非线性编辑工作过程
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非线性编辑器工作流程详解Blender 是一款功能强大的开源三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、动画、游戏等领域。
其中,Blender 的非线性编辑器(Non-Linear Editor,简称 NLE)是一个重要的工具,用于剪辑和处理各种多媒体资源。
本文将详细介绍 Blender 非线性编辑器的工作流程,帮助读者更好地利用这个工具进行视频编辑和后期制作。
首先,让我们了解一下 Blender 的非线性编辑器的界面布局。
打开Blender 后,点击顶部的"视频编辑"布局选项,即可打开非线性编辑器。
左侧是资源浏览器面板,用于导入和管理媒体资源,如视频、音频和图像文件。
右侧是时间轴面板,用于剪辑和组织资源。
中间是预览窗口,用于即时查看编辑效果。
在非线性编辑器中添加媒体资源非常简单。
在资源浏览器面板中,点击"添加"按钮,选择要导入的文件,如视频文件。
导入后,文件会显示在资源浏览器中,可以直接拖动到时间轴面板中。
时间轴面板中会显示资源的缩略图,以便更好地预览和组织。
接下来,让我们了解一下非线性编辑器的主要操作。
首先是剪辑资源。
选中资源后,可以使用剪切、复制和粘贴等命令对资源进行剪辑操作。
可以通过在时间轴面板中选择起始和结束帧来剪切资源,也可以使用快捷键进行操作。
此外,还可以应用过渡效果和特效来优化资源。
非线性编辑器还提供了丰富的转场效果。
转场效果可以在两个资源之间添加过渡动画,使得视频编辑更加流畅和自然。
在时间轴面板中,选中两个相邻的资源,点击"添加效果"按钮,选择要应用的转场效果,比如淡入淡出、百叶窗等。
通过调整转场的持续时间和其他参数,可以实现不同的过渡效果。
在非线性编辑器中,还可以添加文字、音频和图像等元素来丰富视频内容。
点击资源浏览器中的"添加"按钮,选择要添加的文件类型,比如字幕文件、音频文件或图像文件。
将它们拖动到时间轴面板中,并根据需要进行调整和编辑。
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一、引言随着科技的不断发展,非线性编辑技术在我国影视制作领域得到了广泛的应用。
为了提高我国影视制作人员的专业技能,我们参加了索贝非线性编辑实训。
本文将详细介绍实训过程、实训内容和实训成果,以期为我国影视制作行业提供借鉴。
一、实训过程1. 实训时间:2021年6月1日至2021年6月30日2. 实训地点:XX影视制作公司非线性编辑实训室3. 实训人员:共10人,分为两个小组,每组5人4. 实训内容:(1)索贝非线性编辑软件的基本操作:包括界面布局、菜单功能、素材导入、剪辑、特效、字幕等。
(2)实际案例制作:以一段素材为素材库,通过剪辑、特效、字幕等手段,制作一部完整的短片。
(3)团队协作与沟通:在实训过程中,小组成员之间要密切配合,共同完成实训任务。
二、实训内容1. 索贝非线性编辑软件的基本操作(1)界面布局:索贝非线性编辑软件的界面布局主要包括菜单栏、工具栏、时间轴、素材库、预览窗口等部分。
实训过程中,我们学习了各个部分的功能和使用方法。
(2)菜单功能:索贝非线性编辑软件提供了丰富的菜单功能,包括剪辑、特效、字幕、音频等。
我们通过实际操作,掌握了各个菜单功能的使用方法。
(3)素材导入:将视频、音频、图片等素材导入到索贝非线性编辑软件中,以便进行后续编辑。
(4)剪辑:通过索贝非线性编辑软件的剪辑功能,对素材进行剪辑、拼接、裁剪等操作。
(5)特效:索贝非线性编辑软件提供了丰富的特效,如转场、滤镜、动画等。
我们通过实际操作,掌握了特效的使用方法。
