饥荒修改小偷背包掉率和掉背包个数的方法
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饥荒控制台代码及命令大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码和命令为玩家提供了更多的可能性和便利。
掌握这些代码和命令,能让你的游戏体验更加丰富多样。
下面就为大家详细介绍一些常见且实用的饥荒控制台代码及命令。
首先是开启控制台的方法。
在游戏中按下“~”键(一般位于键盘左上角)即可打开控制台。
需要注意的是,在联机版中使用控制台可能会导致被封禁,所以请谨慎使用。
一、物品相关代码1、生成物品`c_give("物品名称",数量)`:这个命令可以直接在你的背包中生成指定数量的物品。
例如,`c_give("log", 50)`会给你 50 个木头。
`c_spawn("物品名称",数量)`:与上面的命令类似,但物品会直接出现在角色面前的地上。
2、查找物品代码有时候你可能不知道某个物品的确切名称,这时可以使用`DebugSpawn()`命令来查找。
例如,输入`DebugSpawn("goldnugget")`,如果游戏中有金块这个物品,就会生成一个金块,同时在控制台中显示其准确的代码名称。
二、角色属性相关代码1、生命、饥饿和理智值修改`c_sethealth(数值)`:设置角色的生命值。
`c_sethunger(数值)`:调整角色的饥饿值。
`c_setsanity(数值)`:改变角色的理智值。
2、经验值修改`c_givexp(数值)`:直接给予角色指定数量的经验值,帮助快速升级。
三、环境相关代码1、季节和天气修改`c_setseason("季节名称")`:可以将季节切换为春夏秋冬中的任意一个。
`TheWorld:PushEvent("ms_setweather","天气名称")`:用于改变天气,比如暴雨、晴天等。
2、时间修改`c_speedmult(数值)`:调整游戏的时间流速,数值越大,时间过得越快。
`c_settimeofday(时间值)`:直接设置游戏中的时间,时间值的范围是 0 到 1。
《饥荒》快速召唤小偷坎普斯方法解析攻略
《饥荒》中想要召唤小偷必须要有淘气值,那么具体的召唤方法是什么呢?下面为大家分
享《饥荒》快速召唤小偷坎普斯方法解析攻略,一起来看下吧。
淘气值在饥荒里是一个看不见的设定,如果想要查看淘气值,必须要一个三围MOD或者淘气值MOD。
增加淘气值的方法就是杀死中立、无害的生物,达到30点淘气值就会刷小偷,杀死小偷(坎
普斯)有1%的几率掉落坎普斯背包(俗称小偷包,是超大的背包)。
如上图,下面介绍各种中立生物增加的淘气值:
红雀淘气值:2
兔子淘气值:1
乌鸦淘气值:1
蝴蝶淘气值:1
二师兄淘气值:3
高脚鸟淘气值:2
雪鸟淘气值:2
牛淘气值:4
小高鸟的淘气值:6
由于30点淘气值就召唤小偷,根据这个可以判断多少只动物能出小偷。
饥荒召唤小偷坎普斯方法详解就为大家带来到这里了,希望各位玩家看完之后都能够对此有
一个更加深入的了解。
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更多精彩攻略访问1。
按(~)开启控制台:(X):\Documents and Settings\(用户名)\My Documents\Klei\DoNotStarve\settings.ini就是你游戏存档位置下的settings.ini 文件,用记事本打开,修改为:ENABLECONSOLE = true3。
进入游戏模式,按~ (1左边的那个按键)开启控制台4。
输入代码,回车:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()--------全物品直接制造GetPlayer().components.hungerause(true)--------------不饿GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)----------maximum sanity慎用,不可取消GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)----------最大血格下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:minimap =TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)--------GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)--------- 上帝模式·饥荒控制台代码大全代码输入方法:游戏中按~键开启控制台,纯手打代码Ctrl+l关闭。
代码格式:DebugSpawn“”(在“”之间输入)c_spawn("物品代码‘’,数量),就会出现在你的鼠标位置你要的东西。
已知问题:特定人物装备无法得到,暂无解决办法。
PS:此大全仅为刚入门新人在实在活不下去时提供帮助,切勿滥用,以免失去游戏乐趣1.材料类DebugSpawn“cutgrass”(草)DebugSpawn“twigs”(树枝)DebugSpawn“log”(木头)DebugSpawn“charcoal”(木炭)DebugSpawn“ash”(灰)DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇)DebugSpawn“lightbulb”(荧光果)DebugSpawn“petals”(花瓣)DebugSpawn“petals_evil”(噩梦花瓣)DebugSpawn“pinecone”(松果)DebugSpawn“foliage”(叶子)DebugSpawn“cutlichen”(摘下的苔藓)DebugSpawn“wormlight”(虫子果)DebugSpawn“lureplantbulb”(食人花种子)DebugSpawn“flint”(燧石)DebugSpawn“nitre”(硝石)DebugSpawn“redgem”(红宝石)DebugSpawn“bluegem”(蓝宝石)DebugSpawn“purplegem”(紫宝石)DebugSpawn“greengem”(绿宝石)DebugSpawn“orangegem”(橙宝石)DebugSpawn“yellowgem”(黄宝石)DebugSpawn“rocks”(岩石)DebugSpawn“goldnugget”(黄金)DebugSpawn“thulecite”(铥矿石)DebugSpawn“thulecite_pieces”(铥矿碎片)DebugSpawn“rope”(绳子)DebugSpawn“boards”(木板)DebugSpawn“cutstone”(石砖)DebugSpawn“papyrus”(纸)DebugSpawn“houndstooth”(犬牙)DebugSpawn“pigskin”(猪皮)DebugSpawn“manrabbit_tail”(兔人尾巴)DebugSpawn“silk”(蜘蛛丝)DebugSpawn“spidergland”(蜘蛛腺体)DebugSpawn“spidereggsack”(蜘蛛卵)DebugSpawn“beardhair”(胡子)DebugSpawn“beefalowool”(牛毛)DebugSpawn“honeycomb”(蜂巢)DebugSpawn“stinger”(蜂刺)DebugSpawn“walrus_tusk”(海象牙)DebugSpawn“feather_crow”(乌鸦羽毛)DebugSpawn“feather_robin”(红雀羽毛)DebugSpawn“feather_robin_winter”(雪雀羽毛)DebugSpawn“horn”(牛角)DebugSpawn“tentaclespots”(触手皮)DebugSpawn“trunk_summer”(夏象鼻)DebugSpawn“trunk_winter”(冬象鼻)DebugSpawn“slurtleslime”(蜗牛龟粘液)DebugSpawn“slurtle_shellpieces”(蜗牛龟壳片)DebugSpawn“butterflywings”(蝴蝶翅膀)DebugSpawn“mosquitosack”(蚊子血囊)DebugSpawn“slurper_pelt”(啜食者皮)DebugSpawn“minotaurhorn”(远古守护者角)DebugSpawn“deerclops_eyeball”(巨鹿眼球)DebugSpawn“lightninggoathorn”(闪电羊角)DebugSpawn“glommerwings”(格罗门翅膀)DebugSpawn“glommerflower”(格罗门花)DebugSpawn“glommerfuel”(格罗门燃料)DebugSpawn“livinglog”(活木头)DebugSpawn“nightmarefuel”(噩梦燃料)DebugSpawn“gears”(齿轮)DebugSpawn“transistor”(晶体管)DebugSpawn“marble”(大理石)DebugSpawn“boneshard”(硬骨头)DebugSpawn“ice”(冰)DebugSpawn“poop”(便便)DebugSpawn“guano”(鸟粪)DebugSpawn“dragon_scales”(蜻蜓鳞片)DebugSpawn“goose_feather”(鹿鸭羽毛)DebugSpawn“coontail”(浣熊尾巴)bearger_fur(熊皮)2.工具武器:DebugSpawn“axe”(斧子)DebugSpawn“goldenaxe”(黄金斧头)DebugSpawn“lucy”(露西斧子)DebugSpawn“hammer”(锤子)DebugSpawn“pickaxe”(镐)DebugSpawn“goldenpickaxe”(黄金镐)DebugSpawn“shovel”(铲子)DebugSpawn“goldenshovel”(黄金铲子)DebugSpawn“pitchfork”(草叉)DebugSpawn“razor”(剃刀)DebugSpawn“bugnet”(捕虫网)DebugSpawn“fishingrod”(鱼竿)DebugSpawn“multitool_axe_pickaxe”(多功能工具)DebugSpawn“cane”(行走手杖)DebugSpawn“trap”(陷阱)DebugSpawn“birdtrap”(鸟陷阱)DebugSpawn“trap_teeth”(牙齿陷阱)DebugSpawn“trap_teeth_maxwell”(麦斯威尔的牙齿陷阱DebugSpawn“backpack”(背包)DebugSpawn“piggyback”(猪皮包)DebugSpawn“krampus_sack”(坎普斯背包)DebugSpawn“umbrella”(雨伞)DebugSpawn“grass_umbrella”(草伞)DebugSpawn“heatrock”(保温石)DebugSpawn“bedroll_straw”(草席卷)DebugSpawn“bedroll_furry”(毛皮铺盖DebugSpawn“torch”(火炬)DebugSpawn“lantern”(提灯)DebugSpawn“pumpkin_lantern”(南瓜灯)DebugSpawn“compass”(指南针)DebugSpawn“fertilizer”(化肥)DebugSpawn“firesuppressor”(灭火器DebugSpawn“sewing_kit”(缝纫工具包DebugSpawn“spear”(矛)DebugSpawn“boomerang”(回旋镖)DebugSpawn“tentaclespike”(狼牙棒)DebugSpawn“blowdart_pipe”(吹箭)DebugSpawn“blowdart_sleep”(麻醉吹箭)DebugSpawn“blowdart_fire”(燃烧吹箭DebugSpawn“hambat”(火腿短棍)DebugSpawn“nightsword”(暗影剑)DebugSpawn“batbat”(蝙蝠棒)DebugSpawn“ruins_bat”(远古短棒)DebugSpawn“spear_wathgrithr”(瓦丝格雷斯矛)DebugSpawn“panflute”(排箫)DebugSpawn“onemanband”(独奏乐器)DebugSpawn“gunpowder”(火药)DebugSpawn“beemine”(蜜蜂地雷)DebugSpawn“bell”(铃)DebugSpawn“amulet”(红色护身符)DebugSpawn“blueamulet”(蓝色护身符DebugSpawn“purpleamulet”(紫色护身符)DebugSpawn“yellowamulet”(黄色护身符)DebugSpawn“orangeamulet”(橙色护身符)DebugSpawn“greenamulet”(绿色护身符)DebugSpawn“nightmare_timepiece”(铥矿奖章)DebugSpawn“icestaff”(冰魔杖)DebugSpawn“firestaff”(火魔杖)DebugSpawn“telestaff”(传送魔杖)DebugSpawn“orangestaff”(橙色魔杖)DebugSpawn“greenstaff”(绿色魔杖)DebugSpawn“yellowstaff”(黄色魔杖)DebugSpawn“diviningrod”(探矿杖)DebugSpawn“book_birds”(召唤鸟的书)DebugSpawn“book_tentacles”(召唤触手的书)DebugSpawn“book_gardening”(催生植物的书)DebugSpawn“book_sleep”(催眠的书)DebugSpawn“book_brimstone”(召唤闪电的书)DebugSpawn“waxwelljournal”(麦斯威尔的日志)DebugSpawn·(阿比盖尔之花)DebugSpawn“balloons_empty”(空气球)DebugSpawn“balloon”(气球)DebugSpawn“lighter”(薇洛的打火机)DebugSpawn“chester_eyebone”(切斯特骨眼)DebugSpawn“featherfan”(羽毛扇)DebugSpawn“staff_tornado”(龙卷风魔杖)DebugSpawn“nightstick”(夜棍)3.穿戴:DebugSpawn“strawhat”(草帽)DebugSpawn“flowerhat”(花环)DebugSpawn“beefalohat”(牛毛帽)DebugSpawn“featherhat”(羽毛帽)DebugSpawn“footballhat”(猪皮帽)DebugSpawn“tophat”(高礼帽)DebugSpawn“earmuffshat”(兔耳罩)DebugSpawn“winterhat”(冬帽)DebugSpawn“minerhat”(矿工帽)DebugSpawn“spiderhat”(蜘蛛帽)DebugSpawn“beehat”(蜂帽)DebugSpawn“walrushat”(海象帽)DebugSpawn“slurtlehat”(蜗牛帽子)DebugSpawn“bushhat”(丛林帽)DebugSpawn“ruinshat”(远古王冠)DebugSpawn“rainhat”(防雨帽)DebugSpawn“icehat”(冰帽)DebugSpawn“watermelonhat”(西瓜帽)DebugSpawn“catcoonhat”(浣熊帽)DebugSpawn“wathgrithrhat”(瓦丝格雷斯帽)DebugSpawn“armorwood”(木盔甲)DebugSpawn“armorgrass”(草盔甲)DebugSpawn“armormarble”(大理石盔甲)DebugSpawn“armor_sanity”(夜魔盔甲)DebugSpawn“armorsnurtleshell”(蜗牛龟盔甲)DebugSpawn“armorruins”(远古盔甲)DebugSpawn“sweatervest”(小巧背心)DebugSpawn“trunkvest_summer”(夏日背心)DebugSpawn“trunkvest_winter”(寒冬背心)DebugSpawn“armorslurper”(饥饿腰带)DebugSpawn“raincoat”(雨衣)DebugSpawn“webberskull”(韦伯头骨)DebugSpawn“molehat”(鼹鼠帽)DebugSpawn“armordragonfly”(蜻蜓盔甲)DebugSpawn“beargervest”(熊背心)DebugSpawn“eyebrellahat”(眼睛帽)DebugSpawn“reflectivevest”(反射背心)DebugSpawn“hawaiianshirt”(夏威夷衬衫)4.建筑:DebugSpawn“campfire”(营火)DebugSpawn“firepit”(石头营火)DebugSpawn“coldfire”(冷火)DebugSpawn“coldfirepit”(石头冷火)DebugSpawn“cookpot”(锅)DebugSpawn“icebox”(冰箱)DebugSpawn“winterometer”(寒冰温度计)DebugSpawn“rainometer”(雨量计)DebugSpawn“slow_farmplot”(一般农田)DebugSpawn“fast_farmplot”(高级农田)DebugSpawn“siestahut”(午睡小屋)DebugSpawn“tent”(帐篷)DebugSpawn“homesign”(路牌)DebugSpawn“birdcage”(鸟笼)DebugSpawn“meatrack”(晾肉架)DebugSpawn“lightning_rod”(避雷针)DebugSpawn“pottedfern”(盆栽)DebugSpawn“nightlight”(暗夜照明灯)DebugSpawn“nightmarelight”(影灯)DebugSpawn“researchlab”(科学机器)DebugSpawn“researchlab2”(炼金术引擎)DebugSpawn“researchlab3”(阴影操纵者)DebugSpawn“researchlab4”(灵子分解器)DebugSpawn“treasurechest”(木箱)DebugSpawn“skullchest”(骷髅箱)DebugSpawn“pandoraschest”(华丽的箱子)DebugSpawn“minotaurchest”(大华丽的箱子)DebugSpawn“dragonflychest”(蜻蜓箱子)DebugSpawn“wall_hay_item”(草墙)DebugSpawn“wall_wood_item”(木墙)DebugSpawn“wall_stone_item”(石墙)DebugSpawn“wall_ruins_item”(铥墙)DebugSpawn“wall_hay”(地上的草墙)DebugSpawn“wall_wood”(地上的木墙)DebugSpawn“wall_stone”(地上的石墙)DebugSpawn“wall_ruins”(地上的铥墙)DebugSpawn“pighouse”(猪房)DebugSpawn“rabbithole”(兔房)DebugSpawn“mermhouse”(鱼人房)DebugSpawn“resurrectionstatue”(肉块雕像)DebugSpawn“resurrectionstone”(重生石)DebugSpawn“ancient_altar”(远古祭坛)DebugSpawn“ancient_altar_broken ”(损坏的远古祭坛)DebugSpawn“telebase”(传送核心)DebugSpawn“gemsocket”(宝石看台)DebugSpawn“eyeturret”(固定在地上的眼睛炮塔)DebugSpawn“eyeturret_item”(可带走的眼睛炮塔)DebugSpawn“cave_exit”(洞穴出口)DebugSpawn“turf_woodfloor”(木地板)DebugSpawn“turf_carpetfloor”(地毯地板)DebugSpawn“turf_checkerfloor”(棋盘地板)DebugSpawn“adventure_portal”(冒险之门)DebugSpawn“rock_light”(火山坑)DebugSpawn“gravestone”(墓碑)DebugSpawn“mound”(坟墓土堆)DebugSpawn“skeleton”(人骨)DebugSpawn“houndbone”(狗骨头)DebugSpawn“animal_track”(动物足迹)DebugSpawn“dirtpile”(可疑的土堆)DebugSpawn“pond”(池塘)DebugSpawn“pond_cave”(洞穴池塘)DebugSpawn“pighead”(猪头棍)DebugSpawn“mermhead”(鱼头棍)DebugSpawn“pigtorch”(猪火炬)DebugSpawn“rabbithole”(兔子洞)DebugSpawn“beebox”(蜂箱)DebugSpawn“beehive”(野生蜂窝)DebugSpawn“wasphive”(杀人蜂窝)DebugSpawn“spiderhole”(洞穴蜘蛛洞)DebugSpawn“walrus_camp”(海象窝)DebugSpawn“tallbirdnest”(高鸟窝)DebugSpawn“houndmound”(猎犬丘)DebugSpawn“slurtlehole”(蜗牛窝)DebugSpawn“batcave”(蝙蝠洞)DebugSpawn“monkeybarrel”(猴子桶)DebugSpawn“spiderden”(蜘蛛巢穴)DebugSpawn“molehill”(鼹鼠丘)DebugSpawn“catcoonden”(浣熊洞)DebugSpawn“rock1”(带硝石的岩石)DebugSpawn“rock2”(带黄金的岩石)DebugSpawn“rock_flintless”(只有石头的岩石)DebugSpawn“stalagmite_full”(大圆洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_med”(中圆洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_low”(小圆洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_tall_full”(大高洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_tall_med”(中高洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_tall_low”(小高洞穴石头)DebugSpawn“rock_ice”(冰石)DebugSpawn“ruins_statue_head”(远古头像)DebugSpawn“ruins_statue_mage”(远古法师雕像)DebugSpawn“marblepillar”(大理石柱子)DebugSpawn“marbletree”(大理石树)DebugSpawn“statueharp”(竖琴雕像)DebugSpawn“basalt”(玄武岩)DebugSpawn“basalt_pillar”(高玄武岩)DebugSpawn“insanityrock”(猪王矮柱石)DebugSpawn“sanityrock”(猪王高柱石)DebugSpawn“ruins_chair”(远古椅子)DebugSpawn“ruins_vase”(远古花瓶)DebugSpawn“ruins_table”(远古桌子)DebugSpawn“statuemaxwell”(麦斯威尔雕像)DebugSpawn“statueglommer”(格罗门雕像)DebugSpawn“relic”(废墟)DebugSpawn“ruins_rubble”(损毁的废墟)DebugSpawn“bishop_nightmare”(损坏的雕像)DebugSpawn“rook_nightmare”(损坏的战车)DebugSpawn“knight_nightmare”(损坏的骑士)DebugSpawn“chessjunk1”(损坏的机械1)DebugSpawn“chessjunk2”(损坏的机械2)DebugSpawn“chessjunk3”(损坏的机械3)DebugSpawn“teleportato_ring”(环状传送机零件)DebugSpawn“teleportato_box”(盒状传送机零件)DebugSpawn“teleportato_crank”(曲柄状传送机零件)DebugSpawn“teleportato_potato”(球状传送机零件)DebugSpawn“teleportato_base”(传送机零件底座)DebugSpawn“teleportato_checkmate”(传送机零件底座)DebugSpawn“wormhole”(虫洞)DebugSpawn“wormhole_limited_1”(被限制的虫洞)DebugSpawn“stafflight”(小星星)DebugSpawn“treasurechest_trap”(箱子陷阱)DebugSpawn“icepack”(冰包)5.食物:DebugSpawn“carrot”(胡萝卜)DebugSpawn“carrot_cooked”(熟胡萝卜)DebugSpawn“berries”(浆果)DebugSpawn“berries_cooked”(熟浆果)DebugSpawn“pumpkin”(南瓜)DebugSpawn“pumpkin_cooked”(熟南瓜)DebugSpawn“dragonfruit”(火龙果)DebugSpawn“dragonfruit_cooked”(熟火龙果)DebugSpawn“pomegranate”(石榴)DebugSpawn“pomegranate_cooked”(熟石榴)DebugSpawn“corn”(玉米)DebugSpawn“corn_cooked”(熟玉米)DebugSpawn“durian”(榴莲)DebugSpawn“durian_cooked”(熟榴莲)DebugSpawn“eggplant”(茄子)DebugSpawn“eggplant_cooked”(熟茄子)DebugSpawn“cave_banana”(洞穴香蕉)DebugSpawn“cave_banana_cooked”(熟洞穴香蕉)DebugSpawn“acorn”(橡果)DebugSpawn“acorn_cooked”(熟橡果)DebugSpawn“cactus_meat”(仙人掌肉)DebugSpawn“watermelon”(西瓜)DebugSpawn“red_cap”(采摘的红蘑菇)DebugSpawn“red_cap_cooked”(煮熟的红蘑菇)DebugSpawn“green_cap”(采摘的绿蘑菇)DebugSpawn“green_cap_cooked”(煮熟的绿蘑菇)DebugSpawn“blue_cap_cooked”(煮熟的蓝蘑菇)DebugSpawn“blue_cap”(采摘的蓝蘑菇)DebugSpawn“seeds”(种子)DebugSpawn“seeds_cooked”(熟种子)DebugSpawn“carrot_seeds”(胡萝卜种子)DebugSpawn“pumpkin_seeds”(南瓜种子)DebugSpawn“dragonfruit_seeds”(火龙果种子)DebugSpawn“pomegranate_seeds”(石榴种子)DebugSpawn“corn_seeds”(玉米种子)DebugSpawn“durian_seeds”(榴莲种子)DebugSpawn“eggplant_seeds”(茄子种子)DebugSpawn“smallmeat”(小肉)DebugSpawn“cookedsmallmeat”(小熟肉)DebugSpawn“smallmeat_dried”(小干肉)DebugSpawn“meat”(大肉)DebugSpawn“cookedmeat”(大熟肉)DebugSpawn“meat_dried”(大干肉)DebugSpawn“drumstick”(鸡腿)DebugSpawn“drumstick_cooked”(熟鸡腿)DebugSpawn“monstermeat”(疯肉)DebugSpawn“cookedmonstermeat”(熟疯肉)DebugSpawn“monstermeat_dried”(干疯肉)DebugSpawn“plantmeat”(食人花肉)DebugSpawn“plantmeat_cooked”(熟食人花肉)DebugSpawn“bird_egg”(鸡蛋)DebugSpawn“bird_egg_cooked”(煮熟的鸡蛋)DebugSpawn“rottenegg”(烂鸡蛋)DebugSpawn“tallbirdegg”(高鸟蛋)DebugSpawn“tallbirdegg_cooked”(熟高鸟蛋)DebugSpawn“tallbirdegg_cracked”(孵化的高鸟蛋)DebugSpawn“fish”(鱼)DebugSpawn“fish_cooked”(熟鱼)DebugSpawn“eel”(鳗鱼)DebugSpawn“eel_cooked”(熟鳗鱼)DebugSpawn“froglegs”(蛙腿)DebugSpawn“froglegs_cooked”(熟蛙腿)DebugSpawn“batwing”(蝙蝠翅膀)DebugSpawn“batwing_cooked”(熟蝙蝠翅膀)DebugSpawn“trunk_cooked”(熟象鼻)DebugSpawn“mandrake”(曼德拉草)DebugSpawn“cookedmandrake”(熟曼特拉草)DebugSpawn“honey”(蜂蜜)DebugSpawn“butter”(黄油)DebugSpawn“butterflymuffin”(奶油松饼)DebugSpawn“frogglebunwich”(青蛙圆面包三明治)DebugSpawn“honeyham”(蜜汁火腿)DebugSpawn“dragonpie”(龙馅饼)DebugSpawn“taffy”(太妃糖)DebugSpawn“pumpkincookie”(南瓜饼)DebugSpawn“kabobs”(肉串)DebugSpawn“powcake”(芝士蛋糕)DebugSpawn“mandrakesoup”(曼德拉草汤)DebugSpawn“baconeggs”(鸡蛋火腿)DebugSpawn“bonestew”(肉汤)DebugSpawn“perogies”(半圆小酥饼)DebugSpawn“wetgoop”(湿腻焦糊)DebugSpawn“ratatouille”(蹩脚的炖菜)DebugSpawn“fruitmedley”(水果拼盘)DebugSpawn“fishtacos”(玉米饼包炸鱼)DebugSpawn“waffles”(华夫饼)DebugSpawn“turkeydinner”(火鸡正餐)DebugSpawn“fishsticks”(鱼肉条)DebugSpawn“stuffedeggplant”(香酥茄盒)DebugSpawn“honeynuggets”(甜蜜金砖)DebugSpawn“meatballs”(肉丸)DebugSpawn“jammypreserves”(果酱蜜饯)DebugSpawn“monsterlasagna”(怪物千层饼)DebugSpawn“unagi”(鳗鱼料理)DebugSpawn“bandage”(蜂蜜绷带)DebugSpawn“healingsalve”(治疗药膏)DebugSpawn“spoiled_food”(腐烂食物)DebugSpawn“flowersalad”(花沙拉)DebugSpawn“icecream”(冰激淋)DebugSpawn“watermelonicle”(西瓜冰)DebugSpawn“trailmix”(干果)DebugSpawn“hotchili”(咖喱)DebugSpawn“guacamole”(鳄梨酱)DebugSpawn“goatmilk”(羊奶)6.植物:DebugSpawn“flower”(花)DebugSpawn“flower_evil”(噩梦花)DebugSpawn“carrot_planted”(长在地上的胡萝卜)DebugSpawn“grass”(长在地上的草)DebugSpawn“depleted_grass”(草根)DebugSpawn“dug_grass”(长草簇)DebugSpawn“sapling”(树苗)DebugSpawn“dug_sapling”(可种的树苗)DebugSpawn“berrybush”(果树丛)DebugSpawn“dug_berrybush”(可种的果树丛)DebugSpawn“berrybush2”(果树丛2)DebugSpawn“dug_berrybush2”(可种的果树丛2)DebugSpawn“marsh_bush”(尖刺灌木)DebugSpawn“dug_marsh_bush”(可种的尖刺灌木)DebugSpawn“reeds”(芦苇)DebugSpawn“lichen”(洞穴苔藓)DebugSpawn“cave_fern”(蕨类植物)DebugSpawn“evergreen”(树)DebugSpawn“evergreen_sparse”(无松果的树)DebugSpawn“marsh_tree”(针叶树)DebugSpawn“cave_banana_tree”(洞穴香蕉树)DebugSpawn“livingtree”(活树)DebugSpawn“deciduoustree”(橡树)DebugSpawn“deciduoustree_tall”(高橡树)DebugSpawn“deciduoustree_short”(矮橡树)DebugSpawn“red_mushroom”(红蘑菇)DebugSpawn“green_mushroom”(绿蘑菇)DebugSpawn“blue_mushroom”(蓝蘑菇)DebugSpawn“mushtree_tall”(高蘑菇树)DebugSpawn“mushtree_medium”(中蘑菇树)DebugSpawn“mushtree_small”(小蘑菇树)DebugSpawn“flower_cave”(单朵洞穴花)DebugSpawn“flower_cave_double”(双朵洞穴花)DebugSpawn“flower_cave_triple”(三朵洞穴花)DebugSpawn“tumbleweed”(滚草)DebugSpawn“cactus”(仙人掌)DebugSpawn“cactus_flower”(仙人掌花)DebugSpawn“marsh_plant”(水塘边小草)DebugSpawn“pond_algae”(水藻)7.动物:DebugSpawn“rabbit”(兔子)DebugSpawn“perd”(火鸡)DebugSpawn“crow”(乌鸦)DebugSpawn“robin”(红雀)DebugSpawn“robin_winter”(雪雀)DebugSpawn“butterfly”(蝴蝶)DebugSpawn“fireflies”(萤火虫)DebugSpawn“bee”(蜜蜂)DebugSpawn“killerbee”(杀人蜂)DebugSpawn“flies”(苍蝇)DebugSpawn“mosquito”(蚊子)DebugSpawn“frog”(青蛙)DebugSpawn“beefalo”(牛)DebugSpawn“babybeefalo”(小牛)DebugSpawn“lightninggoat”(闪电羊)DebugSpawn“pigman”(猪人)DebugSpawn“pigguard”(猪守卫)DebugSpawn“bunnyman”(兔人)DebugSpawn“merm”(鱼人)DebugSpawn“spider_hider”(洞穴蜘蛛)DebugSpawn“spider_spitter”(喷射蜘蛛)DebugSpawn“spider”(地面小蜘蛛)DebugSpawn“spider_warrior”(地面绿蜘蛛)DebugSpawn“spiderqueen”(蜘蛛女王)DebugSpawn“spider_dropper”(白蜘蛛)DebugSpawn“hound”(猎狗)DebugSpawn“firehound”(红色猎狗)DebugSpawn“icehound”(冰狗)DebugSpawn“tentacle”(触手)DebugSpawn“tentacle_garden”(巨型触手)DebugSpawn“leif”(树精)DebugSpawn“leif_sparse”(稀有树精)DebugSpawn“walrus”(海象)DebugSpawn“little_walrus”(小海象)DebugSpawn“smallbird”(小高鸟)DebugSpawn“teenbird”(青年高鸟)DebugSpawn“tallbird”(高鸟)DebugSpawn“koalefant_summer”(夏象)DebugSpawn“koalefant_winDter”(冬象)DebugSpawn“penguin”(企鹅)DebugSpawn“slurtle”(蜗牛龟)DebugSpawn“snurtle”(黏糊虫)DebugSpawn“bat”(蝙蝠)DebugSpawn“rocky”(龙虾)DebugSpawn“slurper”(缀食者)DebugSpawn“buzzard”(秃鹫)DebugSpawn“mole”(鼹鼠)DebugSpawn“catcoon”(浣熊)DebugSpawn“knight”(发条骑士)DebugSpawn“bishop”(主教)DebugSpawn“rook”(战车)DebugSpawn“crawlinghorror”(爬行暗影怪)DebugSpawn“terrorbeak”(尖嘴暗影怪)DebugSpawn“deerclops”(巨鹿)DebugSpawn“minotaur”(远古守护者)DebugSpawn“worm”(远古虫子)DebugSpawn“abigail”(阿比盖尔)DebugSpawn“ghost”(幽灵)DebugSpawn“shadowwaxwell”(麦斯威尔黑影小人DebugSpawn“krampus”(坎普斯)DebugSpawn“glommer”(格罗门)DebugSpawn“chester”(切斯特)DebugSpawn“lureplant”(食人花)DebugSpawn“eyeplant”(食人花眼睛)DebugSpawn“bigfoot”(大脚)DebugSpawn“moose”(鹿鸭)DebugSpawn“mossling”(小鸭)DebugSpawn“dragonfly”(蜻蜓)DebugSpawn“warg”(座狼)DebugSpawn“bearger”(熊)DebugSpawn“birchnutdrake”(坚果鸭)DebugSpawn“mooseegg”(鹿鸭蛋)游戏中按~开启控制台秘籍作用DebugSpawn("名称") 如DebugSpawn("Deerclops") 可召唤独眼巨鹿5版的二师兄是不可再生资源,猪舍会坏,所以复制猪帽必不可少!短时间内获得大量便便给猪送浆果和胡萝卜吃,然后让猪死,猪吃了什么就会全吐出来,然后换另一头猪,另求问这算BUG吗跑步速度修改方法:找到Dont Starve\data\scripts\components 里locomotor.lua 文件,其中self.slowmultiplier = 0.6 ——普通速度self.fastmultiplier = 1.3 ——在路上跑步速度(建议设置成1.8) 注意:只增加在小路上的跑步速度!好啦,现在不用再为跑路耽误时间了!!修改物品叠加:修改data\scripts\tuning.lua内文字STACK_SIZE_LARGEITEM = 10, 指大型物可堆叠数量STACK_SIZE_MEDITEM = 20, 指中型物可堆叠数量,如原木STACK_SIZE_SMALLITEM = 40, 指小型物可堆叠数量,如浆果把数字改成自己想要的。
