing clients’ data. More, it progresses data- transfer and interface- disposal by classes such as Socket/Server.Socket 、AWT and so on provided by JA V A. What’s more, it adopts database management system of SQL Server 2005.【Keywords】JA V A, Socket, C/S, Database目录第一章绪论.......................................................... - 1 -1.1课题的背景.. (1)1.2课题的意义 (1)1.3国内外研究和现状 (1)第二章系统需求分析 .................................................. - 3 -2.1可行性研究 .. (3)2.1.1经济可行性.................................................... - 3 -2.1.2技术可行性.................................................... - 3 -2.1.3运行可行性.................................................... - 3 - 2.2软件功能需求 (3)2.3数据需求分析 (4)2.4性能需求分析 (5)第三章技术介绍...................................................... - 7 -3.1JAVA语言简介 (7)3.1.1 JAVA简介..................................................... - 7 -3.1.2 JAVA特性..................................................... - 7 - 3.2TCP/UDP简介. (8)3.2.TCP协议........................................................ - 8 -3.2.2 UDP协议...................................................... - 8 - 3.3S OCKET原理 (9)3.3.1 Socket具体原理............................................... - 9 -3.3.2 C/S(客户/服务器).......................................... - 10 - 第四章总体设计......................................................- 12 -4.1软件系统原理分析:.. (12)4.2软件系统功能模块 (12)4.3系统模块实现流程: (13)4.3.1 服务器端流程................................................ - 13 -4.3.2 客户端流程.................................................. - 13 -4.3.3 用户注册流程................................................ - 14 -4.3.4 用户登录流程................................................ - 15 -4.3.5 用户退出流程................................................ - 15 -4.3.6 用户聊天流程................................................ - 16 - 第五章客户端功能实现 ................................................- 17 -5.1客户端实现流程如图5-1: (17)5.2用户注册© (17)5.2.1用户注册信息的获取........................................... - 17 -5.2.2注册信息验证................................................. - 18 -5.2.3发送注册信息................................................. - 21 -5.2.4断开与服务器的连接........................................... - 23 - 5.3用户登录 (24)5.3.1用户登录信息................................................. - 24 -5.3.2 用户登录验证................................................ - 25 - 5.4用户聊天 (26)5.4.1发送聊天信息................................................. - 26 -5.4.2 保存聊天记录................................................ - 27 -5.4.3屏蔽聊天信息................................................. - 28 -5.4.4退出聊天系统................................................. - 29 - 第六章服务器端功能实现 ..............................................- 31 -6.1服务器端功能陈述. (31)6.2后台数据库设计 (31)6.3各模块具体实现 (31)6.3.1用户注册处理................................................. - 31 -6.3.2 用户登陆处理................................................ - 33 -6.3.3 用户退出处理................................................ - 34 -6.3.4 用户聊天信息处理............................................ - 35 -6.3.5 服务器踢人处理.............................................. - 36 -6.3.6 服务器公告信息.............................................. - 37 -6.3.7 保存用户日志................................................ - 37 - 第七章总结与展望 ....................................................- 39 -致谢...............................................................- 40 -参考资料.............................................................- 41 -第一章绪论1.1 课题的背景当今世界正处于信息时代,计算机和网络通信是这一时代所谓的“信息基础设施”。
本科毕业论文(设计)(XXXX届本科毕业生)题目:多人聊天软件的设计与实现学生姓名:学生学号:学院名称:专业名称:指导教师:年月【摘要】如今社会,处处充满着智慧的结晶,当然这一切的存在离不开计算机网络的发展。
与此同时,在这个以网络主题时代里,网络聊天软件作为一种开销低且方便快捷的通讯软件扮演着重要的角色,成为人们娱乐、聊天的一大热点,例如:YY语音、腾讯QQ、MSN、Google Talk等产品层出不穷,不断融入我们的生活。
为了更好的了解网络通信和实时聊天软件,本文主要阐述了怎样用JAVA设计和开发一个在Windows平台运行的“多人聊天软件”。
该软件可以实现多个用户实时聊天,并且可以对好友进行群聊、私聊等操作。
软件的具体实现流程和功能结构等,在文中我们会通过表格和图片清晰的展现,以便更好的认知。
本课题的实现采用C/S结构、面向对象的设计原理,开发工具为Eclipse,软件系统主要包括客户端程序、服务器端程序和服务器端用于存放客户数据的数据库,通过JAVA提供的Socket/Server.Socket、AWT等类进行数据传输和界面处理,采用了SQL Server2005数据库管理系统。