(6)字幕:在索贝非线性编辑软件中添加字幕,包括字幕样式、动画等。
2. 实际案例制作以一段素材为素材库,我们通过剪辑、特效、字幕等手段,制作了一部时长约5分钟的短片。
在制作过程中,我们充分发挥团队协作精神,共同完成了短片制作。
3. 团队协作与沟通在实训过程中,小组成员之间要保持良好的沟通,及时分享各自的经验和心得。
通过团队协作,我们提高了工作效率,确保了实训任务的顺利完成。
非线性编辑实验报告非线性编辑实验报告引言:在传统的线性编辑模式下,编辑人员需要按照固定的顺序逐个处理素材,这种方式对于一些复杂的项目来说可能会导致效率低下。
为了解决这个问题,非线性编辑技术应运而生。
本次实验旨在探究非线性编辑的优势和应用。
一、实验背景非线性编辑是一种基于计算机技术的编辑方式,通过将素材进行数字化处理,使得编辑人员可以随意调整、组合和重排素材,从而实现更高效的编辑过程。
本次实验将使用专业的非线性编辑软件,探索其在电影制作中的应用。
二、实验过程1. 素材导入首先,我们将需要的素材导入到编辑软件中。
这些素材包括电影镜头、音频文件、特效等。
通过简单的拖拽操作,我们可以将素材快速导入到软件的时间轴上。
2. 剪辑与修剪在导入素材后,我们可以开始进行剪辑和修剪操作。
通过选择特定的时间段,我们可以裁剪出需要的镜头,并将其拖放到时间轴上的合适位置。
同时,我们还可以调整音频的音量、剪辑镜头的顺序等,以实现更好的效果。
3. 特效与转场非线性编辑软件提供了丰富的特效和转场效果,可以使电影更加生动和吸引人。
我们可以在时间轴上选择特定的镜头,并为其添加特效,如颜色调整、模糊效果等。
此外,我们还可以通过添加转场效果,使镜头之间过渡更加自然流畅。
4. 音频处理音频在电影制作中起着至关重要的作用。
非线性编辑软件提供了强大的音频处理功能,包括音量调整、音频混合等。
通过简单的操作,我们可以使音频效果更加清晰、动感。
5. 导出与分享编辑完成后,我们可以将电影导出为常见的视频格式,如MP4、AVI等。
导出后的电影可以在各种设备上播放和分享,如电视、电脑、手机等。
三、实验结果通过本次实验,我们发现非线性编辑相较于传统的线性编辑具有以下优势:1. 高效性:非线性编辑可以随时调整和重排素材,使得编辑过程更加灵活和高效。
2. 创意性:非线性编辑软件提供了丰富的特效和转场效果,编辑人员可以更加自由地发挥创意,使电影更加生动有趣。
3. 精确性:非线性编辑软件提供了精确到帧的编辑功能,使得编辑人员可以精确地控制每一个镜头的时间和效果。
非线性视频制作的基本流程任何非线性编辑的工作流程,都可以简单地看成输入、编辑、输出这样三个步骤。
当然由于不同软件功能的差异,其使用流程还可以进一步细化。
(1)准备素材文件依据具体的视频剧本以及提供或准备好的素材文件可以更好的组织视频编辑的流程。
素材采集与输入:采集就是将模拟视频、音频信号转换成数字信号存储到计算机中,或者将外部的数字音视频、无伴音的动画格式文件,以及各种格式的静态图像等存储到计算机中,成为可以处理的素材。
电视节目中合成的综合节目就是通过对基本素材文件的操作编辑完成的。
(2)进行素材的剪切各种视频的原始素材片断都称作为一个剪辑。
在视频编辑时,可以选取一个剪辑中的一部分或全部作为有用素材导入到最终要生成的视频序列中。
剪辑的选择由切入点和切出点定义。
切入点指在最终的视频序列中实际插入该段剪辑的首帧;切出点为末帧。
也就是说切入和切出点之间的所有帧均为需要编辑的素材,使素材中的瑕疵降低到最少。
(3)素材编辑运用视频编辑软件中的各种剪切编辑功能进行各个片段的编辑剪切等操作。
完成编辑的整体任务。
目的是将画面的流程设计的更加通顺合理,时间表现形式更加流畅。
(4)特技处理特技处理包括转场、特效、合成叠加、过渡效果。
