如何建立一个swing元件
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编写swing程序的主要步骤好的,要使用 Java Swing 编写图形用户界面 (GUI) 应用程序,可以按照以下主要步骤进行操作:1. 设计用户界面:首先,需要使用 Swing 组件设计应用程序的用户界面。
这可以通过使用 Java 的可视化设计工具,如 NetBeans IDE 或 Eclipse IDE 中的 Swing 设计器来完成。
这些工具提供了一个图形化界面,可以通过拖放和调整组件的大小和位置来创建用户界面。
2. 创建组件:在设计用户界面后,可以使用 Java 代码创建这些组件。
这可以通过扩展 Swing 类并创建组件对象来完成。
例如,可以扩展 JFrame 类创建一个窗口,扩展JTextField 类创建一个文本框,扩展 JButton 类创建一个按钮等。
3. 设置组件属性:创建组件后,可以使用 Java 代码设置它们的属性,例如文本、颜色、大小、位置等。
这可以通过调用组件的相应方法来完成。
4. 添加事件监听器:为了使应用程序对用户的交互做出反应,需要为组件添加事件监听器。
例如,如果需要在按钮被点击时执行某个操作,可以为按钮添加一个ActionListener。
5. 组织组件层次结构:在 Swing 中,组件是按照层次结构组织的。
父组件可以包含子组件,子组件可以包含孙子组件等。
需要确保组件的层次结构正确,以便正确显示和处理事件。
6. 创建窗口:最后,需要创建一个包含所有组件的窗口。
这可以通过创建一个 JFrame 对象并将其设置为可见来完成。
7. 运行应用程序:完成应用程序的编写后,可以使用 Java 编译器将其编译为可执行文件,并在 Java 虚拟机上运行。
这是使用 Java Swing 编写应用程序的基本步骤。
需要注意的是,Swing 是一个庞大而复杂的 API,需要花费时间和精力来学习和掌握。
JavaSwing介绍Swing 是⼀个为Java设计的GUI⼯具包。
Swing是JAVA基础类的⼀部分。
Swing包括了图形⽤户界⾯(GUI)器件如:⽂本框,按钮,分隔窗格和表。
Swing提供许多⽐AWT更好的屏幕显⽰元素。
它们⽤纯Java写成,所以同Java本⾝⼀样可以跨平台运⾏,这⼀点不像AWT。
它们是JFC的⼀部分。
它们⽀持可更换的⾯板和主题(各种操作系统默认的特有主题),然⽽不是真的使⽤原⽣平台提供的设备,⽽是仅仅在表⾯上模仿它们。
这意味着你可以在任意平台上使⽤JAVA⽀持的任意⾯板。
轻量级组件的缺点则是执⾏速度较慢,优点就是可以在所有平台上采⽤统⼀的⾏为。
Hello World 程序HelloWorldSwing.java ⽂件代码如下:1import javax.swing.*;2public class HelloWorldSwing {3/**{4 * 创建并显⽰GUI。
出于线程安全的考虑,5 * 这个⽅法在事件调⽤线程中调⽤。
6*/7private static void createAndShowGUI() {8// 确保⼀个漂亮的外观风格9 JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);1011// 创建及设置窗⼝12 JFrame frame = new JFrame("HelloWorldSwing");13 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);1415// 添加 "Hello World" 标签16 JLabel label = new JLabel("Hello World");17 frame.getContentPane().add(label);1819// 显⽰窗⼝20 frame.pack();21 frame.setVisible(true);22 }2324public static void main(String[] args) {25// 显⽰应⽤ GUI26 javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {27public void run() {28 createAndShowGUI();29 }30 });31 }32 }执⾏以下命令输出结果:$ javac HelloWorldSwing.java$ java HelloWorldSwing⼀个⽤户登录框实例SwingLoginExample.java ⽂件代码如下:1import javax.swing.JButton;2import javax.swing.JFrame;3import javax.swing.JLabel;4import javax.swing.JPanel;5import javax.swing.JPasswordField;6import javax.swing.JTextField;7public class SwingLoginExample {89public static void main(String[] args) {10// 创建 JFrame 实例11 JFrame frame = new JFrame("Login Example");12// Setting the width and height of frame13 frame.setSize(350, 200);14 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);1516/* 创建⾯板,这个类似于 HTML 的 div 标签17 * 我们可以创建多个⾯板并在 JFrame 中指定位置18 * ⾯板中我们可以添加⽂本字段,按钮及其他组件。