GetPla yer().comp onent s.bui lder:GiveA llRec ipes() ---------- 全物品直接制造GetP layer().co mpone nts.h unger ause(true) ---------- 饥饿值不降低G etPla yer().comp onent s.san ity:S etMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消)Ge tPlay er().compo nents.heal th:Se tMaxH ealth(300) ---------- 最大血格Get Playe r().c ompon ents.healt h:Set Invin cible(true) ---------- 上帝模式通例: c_give("redg em")你的背包里会多一块红宝石(因为不输入数量就默认为1) c_g ive("log",50)你的背包里会多50个木头材料:nitre(硝石)redge m (红宝石)pu rpleg em(紫宝石)gr eenge m(绿宝石)ora ngege m(橙宝石)yel lowge m(黄宝石)hou ndsto oth(犬牙)pi gskin(猪皮)log(木头)li vingl og(活木头)tw igs(树枝)cu tgras s(草)petal s(花瓣)peta ls_ev il(噩梦花瓣)p oop(便便)si lk(蜘蛛丝)sp iderg land(蜘蛛腺体)rock s(岩石)flin t(燧石)rope(绳子)board s(木板)cuts tone(石砖)g oldnu gget(黄金)b eardh air(胡子)be efalo wool(牛毛)p ineco ne(松果)cha rcoal(木炭)ash(灰)cut reeds(采下的芦苇)pa pyrus(纸)h oneyc omb(蜂巢)st inger(蜂刺)walru s_tus k(海象牙)fea ther_crow(乌鸦羽毛)feat her_r obin(红雀羽毛)feat her_r obin_winte r(雪雀羽毛)ho rn(牛角)ten tacle spots(触手皮)trun k_sum mer(夏象鼻)t runk_winte r(冬象鼻)nig htmar efuel(噩梦燃料)blu egem(蓝宝石)deerc lops_eyeba ll(巨鹿眼球)g ears(齿轮)m arble(大理石)slur tlesl ime(蜗牛龟粘液)slur tle_s hellp ieces(蜗牛龟壳片)gu ano(鸟粪)li ghtbu lb(荧光果)sl urper_pelt(缀食者之皮)th uleci te(铥矿石)mi notau rhorn(远古守护者角)t hulec ite_p ieces(铥矿碎片)工具和武器:lucy(露西斧子)book_bird s(召唤鸟的书)b ook_t entac les(召唤触手的书)boo k_gar denin g(催生植物的书)book_sleep(催眠的书)boo k_bri mston e(召唤闪电的书)abiga il_fl ower(阿比盖尔之花)ba lloon s_emp ty(空气球)ba lloon(气球)light er(薇洛的打火机)comp ass(指南针)s ewing_kit(缝纫工具包)gun powde r(火药)back pack(背包)p iggyb ack(猪皮包)k rampu s_sac k(坎普斯背包)u mbrel la(雨伞)axe(斧子)hamme r(锤子)gold enaxe(黄金斧头)tra p(陷阱)hamb at(火腿短棍)t orch(火炬)t rap_t eeth(牙齿陷阱)trap_teet h_max well(麦斯威尔的牙齿陷阱)bird trap(鸟陷阱)amule t(红色护身符)b lueam ulet(蓝色护身符)pur pleam ulet(紫色护身符)yel lowam ulet(黄色护身符)ora ngeam ulet(橙色护身符)gr eenam ulet(绿色护身符)pic kaxe(镐)go ldenp ickax e(黄金镐)sho vel(铲子)go ldens hovel(黄金铲子)pit chfor k(草叉)gold enpit chfor k(黄金草叉)he atroc k(保温石)spe ar(矛)tent acles pike(狼牙棒)razor(剃刀)bedro ll_st raw(草席卷)b edrol l_fur ry(毛皮铺盖卷)panfl ute(排箫)bu gnet(捕虫网)fishi ngrod(鱼竿)blowd art_s leep(麻醉吹箭)blow dart_fire(燃烧吹箭)blow dart_pipe(吹箭)b eemin e(蜜蜂地雷)on emanb and(独奏乐器)pumpk in_la ntern(南瓜灯)boom erang(回旋镖)nigh tswor d(暗影剑)ice staff(冰魔杖)fire staff(火魔杖)tele staff(传送魔杖)ora ngest aff(橙色魔杖)green staff(绿色魔杖)yel lowst aff(黄色魔杖)divin ingro d(探矿杖)can e(行走手杖)la ntern(提灯)batba t(蝙蝠短棒)mu ltito ol_ax e_pic kaxe(多功能工具)rui ns_ba t(远古短棒)ni ghtma re_ti mepie ce(铥矿奖章)w axwel ljour nal(麦斯威尔的日志)头饰和穿着:swea terve st(小巧背心)f ootba llhat(猪皮帽)stra what(草帽)t ophat(高礼帽)flow erhat(花环)beefa lohat(牛毛帽)feat herha t(羽毛帽)arm orwoo d(木盔甲)arm orgra ss(草盔甲)ar morma rble(大理石盔甲)arm or_sa nity(夜魔盔甲)beeh at(蜂帽)wal rusha t(海象帽)ear muffs hat(兔耳罩)w inter hat(冬帽)mi nerha t(矿工帽)spi derha t(蜘蛛帽)tru nkves t_sum mer(夏日背心)trunk vest_winte r(寒冬背心)bu shhat(丛林帽)slur tleha t(蜗牛帽子)ar morsn urtle shell(蜗牛龟盔甲)ar morru ins(远古盔甲)armor slurp er(饥饿腰带)r uinsh at(远古王冠)建筑:a ncien t_alt ar (远古祭坛)ancie nt_al tar_b roken(损坏的远古祭坛)ruin s_sta tue_h ead(远古头像)ruins_stat ue_ma ge(远古法师雕像)ches sjunk1(损坏的机械1)chess junk2(损坏的机械2)c hessj unk3(损坏的机械3)wi ntero meter(寒冰温度计)ra inome ter(雨量计)r abbit house(兔房)cave_exit(洞穴出口)turf_wood floor(木地板)turf_carp etflo or(地毯地板)t urf_c hecke rfloo r(棋盘地板)co okpot(锅)i cebox(冰箱)adven ture_porta l(冒险之门)ro ck_li ght(火山坑)c ampfi re(营火)slo w_far mplot(一般农田)fas t_far mplot(高级农田)fir epit(石头营火)grav eston e(墓碑)home sign(路牌)m ound(坟墓土堆)pigh ouse(猪房)p ond(池塘)po nd_ca ve(洞穴池塘)r abbit hole(兔房)r ock1(带硝石的岩石)ro ck2(带黄金的岩石)roc k_fli ntles s(只有石头的岩石)skel eton(人骨)p ighea d(猪头棍)mer mhead(鱼头棍)tent(帐篷)pigto rch(猪火炬)r esurr ectio nstat ue(肉块雕像)r esurr ectio nston e(重生石)res earch lab(科学机器)resea rchla b2(炼金术引擎)resea rchla b3(阴影操纵者)resea rchla b4(灵子分解器)treas urech est(木箱)sk ullch est(骷髅箱)p andor asche st(华丽的箱子)minot aurch est(大华丽的箱子)bee hive(野生蜂窝)beeb ox(蜂箱)was phive(杀人蜂窝)wal rus_c amp(海象窝)t allbi rdnes t(高鸟窝)bir dcage(鸟笼)telep ortat o_rin g(环状传送机零件)tele porta to_bo x(盒状传送机零件)tele porta to_cr ank(曲柄状传送机零件)t elepo rtato_pota to(球状传送机零件)tel eport ato_b ase(传送机零件底座)te lepor tato_check mate(传送机零件底座)w ormho le(虫洞)wor mhole_limi ted_1(被限制的虫洞)w all_w ood_i tem(木墙)wa ll_st one_i tem(石墙)wa ll_ru ins_i tem(铥墙)wa ll_ha y_ite m(草墙)wall_wood(地上的木墙)wa ll_st one(地上的石墙)wall_ruin s(地上的铥墙)w all_h ay(地上的草墙)anima l_tra ck(动物足迹)d irtpi le(可疑的土堆)night light(暗夜照明灯)te lebas e(传送核心)ge msock et(宝石看台)h oundm ound(猎犬丘)hound bone(狗骨头)mermh ouse(鱼人房)marbl epill ar(大理石柱子)marbl etree(大理石树)tre asure chest_trap(箱子陷阱)mea track(晾肉架)ligh tning_rod(避雷针)slurt lehol e(蜗牛窝)sta lagmi te_fu ll(大圆洞穴石头)stal agmit e_med(中圆洞穴石头)s talag mite_low(小圆洞穴石头)sta lagmi te_ta ll_fu ll(大高洞穴石头)stal agmit e_tal l_med(中高洞穴石头)s talag mite_tall_low(小高洞穴石头)bat cave(蝙蝠洞)monke ybarr el(猴子桶)st affli ght(小星星)r elic(废墟)r uins_rubbl e(损毁的废墟)b ishop_nigh tmare(损坏的雕像)ro ok_ni ghtma re(损坏的战车)knigh t_nig htmar e(损坏的骑士)p otted fern(盆栽)e yetur ret(固定在地上的眼睛炮塔)eyet urret_item(可带走的眼睛炮塔)nigh tmare light(影灯)spide rden(蜘蛛巢穴)basa lt(玄武岩)ba salt_pilla r(高玄武岩)in sanit yrock(猪王矮柱石)sa nityr ock(猪王高柱石)ruin s_cha ir(远古椅子)r uins_vase(远古花瓶)ruin s_tab le(远古桌子)食物:r ed_mu shroo m(红蘑菇)red_cap(采摘的红蘑菇)re d_cap_cook ed(煮熟的红蘑菇)gree n_mus hroom(绿蘑菇)gree n_cap(采摘的绿蘑菇)g reen_cap_c ooked(煮熟的绿蘑菇)b lue_m ushro om(蓝蘑菇)bl ue_ca p_coo ked(煮熟的蓝蘑菇)blu e_cap(采摘的蓝蘑菇)c arrot(胡萝卜)pump kin(南瓜)dr agonf ruit(火龙果)pomeg ranat e(石榴)duria n(榴莲)eggp lant(茄子)c arrot_seed s(胡萝卜种子)p umpki n_see ds(南瓜种子)d ragon fruit_seed s(火龙果种子)p omegr anate_seed s(石榴种子)co rn_se eds(玉米种子)duria n_see ds(榴莲种子)e ggpla nt_se eds(茄子种子)bird_egg(鸡蛋)bi rd_eg g_coo ked(煮熟的鸡蛋)rott enegg(烂鸡蛋)spoi led_f ood(腐烂食物)berri es(浆果)car rot_c ooked(熟胡萝卜)pum pkin_cooke d(熟南瓜)dra gonfr uit_c ooked(熟火龙果)pom egran ate_c ooked(熟石榴)corn_cook ed(熟玉米)du rian_cooke d(熟榴莲)egg plant_cook ed(熟茄子)be rries_cook ed(熟浆果)me at(大肉)coo kedme at(大熟肉)me at_dr ied(大干肉)s mallm eat(小肉)co okeds mallm eat(小熟肉)s mallm eat_d ried(小干肉)monst ermea t(怪物肉)coo kedmo nster meat(熟怪物肉)mons terme at_dr ied(干怪物肉)plant meat(食人花肉)plan tmeat_cook ed(熟食人花肉)seeds(种子)seeds_cook ed(熟种子)ma ndrak e(曼德拉草)co okedm andra ke(熟曼特拉草)fish(鱼)fi sh_co oked(熟鱼)h oney(蜂蜜)butte rflyw ings(蝴蝶翅膀)frog legs(蛙腿)f rogle gs_co oked(熟蛙腿)tallb irdeg g(高鸟蛋)tal lbird egg_c racke d(孵化的高鸟蛋)tallb irdeg g_coo ked(熟高鸟蛋)butte rflym uffin(奶油松饼)fro ggleb unwic h(青蛙圆面包三明治)hon eyham(蜜汁火腿)dra gonpi e(龙馅饼)taf fy(太妃糖)pu mpkin cooki e(南瓜饼)kab obs(肉串)po wcake(芝士蛋糕)man drake soup(曼德拉草汤)bac onegg s(鸡蛋火腿)bo neste w(肉汤)pero gies(半圆小酥饼)wet goop(湿腻焦糊)rata touil le(蹩脚的炖菜)fruit medle y(水果拼盘)fi shtac os (玉米饼包炸鱼)waf fles(华夫饼)turk eydin ner(火鸡正餐)drums tick(鸡腿)d rumst ick_c ooked(熟鸡腿)fish stick s(鱼肉条)stu ffede ggpla nt(香酥茄盒)h oneyn ugget s(甜蜜金砖)me atbal ls(肉丸)jam mypre serve s(果酱蜜饯)mo nster lasag na(怪物千层饼)trunk_cook ed(熟象鼻)ba ndage(蜂蜜绷带)hea lings alve(治疗药膏)mosq uitos ack(蚊子血囊)batwi ng(蝙蝠翅膀)b atwin g_coo ked(熟蝙蝠翅膀)foli age(叶子)ca ve_ba nana(洞穴香蕉)cave_bana na_co oked(熟洞穴香蕉)cut liche n(摘下的苔藓)e el(鳗鱼)una gi(鳗鱼料理)e el_co oked(熟鳗鱼)worml ight(远古虫子果)植物:mus htree_tall(高蘑菇树)mus htree_medi um(中蘑菇树)m ushtr ee_sm all(小蘑菇树)dug_g rass(长草簇)dug_s aplin g(可种的树苗)d ug_be rrybu sh(可种的果树丛)dug_berry bush2(可种的果树丛2)dug_m arsh_bush(可种的尖刺灌木)g rass(长在地上的草)de plete d_gra ss(草根)ber rybus h(果树丛)ber rybus h2(果树丛2)e vergr een(树)eve rgree n_spa rse(无松果的树)flow er(花)flow er_ev il(恶魔花)sa pling(树苗)reeds(芦苇)marsh_plan t(水塘边小草)m arsh_bush(尖刺灌木)mars h_tre e(针叶树)car rot_p lante d(长在地上的胡萝卜)lur eplan tbulb(食人花种子)ca ve_ba nana_tree(洞穴香蕉树)lic hen(洞穴苔藓)pond_algae(水藻)flowe r_cav e(单朵洞穴花)f lower_cave_doub le(双朵洞穴花)flowe r_cav e_tri ple(三朵洞穴花)cave_fern(蕨类植物)liv ingtr ee(活树)动物:spi der_h ider(洞穴蜘蛛)spid er_sp itter(喷射蜘蛛)spi der(地面小蜘蛛)spid er_wa rrior(地面绿蜘蛛)sp idere ggsac k(蜘蛛卵)spi derqu een(蜘蛛女王)spide rhole(洞穴蜘蛛洞)sp ider_dropp er(白蜘蛛)ho und(猎狗)fi rehou nd(红色猎狗)k rampu s(坎普斯)bee falo(牛)ba bybee falo(小牛)c row(乌鸦)ro bin(红雀)ro bin_w inter(雪雀)firef lies(萤火虫)ghost(幽灵)pigma n(猪人)pigg uard(猪守卫)bunny man(兔人)ra bbit(兔子)p igkin g(猪王)tent acle(触手)t entac le_ga rden(巨型触手)ches ter(切斯特)c heste r_eye bone(切斯特骨眼)fro g(青蛙)bee(蜜蜂)k iller bee(杀人蜂)m osqui to(蚊子)but terfl y(蝴蝶)tall bird(高鸟)s mallb ird(小高鸟)t eenbi rd(青年高鸟)w alrus(海象)littl e_wal rus(小海象)l eif(树精)le if_sp arse(稀有树精)perd(火鸡)abiga il(阿比盖尔)k oalef ant_s ummer(夏象)koale fant_winte r(冬象)craw lingh orror(爬行暗影怪)te rrorb eak(尖嘴暗影怪)deer clops(巨鹿)iceho und(冰狗)pe nguin(企鹅)merm(鱼人)k night(发条骑士)bis hop(主教)ro ok(战车)slu rtle(蜗牛龟)snurt le(黏糊虫)ba t(蝙蝠)team leade r(蝙蝠领袖)lu repla nt(食人花)ro cky(龙虾)mo nkey(猴子)s lurpe r(缀食者)min otaur(远古守护者)ey eplan t(食人花眼睛)w orm(远古虫子)shado wwaxw ell(麦斯威尔黑影小人)角色:w ilson(威尔逊)waxw ell(麦斯威尔)wendy(温蒂)woodi e(伍迪)wes(韦斯)w icker botto m(图书管理员)w illow(薇洛)wolfg ang(沃尔夫冈)wx78(机器人)。
饥荒修改⼩偷背包掉率和掉背包个数的⽅法 饥荒是⼀款⽐较有特点的游戏,玩家在游戏中需要不断地寻找⾷物,保持⾃⼰的饥饿值,精神值以及⾎量的饱满,最近关于⼩偷掉背包成了很多玩家乐此不疲的研究对象。
修改⼩偷背包掉率和掉背包个数的⽅法 这东西掉率1%,对于r p太差的⼈来说简直就是要命。
被虐了千百次以后,实在受不了。
先⽤记事本之类的⽂本编辑器打开游戏安装⽬录⾥⾯的d o n t_s t a r ve d a t a s c r i p t s p r ef a b s下的k r a m p u s⽂件(就是⼩偷的脚本)。
找到i n s t:A d d C o m p o n e n t("l o o t d r o p p e r")i n s t.c o m p o n e n t s.l o o t d r o p p e r:S e t L o o t({"m o n s t e r m e a t","c h a r c o a l","c h a r c o a l i n s t.c o m p o n e n t s.l o o t d r o p p e r:A d d C h a n c e L o o t("k r a m p u s_s a c k",.01) 代码吧.01改成1那么只要你碰到⼩偷,杀了他必掉⼀个包。
这样即不破坏游戏性也不算太赖⽪。
当然你对⾃⼰的r p有信⼼的话,可以适当调整数值,⽐如0.1之类的。
如果你觉得⼀个不够的话,也有办法。
就是在i n s t.c o m p o n e n t s.l o o t d r o p p e r:A d d C h a n c e L o o t("k r a m p u s_s a c k", .01)下⾯ 多加⼀⾏i n s t.c o m p o n e n t s.l o o t d r o p p e r:A d d C h a n c e L o o t("k r a m p u s_s a c k", .01)就⾏,⼀模⼀样。