添加各种过渡特技效果,使画面的排列以及画面的效果更加符合人眼的观察规律,更进一步进行完善,非线性编辑软件功能的强弱,往往也是体现在这方面。
(5)字幕制作字幕是节目中非常重要的部分,在做电视节目、新闻或者采访的片段中,必须添加字幕,以更明确的表示画面的内容,使人物说话的内容更加清晰。
(6)处理声音效果(原音、背景音乐、配音)在片段的下方进行声音的编辑(在声道线上),可以调节左右声道或者调节声音的高低、渐近,淡入淡出等等效果。
这项工作可以减轻编辑者的负担,减少了使用其他音频编辑软件的麻烦,并且制作效果也相当不错。
(7)输出与生成视频文件对建造窗口中编排好的各种剪辑和过渡效果等进行最后生成结果的处理称编译,经过编译才能生成为一个最终视频文件。
非线性编辑工作过程第一节素材的采集与输入一、数字素材的来源非线性编辑系统中的素材主要有声音素材和视频素材两大类,其信号都分为有模拟和数字两大形式,它的来源也可以分为直接获取和转化两大类。
1.数字素材的分类数字音频——通过计算机的声效卡采集各种来自于模拟音源(模拟录音机)或数字音源(数字录音机DAT)的声音文件,或者直接由数字音频处理软件(如Cakewalk)和电脑作曲软件生成的数字音频文件。
数字音频文件的格式主要有wav文件、MIDI文件、MP3文件等。
数字视频——这是最主要的素材来源,是非线性编辑的基础。
以往的数字视频主要由模拟信号通过视频采集卡转化而来,这是因为以前还是模拟信号唱主角。
而现在越来越多的摄像机都是数字格式的摄像机,所记录的是数字视频信号,只不过是记录在磁带这种载体上,需要输入到硬盘中才能进行非线性编辑。
动画——由计算机动画软件(如3D StudioMAX、MAYA、Softimage等)生成,转换成AVI等视频格式,或组合成数字图像文件序列(如TGA序列、TIFF序列)的格式。
图形——图形与图像是两种不同性质的文件,图形指的是矢量图形,它直接由一系列计算机的指令生成,其最小的单元是图元,如园、直线、椭圆、矩形等。
图形只能由具有图形制作性质的软件生成,如Coraldraw、Illustrator等。
图形一般用在平面广告的设计制作中。
近年来用于网上动画的软件如Flash等也属于矢量图形畴,可以生成序列的图形。
总的来说图形比较适合于绘制较简单的画面,如企业标志。
在电视应用中则用于片头字幕、台标的制作,由专门的字幕制作软件或模块来制作。
图像——指的是点阵图像。
这也是非线性编辑的一大类素材来源。
主要由图像处理软件(如Photoshop)制作。
以往也主要通过扫描仪获得,近年来随着数字相机的普及,通过数字相机直接获取数字图像成为主要渠道。
2.视频数字化视频数字化就是将视频信号经过视频采集卡转换成数字视频文件存储在数字载体——硬盘中。
在使用时,将数字视频文件从硬盘中读出,再还原成为电视图像加以输出。
需要指出的一点是视频数字化的概念是建立在模拟视频占主角的时代,现在通过数字摄像机摄录的信号本身已是数字信号,只不过需要从磁带上转到硬盘中,现在视频数字化的涵义更确切地指的是这个过程。
对视频信号的采集,尤其是动态视频信号的采集需要很大的存储空间和数据传输速度。
这就需要在采集和播放过程中对图像进行压缩和解压缩处理,一般都采用我们在前面讲过的压缩方法,不过是利用硬件进行压缩。
目前大多使用的是带有压缩芯片的视频采集卡上。
数字视频的来源有很多,如来自于摄像机、录像机、影碟机等视频源的信号,包括从家用级到专业级、广播级的多种素材。
还有计算机软件生成的图形、图像和连续的画面等。
高质量的原始素材是获得高质量最终视频产品的基础。
首先是提供模拟视频输出的设备,如录像机、电视机、电视卡等;然后是可以对模拟视频信号进行采集、量化和编码的设备,这一般都由专门的视频采集卡来完成;最后,由多媒体计算机接收和记录编码后的数字视频数据。