[编辑本段]简介Swing是一个用于开发Java应用程序用户界面的开发工具包。
它以抽象窗口工具包(AWT)为基础使跨平台应用程序可以使用任何可插拔的外观风格。
Swing开发人员只用很少的代码就可以利用Swing丰富、灵活的功能和模块化组件来创建优雅的用户界面。
工具包中所有的包都是以swing作为名称,例如javax.swing,javax.swing.event [编辑本段]创建图形界面步骤(1)导入Swing包(2)选择界面风格(3)设置顶层容器(4)设置按钮和标签(5)将组件放到容器上(6)为组件增加边框(7)处理事件(8)辅助技术支持导入Swing包下面语句导入Swing包import javax.swing.*;大部分Swing程序用到了AWT的基础底层结构和事件模型,因此需要导入两个包:import java.awt.*;import java.awt.event.*;如果图形界面中包括了事件处理,那么还需要导入事件处理包:import javax.swing.event.*;选择界面风格Swing允许选择程序的图形界面风格常用的有java风格,windows风格等下面的代码用于选择图形界面风格,这里选择的是跨平台的Java界面风格。
try { UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName( )); }catch (Exception e) { }设置顶层容器图形界面至少要有一个顶级Swing容器顶级Swing容器为其它Swing组件在屏幕上的绘制和处理事件提供支持常用的顶级容器:JFrame(框架):表示主程序窗口JDialog(对话框):每个JDialog对象表示一个对话框,对话框属于二级窗口JApplet(小程序):在浏览器内显示一个小程序界面一个框架包括边界、菜单栏、工具栏、状态栏,以及中间占主要部分的窗格窗格也可以看作是一种面板,但它是框架的一个组成部分组件不会直接放到框架上,而是放在若干个面板上,这些面板再放到窗格上用框架对象的getContentPane()函数来获得窗格,再调用窗格的add()函数放置面板public static void main(String[ ]args){JFrame frame=new JFrame("SwingAp plication");JPanel panel1=new JPanel();frame.getContentPane().add(panel1,BorderLayout.CENTER);......//添加其他组件frame.pack();frame.setVisible(true);}Swing全屏幕模式使用关键是java.awt.*里面的两个与显示设备有关的类:GraphicsEnvironment和Gr aphicsDevice。
Swing框架中是指Component,Model,UI delegate个Renderer。
Swing 直接调用Java2D来实现组件的绘制!这与AWT或者SWT都是不同的。
当然swing是建立在AWT基础之上的,比如一些等层容器都是直接使用AWT实现的,Java 2D API是平台独立的。
Swing模型和渲染器Swing使用的是变体的MVC架构,即Model-Component-UI Delegate。
尽量使用批处理操作,尽量减少触发事件的数量!当初始化或者需要完全替换模型的内容时,考虑重新生成模型,不要使用已经存在的模型,已存在模型上已经保持了很多的侦听器,新生成的模型没有侦听器,这样避免了不必要的处理函数的调用。
触发事件数量严重影响你的程序启动时间,也会影响打开对话框和相似操作的时间。
Swing框架之ComponentSwing 的基础体系结构中的四大基本对象 Component 、 Model 、 UI Delegate 以及Renderer都值得详细解释。
Swing 的树状组件结构(虽然这是用户界面工具通有的特征)也值得详细解释,因为这是完成某些复杂 Swing 组件,尤其像 JTable 、JTree 、 JList 和 JComboBox 这种复杂组件中编辑功能得关键。
此外, Swing / AWT 的事件模型如 Event Dispatching 和Propagation 和事件处理线程模型也需要详细解释,理解这部份是编写高效率Swing 界面的关键。
Component 在 Swing 的 MVC 模型中担任 Controller 的角色,同时它也是Swing API 中代表具体组件的对象。
Component 在 Swing 中对外负责提供 API 接口,对内负责协调控制 Model 和 UI Delega te(有时可能还包括 Renderer )的操作,可以说是整个 Swing 结构的中心角色。
java语言中awt和swing组件的基本用法Java语言中AWT和Swing组件是用于创建图形用户界面(GUI)的工具。
AWT(Abstract Window Toolkit)是Java最早提供的GUI工具包,而Swing是在AWT基础上进行了扩展和改进的高级GUI工具包。
本文将介绍AWT和Swing组件的基本用法。