易宁:饥荒游戏实用修改技巧(请自行备份原文件)12月1日更新:增加“二0八.磁悬浮建筑机器人(将针线包扔在地上自动建50块农田)”索引:一.全人物解锁二.提高主角血量10倍三.主角自动回血四.增加食物及料理补血量10倍五.菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙)六.复活石无限使用(主角永生)七.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)八.主角不会饿九.延缓冻、饿死亡时间十.主角不怕火、无惧黑暗十一.提高主角攻击力十二.主角可渡海(没有什么可以阻挡,你对自由的向往)十三.主角跑得更快十四.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢十五.提高拿手杖行走速度十六.解锁全科技(全人物不用机器就可造全部物品,18版及以后游戏使用)十七.快速制造物品十八.地图全开(游戏中按Ctrl +1)十九.加大单格堆叠数量二十.增加主角物品条的格子(21版及以后游戏使用)二十一.双层主角物品条(60格,89685版及以后游戏使用)二十二.同时携带多个背包(背包可库存)二十三.背包格子增大至39格二十四.制造坎普斯背包(18版及以后游戏使用)二十五.伍迪砍树不会变海狸二十六.伍迪吃疯肉立即变海狸且随身物品不掉落二十七.图书管理员不再失眠(老太太可以睡帐篷)二十八.麦斯威尔用魔法书召唤分身不减脑上限(22版及以后游戏使用)二十九.全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用,89685版及以后游戏使用)三十.修改装备使用次数及时间三十一.武器伤害值加大三十二.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)三十三.提高盔甲耐久力三十四.盔甲永固(永远100%)三十五.一次采集五个三十六.加快采集速度三十七.远程采集和拾起物品三十八.收割者(吹排箫一次采集周边所有植物)三十九.用普通种子种胡萝卜且一次采10个(胡萝卜田)四十.用便便种曼德拉草四十一.一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石(21版及以后游戏使用)四十二.砍树多掉3倍木头四十三.砍树无树桩四十四.树桩继续长成树(89685版及以后游戏使用)四十五.用木头、木炭、灰种植石矿(可持续发展)四十六.采矿时50%概率挖出宝石和铥矿石(22版及以后游戏使用)四十七.采矿时多掉黄金(22版及以后游戏使用)四十八.无限开石头(石头不消失)四十九.挖草一次得10个长草簇五十.种草不用施肥五十一.挖果树丛一次得10个果树丛根五十二.种果树丛不用施肥五十三.摘浆果不出现火鸡五十四.挖树苗一次得10个树苗根五十五.用芦苇种植芦苇(芦苇可移植)五十六.挖尖刺灌木一次得10个尖刺灌木根五十七.栽种尖刺灌木产黄油(植物黄油,89685版及以后游戏使用)五十八.花瓣种花(花可移植)五十九.用树枝种香蕉树六十.用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植)六十一.用苔藓种苔藓(苔藓可移植)六十二.用荧光果种三朵洞穴花六十三.铲掉洞穴花得荧光果六十四.果树丛、树杈、草、尖刺灌木整齐栽种六十五.缩短草、树杈、尖刺灌木、洞穴花、苔藓、浆果、芦苇长出时间六十六.冬天草、树杈、蘑菇、香蕉树、苔藓、浆果、芦苇也生长六十七.生命号角(吹牛角让农田和植物迅速长出)六十八.农田收获更多产品六十九.农作物1秒长出来七十.冬天农作物也生长七十一.农田不用施肥七十二.煮一锅收多个料理七十三.缩短煮料理时间七十四.冰箱容量增加3倍(27格)七十五.冰箱永久保鲜七十六.背包可冷藏食品七十七.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)七十八.木箱容量增加9倍(81格)七十九.精炼选项里的物品一次造10个八十.喂鸟疯肉得宝石八十一.喂鸟蔬菜多掉种子八十二.冬天野外的鸟也掉种子(22版及以后游戏使用)八十三.种子腐烂变慢八十四.收获蜂箱不被蛰八十五.蜂箱容量增加10倍(最多可采60个蜂蜜)八十六.蜂箱快速产蜂蜜八十七.萤火虫不怕人(人靠近不会灭、白天也可看见)八十八.空手抓蜜蜂、杀人蜂、蝴蝶、萤火虫(用橙色护身符可以快速吸取)八十九.快速找到牛(牛在地图上显示)九十.牛产便便速度增加1倍九十一.喂牛蔬菜无限产黄油九十二.牛醒着也可剪牛毛九十三.游牧生涯(带牛毛帽让牛群跟随,牛不集体攻击主角)九十四.养殖牛(用牛毛种小牛)九十五.养殖兔子(用兔子种兔子洞、兔子可堆叠)九十六.养殖火鸡(用鸡蛋种会下蛋且不用圈养的火鸡)九十七.养殖大象(用兔人尾巴种大象)九十八.养殖高鸟(种高鸟蛋得不攻击、下高鸟蛋的大高鸟)九十九.下钩就上鱼(无限刷鱼)一00.用腐烂食物种普通池塘一0一.用蛙腿种可钓鳗鱼池塘(20版及以后游戏使用)一0二.用铲子挖掉池塘一0三.冬天池塘不上冻一0四.池塘不生青蛙、蚊子一0五.青蛙不偷东西一0六.池塘边长满曼德拉草一0七.主角可夜视(按键盘H键开关夜视功能)一0八.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)一0九.矿工灯无限使用(22版及以后游戏使用)一一0.提灯改用木头、树杈、牛粪等可燃物作燃料一一一.提灯可以点50天一一二.南瓜灯永不坏(无限使用)一一三.用硝石种麦斯威尔灯(靠近自动点燃、远离自动灭)一一四.石头营火永不灭一一五.用草种个小太阳(黑夜变白昼,可烧烤食物,18版及以后游戏使用)一一六.路牌夜晚自动发光(可以当路灯用)一一七.斧头可照明一一八.光明世界(地上、洞穴、远古遗址都永无黑暗)一一九.机器可携带一二0.建造机器零距离(18版及以后游戏使用)一二一.用黄金种远古祭坛(以解锁远古科技)一二二.增加墙的耐久力一二三.墙自动回血一二四.墙壁永固(自己可砸,怪物无法破坏)一二五.穿墙术(都圈起来吧,墙就是门、门就是墙)一二六.保温墙(靠近墙可取暖)一二七.建造农田、蜂箱、晾肉架零距离(18版及以后游戏使用)一二八.在海上盖建筑一二九.围海造田(建造岛屿)一三0.用岩石种海洋(建造护城河)一三一.地板一次造4个(18版及以后游戏使用)一三二.增加11种可造地皮(1根草造10块)一三三.眼睛炮塔建在地上后可搬运(20版及以后游戏使用)一三四.眼睛炮塔一次造10个(无须犀牛角、巨鹿眼球,20版及以后游戏使用)一三五.靠近盆栽可补脑、可采蜂蜜,盆栽会发光(20版及以后游戏使用)一三六.用铥矿石种麦斯威尔的留声机一三七.牙齿陷阱自动重置(1秒自动重置)一三八.回旋镖自动接住且无限使用一三九.装备回旋镖召唤火鸡(打猎游戏)一四0.一支吹箭用20次(按百分比使用)一四一.吹箭无限使用(射中目标后自动回到手中)一四二.快速找到骨眼(骨眼在地图上显示)一四三.切斯特(狗箱)跑得快一四四.切斯特(狗箱)不死一四五.切斯特(狗箱)容量增加9倍(81格)一四六.保温石保温时间延长1倍一四七.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)一四八.白天也能睡帐篷,睡帐篷不减饥饿(21版及以后版使用)一四九.睡草席卷可补血一五0.护身符装备在帽子格(省出身体格穿盔甲或带背包)一五一.橙色护身符吸取物品加速、范围加大、不吸常用物品一五二.用紫色魔杖传送不降脑一五三.在地下也能使用紫色魔杖传送到传送核心一五四.传送核心自由开关(不消耗紫宝石)一五五.延长蓝色魔杖冻住敌人时间一五六.蓝色魔杖升级版(一打冻住一大片)一五七.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用,89685版及以后版使用)一五八.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下,89685版及以后版使用)一五九.全人物可制造魔法书(89685版及以后版使用)一六0.全民吹气球(气球威力大、不伤主角、不降脑、彩色光、分散怪物注意力,89685版及以后游戏使用)一六一.瑞士手杖(砍树、凿石、锤墙、挖草、取暖、补脑、瞬移、10倍攻击力、2倍速度、照明,18版及以后游戏使用)一六二.帽子戏法(高礼帽放在地上随机变出几十种宝物)一六三.神之矛(矛攻击时召唤闪电)一六四.巨人帽(带猪皮帽变巨人,锁血)一六五.近卫军(主角受攻击自动出现机械护卫,不要与“菩萨低眉”一同修改,20版及以后游戏使用)一六六.钓金龟(用鱼竿将敌人变成黄金雕像,19版及以后游戏使用)一六七.火炬召唤亡灵(阿比盖尔)一六八.人工降水(开关雨量计夏天下雨、冬天下雪,可以灭火)一六九.人工换季(开关寒冬温度计切换冬夏)一七0.留下买路财(扔下黄金铲子直接回地面)一七一.防弹背包(装备背包吸收99%伤害值)一七二.犬牙手雷(扔犬牙炸倒一大片)一七三.高爆地雷(指南针放在地上作地雷)一七四.芦苇吹出催眠曲(在携带的芦苇上按鼠标右键,可催眠怪物)一七五.隐身背心(穿小巧背心可隐身)一七六.斗牛场(对大理石树按鼠标右键出10头牛攻击主角)一七七.泡泡糖(吃黄油吹个保护泡泡,21版及以后游戏使用)一七八.变身传奇(主角吃疯肉变身其他主角)一七九.毒龙兵团(装备暗影剑召唤坎普斯士兵)一八0.光阴似箭(对指南针按右键跳到下个时段)一八一.迷魂花阵(戴花环周围出现食人花眼睛保护主角)一八二.大时代里的微光(头戴萤火虫照亮四周)一八三.御风飞翔(装备羽毛飞翔10秒)一八四.死神之光(拿提灯时右键点空地,满屏敌人通杀)一八五.魔之双臂(狼牙棒左键抓来敌人并致死、右键抓地移动主角)一八六.致命的毒箭(中吹箭的敌人不知不觉流血至死)一八七.萌时代(扔蜂蜜将怪物变回童年)一八八.我的小伙伴(用火炬召唤其他主角一起工作战斗,89685版及以后游戏使用)一八九.五彩木箱(找东西直接看木箱颜色,木箱可搬动)一九0.随笔涂鸦(用蓝魔杖为物品涂上色彩)一九一.传送石(右键点装备的保温石,将主角传送到另一块保温石处)一九二.生物传送机(探矿杖左键点生物,右键传送到任意地点)一九三.智能围墙(按F11键造一圈大理石围墙,点围墙可开门,5秒自动关门,夜晚启动照明)一九四.高压电避难所(按加号键筑一圈带高压电的玄武岩墙,按减号键消失)一九五.移动垃圾桶(狗箱增加删除物品按钮作垃圾桶)一九六.鱼人入侵(每个傍晚都可能遭到众多鱼人的伏击)一九七.无限进化(给远古祭坛500个黄金,升级主角血量、饥饿、脑最大值各100点)一九八.家园防御系统(暗夜照明灯自动向靠近的敌人发射炮弹)一九九.风力滑板车(饥荒世界陆上交通工具)二00.动力飞行帽(戴羽毛帽在天空自由飞翔)二0一.虫洞地铁(虫洞可以搬到任意地点,搭建地铁网络)二0二.极速快递(拿着背包对地面点右键,将它传送回家)二0三.宝物猎人(地面每天出宝贝,限时寻宝赢奖金)二0四.无尽的任务(点路牌接任务,讨伐怪物赚赏金)二0五.音浪太强(戴兔耳罩周围形成音浪,敌人被弹开)二0六.全自动播种机(给避雷针草、树枝、芦苇,周围自动种下一百多个)二0七.智能播种机器人(将独奏乐器扔在地上自动种100棵香蕉树)二0八.磁悬浮建筑机器人(将针线包扔在地上自动建50块农田)二0九.电动斧子(拿黄金斧子自动放倒身边的树)二一0.电动镐(拿黄金镐自动凿开身边的石头)二一一.电动草叉(拿草叉自动铲起脚下的地皮)二一二.电动铺路铲(拿黄金铲自动将脚下的空地皮铺成路)二一三.菜市场(在兔房买卖农产品)二一四.肉食店(在猪房买卖肉类)二一五.流动商贩(在猪村、兔村摆地摊)二一六.杂货收购行(将料理、帽子、绳子、木板、石砖卖给帐篷换黄金)二一七.收藏品黑市(在鱼人房买收藏品卖给猪王赚差价)二一八.收藏品期货市场(制造栏增加期货市场选项,炒作收藏品)二一九.巨型超市(在主角制造栏中增加商店选项,用黄金买珍贵物品)二二0.刮刮乐(给路牌黄金买刮刮乐彩票中大奖)二二一.快速孵化高鸟蛋(游戏中1小时孵出小高鸟)二二二.青年高鸟不长大,增加血量及攻击力,喂食可重新认人二二三.喂自养高鸟产便便二二四.自养高鸟不用喂食二二五.牙齿陷阱不伤害自养高鸟二二六.主角带肉不被兔人攻击二二七.快速刷兔人(兔人死后兔房立刻生新兔人)二二八.快速刷猪人(猪死后猪房立刻生新猪)二二九.猪人永久跟随二三0.猪守卫不主动攻击主角二三一.修改敌人生命值二三二.修改敌人攻击力二三三.打地面蜘蛛巢掉3个蜘蛛卵二三四.增加树精出现概率二三五.除掉全部企鹅及企鹅冰(世界从此清静了)二三六.地面不长食人花二三七.打死火狗不着火二三八.不出现猎犬攻击二三九.用木板种鱼人房二四0.用犬牙种海象窝二四一.海象窝可烧掉二四二.用铥矿碎片种猴子桶二四三.吃触手皮周围生触手二四四.用蜂蜜种野生蜂窝二四五.用蜂刺种杀人蜂窝二四六.用猪皮种猪火炬二四七.增大巨鹿出现概率二四八.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)二四九.修改白天、黑夜、傍晚占一天的比例二五0.温暖之国(最低气温10度)二五一.扩大地图尺寸二五二.游戏不自动保存二五三.手动存档(游戏中按F5保存)二五四.快速读档(游戏中按F6快速读取之前存档)二五五.死亡自动读档(死亡不删档)二五六.修复游戏Mods按钮(解决按Mods按钮卡住问题)二五七.无限刷洞穴(用石砖种洞穴入口,用铲子可挖掉洞穴入口)二五八.洞穴不发生地震二五九.骨头可烧掉(捡到的营地终于能用了)二六0.无限挖坟刷宝物二六一.快速找到传送机零件(转送机零件在地图上显示)二六二.杀小动物不受惩罚(小偷坎普斯不出现)二六三.延长燃料燃烧时间二六四.使不能堆叠的物品可堆叠二六五.使不可燃物品可作燃料(烧毁不用的道具)二六六.让物品不腐坏二六七.修改制作道具的配方二六八.修改料理食谱(含全部料理精确食谱)二六九.常用物品中英文名称一.全人物解锁用记事本打开游戏目录\data\scripts\playerprofile.lua文件,将下列内容:if not table.contains(CHARACTERLIST, character) thenreturn true -- mod characterendreturn false替换为:if not table.contains(CHARACTERLIST, character) thenreturn true -- mod characterendreturn true即可解锁全人物进行游戏二.提高主角血量10倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,1.将local wilson_health = 150替换为local wilson_health = 15002.将WX78_MIN_HEALTH = 100,替换为WX78_MIN_HEALTH = 1000,3.将WX78_MAX_HEALTH = 400,替换为WX78_MAX_HEALTH = 4000,4.将下列内容:WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,替换为:WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍三.主角自动回血用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:ponents.health:StartRegen(30, 10)即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整四.增加食物及料理补血量10倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:HEALING_TINY = 1,HEALING_SMALL = 3,HEALING_MEDSMALL = 8,HEALING_MED = 20,HEALING_MEDLARGE = 30,HEALING_LARGE = 40,HEALING_HUGE = 60,HEALING_SUPERHUGE = 100,替换为:HEALING_TINY = 10,HEALING_SMALL = 30,HEALING_MEDSMALL = 80,HEALING_MED = 200,HEALING_MEDLARGE = 300,HEALING_LARGE = 400,HEALING_HUGE = 600,HEALING_SUPERHUGE = 1000,即可增加食物及料理补血量10倍五.菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,1.在inst.Transform:SetFourFaced()的下一行插入以下内容:local function OnAttacked(inst, data)if ponents.health and not data.attacker:HasTag("player") thenponents.health:DoDelta(TUNING.HEALING_SUPERHUGE*5)ponents.sanity:DoDelta(TUNING.SANITY_HUGE*5)ponents.health:DoDelta(-TUNING.HEALING_SUPERHUGE*30) endendinst:ListenForEvent("attacked", OnAttacked)2.将下列内容:inst:AddComponent("grue")ponents.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charlie/attack") 替换为:--inst:AddComponent("grue")ponents.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charlie/attack") 即可让主角受攻击时不掉血、不伤脑,怪物反暴毙,并且主角在黑暗中不会被杀死。
易宁:饥荒游戏实用修改技巧(请自行备份原文件)12月1日更新:增加“二0八.磁悬浮建筑机器人(将针线包扔在地上自动建50块农田)”索引:一.全人物解锁二.提高主角血量10倍三.主角自动回血四.增加食物及料理补血量10倍五.菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙)六.复活石无限使用(主角永生)七.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)八.主角不会饿九.延缓冻、饿死亡时间十.主角不怕火、无惧黑暗十一.提高主角攻击力十二.主角可渡海(没有什么可以阻挡,你对自由的向往)十三.主角跑得更快十四.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢十五.提高拿手杖行走速度十六.解锁全科技(全人物不用机器就可造全部物品,18版及以后游戏使用)十七.快速制造物品十八.地图全开(游戏中按Ctrl +1)十九.加大单格堆叠数量二十.增加主角物品条的格子(21版及以后游戏使用)二十一.双层主角物品条(60格,89685版及以后游戏使用)二十二.同时携带多个背包(背包可库存)二十三.背包格子增大至39格二十四.制造坎普斯背包(18版及以后游戏使用)二十五.伍迪砍树不会变海狸二十六.伍迪吃疯肉立即变海狸且随身物品不掉落二十七.图书管理员不再失眠(老太太可以睡帐篷)二十八.麦斯威尔用魔法书召唤分身不减脑上限(22版及以后游戏使用)二十九.全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用,89685版及以后游戏使用)三十.修改装备使用次数及时间三十一.武器伤害值加大三十二.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)三十三.提高盔甲耐久力三十四.盔甲永固(永远100%)三十五.一次采集五个三十六.加快采集速度三十七.远程采集和拾起物品三十八.收割者(吹排箫一次采集周边所有植物)三十九.用普通种子种胡萝卜且一次采10个(胡萝卜田)四十.用便便种曼德拉草四十一.一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石(21版及以后游戏使用)四十二.砍树多掉3倍木头四十三.砍树无树桩四十四.树桩继续长成树(89685版及以后游戏使用)四十五.用木头、木炭、灰种植石矿(可持续发展)四十六.采矿时50%概率挖出宝石和铥矿石(22版及以后游戏使用)四十七.采矿时多掉黄金(22版及以后游戏使用)四十八.无限开石头(石头不消失)四十九.挖草一次得10个长草簇五十.种草不用施肥五十一.挖果树丛一次得10个果树丛根五十二.种果树丛不用施肥五十三.摘浆果不出现火鸡五十四.挖树苗一次得10个树苗根五十五.用芦苇种植芦苇(芦苇可移植)五十六.挖尖刺灌木一次得10个尖刺灌木根五十七.栽种尖刺灌木产黄油(植物黄油,89685版及以后游戏使用)五十八.花瓣种花(花可移植)五十九.用树枝种香蕉树六十.用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植)六十一.用苔藓种苔藓(苔藓可移植)六十二.用荧光果种三朵洞穴花六十三.铲掉洞穴花得荧光果六十四.果树丛、树杈、草、尖刺灌木整齐栽种六十五.缩短草、树杈、尖刺灌木、洞穴花、苔藓、浆果、芦苇长出时间六十六.冬天草、树杈、蘑菇、香蕉树、苔藓、浆果、芦苇也生长六十七.生命号角(吹牛角让农田和植物迅速长出)六十八.农田收获更多产品六十九.农作物1秒长出来七十.冬天农作物也生长七十一.农田不用施肥七十二.煮一锅收多个料理七十三.缩短煮料理时间七十四.冰箱容量增加3倍(27格)七十五.冰箱永久保鲜七十六.背包可冷藏食品七十七.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)七十八.木箱容量增加9倍(81格)七十九.精炼选项里的物品一次造10个八十.喂鸟疯肉得宝石八十一.喂鸟蔬菜多掉种子八十二.冬天野外的鸟也掉种子(22版及以后游戏使用)八十三.种子腐烂变慢八十四.收获蜂箱不被蛰八十五.蜂箱容量增加10倍(最多可采60个蜂蜜)八十六.蜂箱快速产蜂蜜八十七.萤火虫不怕人(人靠近不会灭、白天也可看见)八十八.空手抓蜜蜂、杀人蜂、蝴蝶、萤火虫(用橙色护身符可以快速吸取)八十九.快速找到牛(牛在地图上显示)九十.牛产便便速度增加1倍九十一.喂牛蔬菜无限产黄油九十二.牛醒着也可剪牛毛九十三.游牧生涯(带牛毛帽让牛群跟随,牛不集体攻击主角)九十四.养殖牛(用牛毛种小牛)九十五.养殖兔子(用兔子种兔子洞、兔子可堆叠)九十六.养殖火鸡(用鸡蛋种会下蛋且不用圈养的火鸡)九十七.养殖大象(用兔人尾巴种大象)九十八.养殖高鸟(种高鸟蛋得不攻击、下高鸟蛋的大高鸟)九十九.下钩就上鱼(无限刷鱼)一00.用腐烂食物种普通池塘一0一.用蛙腿种可钓鳗鱼池塘(20版及以后游戏使用)一0二.用铲子挖掉池塘一0三.冬天池塘不上冻一0四.池塘不生青蛙、蚊子一0五.青蛙不偷东西一0六.池塘边长满曼德拉草一0七.主角可夜视(按键盘H键开关夜视功能)一0八.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)一0九.矿工灯无限使用(22版及以后游戏使用)一一0.提灯改用木头、树杈、牛粪等可燃物作燃料一一一.提灯可以点50天一一二.南瓜灯永不坏(无限使用)一一三.用硝石种麦斯威尔灯(靠近自动点燃、远离自动灭)一一四.石头营火永不灭一一五.用草种个小太阳(黑夜变白昼,可烧烤食物,18版及以后游戏使用)一一六.路牌夜晚自动发光(可以当路灯用)一一七.斧头可照明一一八.光明世界(地上、洞穴、远古遗址都永无黑暗)一一九.机器可携带一二0.建造机器零距离(18版及以后游戏使用)一二一.用黄金种远古祭坛(以解锁远古科技)一二二.增加墙的耐久力一二三.墙自动回血一二四.墙壁永固(自己可砸,怪物无法破坏)一二五.穿墙术(都圈起来吧,墙就是门、门就是墙)一二六.保温墙(靠近墙可取暖)一二七.建造农田、蜂箱、晾肉架零距离(18版及以后游戏使用)一二八.