在这一过程中起主要作用的是视频采集卡,它不仅提供接口以连接模拟视频设备和计算机,而且具有把模拟信号转换成数字数据的功能。
因此一套非线性编辑系统要包括一块实时视频采集卡。
3.视频采集卡视频采集(Video Capture)卡也称作视频卡。
根据不同的应用、不同的适用环境和不同的技术指标,目前有多种规格的视频采集卡。
不管哪种规格的视频采集卡都包括以下的主要功能和技术指标:接口视频采集卡的接口包括视频与计算机的视频信号接口和计算机与视频设备(摄录像机)的控制接口。
目前PC 视频采集卡通常采用32位的PCI总线接口,它插到计算机主板的扩展槽中,以实现采集卡与计算机的通讯与数据传输。
早期的视频采集卡功能单一只能起采集作用,只有一个复合视频接口(Video In)以便与模拟视频设备相连。
现在接口则大大增加了。
属于业务级的采集卡一般具有一个复合视频接口和一个S-Video接口(包括输入和输出)。
广播级的采集卡则包括YUV分量接口。
目前视频采集卡所包括的数字接口主要有DV-1394和SDI接口,前者属于业务级,通过它采集的数字视频压缩比固定在5:1,后者则是广播级的专业接口,只有高档的视频采集卡才具有,而且必须与具有此接口的录像机相连接。
一般的采集卡都支持PAL和NTSC两种电视制式。
需要注意的是视频采集卡一般不具备电视天线接口和音频输入接口,不能用视频采集卡直接采集电视射频信号,同时也不能直接采集到模拟视频中的伴音信号。
要采集伴音,需要利用计算机上的声卡。
视频采集卡通过计算机上的声卡获取数字化的伴音并把伴音与采集到的数字视频同步到一起。
功能在计算机上通过视频采集卡可以接收来自视频输入端的模拟视频信号,对该信号进行采集、量化成数字信号,然后压缩编码成数字视频。
大多数视频采集卡都具备硬件压缩的功能,在采集视频信号时首先在卡上对视频信号进行压缩,然后才通过PCI接口把压缩的视频数据传送到主机上。
一般的视频采集卡采用帧压缩的算法把数字化的视频存储成AVI文件,高档一些的视频采集卡还能直接把采集到的数字视频数据实时压缩成MPEG-I或MPEG-II格式的文件。
由于模拟视频输入端可以提供不间断的图像源,视频采集卡要采集模拟视频序列中的每帧图像,并在采集下一帧图像之前把这些数据传入计算机系统。
因此,实现实时采集的关键是每一帧所需的处理时间。
如果每帧视频图像的处理时间超过相邻两帧之间的相隔时间,则要出现数据的丢失,也即丢帧现象。
采集卡都是把获取的视频序列先进行压缩处理,然后再存入硬盘,也就是说视频序列的获取和压缩是在一起完成的,免除了再次进行压缩处理的不便。
不同档次的采集卡具有不同质量的采集压缩性能。
驱动和应用程序视频采集卡一般都配有硬件驱动程序以实现PC机对采集卡的控制和数据通讯。
根据不同的采集卡所要求的操作系统环境,各有不同的驱动程序。
只有把采集卡插入了计算机的主板扩展槽并正确安装了驱动程序以后才能正常工作。
采集卡一般都配有采集应用程序以控制和操作采集过程。
也有一些通用的采集程序,非线性编辑软件如Adobe Premiere等也带有采集功能,但这些应用软件都必须与采集卡硬件配合使用,也即只有采集卡硬件正常安装和驱动以后才能使用。
4. 入门级的采集卡—1394卡在非线性编辑系统中采集卡是不可或缺的。
以往市场上的专业级采集卡价格都比较贵,限制了非线性编辑系统的普及。
但是现在随者IT技术的发展,1394卡的出现解决了这一难题。
它出色的性能和低廉的价格满足了非线性编辑系统最基本的要求。
我们首先来看看与1394卡相关的IEEE1394接口标准:IEEE1394是IEEE标准化组织制定的一项具有视频数据传输速度的串行接口标准。
同USB一样,1394也支持外设热插拔、同时可为外设提供电源,省去了外设自带的电源、支持同步数据传输。