【关键词】JAVA, Socket, C/S, 数据库Design and Implementation of theMultiplayer chat software【Abstract】Nowadays, our society is filled with crystals of wisdom. Certainly, these existence can’t live without the development of computer network. Meanwh ile, network-chat software play an important role in this era whose topic is network for its low-cost, convenience and speediness, becoming a hotspot in our amusement and chat. Many products such as YY voice, Tencent QQ, MSN, Goole Talk and so on appear constantly, merging into our life continually. In order to know network communications and instant-chat software better, this thesis mostly explain how to design and explore a chat-software of more than two persons by JA V A that operate in a Windows plat. This software can make constant chat of many people come. In this topic, we’ll show its detail courses of realization and function structures, etc, by tables and pictures in order to let it be known better. The realization of this topic uses C/S structures and design principles of facing object. And its exploitation tool is Eclipse. The software includes client- procedure, server- procedure, database used by server for depositing clients’ data. More, it progresses data- transfer and interface- disposal by classes such as Socket/Server.Socket 、AWT and so on provided by JA V A. What’s more, it adopts database management system of SQL Server 2005.【Keywords】JA V A, Socket, C/S, Database目录第一章绪论.......................................................... - 1 -1.1课题的背景.. (1)1.2课题的意义 (1)1.3国内外研究和现状 (1)第二章系统需求分析 .................................................. - 3 -2.1可行性研究 .. (3)2.1.1经济可行性.................................................... - 3 -2.1.2技术可行性.................................................... - 3 -2.1.3运行可行性.................................................... - 3 - 2.2软件功能需求 (3)2.3数据需求分析 (4)2.4性能需求分析 (5)第三章技术介绍...................................................... - 7 -3.1JAVA语言简介 (7)3.1.1 JAVA简介..................................................... - 7 -3.1.2 JAVA特性..................................................... - 7 - 3.2TCP/UDP简介. (8)3.2.TCP协议........................................................ - 8 -3.2.2 UDP协议...................................................... - 8 - 3.3S OCKET原理 (9)3.3.1 Socket具体原理............................................... - 9 -3.3.2 C/S(客户/服务器).......................................... - 10 - 第四章总体设计......................................................- 12 -4.1软件系统原理分析:.. (12)4.2软件系统功能模块 (12)4.3系统模块实现流程: (13)4.3.1 服务器端流程................................................ - 13 -4.3.2 客户端流程.................................................. - 13 -4.3.3 用户注册流程................................................ - 14 -4.3.4 用户登录流程................................................ - 15 -4.3.5 用户退出流程................................................ - 15 -4.3.6 用户聊天流程................................................ - 16 - 第五章客户端功能实现 ................................................- 17 -5.1客户端实现流程如图5-1: (17)5.2用户注册© (17)5.2.1用户注册信息的获取........................................... - 17 -5.2.2注册信息验证................................................. - 18 -5.2.3发送注册信息................................................. - 21 -5.2.4断开与服务器的连接........................................... - 23 - 5.3用户登录 (24)5.3.1用户登录信息................................................. - 24 -5.3.2 用户登录验证................................................ - 25 - 5.4用户聊天 (26)5.4.1发送聊天信息................................................. - 26 -5.4.2 保存聊天记录................................................ - 27 -5.4.3屏蔽聊天信息................................................. - 28 -5.4.4退出聊天系统................................................. - 29 - 第六章服务器端功能实现 ..............................................- 31 -6.1服务器端功能陈述. (31)6.2后台数据库设计 (31)6.3各模块具体实现 (31)6.3.1用户注册处理................................................. - 31 -6.3.2 用户登陆处理................................................ - 33 -6.3.3 用户退出处理................................................ - 34 -6.3.4 用户聊天信息处理............................................ - 35 -6.3.5 服务器踢人处理.............................................. - 36 -6.3.6 服务器公告信息.............................................. - 37 -6.3.7 保存用户日志................................................ - 37 - 第七章总结与展望 ....................................................- 39 -致谢...............................................................- 40 -参考资料.............................................................- 41 -。