一、AWT组件的基本用法AWT组件是Java中最基本的GUI组件,它们在不同的平台上都能够保持一致的外观和行为。
下面是AWT常用组件的基本用法:1. Frame(窗口):使用Frame类可以创建一个基本的窗口。
可以调用setTitle()方法设置窗口标题,setSize()方法设置窗口大小,setVisible()方法显示窗口。
例如:```javaFrame frame = new Frame("My Window");frame.setSize(400, 300);frame.setVisible(true);```2. Panel(面板):Panel是一个容器,用于存放其他组件。
可以使用add()方法将其他组件添加到Panel中。
例如:```javaPanel panel = new Panel();Button button = new Button("Click Me");panel.add(button);```3. Button(按钮):Button用于触发特定的动作。
可以使用addActionListener()方法为按钮添加动作监听器。
例如:```javaButton button = new Button("Click Me");button.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {System.out.println("Button Clicked");}});```4. Label(标签):Label用于显示文本信息。
swing教程Swing是Java的一个图形界面(GUI)工具包,它提供了一组用于创建富客户端应用程序的类和方法。
本教程将带您逐步学习Swing的基本概念和用法。
1. 引入Swing库在开始编写Swing应用程序之前,首先需要在代码中引入Swing库,可以通过添加以下代码实现:```import javax.swing.*;```2. 创建Swing窗口创建一个Swing窗口是使用Swing的第一步。
可以通过以下代码创建一个基本的Swing窗口:```JFrame frame = new JFrame("Swing窗口");frame.setSize(400, 300);frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true);```3. 添加组件在Swing窗口中添加各种组件(如按钮、标签、文本框等)是创建功能完善的界面的关键。
可以使用不同的Swing类来创建和定位这些组件,例如JButton、JLabel和JTextField。
以下是添加一个按钮和一个标签的示例:```JButton button = new JButton("点击我");JLabel label = new JLabel("Hello, Swing!");frame.add(button);frame.add(label);```4. 布局管理器布局管理器是用于控制Swing组件在窗口中的位置和大小的工具。
Swing提供了多种布局管理器,例如FlowLayout、BorderLayout和GridLayout。
使用布局管理器可以轻松地创建自适应和响应式的界面。
以下是使用FlowLayout布局管理器的示例:```frame.setLayout(new FlowLayout());```5. 事件处理Swing允许通过添加事件监听器来处理用户的交互。
JavaGUI编程与Swing库Java是一种功能强大的编程语言,被广泛用于开发各种应用程序。
GUI(图形用户界面)是一种用户通过图形方式与计算机进行交互的界面。
Java 提供了丰富的GUI编程工具,其中最常用的就是Swing库。
本文将深入探讨JavaGUI编程与Swing库的相关知识。
一、Swing库概述Swing是Java中的一个GUI工具包,提供了一系列的组件和容器来构建各种类型的窗口和用户界面。
Swing库的优点在于其跨平台性能,可以在不同操作系统上运行,并且提供了丰富的可自定义组件。
Swing库使用面向对象的设计模式,易于学习和使用。
二、Swing组件1. JFrame类JFrame是Swing库中最常用的顶层容器组件,用于创建窗口。
可以通过JFrame类的构造方法和方法设置窗口的大小、标题、布局等属性。
2. JPanel类JPanel是Swing库中的一个容器组件,用于放置其他组件。
可以通过JPanel类的构造方法和方法设置面板的布局、背景颜色等属性。
3. JButton类JButton是Swing库中的一个常用按钮组件,用于触发特定的操作。
可以通过JButton类的构造方法和方法设置按钮的文本、图标、事件监听等属性。
4. JLabel类JLabel是Swing库中的一个标签组件,用于显示文本或图像。
可以通过JLabel类的构造方法和方法设置标签的文本、图像、字体等属性。
5. JTextField类JTextField是Swing库中的一个文本框组件,用于接收用户的输入。
可以通过JTextField类的构造方法和方法设置文本框的大小、内容、是否可编辑等属性。
6. JCheckBox类JCheckBox是Swing库中的一个复选框组件,用于提供多个选项供用户选择。
可以通过JCheckBox类的构造方法和方法设置复选框的文本、选中状态等属性。
7. JRadioButton类JRadioButton是Swing库中的一个单选按钮组件,用于提供多个选项供用户选择,但只能选择一个。