在海上盖建筑一二九.围海造田(建造岛屿)一三0.用岩石种海洋(建造护城河)一三一.地板一次造4个(18版及以后游戏使用)一三二.增加11种可造地皮(1根草造10块)一三三.眼睛炮塔建在地上后可搬运(20版及以后游戏使用)一三四.眼睛炮塔一次造10个(无须犀牛角、巨鹿眼球,20版及以后游戏使用)一三五.靠近盆栽可补脑、可采蜂蜜,盆栽会发光(20版及以后游戏使用)一三六.用铥矿石种麦斯威尔的留声机一三七.牙齿陷阱自动重置(1秒自动重置)一三八.回旋镖自动接住且无限使用一三九.装备回旋镖召唤火鸡(打猎游戏)一四0.一支吹箭用20次(按百分比使用)一四一.吹箭无限使用(射中目标后自动回到手中)一四二.快速找到骨眼(骨眼在地图上显示)一四三.切斯特(狗箱)跑得快一四四.切斯特(狗箱)不死一四五.切斯特(狗箱)容量增加9倍(81格)一四六.保温石保温时间延长1倍一四七.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)一四八.白天也能睡帐篷,睡帐篷不减饥饿(21版及以后版使用)一四九.睡草席卷可补血一五0.护身符装备在帽子格(省出身体格穿盔甲或带背包)一五一.橙色护身符吸取物品加速、范围加大、不吸常用物品一五二.用紫色魔杖传送不降脑一五三.在地下也能使用紫色魔杖传送到传送核心一五四.传送核心自由开关(不消耗紫宝石)一五五.延长蓝色魔杖冻住敌人时间一五六.蓝色魔杖升级版(一打冻住一大片)一五七.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用,89685版及以后版使用)一五八.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下,89685版及以后版使用)一五九.全人物可制造魔法书(89685版及以后版使用)一六0.全民吹气球(气球威力大、不伤主角、不降脑、彩色光、分散怪物注意力,89685版及以后游戏使用)一六一.瑞士手杖(砍树、凿石、锤墙、挖草、取暖、补脑、瞬移、10倍攻击力、2倍速度、照明,18版及以后游戏使用)一六二.帽子戏法(高礼帽放在地上随机变出几十种宝物)一六三.神之矛(矛攻击时召唤闪电)一六四.巨人帽(带猪皮帽变巨人,锁血)一六五.近卫军(主角受攻击自动出现机械护卫,不要与“菩萨低眉”一同修改,20版及以后游戏使用)一六六.钓金龟(用鱼竿将敌人变成黄金雕像,19版及以后游戏使用)一六七.火炬召唤亡灵(阿比盖尔)一六八.人工降水(开关雨量计夏天下雨、冬天下雪,可以灭火)一六九.人工换季(开关寒冬温度计切换冬夏)一七0.留下买路财(扔下黄金铲子直接回地面)一七一.防弹背包(装备背包吸收99%伤害值)一七二.犬牙手雷(扔犬牙炸倒一大片)一七三.高爆地雷(指南针放在地上作地雷)一七四.芦苇吹出催眠曲(在携带的芦苇上按鼠标右键,可催眠怪物)一七五.隐身背心(穿小巧背心可隐身)一七六.斗牛场(对大理石树按鼠标右键出10头牛攻击主角)一七七.泡泡糖(吃黄油吹个保护泡泡,21版及以后游戏使用)一七八.变身传奇(主角吃疯肉变身其他主角)一七九.毒龙兵团(装备暗影剑召唤坎普斯士兵)一八0.光阴似箭(对指南针按右键跳到下个时段)一八一.迷魂花阵(戴花环周围出现食人花眼睛保护主角)一八二.大时代里的微光(头戴萤火虫照亮四周)一八三.御风飞翔(装备羽毛飞翔10秒)一八四.死神之光(拿提灯时右键点空地,满屏敌人通杀)一八五.魔之双臂(狼牙棒左键抓来敌人并致死、右键抓地移动主角)一八六.致命的毒箭(中吹箭的敌人不知不觉流血至死)一八七.萌时代(扔蜂蜜将怪物变回童年)一八八.我的小伙伴(用火炬召唤其他主角一起工作战斗,89685版及以后游戏使用)一八九.五彩木箱(找东西直接看木箱颜色,木箱可搬动)一九0.随笔涂鸦(用蓝魔杖为物品涂上色彩)一九一.传送石(右键点装备的保温石,将主角传送到另一块保温石处)一九二.生物传送机(探矿杖左键点生物,右键传送到任意地点)一九三.智能围墙(按F11键造一圈大理石围墙,点围墙可开门,5秒自动关门,夜晚启动照明)一九四.高压电避难所(按加号键筑一圈带高压电的玄武岩墙,按减号键消失)一九五.移动垃圾桶(狗箱增加删除物品按钮作垃圾桶)一九六.鱼人入侵(每个傍晚都可能遭到众多鱼人的伏击)一九七.无限进化(给远古祭坛500个黄金,升级主角血量、饥饿、脑最大值各100点)一九八.家园防御系统(暗夜照明灯自动向靠近的敌人发射炮弹)一九九.风力滑板车(饥荒世界陆上交通工具)二00.动力飞行帽(戴羽毛帽在天空自由飞翔)二0一.虫洞地铁(虫洞可以搬到任意地点,搭建地铁网络)二0二.极速快递(拿着背包对地面点右键,将它传送回家)二0三.宝物猎人(地面每天出宝贝,限时寻宝赢奖金)二0四.无尽的任务(点路牌接任务,讨伐怪物赚赏金)二0五.音浪太强(戴兔耳罩周围形成音浪,敌人被弹开)二0六.全自动播种机(给避雷针草、树枝、芦苇,周围自动种下一百多个)二0七.智能播种机器人(将独奏乐器扔在地上自动种100棵香蕉树)二0八.磁悬浮建筑机器人(将针线包扔在地上自动建50块农田)二0九.电动斧子(拿黄金斧子自动放倒身边的树)二一0.电动镐(拿黄金镐自动凿开身边的石头)二一一.电动草叉(拿草叉自动铲起脚下的地皮)二一二.电动铺路铲(拿黄金铲自动将脚下的空地皮铺成路)二一三.菜市场(在兔房买卖农产品)二一四.肉食店(在猪房买卖肉类)二一五.流动商贩(在猪村、兔村摆地摊)二一六.杂货收购行(将料理、帽子、绳子、木板、石砖卖给帐篷换黄金)二一七.收藏品黑市(在鱼人房买收藏品卖给猪王赚差价)二一八.收藏品期货市场(制造栏增加期货市场选项,炒作收藏品)二一九.巨型超市(在主角制造栏中增加商店选项,用黄金买珍贵物品)二二0.刮刮乐(给路牌黄金买刮刮乐彩票中大奖)二二一.快速孵化高鸟蛋(游戏中1小时孵出小高鸟)二二二.青年高鸟不长大,增加血量及攻击力,喂食可重新认人二二三.喂自养高鸟产便便二二四.自养高鸟不用喂食二二五.牙齿陷阱不伤害自养高鸟二二六.主角带肉不被兔人攻击二二七.快速刷兔人(兔人死后兔房立刻生新兔人)二二八.快速刷猪人(猪死后猪房立刻生新猪)二二九.猪人永久跟随二三0.猪守卫不主动攻击主角二三一.修改敌人生命值二三二.修改敌人攻击力二三三.打地面蜘蛛巢掉3个蜘蛛卵二三四.增加树精出现概率二三五.除掉全部企鹅及企鹅冰(世界从此清静了)二三六.地面不长食人花二三七.打死火狗不着火二三八.不出现猎犬攻击二三九.用木板种鱼人房二四0.用犬牙种海象窝二四一.海象窝可烧掉二四二.用铥矿碎片种猴子桶二四三.吃触手皮周围生触手二四四.用蜂蜜种野生蜂窝二四五.用蜂刺种杀人蜂窝二四六.用猪皮种猪火炬二四七.增大巨鹿出现概率二四八.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)二四九.修改白天、黑夜、傍晚占一天的比例二五0.温暖之国(最低气温10度)二五一.扩大地图尺寸二五二.游戏不自动保存二五三.手动存档(游戏中按F5保存)二五四.快速读档(游戏中按F6快速读取之前存档)二五五.死亡自动读档(死亡不删档)二五六.修复游戏Mods按钮(解决按Mods按钮卡住问题)二五七.无限刷洞穴(用石砖种洞穴入口,用铲子可挖掉洞穴入口)二五八.洞穴不发生地震二五九.骨头可烧掉(捡到的营地终于能用了)二六0.无限挖坟刷宝物二六一.快速找到传送机零件(转送机零件在地图上显示)二六二.杀小动物不受惩罚(小偷坎普斯不出现)二六三.延长燃料燃烧时间二六四.使不能堆叠的物品可堆叠二六五.使不可燃物品可作燃料(烧毁不用的道具)二六六.让物品不腐坏二六七.修改制作道具的配方二六八.修改料理食谱(含全部料理精确食谱)二六九.常用物品中英文名称一.全人物解锁用记事本打开游戏目录\data\scripts\playerprofile.lua文件,将下列内容:if not table.contains(CHARACTERLIST, character) thenreturn true -- mod characterendreturn false替换为:if not table.contains(CHARACTERLIST, character) thenreturn true -- mod characterendreturn true即可解锁全人物进行游戏二.提高主角血量10倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,1.将local wilson_health = 150替换为local wilson_health = 15002.将WX78_MIN_HEALTH = 100,替换为WX78_MIN_HEALTH = 1000,3.将WX78_MAX_HEALTH = 400,替换为WX78_MAX_HEALTH = 4000,4.将下列内容:WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,替换为:WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍三.主角自动回血用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:ponents.health:StartRegen(30, 10)即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整四.增加食物及料理补血量10倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:HEALING_TINY = 1,HEALING_SMALL = 3,HEALING_MEDSMALL = 8,HEALING_MED = 20,HEALING_MEDLARGE = 30,HEALING_LARGE = 40,HEALING_HUGE = 60,HEALING_SUPERHUGE = 100,替换为:HEALING_TINY = 10,HEALING_SMALL = 30,HEALING_MEDSMALL = 80,HEALING_MED = 200,HEALING_MEDLARGE = 300,HEALING_LARGE = 400,HEALING_HUGE = 600,HEALING_SUPERHUGE = 1000,即可增加食物及料理补血量10倍五.菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,1.在inst.Transform:SetFourFaced()的下一行插入以下内容:local function OnAttacked(inst, data)if ponents.health and not data.attacker:HasTag("player") thenponents.health:DoDelta(TUNING.HEALING_SUPERHUGE*5)ponents.sanity:DoDelta(TUNING.SANITY_HUGE*5)ponents.health:DoDelta(-TUNING.HEALING_SUPERHUGE*30) endendinst:ListenForEvent("attacked", OnAttacked)2.将下列内容:inst:AddComponent("grue")ponents.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charlie/attack") 替换为:--inst:AddComponent("grue")ponents.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charlie/attack") 即可让主角受攻击时不掉血、不伤脑,怪物反暴毙,并且主角在黑暗中不会被杀死。
饥荒修改文档GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消)GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式通例: c_give("redgem")你的背包里会多一块红宝石(因为不输入数量就默认为1)c_give("log",50)你的背包里会多50个木头材料:nitre(硝石)redgem (红宝石)purplegem(紫宝石)greengem(绿宝石)orangegem(橙宝石)yellowgem(黄宝石)houndstooth(犬牙)pigskin(猪皮)log(木头)livinglog(活木头)twigs(树枝)cutgrass(草)petals(花瓣)petals_evil(噩梦花瓣)poop(便便)silk(蜘蛛丝)spidergland(蜘蛛腺体)rocks(岩石)flint(燧石)rope(绳子)boards(木板)cutstone(石砖)goldnugget(黄金)beardhair(胡子)beefalowool(牛毛)pinecone(松果)charcoal(木炭)ash(灰)cutreeds(采下的芦苇)papyrus(纸)honeycomb(蜂巢)stinger(蜂刺)walrus_tusk(海象牙)feather_crow(乌鸦羽毛)feather_robin(红雀羽毛)feather_robin_winter(雪雀羽毛)horn(牛角)tentaclespots(触手皮)trunk_summer(夏象鼻)trunk_winter(冬象鼻)nightmarefuel(噩梦燃料)bluegem(蓝宝石)deerclops_eyeball(巨鹿眼球)gears(齿轮)marble(大理石)slurtleslime(蜗牛龟粘液)slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)guano(鸟粪)lightbulb(荧光果)slurper_pelt(缀食者之皮)thulecite(铥矿石)minotaurhorn(远古守护者角)thulecite_pieces(铥矿碎片)工具和武器:lucy(露西斧子)book_birds(召唤鸟的书)book_tentacles(召唤触手的书)book_gardening(催生植物的书)book_sleep(催眠的书)book_brimstone(召唤闪电的书)abigail_flower(阿比盖尔之花)balloons_empty(空气球)balloon(气球)lighter(薇洛的打火机)compass(指南针)sewing_kit(缝纫工具包)gunpowder(火药)backpack(背包)piggyback(猪皮包)krampus_sack(坎普斯背包)umbrella(雨伞)axe(斧子)hammer(锤子)goldenaxe(黄金斧头)trap(陷阱)hambat(火腿短棍)torch(火炬)trap_teeth(牙齿陷阱)trap_teeth_maxwell(麦斯威尔的牙齿陷阱)birdtrap(鸟陷阱)amulet(红色护身符)blueamulet(蓝色护身符)purpleamulet(紫色护身符)yellowamulet(黄色护身符)orangeamulet(橙色护身符)greenamulet(绿色护身符)pickaxe(镐)goldenpickaxe(黄金镐)shovel(铲子)goldenshovel(黄金铲子)pitchfork(草叉)goldenpitchfork(黄金草叉)heatrock(保温石)spear(矛)tentaclespike(狼牙棒)razor(剃刀)bedroll_straw(草席卷)bedroll_furry(毛皮铺盖卷)panflute(排箫)bugnet(捕虫网)fishingrod(鱼竿)blowdart_sleep(麻醉吹箭)blowdart_fire(燃烧吹箭)blowdart_pipe(吹箭)beemine(蜜蜂地雷)onemanband(独奏乐器)pumpkin_lantern(南瓜灯)boomerang(回旋镖)nightsword(暗影剑)icestaff(冰魔杖)firestaff(火魔杖)telestaff(传送魔杖)orangestaff(橙色魔杖)greenstaff(绿色魔杖)yellowstaff(黄色魔杖)diviningrod(探矿杖)cane(行走手杖)lantern(提灯)batbat(蝙蝠短棒)multitool_axe_pickaxe(多功能工具)ruins_bat(远古短棒)nightmare_timepiece(铥矿奖章)waxwelljournal(麦斯威尔的日志)头饰和穿着:sweatervest(小巧背心)footballhat(猪皮帽)strawhat(草帽)tophat(高礼帽)flowerhat(花环)beefalohat(牛毛帽)featherhat(羽毛帽)armorwood(木盔甲)armorgrass(草盔甲)armormarble(大理石盔甲)armor_sanity(夜魔盔甲)beehat(蜂帽)walrushat(海象帽)earmuffshat(兔耳罩)winterhat(冬帽)minerhat(矿工帽)spiderhat(蜘蛛帽)trunkvest_summer(夏日背心)trunkvest_winter(寒冬背心)bushhat(丛林帽)slurtlehat(蜗牛帽子)armorsnurtleshell(蜗牛龟盔甲)armorruins(远古盔甲)armorslurper(饥饿腰带)ruinshat(远古王冠)建筑:ancient_altar (远古祭坛)ancient_altar_broken (损坏的远古祭坛)ruins_statue_head(远古头像)ruins_statue_mage(远古法师雕像)chessjunk1(损坏的机械1)chessjunk2(损坏的机械2)chessjunk3(损坏的机械3)winterometer(寒冰温度计)rainometer(雨量计)rabbithouse(兔房)cave_exit(洞穴出口)turf_woodfloor(木地板)turf_carpetfloor(地毯地板)turf_checkerfloor(棋盘地板)cookpot(锅)icebox(冰箱)adventure_portal(冒险之门)rock_light(火山坑)campfire(营火)slow_farmplot(一般农田)fast_farmplot(高级农田)firepit(石头营火)gravestone(墓碑)homesign(路牌)mound(坟墓土堆)pighouse(猪房)pond(池塘)pond_cave(洞穴池塘)rabbithole(兔房)rock1(带硝石的岩石)rock2(带黄金的岩石)rock_flintless(只有石头的岩石)skeleton(人骨)pighead(猪头棍)mermhead(鱼头棍)tent(帐篷)pigtorch(猪火炬)resurrectionstatue(肉块雕像)resurrectionstone(重生石)researchlab(科学机器)researchlab2(炼金术引擎)researchlab3(阴影操纵者)researchlab4(灵子分解器)treasurechest(木箱)skullchest(骷髅箱)pandoraschest(华丽的箱子)minotaurchest(大华丽的箱子)beehive(野生蜂窝)beebox(蜂箱)wasphive(杀人蜂窝)walrus_camp(海象窝)tallbirdnest(高鸟窝)birdcage(鸟笼)teleportato_ring(环状传送机零件)teleportato_box(盒状传送机零件)teleportato_crank(曲柄状传送机零件)teleportato_potato(球状传送机零件)teleportato_base(传送机零件底座)teleportato_checkmate(传送机零件底座)wormhole(虫洞)wormhole_limited_1(被限制的虫洞)wall_wood_item(木墙)wall_stone_item(石墙)wall_ruins_item(铥墙)wall_hay_item(草墙)wall_wood(地上的木墙)wall_stone(地上的石墙)wall_ruins(地上的铥墙)wall_hay(地上的草墙)animal_track(动物足迹)dirtpile(可疑的土堆)nightlight(暗夜照明灯)telebase(传送核心)gemsocket(宝石看台)houndmound(猎犬丘)houndbone(狗骨头)mermhouse(鱼人房)marblepillar(大理石柱子)marbletree(大理石树)treasurechest_trap(箱子陷阱)meatrack(晾肉架)lightning_rod(避雷针)slurtlehole(蜗牛窝)stalagmite_full(大圆洞穴石头)stalagmite_med(中圆洞穴石头)stalagmite_low(小圆洞穴石头)stalagmite_tall_full(大高洞穴石头)stalagmite_tall_med(中高洞穴石头)stalagmite_tall_low(小高洞穴石头)batcave(蝙蝠洞)monkeybarrel(猴子桶)stafflight(小星星)relic(废墟)ruins_rubble(损毁的废墟)bishop_nightmare(损坏的雕像)rook_nightmare(损坏的战车)knight_nightmare(损坏的骑士)pottedfern(盆栽)eyeturret(固定在地上的眼睛炮塔)eyeturret_item(可带走的眼睛炮塔)nightmarelight(影灯)spiderden(蜘蛛巢穴)basalt(玄武岩)basalt_pillar(高玄武岩)insanityrock(猪王矮柱石)sanityrock(猪王高柱石)ruins_chair(远古椅子)ruins_vase(远古花瓶)ruins_table(远古桌子)食物:red_mushroom(红蘑菇)red_cap(采摘的红蘑菇)red_cap_cooked(煮熟的红蘑菇)green_mushroom(绿蘑菇)green_cap(采摘的绿蘑菇)green_cap_cooked(煮熟的绿蘑菇)blue_mushroom(蓝蘑菇)blue_cap_cooked(煮熟的蓝蘑菇)blue_cap(采摘的蓝蘑菇)carrot(胡萝卜)pumpkin(南瓜)dragonfruit(火龙果)pomegranate(石榴)corn(玉米)durian(榴莲)eggplant(茄子)carrot_seeds(胡萝卜种子)pumpkin_seeds(南瓜种子)dragonfruit_seeds(火龙果种子)pomegranate_seeds(石榴种子)corn_seeds(玉米种子)durian_seeds(榴莲种子)eggplant_seeds(茄子种子)bird_egg(鸡蛋)bird_egg_cooked(煮熟的鸡蛋)rottenegg(烂鸡蛋)spoiled_food(腐烂食物)berries(浆果)carrot_cooked(熟胡萝卜)pumpkin_cooked(熟南瓜)dragonfruit_cooked(熟火龙果)pomegranate_cooked(熟石榴)corn_cooked(熟玉米)durian_cooked(熟榴莲)eggplant_cooked(熟茄子)berries_cooked(熟浆果)meat(大肉)cookedmeat(大熟肉)meat_dried(大干肉)smallmeat(小肉)cookedsmallmeat(小熟肉)smallmeat_dried(小干肉)monstermeat(怪物肉)cookedmonstermeat(熟怪物肉)monstermeat_dried(干怪物肉)plantmeat(食人花肉)plantmeat_cooked(熟食人花肉)seeds(种子)seeds_cooked(熟种子)mandrake(曼德拉草)cookedmandrake(熟曼特拉草)fish(鱼)fish_cooked(熟鱼)honey(蜂蜜)butter(黄油)butterflywings(蝴蝶翅膀)froglegs(蛙腿)froglegs_cooked(熟蛙腿)tallbirdegg(高鸟蛋)tallbirdegg_cracked(孵化的高鸟蛋)tallbirdegg_cooked(熟高鸟蛋)butterflymuffin(奶油松饼)frogglebunwich(青蛙圆面包三明治)honeyham(蜜汁火腿)dragonpie(龙馅饼)taffy(太妃糖)pumpkincookie(南瓜饼)kabobs(肉串)powcake(芝士蛋糕)mandrakesoup(曼德拉草汤)baconeggs(鸡蛋火腿)bonestew(肉汤)perogies(半圆小酥饼)wetgoop(湿腻焦糊)ratatouille(蹩脚的炖菜)fruitmedley(水果拼盘)fishtacos (玉米饼包炸鱼)waffles (华夫饼)turkeydinner(火鸡正餐)drumstick(鸡腿)drumstick_cooked(熟鸡腿)fishsticks(鱼肉条)stuffedeggplant(香酥茄盒)honeynuggets(甜蜜金砖)meatballs(肉丸)jammypreserves(果酱蜜饯)monsterlasagna(怪物千层饼)trunk_cooked(熟象鼻)bandage(蜂蜜绷带)healingsalve(治疗药膏)mosquitosack(蚊子血囊)batwing(蝙蝠翅膀)batwing_cooked(熟蝙蝠翅膀)foliage(叶子)cave_banana(洞穴香蕉)cave_banana_cooked(熟洞穴香蕉)cutlichen(摘下的苔藓)eel(鳗鱼)unagi(鳗鱼料理)eel_cooked(熟鳗鱼)wormlight(远古虫子果)植物:mushtree_tall(高蘑菇树)mushtree_medium(中蘑菇树)mushtree_small(小蘑菇树)dug_grass(长草簇)dug_sapling(可种的树苗)dug_berrybush(可种的果树丛)dug_berrybush2(可种的果树丛2)dug_marsh_bush(可种的尖刺灌木)grass(长在地上的草)depleted_grass(草根)berrybush(果树丛)berrybush2(果树丛2)evergreen(树)evergreen_sparse(无松果的树)flower(花)flower_evil(恶魔花)sapling(树苗)reeds(芦苇)marsh_plant(水塘边小草)marsh_bush(尖刺灌木)marsh_tree(针叶树)carrot_planted(长在地上的胡萝卜)lureplantbulb(食人花种子)cave_banana_tree(洞穴香蕉树)lichen(洞穴苔藓)pond_algae(水藻)flower_cave(单朵洞穴花)flower_cave_double(双朵洞穴花)flower_cave_triple(三朵洞穴花)cave_fern(蕨类植物)livingtree(活树)动物:spider_hider(洞穴蜘蛛)spider_spitter(喷射蜘蛛)spider(地面小蜘蛛)spider_warrior(地面绿蜘蛛)spidereggsack(蜘蛛卵)spiderqueen(蜘蛛女王)spiderhole(洞穴蜘蛛洞)spider_dropper(白蜘蛛)hound(猎狗)firehound(红色猎狗)krampus(坎普斯)beefalo(牛)babybeefalo(小牛)crow(乌鸦)robin(红雀)robin_winter(雪雀)fireflies(萤火虫)ghost(幽灵)pigman(猪人)pigguard(猪守卫)bunnyman(兔人)rabbit(兔子)pigking(猪王)tentacle(触手)tentacle_garden(巨型触手)chester(切斯特)chester_eyebone(切斯特骨眼)frog(青蛙)bee(蜜蜂)killerbee(杀人蜂)mosquito(蚊子)butterfly(蝴蝶)tallbird(高鸟)smallbird(小高鸟)teenbird(青年高鸟)walrus(海象)little_walrus(小海象)leif(树精)leif_sparse(稀有树精)perd(火鸡)abigail(阿比盖尔)koalefant_summer(夏象)koalefant_winter(冬象)crawlinghorror(爬行暗影怪)terrorbeak(尖嘴暗影怪)deerclops(巨鹿)icehound(冰狗)penguin(企鹅)merm(鱼人)knight(发条骑士)bishop(主教)rook(战车)slurtle(蜗牛龟)snurtle(黏糊虫)bat(蝙蝠)teamleader(蝙蝠领袖)lureplant(食人花)rocky(龙虾)monkey(猴子)slurper(缀食者)minotaur(远古守护者)eyeplant(食人花眼睛)worm(远古虫子)shadowwaxwell(麦斯威尔黑影小人)角色:wilson(威尔逊)waxwell(麦斯威尔)wendy(温蒂)woodie(伍迪)wes(韦斯)wickerbottom(图书管理员)willow(薇洛)wolfgang(沃尔夫冈)wx78(机器人)。
饥荒修改⼀.提⾼主⾓⾎量10倍⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\tuning.lua⽂件,将以下内容:local wilson_health = 150WX78_MIN_HEALTH = 100,WX78_MAX_HEALTH = 400,WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,修改为:local wilson_health = 1500WX78_MIN_HEALTH = 1000,WX78_MAX_HEALTH = 4000,WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,即可让全部主⾓⾎量提⾼10倍,修改这⾥也使盔甲的耐久度同步上升10倍⼆.主⾓⾃动回⾎⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\prefabs\player_common.lua⽂件,在/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下⼀⾏插⼊以下内容:/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.health:StartRegen(30, 10)即可让主⾓⾃动回⾎,其中30为⾎量,10为10秒回⾎⼀次,可⾃⾏调整三.主⾓⾃动补脑(妈妈再也不⽤担⼼我的学习)⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\tuning.lua⽂件,将SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),修改为SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),即可⼀个⽩天补100点精神值四.提⾼主⾓攻击⼒⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\tuning.lua⽂件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 500即可五.主⾓跑得更快⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\tuning.lua⽂件,将以下内容:WILSON_WALK_SPEED = 4,WILSON_RUN_SPEED = 6,修改为:WILSON_WALK_SPEED = 8,WILSON_RUN_SPEED = 12,即可让主⾓跑步速度增加1倍六.修改⼈物科技⽔平(不⽤机器就可造全部物品)⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\prefabs\⼈物名.lua⽂件,在local fn = function(inst)下⼀⾏插⼊以下内容:/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.builder.bonus_tech_level = 3即可不⽤机器就可造全部物品,下列为全部⼈物⽂件:wilson.lua 威尔逊willow.lua 薇洛wendy.lua 温蒂wolfgang.lua 沃⽽夫冈wx78.lua WX-78wickerbottom.lua 薇克巴顿⼥⼠wes.lua 韦斯maxwell.lua 麦斯威尔woodie.lua 伍迪七.背猪⽪包、穿⼤理⽯盔甲⾏⾛速度不减慢⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\tuning.lua⽂件,将以下内容:PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8,ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,修改为:PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,ARMORMARBLE_SLOW = 1,⼋.提⾼拿⼿杖⾏⾛速度⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\tuning.lua⽂件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,修改为CANE_SPEED_MULT = 2.5,即可九.⼀斧砍倒⼀棵树⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\prefabs\axe.lua⽂件,将/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替换为以下内容:/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)即可⼀斧砍倒⼀棵树⼗.加快采集速度⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\prefabs\可采集物品.lua⽂件,在inst:AddComponent("pickable")的下⼀⾏插⼊以下内容:/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.pickable.quickpick = true即可加快可采集品采集速度可采集物品:berrybush.lua 浆果灌⽊丛carrot.lua 胡萝⼘cave_banana_tree.lua 洞⽳⾹蕉树cave_fern.lua 洞⽳蕨flower.lua 花flower_cave.lua 洞⽳花flower_evil.lua 邪恶花grass.lua 草mandrake.lua 曼德拉marsh_bush.lua 尖刺灌⽊mushrooms.lua 蘑菇reeds.lua 芦苇sapling.lua 树苗tallbirdnest.lua ⾼鸟巢⼗⼀.延缓冻、饿死亡时间⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\tuning.lua⽂件,将以下内容:FREEZING_KILL_TIME = 120,STARVE_KILL_TIME = 120,修改为:FREEZING_KILL_TIME = 1200,STARVE_KILL_TIME = 1200,即可延缓冻、饿死亡时间10倍⼗⼆.增加⾷物及料理补⾎量10倍⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\tuning.lua⽂件,将以下内容:HEALING_TINY = 1,HEALING_SMALL = 3,HEALING_MEDSMALL = 8,HEALING_MED = 20,HEALING_MEDLARGE = 30,HEALING_LARGE = 40,HEALING_HUGE = 60,HEALING_SUPERHUGE = 100,修改为:HEALING_TINY = 10,HEALING_SMALL = 30,HEALING_MEDSMALL = 80,HEALING_MED = 200,HEALING_MEDLARGE = 300,HEALING_LARGE = 400,HEALING_HUGE = 600,HEALING_SUPERHUGE = 1000,即可增加⾷物及料理补⾎量10倍⼗三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤⾎和脑)1.草能吃:⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua⽂件,在inst:AddComponent("inspectable")的下⼀⾏插⼊下列内容:inst:AddComponent("edible")/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.edible.foodtype = "VEGGIE"/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5 /doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL /doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY2.树杈能吃:⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua⽂件,在inst:AddComponent("inspectable")的下⼀⾏插⼊下列内容:inst:AddComponent("edible")/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.edible.foodtype = "VEGGIE"/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5 /doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL /doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY即可让草、树杈都能吃⼗四.建造⾁块雕像不罚⾎(正常要从⾎的上限减30)⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\tuning.lua⽂件,将EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 30,修改为EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 0,即可⼗五.地板⼀次造4个⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\prefabs\turfs.lua⽂件,1.在inst.data = data的下⼀⾏插⼊以下内容:inst:AddComponent("stackable")/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.stackable.maxsize =TUNING.STACK_SIZE_MEDITEM/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.stackable.stacksize = data.stacksize2.将下列内容:{name="road", anim="road", tile=GROUND.ROAD},{name="rocky", anim="rocky", tile=GROUND.ROCKY},{name="forest", anim="forest", tile=GROUND.FOREST},{name="marsh", anim="marsh", tile=GROUND.MARSH},{name="grass", anim="grass", tile=GROUND.GRASS},{name="savanna", anim="savanna", tile=GROUND.SAVANNA},{name="dirt", anim="dirt", tile=GROUND.DIRT},{name="woodfloor", anim="woodfloor", tile=GROUND.WOODFLOOR},{name="carpetfloor", anim="carpet", tile=GROUND.CARPET},{name="checkerfloor", anim="checker", tile=GROUND.CHECKER},{name="cave", anim="cave", tile=GROUND.CAVE},{name="fungus", anim="fungus", tile=GROUND.FUNGUS},{name="sinkhole", anim="sinkhole", tile=GROUND.SINKHOLE},{name="underrock", anim="rock", tile=GROUND.UNDERROCK},{name="mud", anim="mud", tile=GROUND.MUD},修改为:{name="road", anim="road",stacksize = 4, tile=GROUND.ROAD},{name="rocky", anim="rocky",stacksize = 4, tile=GROUND.ROCKY},{name="forest", anim="forest",stacksize = 4, tile=GROUND.FOREST},{name="marsh", anim="marsh",stacksize = 4, tile=GROUND.MARSH},{name="grass", anim="grass",stacksize = 4, tile=GROUND.GRASS},{name="savanna", anim="savanna",stacksize = 4, tile=GROUND.SAVANNA},{name="dirt", anim="dirt",stacksize = 4, tile=GROUND.DIRT},{name="woodfloor", anim="woodfloor",stacksize = 4, tile=GROUND.WOODFLOOR},{name="carpetfloor", anim="carpet",stacksize = 4, tile=GROUND.CARPET},{name="checkerfloor", anim="checker",stacksize = 4, tile=GROUND.CHECKER},{name="cave", anim="cave",stacksize = 4, tile=GROUND.CAVE},{name="fungus", anim="fungus",stacksize = 4, tile=GROUND.FUNGUS},{name="sinkhole", anim="sinkhole",stacksize = 4, tile=GROUND.SINKHOLE},{name="underrock", anim="rock",stacksize = 4, tile=GROUND.UNDERROCK},{name="mud", anim="mud",stacksize = 4, tile=GROUND.MUD},即可⼀次造4个地板,其中4可以修改为⼩于20的其他数字⼗六.