在可预见的未来,USB和1394将同时存在,提供不同的服务,不需要高速数据传输的外设可能将仍采用USB。
最终,PC将都采用USB和1934串口来处理所有外部输入输出,显著地简化PC外设的连接。
下面我们再来看看1394卡:1394卡的全称是IEEE1394 Interface Card,Sony等视频设备厂商称它为i.Link, 而创造了这一接口技术的Apple称之为Firewire,火线。
IEEE1394是一种外部串行总线标准,400Mbit/s的高速。
刚出来的时候,被视为可以取代SCSI等其他外部总线,但在之后的好几年里,一直发展有限,只用来连接数码摄象机。
所以看到有人说,1394总线会被USB2.0取代。
不过近一年来,随着成本下降,1394卡正迅速普及。
也逐渐出现了其他一些相关设备,如数码相机,硬盘,webcam等。
所以说,从严格意义上讲,1394卡象USB一样只是通用接口,而不是视频采集卡。
比如说,你可以连接一个高速外接硬盘到1394卡上。
不过因为1394卡的绝大多数用途是连接摄象机,所以,我们通常把它看作采集卡了。
我们现在使用的1394卡大致可以分成两类:(1)带有硬件DV实时编码功能的DV卡;(2)用软件实现压缩编码的1394卡(软卡中最常见的是OHCI1394卡)。
带有硬件编码功能的DV卡一般价格在数千元以上。
带有硬件编码的DV卡可以大大提高DV编辑的速度,可以实时地处理一些特技转换,而且许多此类卡带有mpeg2的压缩功能。
软件编码的1394卡需要codec软件来进行DV的编辑,速度较慢,但成本比较低。
随着CPU的不断提速,软卡的性能也正逐渐提升。
软件1394卡中也分2类:一是使用厂商专门codec的软卡,比如EZDV。
二是OHCI(open host connect interface)卡。
OHCI1394卡是PC的标准接口卡,象USB, SCSI等是一样的概念,在windows98, win2000中作为标准设备加以支持。
此类卡生产厂商不提供软件 DV codec, 但是microsoft的DirectX中提供了免费的DV codec ,也可以通过更换成别的codec提高质量。
OHCI卡的一个突出优点是价格比非OHCI的软卡更便宜,而且可以连接除了DV摄象机之外的1394设备,比如硬盘,webcam等。
各种OHCI卡的差异其实很小,价格差异主要是因为品牌/附送软件/地区差异等因素造成。
由于控制芯片的差异,1394卡可能有软件兼容性的问题。
二、数字视频的采集前面谈到,当视频采集卡正确安装后,也可以利用非线性编辑软件所带的采集程序进行采集。
下面我们以Adobe Premiere pro为例来说明采集过程。
在Adobe P remiere pro中带有专门的采集命令,它与大部分采集卡相配合,进行采集操作。
下面我们分项演示一下采集方法。
1.单帧静止画面/多帧动态画面连续采集数字视频的采集可分为单帧静止画面采集和多帧动态画面连续采集。
单帧画面采集可以从动态影像中获得静止画面,可以以多种图像文件格式加以存储。
对于多帧动态画面采集,用户可以将输入的视频信号进行实时、动态地捕获,并以视频文件的格式存储起来。
早期由于技术的限制,采集卡还分为单帧采集和连续画面采集,现在的采集卡都具有这两种功能。
3.手动采集手动采集主要用于不具备与录像机控制接口的采集卡或无编辑控制功能的录像机。
早期的采集卡都采用手动采集的方法,它的好处是操作简便、直观,不利之处是不够精确,不过一般在采集素材时都要留出一些富余量来,在非线性编辑过程中再进行精确的编辑。
4.自动采集自动采集的优点是能够把采集与编辑(至少是初编)结合在一起,通过视频卡与录像机的控制接口,完成控制功能。
现在DV格式的数字摄像机都具有DV 控制接口,可直接与DV-1394卡相联接。