加⼤单格堆叠数量⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\tuning.lua⽂件,将以下内容:STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,STACK_SIZE_MEDITEM = 20,STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,修改为:STACK_SIZE_LARGEITEM = 20,STACK_SIZE_MEDITEM = 50,STACK_SIZE_SMALLITEM = 99,即可加⼤单格堆叠数量,如果你想都修改为999也可以哦⼗七.同时携带多个背包(背包可库存)1.同时携带多个普通背包:⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\prefabs\backpack.lua⽂件,将/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true2.同时携带多个⼩猪包:⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua⽂件,将/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true3.同时携带多个坎普斯背包:⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\prefabs\krampus_sack.lua⽂件,将/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true即可同时携带多个背包,每个背包都可以装满物品⼗⼋.武器伤害值加⼤⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\tuning.lua⽂件,查找以下内容:UNARMED_DAMAGE = 10, 空⼿NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2, 暗影剑BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.25, 蝙蝠棒BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2, 枯竭蝙蝠棒SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 狼⽛棒HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack, ⽕腿棍棒SPEAR_DAMAGE = wilson_attack, ⽭AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8, 斧头PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8, 镐BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8, 回旋镖TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5, ⽕炬HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5, 锤SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5, 铲⼦PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5, 草叉BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125, 捕⾍⽹FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125, 鱼杆UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5, ⾬伞CANE_DAMAGE = wilson_attack*.5, ⼿杖BEAVER_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 海狸PIPE_DART_DAMAGE = 100, 吹箭TRAP_TEETH_DAMAGE = 60, ⽛齿陷阱加⼤每⾏最后的数字,即可增⼤各种武器的伤害值,游戏中的伤害值是你修改的数字乘34(主⾓攻击⼒)⼗九.修改魔杖伤害值(魔杖⼀击必杀)⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\prefabs\staff.lua⽂件,将/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.weapon:SetDamage(0)修改为/doc/eb646da8770bf78a65295496.htmlponents.weapon:SetDamage(TUNING.PIPE_DART_DAMAGE*30)即可,⼀共有两处/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.weapon:SetDamage(0)要修改⼆⼗.修改装备使⽤次数及时间⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\tuning.lua⽂件,查找以下内容:AXE_USES = 100, 斧头HAMMER_USES = 75, 锤SHOVEL_USES = 25, 铲⼦PITCHFORK_USES = 25, 草叉PICKAXE_USES = 33, 镐BUGNET_USES = 10, 捕⾍⽹SPEAR_USES = 150, ⽭SPIKE_USES = 100, 狼⽛棒FISHINGROD_USES = 9, 鱼杆TRAP_USES = 8, 陷阱BOOMERANG_USES = 10, 回旋镖NIGHTSWORD_USES = 100, 暗影剑ICESTAFF_USES = 20, 冰魔杖FIRESTAFF_USES = 20, ⽕魔杖TELESTAFF_USES = 5, 远程魔杖HAMBAT_USES = 100, ⽕腿棍棒BATBAT_USES = 75, 蝙蝠棒REDAMULET_USES = 20, 红⾊护⾝符BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.75, 蓝⾊护⾝符PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.5, 紫⾊护⾝符PANFLUTE_USES = 10, 排箫HORN_USES = 10, ⽜⾓TRAP_TEETH_USES = 10, ⽛齿陷阱TENT_USES = 6, 帐篷UMBRELLA_USES = 20, 伞SEWINGKIT_USES = 5, 针线包TORCH_FUEL = night_time*1.25, ⽕炬MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 矿⼯帽LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 提灯SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time, 蜘蛛帽ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time, 独奏乐器EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, 兔⽿罩WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 冬帽BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, ⽜⽑帽TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, 背⼼SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, ⽑背⼼WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, 海象帽⼦FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, ⽻⽑帽TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, ⾼礼帽加⼤每⾏的数字,即可增加该装备使⽤次数及时间⼆⼗⼀.盔甲在就不掉⾎(盔甲100%吸收伤害值)⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\tuning.lua⽂件,将以下内容:ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 0.9,ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8,ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,修改为:ARMORGRASS_ABSORPTION = 1,ARMORWOOD_ABSORPTION = 1,ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1,ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1,ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 1,ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1,ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,⼆⼗⼆.提⾼盔甲耐久⼒⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\tuning.lua⽂件,将以下内容:ARMORGRASS = wilson_health*1.5, 草盔甲ARMORWOOD = wilson_health*3, ⽊盔甲ARMORMARBLE = wilson_health*7, ⼤理⽯盔甲ARMOR_FOOTBALLHAT = wilson_health*3, ⾜球帽ARMOR_SLURTLEHAT = wilson_health*5, 蜗⽜帽ARMOR_BEEHAT = wilson_health*5, 蜂帽ARMOR_SANITY = wilson_health * 5, 夜魔盔甲加⼤每⾏最后的数字,即可提⾼盔甲耐久⼒⼆⼗三.盔甲不⽤尽(⽤到剩0%不消失,可继续⽤)⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\components\armor.lua⽂件,将self.inst:Remove()修改为--self.inst:Remove()即可实现盔甲不⽤尽⼆⼗四.⽕炬不⽤尽(⽤到剩0%不消失,可继续⽤)⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\prefabs\torch.lua⽂件,依次查找以下内容:inst:Remove()/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)修改为:--inst:Remove()/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)即可让⽕炬不⽤尽,在语句前加⼊--的功能就是将该句废掉⼆⼗五.矿⼯灯⽆限使⽤⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\prefabs\hats.lua⽂件,先查找local function miner(),再向下查找以下内容:inst:AddComponent("fueled")/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.fueled.fueltype = "MINERHAT"/doc/eb646da8770bf78a65295496.htmlponents.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME)/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)修改为:--inst:AddComponent("fueled")/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.fueled.fueltype = "MINERHAT"/doc/eb646da8770bf78a65295496.htmlponents.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME)/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)即可让矿⼯灯⽆限使⽤⼆⼗六.提灯可以点50天⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\tuning.lua⽂件,依次查找以下内容:MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3,LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6,修改为:MED_LARGE_FUEL = total_day_time*50,LANTERN_LIGHTTIME = total_day_time*50,即可使提灯可以点50天,当然改999天也⾏⼆⼗七.南⽠灯永不坏(⽆限使⽤)⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\prefabs\pumpkin_lantern.lua⽂件,将/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.perishable:StartPerishing()修改为/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.perishable:StopPerishing()即可⼆⼗⼋.⽯头营⽕永不灭(保留最⼩长明⽕)⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\prefabs\firepit.lua⽂件,将if section == 0 then修改为if section < 0 then即可⼆⼗九.保温⽯保温时间延长1倍⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\prefabs\heatrock.lua⽂件,将/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.temperature.inherentinsulation =TUNING.INSULATION_MED修改为/doc/eb646da8770bf78a65295496.htmlponents.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED*2即可三⼗.蝙蝠棒⽆限使⽤⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\prefabs\batbat.lua⽂件,将以下内容:inst:AddComponent("finiteuses")/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES) /doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES) /doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )修改为:--inst:AddComponent("finiteuses")/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES) /doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES) /doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )即可让蝙蝠棒⽆限使⽤,原理是⽤--去掉finiteuses组件及其参数,其他⼯具也可参考该修改⽅法三⼗⼀.⽛齿陷阱⾃动重置(1秒后重置)⽤记事本打开游戏⽬录\data\scripts\prefabs\trap_teeth.lua⽂件,在/doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.finiteuses:Use(1)的下⼀⾏插⼊下列内容:endif /doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.mine theninstoTaskInTime(1, function() /doc/eb646da8770bf78a65295496.html ponents.mine:Reset() end )即可让⽛齿陷阱在触发后1秒钟⾃动重置。
饥荒单机版与联机版秘籍饥荒“单机版”呼出控制台和关闭控制台:控制台呼出按键是"~"也就是"1"左边"Tab"上面的那个键,关闭控制台是ctrl+L饥荒“联机版”呼出控制台和关闭控制台:控制台呼出按键是"~"也就是"1"左边"Tab"上面的那个键,关闭控制台是输入指令回车控制台其他代码:全物品直接制造(锁定制造Unlock Recipes)GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()无敌GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)饥饿不减GetPlayer().components.hunger:ause(true)设置最大脑残值举例为1000GetPlayer().components.sanity:SetMax(1000)设置最大血量举例为1000GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(1000)开全图两个指令都要输入minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)设置正常四季时间与一天时间分布(可用于修复之前的永夜BUG)GetSeasonManager():SetSegs({day=8, dusk=4, night=4}, {day=6, dusk=5, night=5}, {day=8, dusk=4, night=4}, {day=11, dusk=3, night=2})直接获得物品指令:(注意:使用前请安装增加单格堆叠数量的MOD,同时相应的对每个物品的数量进行修改,如果你需要这样做)c_give("cutgrass",500)——————引号内为物品名称,逗号后的数字500为请求获得的物品数量。
饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程建议手残党使用!不建议过多修改,否则无法体验到游戏真正的乐趣!控制台修改方法一、关于指令1.生成指令:c_spawn("物品或生物代码",数量)可以在鼠标的位置生成物品或生物;配合饥荒物品代码使用,下载地址百度文库有!2.给予指令:c_give("物品代码",数量)可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上如生成小偷背包:c_give"krampus_sack"或者 c_spawn"krampus_sack"3.设置生命指令:c_sethealth(百分数)可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80% 例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)4.设置精神指令:c_setsanity(百分数)同上“例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)5.设置饥饿指令:c_sethunger(百分数)同上例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)6.上帝模式指令:c_godmode()一般情况不会受伤挨饿掉精神7.设置速度指令:c_speed(值)标准速度为“1”,值越大速度越快例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)8.全物品直接制造指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 可以制作全物品9.设置生命上限指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)设置生命上限为值那么大例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87) 10.设置精神上限指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)同上例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) 11.设置饥饿上限指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)同上例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364) 12.停止饥饿指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)你的角色不再饥饿13.变成海狸(吴迪专用)指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)14.传送指令:c_gonext("代码")把你传送到附近的“代码”的位置例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")15.删除指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()删除你鼠标所在位置的物体16.地图全开指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)退出游戏时失效17.跳过一天指令:GetClock():MakeNextDay()18.跳过几天指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end跳过值那么多的天数注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end 19.跳过一段时间指令:LongUpdate(值)时钟每格30个单位,一整天是480个单位例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)20.设置时间段指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1) 21.跳过时间段指令:GetClock():NextPhase()跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏22.开始春天(DLC1)指令:GetSeasonManager():StartSpring()23.开始夏天指令:GetSeasonManager():StartSummer()24.开始秋天(DLC1)指令:GetSeasonManager():StartAutumn()25.开始冬天指令:GetSeasonManager():StartWinter()26.开始下雨指令:GetSeasonManager():StartPrecip()27.停止下雨指令:GetSeasonManager():StopPrecip()28.生成闪电指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldP osition()))如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你29.测量距离指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderM ouse())))在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离30.解锁角色指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")和:GetPlayer().profile:Save()可以解锁多个角色例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")GetPlayer().profile:Save()或全部解锁指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()31.清除死亡记录指令:ErasePersistentString("morgue")重启游戏可以看到变化游戏代码修改方法参考:易宁饥荒游戏实用修改技巧1、全人物解锁用记事本打开游戏目录\data\scripts\playerprofile.lua文件,将下列内容:return true -- mod characterendreturn false替换为:return true -- mod characterendreturn true即可解锁全人物进行游戏2、主角跑得更快用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:WILSON_WALK_SPEED = 4,WILSON_RUN_SPEED = 6,替换为:WILSON_WALK_SPEED = 8,WILSON_RUN_SPEED = 12,即可让主角跑步速度增加1倍3、地图全开(游戏中按Ctrl+1)用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) thenlocal map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)endend)即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开4、菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙)用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,将下列内容:inst:AddComponent("grue")ponents.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charl ie/attack")替换为:local function OnAttacked(inst, data)ponents.health:DoDelta(ponents.health.maxhealth)ponents.sanity:DoDelta(ponents.sanity.max)if ponents.health thenponents.health:DoDelta(-3000)endendinst:ListenForEvent("attacked", OnAttacked)5、提高主角攻击力用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34替换为local wilson_attack = 500即可将主角攻击力由34提高到500,数字可自行调整6、加大单格堆叠数量用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,STACK_SIZE_MEDITEM = 20,STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,替换为:STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,STACK_SIZE_MEDITEM = 999,STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,即可加大单格堆叠数量至9996、增加主角物品条的格子用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\components\inventory.lua文件,将local MAXSLOTS = 15替换为local MAXSLOTS = 25即可将主角物品条的格子由15个增加到25个7、冰箱永久保鲜用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0,即可让放入冰箱的食物永久保鲜。
《饥荒》普通背包数据修改心得攻略背包如何修改首先是大家都知道的,文件位置:data\DLC0001\scripts\prefabs\backpack.lua,不开DLC则是data\scripts\prefabs\backpack.lua下面是原始数据:for y = 0, 3 dotable.insert(slotpos,Vector3(-162, -y*75 + 114 ,0))table.insert(slotpos,Vector3(-162 +75, -y*75 + 114 ,0))一、每列(竖)格数的修改for y = 0, 3 do 代表 3+1-0=4格for y = 1, 5 do 代表 5+1-1=5格(数字可以是负数,一下通用)二、列数及列距修改table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75 +114 ,0))table.insert(slotpos, Vector3(-162 +75,-y*75 + 114 ,0))代表两列table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75 +114 ,0))table.insert(slotpos, Vector3(-162 +75,-y*75 + 114 ,0))table.insert(slotpos, Vector3(-162 +150,-y*75 + 114 ,0))table.insert(slotpos, Vector3(-162 +225,-y*75 + 114 ,0))代表四列,几列就几行,列距是+75,这个数字的正号代表下一列在位置参考列的右边三、行距table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75 +114 ,0))table.insert(slotpos, Vector3(-162 +75,-y*75 + 114 ,0))中-y*75的75代表行距四、位置这个位置虽然每一行数据都修改,但是都代表第一列的参考位置table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75 +114 ,0))table.insert(slotpos, Vector3(-162 +75,-y*75 + 114 ,0))-162代表水平位置,负是左,这个值一般不设正值,因为-50左右就是右边边界了+ 114代表垂直位置,正是上负是下。
饥荒控制台代码及命令饥荒控制台代码饥荒控制台代码及命令饥荒控制台代码是饥荒游戏中的重要组成部分,它可以用来修改游戏中的各种参数、添加物品、修改游戏难度等。
在饥荒游戏中,饥荒控制台代码及命令可以让玩家更加方便地进行游戏操作,同时也可以帮助玩家更好地了解和掌握游戏中的各种操作方法。
一、饥荒控制台介绍饥荒控制台是饥荒游戏中的一个隐藏功能,它可以用来修改游戏中的各种参数、添加物品、修改游戏难度等。
通过按下键盘上的“~”键或“`”键(视游戏版本而定),即可打开控制台。
在控制台中,玩家可以输入代码或命令来进行各种操作。
二、饥荒控制台代码及命令饥荒控制台代码及命令非常多,下面将列举一些常用的控制台代码及命令。
1、修改游戏难度命令:c_godmode()说明:该命令可以开启或关闭无敌模式。
在无敌模式下,玩家将不会受到任何伤害。
输入该命令后,游戏会出现一个提示框,确认后即可开启或关闭无敌模式。
命令:c_setdifficulty(x)说明:该命令可以修改游戏的难度。
其中,x代表游戏难度的级别,从1到5,分别对应普通、困难、疯狂、无尽和自定义模式。
输入该命令后,游戏会出现一个提示框,确认后即可修改游戏难度。
2、添加物品命令:c_addinventoryitem("物品名称", 数量)说明:该命令可以将指定的物品添加到玩家的背包中。
其中,物品名称可以参考游戏中的道具名称,数量代表添加的物品数量。
例如,输入命令c_addinventoryitem("twigs",10)即可添加10个小树枝到玩家背包中。
3、修改时间命令:c_settimeofday(x)说明:该命令可以修改游戏中的时间。
其中,x代表游戏时间的值,从0到36,代表游戏中的12个小时。
例如,输入命令c_settimeofday(18)即可将游戏时间修改为晚上6点。
4、修改天气命令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():PushEvent("ms_forcepre cipitation")说明:该命令可以让游戏出现降雨,即使当前天气并不适合降雨。
饥荒修改代码简介饥荒(Don’t Starve)是一款由加拿大游戏制作公司Klei Entertainment开发的生存游戏。
在游戏中,玩家扮演一位被困在荒岛上的角色,需要通过各种方式来维持生存,并且要避免被饥荒、敌人或其他危险因素抓住。
饥荒的修改代码给玩家们提供了自定义游戏内容的机会,使游戏更加丰富和有趣。
修改代码的方法要修改饥荒的代码,你需要了解一些基础的编程知识和使用相关的工具。
下面是一些修改代码的方法:1. 使用Mod制作工具Klei Entertainment为饥荒提供了一套Mod制作工具,使玩家能够自定义游戏内容。
你可以使用这些工具创建新的角色、物品、地图等来丰富游戏体验。
具体步骤如下:1.下载并安装Mod制作工具;2.打开Mod制作工具并创建一个新的Mod项目;3.根据自己的需求,添加自定义的代码和资源文件;4.调试和测试你的Mod,确保它能够正常工作;5.发布你的Mod,让其他玩家也能够使用。
2. 修改游戏文件除了使用Mod制作工具外,你还可以直接修改游戏文件来达到修改代码的目的。
饥荒的游戏文件通常保存在游戏安装目录下的特定文件夹中,你可以通过编辑这些文件来修改游戏逻辑和属性。
请注意,在修改游戏文件之前,最好备份原文件,以免出现错误导致游戏无法正常运行。
3. 使用Lua脚本编写Mod在饥荒中,游戏逻辑和行为是由Lua脚本控制的。
如果你熟悉Lua编程语言,你可以通过编写Lua脚本来修改游戏的代码。
你可以创建一个新的Lua脚本文件,并在其中编写自定义的代码。
然后,将这个脚本文件放置在游戏的特定文件夹中,并加载它,使其生效。
注意事项在修改饥荒的代码时,请务必注意以下几点:1. 尊重游戏开发者的设计意图饥荒的游戏开发者为玩家提供了定制化的能力,但仍然希望保持游戏的平衡和整体性。
在修改代码时,请尊重游戏开发者的设计意图,并避免破坏游戏的平衡性和乐趣。
2. 注意代码兼容性当你修改饥荒的代码时,尽量确保你的修改与游戏的最新版本兼容。
代码是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
下面是为大家整理的饥荒控制台代码及命令大全,供大家参考。
饥荒控制台代码及命令大全1控制台用处首先,代码的作用有点像作弊器,也像是上帝模式。
可以“chua”的一下,把想要的物品放进背包,又或者是“chua”的一下,在地上召唤一只BOSS。
会使用代码好处多多,可能是因为手残想练习打BOSS,也可能是想要按照自己绘制的蓝图建设豪华基地,又或者是有一个比较难以实现的新奇想法,这些都可以通过控制台来实现。
但是要非常严肃的提醒小伙伴们,用代码一时爽,却会严重破坏游戏的乐趣,更有甚者,在使用后就觉得整个游戏失去了意义,这是得不偿失的。
(听说有些富豪因为赚钱太容易了,因此整个人生失去了意义感,只能通过其他一些极端的方式寻找刺激……..所以人生的道理都是相通的啊。
)咳咳,扯远了,不管怎样,使用控制台一定要谨慎!控制台操作方法在电脑里,单机游戏和联机游戏的主机可以使用控制台。
方法是进入游戏后,按一下“~” 键(就是1前面的那个键)。
会出现很多代码和一个可以输入的对话框。
你可以按照需要复制粘贴以下这些代码:无敌模式:c_godmode()全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()饥饿值上限:GetPlayer().components.hunger:SetMax(500)精神值上限:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)生命值上限:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)删除物品:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()传送:GetPlayer().Transform:SetPosition(坐标,例:0,0,0)另外两个最常用的命令是:1 在背包里放入:c_give("物品代码“,数量)例如,我想要40个肉汤:c_give("bonestew",40)2.召唤生物:c_spawn(“召唤物代码”,数量)例如,我想要召唤女王蜂一只,先把鼠标指向想要召唤的地点,输入:c_spawn("beequeen",1)代码查询饥荒里的物品实在太多,因此做了分类整理,大家可以在今天推送的其他文章里按需查看,分类如下:物品(原材料,食物,药物,玩具,装饰物,其他)工具战斗(工具,武器,装备)生物类(普通生物,BOSS,小宠物)建筑类(建筑,植物,矿类)饥荒控制台代码及命令大全21.饥荒控制台使用方法:饥荒的控制台调出很简单,只要在游戏中按下“~”键(1左边的那个键)就可以调出游戏的控制台,这个界面下就可以输入相应的指令了。
饥荒修改⼩偷背包掉率和掉背包个数的⽅法
饥荒是⼀款⽐较有特点的游戏,玩家在游戏中需要不断地寻找⾷物,
保持⾃⼰的饥饿值,精神值以及⾎量的饱满,最近关于⼩偷掉背包成了很
多玩家乐此不疲的研究对象。
修改⼩偷背包掉率和掉背包个数的⽅法
这东西掉率1%,对于r p太差的⼈来说简直就是要命。
被虐了千百次以后,实在受不了。
先⽤记事本之类的⽂本编辑器打开游戏安装⽬录⾥⾯的
d o n t_s t a r v
e d a t a s c r i p t s p r e
f a b s下的k r a m p u s⽂件(就是⼩偷的脚本)。
找到i n s t:A d d C o m p o n e n t("l o o t d r o p p e r")
i n s t.c o m p o n e n t s.l o o t d r o p p e r:S e t L o o t({"m o n s t e r m e a t","c h a r c o a l","c h a r c o a l i n s t.c o m p o n e n t s.l o o t d r o p p e r:A d d C h a n c e L o o t("k r a m p u s_s a c k",
.01)
代码吧.01改成1那么只要你碰到⼩偷,杀了他必掉⼀个包。
这样即不破坏游戏性也不算太赖⽪。
当然你对⾃⼰的r p有信⼼的话,可以适当调整数值,⽐如0.1之类的。
如果你觉得⼀个不够的话,也有办法。
就是在
i n s t.c o m p o n e n t s.l o o t d r o p p e r:A d d C h a n c e L o o t("k r a m p u s_s a c k", .01)下
⾯
多加⼀⾏
i n s t.c o m p o n e n t s.l o o t d r o p p e r:A d d C h a n c e L o o t("k r a m p u s_s a c k", .01)就
⾏,⼀模⼀样。
当然,数值1就是必掉,⼀次可以掉2个。
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